絕地求生紅點能打多少米
1. 絕地求生刺激戰場紅點與全息的區別
絕地求生刺激戰場紅點與全息瞄準鏡是非常實用的配件,通常玩家獲得後會馬上裝配,不過有萌新玩家咨詢
絕地求生刺激戰場紅點與全息的區別
,下面深空高玩將對這個問題進行解答,讓你了解紅點與全息的不同之處,一起看看吧。
全配件數據:掘橡彎絕地求生刺激戰場配件大全
概念理解
紅點概念理解
紅點瞄準鏡也叫反射式瞄準鏡,原理大概就是瞄具會有個紅點反射進你眼睛,即使眼睛沒有完全對准瞄具中軸,是只要看到反射到你眼睛的紅點在目標上的,就能精確射擊,1倍瞄準鏡,移動中也能准確射擊。
全息概念理解
全息瞄準鏡全稱是激光全息衍射式瞄準鏡, 是一種直接觀察彈著點並用彈著點作為瞄準標志的革命式速瞄瞄具,瞄準快而射擊精準。
優劣點分析
紅色優劣點分析
視野開闊,不像全息有一點擋視野,紅色的小點,射擊精度更高,但是壓槍不好的玩家,使用紅點可能會出現准心跳動幅度過大,導致控制判悶不佳。紅點在瞄準顏色相近的目如鏈標時,在瞄準高處敵人(槍口對著天空)會出現看不見點(強光的原因),近距離掃射,比全息更需要滑鼠操作。(因為你需要將一個小點不斷瞄準到一個人身上)
全息優劣點分析
全息准心大,100米內敵人身體大小剛剛好和准鏡一樣大,幫助瞄準更佳,掃射跳動幅度不大,壓槍上看起來要比紅點容易些,但是存在准鏡視野太小的問題。
2. 《絕地求生》歸零距離是怎麼弄算出來的
《絕地求生大逃殺》中幾乎每時每刻都在拼槍法,那麼遠距離怎麼才能打得准呢?一起來看看《絕地求生大逃殺》歸零距離圖文詳解吧。
首先,說下歸零距離。
傻瓜式解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度也可以。
什麼是抬槍口?為什麼要抬槍口?
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
什麼是歸零距離/密位?為什麼要調密位?
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
脫離抬/壓槍口的歸零距離是耍流氓
100m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微抬槍口。
200m的距離歸零,打150m的單位,需要稍微壓槍口。
對於遠距離目標,很多主播/職業選手大部分選擇抬槍口來打擊目標
但對於這個游戲而言我個人認為距離歸零的重要性是毋庸置疑的
抬槍口的優點:
1.打擊目標迅速
缺點:
注重個人經驗主義
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)
缺點:
需要注意計算消耗時間心力以及個人經驗
但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情
現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離
這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
一些我的歸零距離心得經驗
3. 絕地求生標點顯示米數
在游戲右下角的小地圖上。紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離。就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
4. 刺激戰場八倍鏡中的紅點是瞄多少米
400米,所有倍鏡都有一個最大攻擊距離,有公式可計算:倍數÷2×100米,舉例:2倍鏡的最大攻擊距離就是2倍÷2×100米=100米,8倍鏡的最佳攻擊距離就是400米,紅點全息要按1.5倍計算,真正的1倍鏡是機瞄,當然這個距離不是絕對的,只是建議值,如果超過這個距離就不建議用這個倍鏡打
5. 絕地求生距離怎麼算 絕地求生狙擊距離計算方法
1、勾股法:這是目前用的最多也是最通用的方法。在游戲右下角有一個小地圖。我們的位置是紅點,而敵方則是綠點。小地圖的一個正方格邊長就是100米。所以,敵方與我們的位置就為100米。可是,敵人並不會一直與你的位置就剛好正處於四個正方向的直線上,這個時候就需要用到勾股定理,以此來計算兩者之間的距離。
2、聽聲估演算法:首先來看一下聲音傳播的最遠距離:車的傳播距離最遠是300米左右,步槍的傳播距離是450米,狙擊的傳播距離大概就是600米左右還能聽到很明確的聲音。如果是相同音量的步槍和狙擊,距離大約差了100米。接下來腳步聲,這可是一個重點。如果都穿鞋子,那麼腳步聲在木板上的聲音就格外明顯了,而且聲音也是最大的,接下來聲音的大小依次是石頭/水泥地,草地。木板目測聲音的傳播距離在50米之內,觀察的話大概就只有35-40米。水泥地是30米。草地上最多25米。最後就是怎麼根據槍聲來判斷距離了。如果先聽到步槍子彈落地,而子彈間隔在1s以內,那就是在400m左右的。但是如果聽到的狙擊槍先落地,那麼就是500m以上的距離了。當然了,不同的槍械子彈的射速也不一樣,還是具體情況具體分析吧。
6. 絕地求生紅點和全息瞄準器具體有什麼區別呢
絕地求生紅點和全息瞄準器很多小夥伴弄不清有什麼區別,這個呢,其實了解一下也是有些用處的。那麼,絕地求生紅點和全息瞄準器具體有什麼區別呢?下面就由鐵骨網為大家帶來詳細的介紹!
紅點瞄準鏡
優點1:視野開闊,不像全息有一點擋視野。
優點2:紅色的小點,射擊精度更高。
優點3:200米內點射更精確,視野更好。
缺點1:壓槍不好的玩家使用紅點可能會出現准心跳動幅度過大,導致控制不佳。
缺點2:紅點在瞄準顏色相近的目標時,在瞄準高處敵人(槍口對著天空)會出現看不見點(強光的原因)。
缺點3:近距離掃射,比全息更需要滑鼠操作(你需要將一個小點不斷瞄準到一個人身上)。
全息瞄準鏡
優點1:准鏡清晰可見
優點2:100米內敵人身體大小剛剛和准鏡一樣大,幫助瞄準更佳(小技巧:200米的敵人,使用左右兩邊的橫線去瞄可幫助預判身位)。
優點3:近距離作戰時,由於准鏡大一點,對操作精度要求不高,更適合掃射。
優點4:由於准鏡大一點,掃射跳動幅度不大,壓槍上會容易些(看起來要比紅點容易些)。
缺點1:准鏡視野太小。
缺點2:找不出其他缺點了。
總結
1、如果你的技術更好推薦是紅點,如果技術稍差推薦是全息。
2、單發用紅點短距離更精準,掃射用全息,穩定性高。