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絕地求生遠距離怎麼打

發布時間: 2023-06-15 08:50:02

A. 絕地求生大逃殺戰術有哪些


絕地求生大逃殺怎麼玩?想必很多玩家都不知道玩法技巧吧,今日小編就為大家帶來戰術技巧大全,感興趣的玩家千萬不要錯過喲!
絕地求生大逃殺下載地址:http://www.wlci.com/play/22657.html
戰術技巧大全
1.組排過程中,打車切全自動點住右鍵近點掃射,遠點點射,如果敵人下車立馬切第二把槍,在准備開槍打車時就要想好敵人如果下車應該怎麼打。
2.還是打車,組排過程中,可能會有誘敵戰術,四人隊,兩輛車,第一輛車直接開到人堆里,只為騙光地方子彈,第二輛車三個人立馬跟上下車就是一頓掃,這個戰術我遇到過兩次,一次是措不及防,第一輛車打爆了,第二輛車來的時候都沒子彈了,來不及換槍,一次是,敵方第一輛車開過去之後遠點打倒了,隊友拚命補槍,導致沒有子彈,總結一點,打車需謹慎,要把類似的因素考慮進去。
3.看到噴子放遠距離打,房子里不要傻傻的在別人進房子就能看到的地方開槍,注意找掩體,打對方措手不及型祥。
4.救隊友,舔包,拿補給,搶灘登陸,跑毒,被鍵團狙擊手阻擋去路的時候,選擇丟煙霧彈,不要有僥幸心裡,感覺對方打不中,或者敵方沒有發現,團隊中一個人暴露了,對於遠點的敵人來說就是一個隊伍都暴露了,煙霧彈一定不能吝嗇。
5.在對戰過程中,注意邏輯思考,組排時聽到異常腳步聲立即找可靠掩體停止聽聲音,並告訴隊友,自己的位置可能有一個隊,讓隊友幫助觀察,不要盲目的找敵人,單排中遇到類似情況,還是見招拆招,要相信自己的第一直覺,肯定自己聽到的哪怕只有一次的腳步聲,思考敵人位置,切近戰槍、切自動,卡視角找敵人(PS:噴子用得好可以隨意找,不用在意這些細節,還是不談槍法了,談槍法的話,根本沒意義,理論上槍法好,視野內看到的敵人全部擊斃,游戲結束~)。
6.舔包前先檢查自己背包,選擇性丟一點東西在掩體再出去舔包,如果感覺一下次不能決定要什麼就都帶回來,慢慢整理,只要感覺附近可能有人的情況,煙霧彈就別省了,丟吧。
7.注意控制用槍習慣,我講下自己的習慣把,1號位四倍鏡頭+狙擊步槍(沒有狙擊步槍用SCAR-L代替)槍切單點、2號位一倍或二倍鏡,沖鋒槍或SCAR-L槍切連發,進房子或已知馬上要白刃戰,換一倍鏡。(養成習慣組排時自己換鏡頭或換自動時提醒隊友一句,畢竟有的隊友心理素質跟不上可能會疏忽),手槍前期防身用完就扔了,除非子彈不夠,四號位平底鍋,五號位手榴彈,煙霧彈用之前肯卜亮搏定有機會換,寧可少撿一顆手榴彈也要多撿一顆煙霧彈,震爆彈只撿兩顆,多了沒用。煙霧彈手榴彈裝滿一背包!
8.死了就少說話,打這個游戲本來就讓很多人精神緊張,所謂當局者迷旁觀者清,按照劇本死人是不可以說話的,把鍋背好,盡量不要給隊友添麻煩,最多提醒下切槍,提醒下敵人位置,提醒下毒還有多少秒。
9.組排中,在只發現敵方一人的情況下,不要一個團隊的注意力都擊中在一個人身上,還是要分散注意力,一個人看,其他隊友尋找掩體,考慮其隊友位置,野外可以選擇繞,拉距離,城裡面可以選擇佔領制高點,注意進入戰斗模式後,根據掩體的位置,切槍,切自動或單點,考慮下一秒如果遇到敵人怎麼打最好打,敵人可能在什麼位置。剛開始可能會有點累,時間長了就習慣了,訓練成潛意識就贏了。
10.毒裡面遇見敵人,如果能第一時間擊斃就開槍,沒有把握就搶機會先進圈,找掩體反擊,沒有把握就抗毒繞。

B. 絕地求生大逃殺歸零距離使用方法


絕地求生大逃殺歸零距離怎麼使用呢?絕地求生大逃殺歸零距離還有一個名稱叫做密位歸零,玩家通過調整密位可以提高射擊准確度。
歸零距離解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度可以。
什麼?歸零距離怎麼調整?鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。
先上一個圖。P成4倍步槍歸零距離。基礎定點位置。
要記得,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打那裡400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉
現在說一下歸零的演算法
如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
那麼這樣呢?2個人都不在線上,我們遇到最多的情況就是這樣。
而且你不可能看到小地圖上地方的坐標。那麼該怎麼做最快的速度預估出來敵方離你有多遠呢?
這個是打狙擊用的,100歸零槍感喂出來,你都打不了超遠距離狙擊。因為狙擊只能打一槍。
以這個為例:
當你的敵人在房子里,紅點為你。
如果你的位置離小格子右側豎線距離近,那麼你就按照右側豎線為起點算,圖中是2格,那麼就調成雹爛200
如果是這樣的,情況,靠近白點位置的豎線,那麼就是300距離。
其實用狙擊打移動物體,一般也只有1發子彈的機會,所以你需要找到很多定點的位置(你常待的位置,或者敵人比較常經過的位置)。然後提前將歸零記好,到時候直接用就可以了。
左側橋,我幾天前開船路過被橋上劫道的人打了,然後氣不過,開船到了圖中位置,下船用SKS+4倍鏡子試了3次才找到這個點。(打橋上劫道的有驚喜哦,劫道的基本不會亂動,只要他不是趴著,你就能吵局秒掉他)
移動中的只能打一槍。一槍後就得從新算了。但是他跑近你就減少100,如果跑遠,就增加100。靈活一點升肆讓呀。
這個是G港的,我自己經常打的點。一般情況下我找到4倍和步槍或者狙擊就會上到高塔,清理周圍了
其實這游戲想打的准2個辦法
1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)
2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
說句心裡話,我500米開外的人用98K算好歸零可以一槍爆頭死,但是步槍絕對不可能,你即使打到他,他也不可能被1槍打死,他會直接爬倒,或者跑掉。

C. 絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路分享


絕地求生高倍鏡是游戲中的關鍵道具之一,合理的利用高倍鏡可以在遠距離擊殺對手,下面一起來看看絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路
絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路
對於擊殺遠距離目標,向來是個較為玄學的問題。通常來說,高倍鏡是少不了的。而6倍鏡和15倍鏡因為自帶對目標的測距參考,相對來說還能夠通過測得大致距離從而調整彈著點(且15倍鏡還能夠調歸零,所以更為方便)。
因此卡在中間的8倍鏡雖然能調歸零,但是沒有相應的測距參考,一般情況下就是靠感覺不停地開槍去試。
所以這里談的主要是針對8倍鏡測距的經驗方法,順帶15倍鏡(這兩個有相似之處)。
8倍鏡長這樣:
可以發現從中心紅點開始,四周各有8個密位點分割出的8小段以及最邊緣較長的一小段。
因為我們面臨的敵人通常情況下都是站著或者蹲著,且不調歸零時的彈著點在豎直線的下半部分,所以我們就用豎直線的下半部分來測距,這樣能更快地調整彈著點。
現在開始,將8倍鏡密位點分割出的一小段(不是邊緣那個較長的)作為一局者個單位長度。
那麼100米時,一個站著的目標身長16個單位長度。
200米時身長8個單位,即正好是豎直線的整個下半部分。
300米時,身長約5.3個單位,即5個多一點。
400米時,身長4個單位,即200米時的一半。
500米時,身長3.2個單位,即3個多一點。
600米時,身長約2.7個單位。
700米時,身長約2.3個單位。
800米時,即2個單位。
900米時,約1.8個單位。
1000米時,理論上是1.6個單位(實際在990米後你就看不到了,系統不會顯示)。
這里用幾張視頻截圖參考一下
(最下面那一段約1.75個單位長)
對,到這里你會發現,距離與身長的關系其實就是一個反比例穗臘鉛函數,即:
距離(米)=1600/(身長單位)。
1600是8倍鏡的相關參數,15倍鏡的是2000
400米時身長5個單位,500米時4個單位。
所以用8倍怎麼快速測距?這就有兩種方法:
腦子靈活的,可以用上面的公式代入計算;或者直接記下100-900米各對應的身長單位:
16,8,5.3,4,3.2,2.7,2.3,2,猜好1.8。
不過一般情況下,記住300米以後的就可以,100-300米時目標在鏡子里比較大,這時候的彈道下墜也很小以至於可以不用調歸零,略抬一點點密位就可以了。
對於蹲著的情況,蹲著的身長是站著的60%,除以0.6即可。
這些看似麻煩,多使用幾次就會熟練。而我目前的最遠擊殺距離,就是通過這樣來實現的。大致步驟如下:
看到了一個遠處的目標,以8倍鏡的紅點中心為起點,大致測得站立身長2個單位多一點。
一秒鍾後,通過記下的身長單位表得知大約700米左右,於是調歸零點到700。
開了三槍,成功擊殺,734米。
然後就是建議瞄準脖子處,因為目測身長總會有誤差,就會導致測距與實際距離的誤差。測距多了歸零調多了,瞄頭打會飛過去;調少了命中腿部傷害低,可能會需要多開一槍才能打死(遠距離擊殺時每一槍都很重要,機會往往有限)。所以瞄準脖子,是相對最穩妥的一種方法了。
最後為什麼要調歸零點再打?很簡單,不調歸零點,就得需要記下每一把槍的彈著點,栓狙3把+連狙4把,你能記得過來么?所以這樣打,是最簡單的方式。
以上就是深空單機頻道帶來的絕地求生高倍鏡遠距離擊殺思路,更多精彩內容盡請關注深空單機攻略頻道

D. 吃雞時遠處看人漂浮怎麼打

這個需要加裝倍鏡,要對人物的移動方向和速度做個預判,打個提前量,距離遠近的提前量也不同。還有就是不能急,瞄準好了再開槍,沒把握寧願不開槍,也不暴露自己。
在和平精英中步槍是火力最猛的武器,不管是近距離還是中遠距離步槍優勢十分的大,而且彈容量大換彈速度快,傷害高,這些都是步槍強勢的方面,如果在遠距離發現了敵人,身邊沒有狙擊槍的話那麼可以裝上高倍鏡使用步槍來擊殺對方。
和平精英是由騰訊光子工作室群自研打造的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作於2019年5前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍月8日正式公測。該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。

E. 絕地求生連狙預瞄技巧分享如何提高遠距離命中率


絕地求生連狙是游戲中的常用武器之一,如何提高連狙遠距離命中率?下面給大家分享一些絕地求生連狙預瞄技巧
首先,我們都鉛拿知道子彈是有下墜和飛行時間,遠距離打靶的時候,尤其嚴重。很多人都是打中一槍之後,才知道提前量到底是多少;對於凱如新手來說,他們幾乎完全憑感覺。盯激啟
經過不同距離的游戲體驗,在0-200m距離下,就算是KD0.4的人也能打中正在奔跑中的敵人,而超過400m後,4倍鏡顯示的人物就已經很小了,而且子彈下墜幅度也會增大。所以我在測試的時候,直接選擇300m距離,而且根據我自己的經驗,即使超過300m,按照300m的提前量,也是大概率能打到人的。
聲明一點,以下測試僅在平地、人物直線奔跑、無任何身法情況下進行測試!
為了方便測試,我選擇MINI和SLR這兩把槍;倍鏡選擇常用的四六八,外加遠距離幾乎打不到人的三倍。
MINI
四倍鏡:提前量在瞄準線至黑線2/3處
六倍鏡:提前量在瞄準線至黑粗線1.8倍處
八倍鏡:提前量在十字刻度點第6格至第7格
SLR
四倍鏡:提前量在300m刻度黑線長度1.5倍處
六倍鏡:提前量在瞄準線至黑粗線2倍處
八倍鏡:提前量在十字刻度點第7格至第8格
PS:SKS、MK14、栓狙的提前量,參考SLR即可,7.62mm口徑的子彈飛行軌跡在400m以內都相差不太大,提前量也是一樣的。
最後,在實際游戲中,幾乎很少有機會給玩家有這樣的打靶機會,不是高低坡就是有掩體,包括人物並不是呈90°角度奔跑,會玩的人是根據子彈的飛行軌跡和經驗來預判提前量,以上內容僅供參考。

F. 絕地求生距離遠了怎麼才能打到人

自己一定要動```
一般是3連發`我就是``
第一發要穩``打到他減速後面就好辦了``一般3槍可以搞死一個人了``

G. 絕地求生大逃殺最遠擊殺距離怎麼看


在絕地求生大逃殺中,玩家想要在超遠狙殺敵人但打不到是非常尷尬的情況,因此玩家需要了解自己武器的最遠擊殺距離是多少,但不少玩家不知道絕地求生大逃殺最遠擊殺距離怎麼看,下面深空高玩就為大家帶來絕地求生大逃殺最遠擊殺距離查看方法介紹,一起來看看吧。
絕地求生大逃殺最遠擊殺距離查看方法
在等待界面,點右上角的STATISICS,然後在出來的頁面右下角繼續點 STAXXX什麼玩意的, 在彈出來的頁面 KILLS 下面有個 LONGESTKILL 旁邊的數字就是 最遠距離擊殺。
絕地求生大逃殺

H. 絕地求生狙擊槍怎麼打絕地求生的槍怎麼打

1、槍支精準定位:絕地求生中狙擊步槍的特色是傷害高、射程遠、射速慢、可靠性好、隱藏性差、彈道比較較直(建議距離敵人不遠的話,直接不用抬槍,直接瞄就好)。因此在游戲裡面狙擊步槍首要用於打穩定靶(頭),不符合用於打高速移動敵人。在單排中,首要用於在對手沒發現的情況下將敵人一擊必殺,因此沒爆頭的可能性情況下,盡可能不要開槍。在組排中,首要用於威懾、偵探等,用於使對手快速減少人數,然而不適合用於補槍。
2、由於狙擊槍定位精準,對狙擊槍來講傷害值=可靠性=隱藏性>彈葯量>射速。詳細到槍來講中早期98K=M24>awm>連狙,後期awm>M24>98K>連狙,零件8倍鏡>4倍鏡>抑制器=托腮板>別的。
3、操作需注意事項:狙擊槍是用於打頭的,打中了大部分都可以一槍被擊殺(游戲里沒這么多3級頭的)。因此你沒百分之五十以上的爆頭機會時,建議用步槍點射吧。
4、盡可能不使用狙擊槍去打挪動單位和超長距離單位,預判這東西很難掌控的。
5、在多排中運用狙擊槍打倒對手後,趕快沿著他怕的方位去找他的同伴,不建議試圖用射速動人的狙擊槍去補槍。
6、一旦發現對手在高速移動,運用步槍開展火力壓制,等他停下來企圖對槍的時候,再轉換雹鎮余到狙擊槍射擊。
7、中長距離對槍注意事項:在游戲裡面受攻擊的時候,咱們要先去找掩體掩護(這時候切記不能在原來地方卧倒),卡視野視察,尋找到對手後再打槍還擊。對槍後都會縮回掩體,不管是使用血包或者視察都要等待下一個機遇再打槍。不然你的地方便會被敵方鎖住,非常容易被架被擊殺抑或被對手同伴繞後攻擊。
8、對槍後,如果沒擊倒對手,源滾建議馬上縮回掩體,這時候不是被打殘的話,不需要馬上使用血包,而是依據具體局面情況調換掩體。一旦被敵人打殘的,需要及時在掩體後使用血包,然後往前或橫向挪動調換掩體;如果沒被旅圓敵人打中,抑或對手在掩體後能發現,就選擇向後挪動,離開地方視野再橫向挪動。如此對手在打鬥混亂中就不能及時發現自身位置,而自身卻能總是鎖住對手位置。
9、掌握上述幾個要點可以輕松吃雞哦,不過前提要多多練習。

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