絕地求生哪個模式適合練槍
『壹』 絕地求生大逃殺射擊模式有哪幾種 射擊模式的對比介紹
一共有三種射擊模式,分別是:腰射、肩射、開鏡。
三種射擊模式的對比:
1、腰射(hip fire):
操作方法:直接按左鍵射擊;
準星離散程度:大。
腰射適合用於貼身5m以內的交戰,使用腰射可以最快地對近身敵人進行輸出。
2、肩射或第三人稱瞄準模式(3rd person):
操作方法:長按右鍵,點擊左鍵射擊;
準星離散程度:較大。
肩射適合用於20m以內的交戰,准心比腰射更加集中,利於瞄準,最主要的是,肩射可以減小相當大的後坐力,可以幫助小夥伴們更好地壓槍。
3、開鏡(ADS aim):
操作方法:單點右鍵開鏡,點擊左鍵射擊;
準星離散程度:無。
開鏡瞄準適合用於20m以外的交戰,可以通過瞄準鏡準星瞄準敵人,通過壓槍技巧對彈道進行有效地控制,最後實現對敵人的精準射擊。
(1)絕地求生哪個模式適合練槍擴展閱讀:
絕地求生大逃殺射擊技巧:
1、通過密位(mil)的調整可以改變歸零距離,游戲里按pageup,pagedown增加減少,初始值是100,說明你的瞄具中心點表示100米時子彈的位置,調到200就是子彈在200米的位置,以此類推。
2、下打上瞄上面點,上打下瞄上面點。下打上時子彈動能一部分轉化為勢能,其動能損失部分彌補了子彈因為重力影響下的拋物線,所以在子彈動能足以抵抗重力影響的階段子彈不會向下落,會往上竄。
上打下的時候子彈動能並沒有轉化為勢能,所以重力的影響會形成拋物線,造成了子彈實際位置比瞄準的低
1、 首先你要有個相對固定的隊伍,對你的隊友有個大概的了解,隊友的槍法和意識心裡有個准數,遇到不熟悉的隊友,可以先跳幾波剛槍點,試試水。
2、找車這件事很重要,無論是哪個點,落地找車比落地找槍重要。第一波毒圈裡,你總能找到航線外的肥點。
3、四排和雙排單排是完全不同的概念,想吃雞,運氣>執行力>槍法。一個團隊的執行力非常重要,隊春殲友一定要聽指揮。毒圈已經來了,指揮員叫慧森和上車,隊員一定要馬上走,三個隊友扛著毒等你搜一分鍾就是至少四個能量飲料加綳帶急救包,你一分鍾才能搜多少東西?四個人搜大城,叫你在附近搜就別亂跑,三個隊友在y城南邊,你一個人跑到北面去,死了就是直接補掉。隊友發生遭遇戰了,只要手裡有槍,請停下手裡的一切事情靠過去,那些隊友死了還在屋子裡舔東西的隊員真的是搞不懂。
4、一定不要貪,這個游戲里,只要手頭有步槍有鏡有葯有頭有甲有彈葯,基本就已經具備了進決賽的資格,更好的配件更好的頭甲都是錦上添花的事。心裡隨時記得自己的彈葯和葯品的數量,舔包時候明白自己最需要哪些東西,舔到就走,包里東西差不多有些箱子就別舔了,尤其是跑毒的時候。
5、和隊友多溝通,別當一個悶葫蘆,前期搜房子,有多的步槍,二級以上頭甲,瞄準鏡,配件,在語音里招呼一聲,能幫帶的就帶上,隨時和隊友交流身上的彈葯和葯品數量。看到敵人,第一時間的反應不是開槍而是報點,隊友找到敵人了再打,和人對槍前一定要看隊友和你的距離,不然死了都沒人管。
6、這是一個四排的游戲,看到一個人,先找找他的隊友在哪,永遠記住你面對的是一隊人。
7、這不是一個拿人頭的游戲,永遠不要發生沒有必要的交火,那些抱著一把八倍鏡98k就恨不得干前盯全屏人的沒幾個能活到吃雞(手動狗頭。不排除有大神,不要剛)。自己在毒圈外那些沒看見你的在跑毒的敵人就放過吧,你開槍殺了他,圈內會有好幾把槍口對著你,你要是沒殺掉他, 兩邊人在毒圈裡互卡有你受的,這筆賬怎麼算都是虧的。
8、沖鋒槍拿到手裡第一反應先切自動,主槍最好日常紅點。紅點能打到的敵人絕對比用四倍才能打到的敵人威脅大,打遠處的人一槍發現是自動切回單點絕對比不上和伏地魔撞了臉打了一槍發現是單點尷尬。
『叄』 絕地求生槍法怎麼提升 快速提升槍法指南
基礎准備
關掉滑鼠加速
總共有十餘種模式,足夠滿足你的各項需求!
『肆』 絕地求生FPP模式狙擊手養成攻略 狙擊手注意事項
導讀《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢? 一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力? 團隊協作能力; 戰術理解能…
《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢?
一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力?
團隊協作能力;
戰術理解能力;
戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力;
快速精確報點能力;
熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;
滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力;
獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力;
如何將這些能力轉化為團隊優勢和戰場優勢並最終獲得勝利?
二、狙擊手——戰場上的戰略力量
作為狙擊手,所有的一切的基礎,都是建立在能夠讓隊友信任的槍法上,在這個擁有這個基礎的時候,我們才能進一步討論下面的內容,也就是說,不是每一個擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個角度說,即便你擁有槍法基礎,也不一定具有狙擊手的特質。
三、團隊能力
在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個團隊最需要的力量,也是最需要團隊力量的位置。
在業余隊伍中,不管是高分段還是低分段,發現中遠位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態,每個人都認為自己是狙擊手,很少有人願意為隊伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊伍中最具有中遠距離威脅的力量,狙擊手在這種時候是需要隊友創造短時間的無干擾輸出時間的,這種時候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處於敵人多火力點的覆蓋之下。反之,在狙擊手發現對手之後,你也需要召喚隊友來進行集火,絕地求生FPP團隊的核心:集火!
在團隊作戰中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:
不要不進行信息交換就進行單獨攻擊,那個叫賣隊友;
不要發現一個敵人就攻擊,那個叫賣自己;
不要站在至高點一覽眾人小,那個叫找死;
四、戰術理解能力
每個隊伍,戰術打法在前期都是固定的,比如掏邊進圈,比如追短邊。
變化由於戰場形式的變化而導致,這種時候,狙擊手需要按照隊伍需要來進行選擇。
當進圈路被卡住,隊伍需要突破求生的時候,拉栓狙的戰場能力是明顯弱於連狙和倍鏡步槍的,有些時候,你需要承擔由於指揮壓上後的報點任務,甚至拿起步槍和隊友一起果斷的壓上;
當你們成功佔領毒圈中心之後,狙擊手往往都會處於更利於觀察的至高點,你肯定是優先於隊友發現的角色,甚至某些目標你能夠攻擊隊友都不能攻擊。這個時候,你切忌為了某一個人頭浪費過多的時間,因為你需要在最有利的位置為隊伍提供周圍可控視野的偵查結果。
戰場情況瞬息萬變,以上例子,闡述了板凳本文開頭提出的狙擊手三項第二職責。
五、戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力
1.什麼叫未知視野預判?
未知視野預判就是在憑借戰場局勢解讀(利用戰斗狀況,槍聲來源等),確定某一個大體范圍內敵人後,在該范圍進入視野前,對敵人站位、掩體情況的等級劃分判斷,並利用該預判,在戰場進入視野的第一時間,按照重點等級劃分就行攻擊預瞄選擇。
未知視野預判主要產生於某些情況下:有大面積房區遮擋、山地頂部區域、平原轉丘林等地勢。請各位看官仔細看下圖紅框標准部分,以理解後面的內容。總的來說,未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時候,對遮擋物按照中、近、遠的檔次劃分危險級別。對地圖的熟悉是這個判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹,某一個小坑,偏偏這些位置很容易出現敵人對你的隊伍造成傷害。
沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質石地地圖中用棕色來表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無法堆積的地形:陡坡、海岸、無平台高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、窪地、高地/山頂平台。那麼,在目標區域(如上右圖)進入眼界(即進入地形變化邊緣)時,你就可以利用小地圖深淺來判斷各個方向的地形變化,判斷什麼地方會被對手作為掩用。
海島地圖:海島地圖由於大面覆蓋植被,顏色變化並不明顯。以上圖為例,有圖紅框標注的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對照右圖四個紅色圈內區域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區域,海拔高度越低,大面積開闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細觀察,一樣會發現不同之處。
總的來說,絕地求生地圖參照了真實航拍地圖來作為地圖模型,所以,參考真實航拍地圖的實際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。
2.什麼叫視野外變化預判能力?
這種能力,主要應用於攻堅戰,僵持戰中。
在已知敵人的小范圍區域(如房區、如野外地勢變化比較復雜的區域)基於對游戲本身的操作方式的熟悉,對該范圍敵人最可能出現的位置進行等級劃分,提高預瞄成功率。
如上圖所示:在板凳舉例的這個區域,如果隊伍需要攻擊拿下這個區域,作為狙擊手,應該如何來預判無法確定出現方位的敵人呢?這么多點位,狙擊手也無法全部造成有效威脅。
掌控隊友前進線路:比如敵人在右側大倉出現兩名,左邊2樓出現了一名,中間遠點出現了一名,那麼,第一時間告知隊友對手分布情況,並根據隊友跑位來壓制隊友弱側。隊友如果選擇進攻右邊大倉,那麼,大倉外垃圾車和儲水罐將成為隊友第一掩體,這個時候,隊友的預瞄位置會處於大倉正面(地圖右側)三個點位,而左側二樓的對手將有機會第一時間攻擊隊友側面,狙擊手就應該壓制左側二樓對手,同時關注中間遠點敵人動向,及時通知隊友對手支援情況。反之,隊友如果選擇攻擊左側二層樓,那麼大倉左側小門就是隊友的側面被攻擊點,狙擊手需要要職大倉側門對手,並關注中遠對手動向。
道具的利用:這一項應該屬於狙擊手提示,突破隊員執行的動作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細講述;(各位看官覺得,應該怎麼利用道具呢?)
六、快速精確的報點能力
狙擊手是在戰場中,站位最好,視野最開闊的角色,在隊友突擊、防守的時候,狙擊手應該利用視野,及時准確的為隊友提供戰場中動態,這往往是左右一個小規模戰局的決定性因素。
如上圖紅框所示的位置,狙擊手應該根據對手動向,推斷對手可能希望達成的目標,以此來給出「XX房,XX方向」甚至「可能在XX門,XX窗」出現對手的准確信息。
這個時候,狙擊手需要快速判斷危險等級:
可以壓制目標;
第一時間無法攻擊隊友目標;
自己無法攻擊但對手可以攻擊隊友的目標;
某目標脫離視野的准確位置及隊友視野外地形變化情況。
依照以上以上危險等級順序,從下到上的為隊友報點,隊友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊友無法預計的突 *** 況出現。
七、熟練使用各種瞄具
這是一切前後能力能夠達成的基礎,通俗的說,就是高於平均水平的中遠距離命中率和精準度。
這個瞄具的使用問題,板凳只提兩點:
低打高超過200米,槍口比平原略高;
高打低超過200米,槍口比平原略低;
7.62子彈的下墜略高於5.56子彈;
這種狀況的出現,來源於絕地求生游戲內默認只有引力作用。具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!
八、滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力
這項能力,關繫到手眼協調能力,是頂尖高手和普通高手產生區別的重要原因之一(天賦)。
對於想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習來提升自己的手眼協調能力。板凳推薦2款游戲!
Aimtastic免費老版練槍軟體,是老CS地圖。
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九、獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力
獨立生存能力,是狙擊手除了槍法過硬之外,最重要的能力。
狙擊手在正面突擊作戰中,是處於最後方的角色,但是並不是就是絕對安全的:
正面壓制時,為了更好的為隊友提供突擊/靠近目標的機會,狙擊手勢必會在短時間內處於固定位置暴露身體的情況下,這時候,需要狙擊手在隊伍絕對進行攻堅/防守的同時,快速將周圍地形熟悉,並選定幾個可以避免某些對手幾個擊打位同時可以擊打的位置,並利用自身靈活的身法(鍵操)來不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時避免在隊友靠近對手之前自身被擊殺。
特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發現對手的時候,你也是有可能被對手發現。所以你必須一直保持移動。開鏡找人是狙擊手最不應該出現的「非法操作」!
危險感知能力,這個看似比較「玄幻」,其實感知是文章開頭「指揮職能」的一種體現。
前面描述,由於功能原因,狙擊手大多數時候實際上是處於拖後位置的。
在游戲中,隨著安全區的縮小,FPP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。
安全區越小,狙擊手對於位置的把控就需要越精確,准確判斷什麼時候跟上,什麼時候斷後,敵人會從什麼位置出現,最近的敵人需要多少時間完成對你後部的包抄,並在參考這些情況的同時,為自己安排高效與相對安全的撤退路線(當然,完成攻擊/轉移的隊友幫助架槍也是狙擊手成功轉移的必要條件)。
『伍』 絕地求生練習槍法的技巧絕地求生槍法怎麼練
1、心態:新手一定要多練習。不要一味地選擇苟著,遇到有人下意識就閃躲,只有多熟悉手感,才能讓自己的槍法有所進步。
2、彈道:按住滑鼠左鍵不松開,就可以打出一條清晰的彈道。觀察彈道,可以看出子彈彈道大范圍偏移之前,能保持穩定的時間長短。為玩家總結有很大幫助。
3、滑鼠:滑鼠靈敏度較低時有利於准心的短距離定位,壓槍時滑鼠移動距離會較長,但容錯率高。靈敏度較高時,以上情況則完全相反。二者各有利弊,玩家們可以多多嘗試,找到適合自己的數值。
4、壓槍:絕地求生後坐力是有固定規律的,所以鏡頭晃動也是有規律的。通俗來說,壓槍就是控制滑鼠將你的視角往鏡頭晃動方向的反方向拉,以此來抵消鏡頭的晃動,盡量打在一個點上。
5、預瞄:在掩體後面的時候,一邊按E拉出身位,一邊通過滑鼠調整位置,從而開鏡以後準星就已經到了對手身上。沒有開鏡之前,屏幕上也是有一個白色準星的,在預瞄的時候可以利用白色準星來提前大致鎖定對手。練習預瞄方法很簡單,找一個目標,人物左右移動,控制滑鼠使準星能一直鎖定目標即可。
『陸』 絕地求生基礎壓槍練槍教學如何提升槍法
絕地求生壓槍控槍是游戲中的基本技巧,如何快速提升槍法水平?下面給大家分享一個絕地求生基礎壓槍練槍教學指南
一.設置篇
1.滑鼠DPI:一般為400或者800,建議800。如果不知道自己滑鼠DPI是多少的同學需要去賣家找自己滑鼠的數據,或者下載對應的驅動。
2.靈敏度:可能有一部分人沒有調過自己的靈敏度!我的建議是先直接抄職業選手的靈敏度,後面根據自己的情況慢慢調。抄的時候最重要的一項是常規靈敏度,就是玩絕地的時候不開鏡移動鏡頭的靈敏度,一般為35-45之間,選擇一個合適自己的常規靈敏度後面的直接抄就行。下面是根據由慢到快各個職業選手的靈敏度供大家參考照抄。
400DPI:
4AM_xxxLu :常規:40 垂直:1 瞄準:35 開鏡:35 。2x:35 ,3x:35 ,4x:35 ,6x:35 ,8x:35 ,15x:35
4AM_CRAZY112 :常規:45 垂直:0.85 瞄準:43 開鏡:41 。2x:43 ,3x:43 ,4x:43 ,6x:43 ,8x:43 ,15x:43
_longskr:常規:53 垂直:1.2 ,瞄準:45 ,開鏡:45 ,2x:45 ,3x:45 ,4x:45 ,6x:45 ,8x:45 ,15x:45
800DPI:
17_Sujiu: 常規:35 ,垂直:0.7 ,瞄準:35 ,開鏡:35 ,2x:汪棗35 ,3x:35 ,4x:35 ,6x:35 ,8x:35 ,15x:35
qiezi:常規:39 ,垂直:0.85 ,瞄準:39 ,開鏡:39 ,2x:39 ,3x:39 ,4x:39 ,6x:39 ,8x:39 ,15x:39
PeRo_Seventeen:常規:45 垂直:1 ,瞄準:30 ,開鏡:35 ,2x:40 ,3x:40 ,4x:40 ,6x:40 ,8x:40 ,15x:40
二.練槍篇
壓槍到訓練場練__;
反應速度和實戰到街機模式練,遇到適合打狙的圖直接退;
先下拉再開槍!要銜接的非常快!
實際上大家進游戲都不會去練槍,都想的是直接開打,我建議每天匹配排位之前,進訓練場練10分鍾壓槍,然後打一把街機模式,然後開打,長此以往你的槍法就會以肉眼可見的速度提升!
1.練槍步驟
從易到難開始練,練槍首先練壓槍,然後練拉槍打多人,之後練局部拉槍,最後練定位。
壓槍:先調垂直靈敏度,之前我們已經照抄了一套靈敏度或者已經有了自己的靈敏度但壓槍不好,我們首先要調的是垂直靈敏度,到訓練場先按照自己舒服的下拉節奏打一梭子,如果子彈的上下分布很寬,那就調高垂直靈敏度,反正則調低,建議每次調0.1。之後調開鏡模式靈敏度,如果你的彈道左右分布很寬,那就下調開鏡模式靈敏度,反之則上調,但不要追求一個點因為子彈水平晃動是不能完全消除的要適應它的存在。至於其它靈敏度或者倍鏡靈敏度建議先不要調,等你後面槍法上來了再調就簡單多了!而且我們使用的是職業選手的靈敏度不會有大問題!
控槍:等我們的壓槍大體差不多的時候,在實戰會遇到一個裂陵肆問題,當敵人出現在你面前而且不止一個,我們只能打死一個然後被其他的敵人反殺,但是如果你練好了拉槍,打完一個馬上把槍拉過去打下一個,可能會做到段時間內秒兩三,尤其是偷背身的時候。所以我們在訓練場練槍的時候要學習拉槍打,最好是找三個離的比較近的練,實戰中762一般打5槍換下一個,m4打6槍換下一個都是比較穩的做法,換的時機只能多練多在實戰中自己把握!至於局部拉槍是指你瞄準定位的時候沒定在敵人身上你得在較近距離內把准心拉到敵人身上,當然此時你已經開搶了所以你要在訓練場中練開槍後在壓槍的同時段距離內把槍拉到另一個點上。至於定位也只能靠多練,職業選手也不一定能都定位到敵人身上尤其是打背後的敵人的時候,但職業選手能很快把准心拉到敵人身上,所肆轎以多練才是硬道理!
關於槍的選擇:至於槍的選擇,762和m4我一般都用762,你能壓762的時候m4就不在話下!訓練和調靈敏度的時候用762的話建議裝垂直握把和消焰器,因為這兩配件實戰中較容易獲取,補償器不是想撿就能撿的,762沒配件跟有配件後坐力完全是兩把槍所以配件非常重要!至於m4有配件就行,比較好壓。
『柒』 絕地求生怎麼壓槍
在絕地求生里,槍法是一切的基礎,壓槍是很多讓頃玩家想要的學習的,但往往都是靠自己瞎練,到頭來一場空,啥都沒學會。所以下面就為大家帶來提升槍法的方法技巧的具體攻略介紹,需要的玩家不要錯過哦。
壓槍與瞄準,大家覺得可能這是最難的一個環節,其實這說難也難說簡單也簡單。
1. 滑鼠靈敏度
首先,你需要找到一個適合你自己的滑鼠dpi和游悉蔽戲靈敏度。我個人的數據參考:dpi:400 游戲靈敏度55 開鏡50 垂直1.0。 很多人會去關心垂直到底多少合適,我覺得1.0是最合適的,滑鼠水平是默認1.0的靈敏度,所以要保持最好的操控滑鼠的感覺就一定要水平垂直一致。滑鼠加速和直線修正一定不要開,電腦控制面板滑鼠那裡就可以看是否已經關閉。
2. 熟悉你的靈敏度
在做完一切准備工作之後,恭喜你,你可以去訓練場練習你的靈敏度了,推薦用m4 ak這種常用的槍去練,站或者蹲在倉庫一側去壓另一側的槍。直到你適應自己的靈敏度,一開始壓不到一個點上沒關系,肌肉記憶是靠時間積累的。然後去試一試掃射移動靶和連狙高倍鏡單點移動靶,看看靈敏度坦陸陸是否過於高以致於跟槍不穩。關於瞄準練習除了絕地求生,推薦大家去下載一個aim hero 或者去網頁版有個叫aim booster的flash練槍游戲,每天去練一練,每天都有會進步,遲早都會成為鋼槍王者。
3.進階射擊訓練
在對滑鼠有良好的操控之後,就可以進行進階的射擊訓練了。有些人會問我,為什麼那些職業選手xdd,17shou,shroud,kaymind,jeemzz開鏡就是頭,其實答案並不難。
首先,碰見人之後,你需要迅速用屏幕中間的十字鎖定目標(很關鍵),然後進行開鏡,小幅度的拉槍調整,壓槍,完成擊殺。 看似很簡單的一系列操作,但其中的奧秘就在於每個人完成的速度與效率。很多人其實在步驟一的時候就已經贏了,用十字瞄準瞄得越精確,你之後開鏡之後的拉槍調整的幅度就越小,從而提升了你所用的總時間。
練習的方法除了在實戰中的練習,還可以通過訓練場去練習,推薦使用高倍鏡去練習,找一個afk在訓練場不動的人,就無限去練習開鏡瞄頭,越快越好,然後關鏡,循環重復練習。第二個練習,就是練習在掩體後面探頭開鏡瞄頭,同樣,先找一個不動的人,然後你在掩體後面E或者Q探出頭去瞄他(必須切成Fpp,練習預瞄點)重復循環,保證自己每次瞄完之後要縮回來重新調整一下站位,記住敵人的大概位置,重新探頭瞄準。*嘗試站和蹲著的位置分別練習。(對槍的小技巧會在之後的對槍技巧篇詳細講解)
4.肌肉記憶
肌肉記憶在所有槍戰游戲里是非常重要的一個環節。肌肉記憶是指槍後坐力的操控,csgo,尼內島大逃殺,這樣的游戲是有固定的後坐力軌跡彈道的,通過練習是可以10米Ak47一梭子可以壓在一個點上(更遠也有可能,但是我沒有嘗試過)。絕地求生這個游戲的左右後坐力是無法精確控制的。我建議大家如果不滿足於普通娛樂休閑局,但是想比別人更強的話,我建議去著重去練兩把槍的後坐力:M416和Akm。 因為這兩把槍是最常見最大眾,並且綜合性和威力強大的槍。多去熟悉這兩把槍前6發的彈道,分別去練習10-50米的壓槍彈道。注意:想壓好槍,並且命中率高,第二發子彈尤為重要。這個游戲步槍的彈道有個共通點,就是第二發子彈的槍口上跳要比後幾發都要高。比如你第一槍瞄中對方敵人頭但是第二發直接飛了,這樣的話只能等第五六發子彈的時候你才可以調整回來,反應快的選手可能利用身法,回頭就給你秒殺。這就牽扯到了握把的選擇問題,每個人的槍感都不同偏好也不同,但是我還是推薦垂直握把,喜歡杠的同學請坐下,你們喜歡什麼是你們的問題,選擇適合自己的手感的就好。為什麼選擇垂直握把?不僅僅是大幅度減少垂直後坐力,我看中的是他減少第二發子彈的後坐力的屬性。雖然垂直握把和輕型握把介紹的是「減少單發第二發子彈的後坐力」 但其實通過測試之後,第二發的後座還是有減少。(有人想問我怎麼測試的?我的手可以把單點模式下的m4前6發子彈點成接近與全自動模式,單點下的Ak可以點成全自動。 )這就對之前我提到的第二發子彈的重要性有很大的幫助。其他的握把不是不強,只不過針對這一方面而言垂直勝出。