絕地求生卡拉金一格是多少米
Ⅰ 絕地求生距離怎麼算
絕地求生距離怎麼算?在絕地求生大逃殺中想做一名高玩會算計和敵人的距離是必不可少的技能,這里深空高玩就為大家帶來絕地求生大逃殺距離計算方法,一起來看看吧。
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絕地求生大逃殺距離計算方法
第一部分:了解地圖
1.主網格:
眾所周知,絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格 橫軸為A-H 縱軸I-P,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注。當然 這就代表每一格是1000Mx1000M
2.輔網格:
細心的玩家可能注意到了 在你右下角的小地圖上,主頌掘網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M 這會讓你更容易估測隊友和對手的距離。
第二部分:了解瞄準鏡的刻度
4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器
注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍野爛核鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。現在你可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,你可以用第一個準星 然後瞄準。(我不是槍械專家,但是這里講的東西很容易理解)
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
第三部分:使用這些技巧來獲得戰術優勢
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落
(此部分我直接寫自己的理解,原貼講到現實生活中 如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°
我數學並不好不知道這是怎麼算的,原帖的總結為 游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可)
(當然最好的方法是找機會去測量一下距離 體驗各個距離的實際集中位置)
(當你的隊友都懂得這些之後)盡量使用精確的位置來報點
比如在DO這個大格子 你估計對方在這個格子的正中心,你要爆:DO55
從哪來的55呢? 一個大格子100個小格子 這個很好理解吧。
附一張表
右下角小地圖也有附帶這個數字的方便快速報點。
絕地求生大逃歷氏殺
Ⅱ pubg薩諾一格多少米
黃格1000米,白格100米。
絕地逃殺的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格,橫軸為A-H,縱軸I-P,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注,每一格是1000Mx1000M。
主網格被分成了更小的小格,這一部分每一格是100Mx100M。
Ⅲ 艾倫格一格多少距離
1000米。
艾倫格就是海島地圖,也就是第一張地圖,綠洲地圖,手游里的叫法,估計是採用了手游刺激戰場團隊的漢化或是有刺激戰場團隊的參與。
《絕地求生》是一款多人制大逃殺類型的寫實射擊游戲,也是一款戰術競技游戲,策略與槍法一樣重要,充滿各種隨機性要素,每一局游戲由世界各地的100名玩家競爭組成。
Ⅳ 戰術小隊地圖一格多少米
絕地求生的地圖被分成了很多個格子,以方便玩家來推算自己離目的地的距離,那麼絕地求生的地圖一個格子是多少米呢?下面帶來了相關的介紹,感興趣的玩家一起來了解一下吧。
絕地求生地圖一格代表多少米?
地圖中黃格每格為1000米,白格每格為100米。
絕地求生的地圖為8x8千米,被分成了8x8個的網格,橫軸為A-H,縱軸I-P,每個格子都能被橫縱軸的坐標來標注,大格黃格每個1000米,小格白格每格100米。
Ⅳ 絕地求生 怎麼用准信判別多少米
一般是利用右下角小地圖來判斷多少米的,右下角小地圖的方格一格是100米。
Ⅵ 速戰速決,無處可苟!絕地求生第6賽季最剛地圖卡拉金上線!
1月22日,春節前絕地求生最後一次大型版本更新正式上線,玩家不僅迎來了第六賽季的開啟,同時也可以體驗到本賽季的重磅更新內容——超小地圖「卡拉金」!這張地圖與傳統的模式相比節奏更快,並且有新的元素加入,如黑圈機制和可以破壞地形的道具等。
2*2千米超小地圖,落地就是剛
卡拉金地圖大小為2*2千米(km),可以容納64名玩家進入。第一眼看上去彷彿就是快節奏的薩諾和緊張的米拉瑪相結合體,地圖面積真的很小,也僅有薩諾的四分之一,米拉瑪的十六分之一。
在跳傘以後,就能看到天蠢嫌扒空飄著密密麻麻的降落傘,這也意味著一落地,可能就要立馬面對多個敵人的圍攻。
整個地圖是島嶼荒漠風格,游戲節奏非常快。落地後片刻,空襲的警報聲接踵而至,可以說,卡拉金這張地圖無時無刻都在鼓勵玩家們積極剛槍,速戰速決。
獨有黑圈機制,讓伏地魔無處可躲
在卡拉金,黑圈機制代替了傳統的轟炸區,兩者類似又有些許不同。它們都會提前預警並隨後在地圖上圈定的區域內進行轟炸。但不同的是,轟炸區的傷害會被掩體遮擋,所以當玩家遭遇轟炸區時躲進建築物里即可避免意外傷亡。而黑圈的機制則正好不同,黑圈是專門來摧毀房子的。如果想苟在房子裡面,那麼等來的只有提前出局。
(黑圈轟炸時)
(黑圈轟炸後)
所以帶昌,卡拉金的黑圈讓喜歡「苟」的玩家無處可躲,而讓那些喜歡正面「剛槍」的玩家大呼過癮,不用再四處偵察,黑圈一出,就是決戰的時刻。
可以破壞地形的新武器C4黏土炸彈加入
卡拉金中新增了一款道具——「黏土炸彈」,也就是俗稱的C4炸彈。FPS游戲老玩家都知道,C4炸葯是威力最大的武器,沒有之一。
而在新地圖卡拉金中,C4黏土炸彈可以用來摧毀一些牆壁、碉堡等。這就給了我們在進攻建築的時更多戰術的選擇,可以有效制裁喜歡「苟」的玩家。
除此之外,在地圖中能看到許多「紙糊」一樣的牆壁,這些牆壁是可以被子彈穿透的!也就是說躲在這些牆壁後面不再安全,玩家可以用武器穿透攻擊敵手,並且傷害是不會衰減的。
從官方宣傳片的截圖來看,最最令人期待的是這款新武器——RPG火箭筒,這種重型武器對槍法要求低又能造成大量的殺者念傷,但略有遺憾的是在這次更新中並未上線。
總的來說,卡拉金是一張非常剛的地圖,它鼓勵玩家走出建築不要「苟」,用正面剛槍來一場直接的戰斗。其實這樣的版本更新,也契合了如今玩家對於快節奏游戲樂趣的追求。可以不用再為了吃雞這一目的,選擇許多影響體驗的游戲戰略,而是回歸了FPS游戲剛槍這一最直接的刺激與快樂。
Ⅶ 絕地求生大逃殺地圖一個白格子多少米
黃格1000米,白格100米,人物跑速大約13S100m。
Ⅷ pubg地圖一cm是多遠
100米
絕地逃殺的地圖為8x8千米。你可以看小格,一個格子1000米,橫縱是8*8,一般是利用右下角小地圖來判斷多少米的,右下角小地圖的方格一格是100米。
Ⅸ 絕地求生地鐵一格多少米
絕地求生裡面,黃格1000米,白格100米。