絕地求生端游青銅局有多少人機
㈠ 《絕地求生》中,每局游戲最多有多少人參加
《絕地求生》中,每局游戲最多有多少人參加?
1.2人
2.100人
正確答案:100人
《絕地求生》(PUBG)是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在明碼不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家運返,讓自己生存到激悄哪最後。每局最多100人參加。
㈡ 絕地求生競技模式各伺服器單雙排bot數量匯總
TPS多人生存競技射擊游戲絕地求生大逃殺目前已經開啟了競技模式,有玩家表示競技模式單雙排都會遇到機器人,下面來看看各伺服器的機器人數量匯總
趁著這幾天限免,我作為本來就喜歡單雙排的玩家,通過大量單雙排游戲探究一下各個伺服器的人機數量,希望能給廣大喜歡單雙排的玩家一些參考。考慮到7.2版本前,艾倫格地圖最受單雙排玩家喜愛,所以本帖是基於不同伺服器的海島地圖而言的(如果常年打單雙排的玩家是知道除了海島圖其他的地圖有多難排到人,所以其他地圖人機更多是情有可原的)。運吵
先說我的想法:目前通過藍洞的暗改,單雙排里的人機數量完全可以接受。我除了這兩天陸首的單雙排,僅僅只在7.2版本剛剛更新的第一天嘗試了一把單排,發現人機數量太多僅僅有10名人類玩家,覺得屬實無聊所以才被迫轉打電競四排,但是現在負責任地說,人機數量還行完全可以接受。
先說一下怎樣確定對面是人機還是玩家?最簡單便捷的就是通過黑盒的戰績查詢,人機是不會出現在戰績里的。以下圖為例,我在游戲中期半分鍾內完成三次連續擊殺(一名玩家兩名人機),僅僅只有玩家會顯示在戰績列表裡而人機不會。
可以清楚的看到這名被我擊殺的人類玩家排名為33名,而32和31名因為是人機並不顯示。順便辟個謠,人機id並不是一定就有下劃線,從上圖可以看出人機id是隨機生成的。
言歸正傳,從最近的8場AS/SEA單排來看,8場游戲人類玩家數量為589個,佔比78.22%;人機數量為164個,佔比21.78%。
從最近的10場AS/SEA雙排來看,10場游戲人類玩家數量為708個,佔比76.54%;人機數量為217個,佔比23.46%。
按照我的游戲體驗,目前的單雙排跟7.2版本前相比的確有差距,不過並沒有想像得那麼大,核心玩法依舊是PVP。
我的打法前中期比較有侵略性,後期以穩健吃雞為主。像我前期都是追空投找人打,甚至都很難碰到人機,後期就不用說了全都是人類玩家。所以如果你打法比較凶,你可能都很難撞到人機,玩家與玩家之間的槍法戰術策略上的博弈和游戲樂趣依舊存在;如果你打法比較苟喜歡搜房子,搜半天跑在麥田上再打死個人機估計也挺開心。
結論(針對各伺服器的海島地圖):
1.低ping服(AS,SEA,KRJP)單雙排人機數量為20-30,根據玩家活躍時間有偏差。
2.高ping服(NA,OC,RU,EU),單雙排人機數量為35-45。
最後說一點,如果你想體驗純旁悉侍凈的人機或者想嘗試一下50殺以上吃雞,不妨開一把澳服的雪地圖,你會發現一個嶄新的世界。
㈢ 絕地求生一般模式下電腦人多嗎
絕地求生一般模式下電腦人還是比較多的。通產在一般模式的單局游戲中,大概有15-20個電腦人。絕地求生之所以加人機電腦主要是為了游戲體驗,因為這款游戲需要達到一定人數才可以開的。絕地求生人機電腦是比較呆的,玩家可以很輕松的擊殺。
絕地求生游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。
絕地求生玩家的注意事項。
玩家在玩絕地求生時要注意,該游戲每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。
每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處。
㈣ 絕地求生里一局會有不滿100人嗎
是啊,人數不夠了不滿100人也開,不然排隊很久。絕地人一多,伺服器就容易炸,我是掛海豚加速器玩的,不然有時候連伺服器都連不上。
㈤ 絕地求生有人機嗎
1、人機,也就是我們常說的機器人,在包括絕地求生的很多吃雞手游中都存在這一元素,人機可以降低游戲難度,大家用新賬號玩的時候,只要正常遊玩,別把自己摔死了或倒在圈外,基本上都能殺個幾個甚至十幾個,最後吃雞,手游叫吃蛋糕。
2、因為新手期的時候,大多數敵人都是人機,人機的傷害很低,打人不痛,走位也比較呆萌,便於玩家瞄準,所以人機在一定程度上,給了新手繼續玩下去的動力,隨著玩家段位的提升,人機數量慢慢變少,游戲也變得比較有挑戰性,由易到難,這才是手游如此吃香的原因。
3、而絕地求生從一開始推出到現在,都沒有人機,上手難度配爛就大了很多,很多玩家剛開始玩的時候,連走路都走不利索,冷不丁來一個人,人沒看著就被打死了,這樣的游戲體驗真搜賣早的很糟糕的。
4、當然,絕地求生不加入人機的原因也很簡單:除了技術上的問題之外,不希望通過人機來降低游戲的硬核度,比如有些玩家就特別反對人機,認為人機導致游戲變得太簡單,沒意思。
其實人機在新手的時候比較多,但隨著自己的玩游戲的技術提高,游戲中的人機也世雀慢慢減少了,但游戲中偶爾還是會出現一兩個人機的。
㈥ 絕地求生ai訓練全是人機嗎
不是人機,a i 訓練模式是十個真人。 AI訓練賽 通過對戰99名AI來實地學習戰術競技游戲玩法的教學模式。 地圖:艾倫格 視角:僅支持第三人稱 在該模式中,畫面上方會持續出現提示消息,以告知玩家在各種情況、各個階段時須要做些什麼。
㈦ 絕地求生休閑模式有真人嗎
pubg休閑模式有真人。pubg休閑模式只有12個真人,雖然在該模式下人機比較多,但是真人一般能占該游戲的三分之一,所有真人大概有12個人。
㈧ 端游吃雞普通賽有人機嗎
有人機,現在標准模式不管是單排還是四排都有人機了,但是自定義房間沒有。
㈨ 人機是否是刺激戰場的一大敗筆
一大敗筆談不上,但刺激戰場里的人機的確是一個讓人愛恨交織的存在,多數人都得到了人機的好處,但也吃了人機的虧。
人機給我們帶來的好處自不必多說,在跳傘後如果沒有武器的話,出現一個人機,那麼就意味著你有槍了。而且人機身上的物資總是挺肥的,葯包,止疼葯也是應有盡有,解了許多人的燃眉之急。
當然,人機也並非十全十美的,人機的出現有時候也會讓玩家苦惱不已,例如,當自己想要藏起來陰人時,突然刷出一個人機噠噠噠的打你,不打自己血一點一點掉,打的話又會暴露自己。又比如「人機釣魚」,別人模擬人機槍聲,使你放鬆警惕跑向了敵人等等。
而且最惡心的莫過於被人機補了的情況了,剛槍後成了絲血,結果刷出個人機被擊殺,可以說非常郁悶也是無奈。
刺激戰場里的人機可以說讓人又愛又恨,大敗筆可能算不上,但如果將人機數量能控制在一定程度上是最好的。既保證了戰場的刺激,也少了人機的干擾。
大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。人機其實是《刺激戰場》的神來之筆!沒有人機這個 游戲 早涼了!為什麼?因為人機提升了玩家的 游戲 體驗,別忘了,《刺激戰場》是一款手游, 游戲 體驗是最重要的!
你好,這個肯定不是的。人機的問題,不是只有刺激戰場,很多 游戲 都會設置人機的。設置人機是從多方面考量的,具體有以下幾個方面:
一、新玩家上手快,同時提升玩家的成就感
任何一款 游戲 ,太難只會導致玩家體驗變差。放點人機在 游戲 中,可以提升玩家玩 游戲 時的成就感,這樣才可以長久的留住玩家。
二、加快 游戲 匹配
刺激戰場每次開局需要100人,為了加快匹配的速度,可以放點人機進去湊人數,這樣開局就會快一些。
三、送物資
對於喜歡打野的玩家來說,機器人就是一個送快遞的。打野的房子比較分散,物資有限,打幾個人機之後一般都會得到補給。所以,人機也是為了給打野的玩家送物資而已。
四、段位越高,人機越少
人機主要是針對新手局或者段位低的局而設置的,等你的段位不斷上升,遇到的人機就會越來越少。而這個時候,你也對操作熟練的差不多了,也就不需要人機的存在了,所以人機還是會沒有的。
綜上所述,人機不是刺激戰場的一大敗筆,而是所有同類 游戲 為了增進玩家體驗而設置的而已。
希望我的回答可以幫到你,謝謝!
眾所周知,騰訊旗下的手游刺激戰場是復制藍洞藍洞旗下端游絕地求生。手游在槍械和地圖等小細節上很大程度還原了端游,其中最大不同就是手游內加入了人機,即機器人。他們通常只撿一把槍,見到人就開槍,但是設定上不會擊殺玩家。因此有的玩家覺得相比起pc端,人機的加入讓這個 游戲 少了一些真實性和刺激性,那麼人機的加入是刺激戰場的敗筆嗎?
其實,答案是否定的。人機不僅不是刺激戰場的敗筆,恰恰相反,這正是光子的聰明之處,而人機的存在也為藍洞挽留住了更多的用戶。最簡單的一點就是人機能給低段位玩家增添 游戲 樂趣和體驗感。網上流傳這么一句話「人機是殘酷世界中唯一願意犧牲自己的生命來換取我們那卑微的自豪感的一段代碼」,很形象,也很傷感。
在端游中藍洞沒有加入過人機,因此以KD值1.0為例,即為平均每局都會擊殺一名玩家。實際上在 游戲 中KD1.0左右基本屬於中等水平的玩家,他們可能玩了幾百個小時才達到這種KD值。而 游戲 中KD值低於0.5的也大有人在,大約占 游戲 人數的30%。這就造成一個問題,KD0.5左右的玩家大概 游戲 十局才能擊殺一位對手。
假設這個玩家是你,在這五把的 游戲 中,你努力的跳傘、搜物資、跑毒進圈,當你好不容易撿到稱手的武器,或是剛好配齊三級一套,滿配m416和m24的時候,你看到一個人或是根本沒有看到人,就當場暴斃, 游戲 結束。而且這樣的情況並不是偶爾,而是一半的概率,你還會繼續去玩這個 游戲 嗎?
而手游不同,每局都有大量的人機給你送人頭、送裝備,新手玩家剛玩 游戲 不久KD保持在3.0以上都很正常。那麼假如手游也取消了人機的刷新,那麼和端游類似一局 游戲 中大約有30名KD0.5左右的玩家毫無 游戲 體驗感,他們可能玩一把 游戲 嘗個鮮就卸載了。
用一個形象的比喻,如果把玩家比做一個金字塔的話,那麼人機就是金字塔的最底層,他是支撐玩家 娛樂 的基礎,它們任勞任怨,為新手玩家帶來 游戲 體驗。當最底層比較扎實的時候,他們才能撐起上層建築,以此類推一層層往上,才使得這個金字塔能夠穩固存在。
大家都知道刺激戰場是完完全全復制的藍洞的絕地求生,槍械和地圖都是一模一樣的,但刺激戰場剛出來的時候卻有很多的人機,也受到很多網友的吐槽,說刺激戰場全都是人機。
刺激戰場每局都會有很多的人機,這些人機都是一有槍聲,就會一下子蹦出來,想必有很多玩家都被人機坑過,正和敵人交戰殘血時突然會被從後面蹦出來的人機給打死,還有你在角落埋伏時也會被人機打擾,暴露了自己的位置,確實是很煩人的。
那光子為什麼還有添加人機呢,主要還是為了照顧新手玩家,大家都知道剛注冊 游戲 玩的第一把除了隊友外基本都是人機,黃金局差不多有40%左右,鉑金局30%隨著段位的提升人機也會越來越少。
刺激戰場添加人機還有一個原因,就是送物資,刺激戰場的物資都是隨機刷的,分配的不均勻,而物資較多的幾個刷新點玩家也很多,有的玩家又不敢跳人多的地方,就只好跳偏遠的地方選擇打野了,但在野區你搜尋半天可能也只可能找不到什麼物資,這時光子就會派出人機來給你送物資,所以人機有人機存在的意義,人機也算不上是刺激戰場的一大敗筆。
最後有多少小夥伴被人機打死過呢?
說的刺激戰場的人機,簡直非常的呆萌,首先不說他們的槍法,他們送物資的精神還是值得讓人欣慰的,每次拿起了手中的槍,都不忍心擊殺他們,腦中不時會思考一下,最後還是對他們開了槍,這一槍竟打出了生離死別的悲傷之情。
跟隨筆者一起來看看刺激戰場中的人機玩家,是豐富了 游戲 ,還是一大敗筆!
人機,是為了 游戲 更好的體驗
作為刺激戰場的特色,人機的存在,能夠增加 游戲 可玩性,讓 游戲 變的更加簡單。
游戲 中的真實玩家過多會增加 游戲 難度,技術操作方面不太好的玩家幾乎沒有了 游戲 體驗,從而也會導致 游戲 節奏變快,每個人都想擁有更好的體驗,而不是把時間花在坐飛機上,人機的設定也是為了關心玩家。
人機,能帶來吃雞以外的樂趣
玩 游戲 當然並不是只為了「大吉大利,今晚吃雞」!而是讓自己能夠得到更多樂趣。
游戲 中觀察情況是每個玩家的基本操作,確定沒有敵人的時候會非常輕松,往往這時就會出現有趣的一幕,之前確定沒有人的地方,莫名其妙出現一個敵人,會非常驚慌失措,沒錯這就是可愛的人機,和玩家玩「躲貓貓」,還是憑空出現的那種,真是嚇壞了不少玩家。
人機,才是真正的高手
成為高手是每一個玩家都想做到的事情,而呆萌人機就是每個玩家羨慕的高手。
很多玩家使用狙擊槍時,經常會遇到一些非常能躲子彈的玩家,你用狙擊槍瞄準他時;他會靈性的動一下身體輕松躲過了子彈,再次瞄準他時剛要開槍又動了一下,子彈再次打空!再次瞄準提前預判走位,預判完畢開槍發現目標竟然停止移動,這就非常讓人氣憤!沒錯這就是 游戲 中的「人機玩家」,能夠得知玩家思維並且學會了「百分百躲子彈」的神奇操作!
人機,我可是人體描邊大師
可愛的人機練就了一身精彩操作,只為等待一個能夠秒殺真實玩家的機會。
就如筆者之前所說,人機非常「呆萌」!碰到真實玩家絲毫不會退縮,拿起手中的武器對著真實玩家就是一陣「突突突」!但由於系統設定,子彈打不到玩家身上,也不會使玩家裝備耐久值下降。玩家心中非常糾結到底要不要擊殺這人機,腦中會停頓一會思考。這可憐的人機豐富 游戲 還要被無情擊殺,「人體描邊大師」的稱號非他莫屬!
綜上說述,人機並不是 游戲 的一大敗筆!而是為了玩家的 游戲 體驗和樂趣,才加入了人機,人機維持了整個 游戲 的平衡,並不會對真實玩家有任何干擾。
以上就是本次回答的內容了。對於「人機是否是一大敗筆」,有什麼看法,歡迎留言討論
經常對槍的時候跑出來人機,真她媽煩,還有有時陰人也會刷人機,這幾個賽季都不想玩,都是打王者,人機太煩了
關於人機這個,也不算大BUG,可以說有利有弊,其實玩家心裡都清楚,哪些是人機,哪些是真人玩家!個人覺得人機這個機制還是蠻合理的!青銅號,匹配的大多數是人機,因為新手根本不會玩,不給幾個人機他殺殺過過癮,可能直接退遊了,然後隨著段位的越來越高,匹配的人機也會越來越少的,
再者就是如果沒有人機,全部實時匹配真人玩家,100人啊!那得等到什麼時候?刺激戰場流量大確實沒錯,但是誰能保證,隨時隨刻都能匹配到100人?然而人機的加入就很好的解決這個問題!沒有人機,大半夜你想吃雞,匹配不到人,連 游戲 都開不了的時候,就知道人機有多重要了,
我是躺雞王,希望能幫到你!!
望採納……
不一定,因為呢,機器人會給新手們一種良好的體驗,並且很多新手並殺不了,所以他們就可以靠殺人去吹牛。並且你缺什麼武器他基本上都會有。只要不是空投武器。
不,人機的出現緩解了一下玩的比較菜的那類人群的需求。讓他們體驗廝殺感和榮譽感。導致 游戲 性的提高。和 游戲 體驗的提高。提高公平性。
㈩ 絕地求生人機多少取決於什麼
絕地求生的人機數量取決於你當時排隊的人數和玩家本身的實力。
當玩家匹配人數過少時,游戲為了湊夠人數來開局往往會在其中加入人機,這樣會大大節省了玩家匹配的時間。
當玩家的實力較低時,游戲也會加入一些人機,這樣可以提高游戲的趣味性並且降低游戲的難度。如果在一局游戲中,玩家的實力參差不齊,往往會造成高端玩家感覺無聊而低端玩家感覺游戲難度太大的現象。
綜上所述,絕地求生的人機存在是為了照顧玩家的游戲體驗,希望您能在游戲中得到樂趣。