絕地求生akm加強有什麼用
① 在絕地求生中是AKM好還是M762好
我們為什麼用7.62子彈的槍呢,當然是因為傷害高啦,是否能夠熟練的使用AKM,一直都是高手與普通玩家之間的風水嶺,所以在7.62子彈中的兩把步槍中, AKM好還是M762好?
AKM
我們先來看看AKM在小黑盒上面的數據
單發49的傷害,可以說是步槍裡面最高的傷害了
接下來看看M762
同樣看看小黑盒的數據
M762擁有四個配件位,分別是槍口、彈匣、倍鏡、握把,
持三種射擊模式,單點、三連發、全自動模式。
AKM則只有3個配件位,少了一個握把的配件
在射速上,也就是射擊間隔,M762優於AKM,但是在傷害和換彈時間上,AKM優於M762
AKM適合近戰,遠程的壓槍太難了。單點傷害49,步槍神壇,這也是為什麼非常多的高手喜歡用AKM的原因,傷害高,只要壓槍好,在短時間內打出高爆發,就能快速的秒殺敵人。單點是AKM的強項,因為其後坐力非常高,所以掃射效果不太好,中遠距離飄上天,所以推薦近距離的單點殺人。
~~~~~~~~~~~~~~~~~
再來看看M762,M762可以說是AKM的加強版,彌補了AKM的高後坐力,適合中遠距離的作戰,穩定性很好,而且配件比較多,在裝滿配件的時候,M762的作戰能力更強,適合快速的掃射
綜上,近距離作戰推薦AKM,傷害高,換彈時間短。中遠距離推薦M762,穩定,射速快,後坐力小。
我是愛玩 游戲 的小葉子,關注與你分享更多絕地求生的技巧喲~
當初絕地求生剛出來的時候,只有AKM是7.62 型子彈,鑒於它的傷害不俗,一些鋼槍黨暴力黨對它有更多偏愛。
但是藍洞發現大家偏愛這種型號槍,於是才出了連發自動步槍M762。
兩種槍外形相差不大,但M762 可以安裝握把,AKM則不可以。
AKM缺點是後坐力太大,安裝補償器後依舊不好壓槍,剛玩的小夥伴可能打一發之後接下來全是天空鳴笛……
M762在安裝握把後,在後坐力方面得到緩解,還可以進行掃射
當然兩種槍都不錯,各有所愛,大神拿哪個都會超神,哈哈
我一個人拿762可以和一個隊剛槍,我驕傲了嗎?這樣的牛逼武器,簡直了,我剛剛一個人都沒掃死,自己成盒子了才有時間來回答問題。。
AKM和M762的後坐力都很大,但是AKM更好控制,AKM在機描或者玩家習慣性的安裝倍鏡,AKM的穩定性都比M762更好,AKM聲音不是很大,M762的聲音容易暴露位置,AKM安裝消音器時後坐力基本感受不到,而且很輕,M762消音器非常難找,老玩家都會選擇AKM,我也是選AKM
普通玩家肯定是選擇akm比較合適。如果你已經玩了倆三千小時,對壓槍有一定的熟悉程度。那麼762或者akm對你來說沒有什麼區別。當然762的傷害和後坐力都比ak大。落地沒槍的情況下別說AK還是762了 湯姆遜你都得用!如果真的到了要選AK還是762的時候了。那就得看你自己到底是喜歡哪把槍了。反正我我選M4!
普通玩家akm好用一點,但是我們在職業賽場還是可以經常看到職業玩家經常使用m762而不使用akm,這是有原因的,我覺得有如下幾個原因:1.m762初始射速比akm快很多,職業賽中選手基本上都能熟練壓槍,所以射速快的槍更能在對槍的時候搶佔先機,擊殺敵人2.m762可以裝配件來彌補後坐力過大的問題,在後期,甚至決賽圈,威力大的槍更占優勢,m762後期滿配,壓槍也穩,比akm要好用的多。
近戰m762 遠戰AKM
Ak比較偏大神玩家,後坐力明顯,新手基本壓不住,但是射速偏快,適合鉑金以上玩家
M762屬於中規中矩點的,傷害比ak高,後坐力小,但是遠程射擊缺點多,比較適合中距離腰射,適合各分段玩家
都差不多隻是M762射速要快點
昨晚我AKM與m762鋼槍,我趴了
② 刺激戰場里的akm好還是m762好
我們為什麼用7.62子彈的槍呢,當然是因為傷害高啦,是否能夠熟練的使用AKM,一直都是高手與普通玩家之間的風水嶺,所以在7.62子彈中的兩把步槍中, AKM好還是M762好?
AKM
我們先來看看AKM在小黑盒上面的數據
單發49的傷害,可以說是步槍裡面最高的傷害了
接下來看看M762
同樣看看小黑盒的數據
M762擁有四個配件位,分別是槍口、彈匣、倍鏡、握把,
持三種射擊模式,單點、三連發、全自動模式。
AKM則只有3個配件位,少了一個握把的配件
在射速上,也就是射擊間隔,M762優於AKM,但是在傷害和換彈時間上,AKM優於M762
AKM適合近戰,遠程的壓槍太難了。單點傷害49,步槍神壇,這也是為什麼非常多的高手喜歡用AKM的原因,傷害高,只要壓槍好,在短時間內打出高爆發,就能快速的秒殺敵人。單點是AKM的強項,因為其後坐力非常高,所以掃射效果不太好,中遠距離飄上天,所以推薦近距離的單點殺人。
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再來看看M762,M762可以說是AKM的加強版,彌補了AKM的高後坐力,適合中遠距離的作戰,穩定性很好,而且配件比較多,在裝滿配件的時候,M762的作戰能力更強,適合快速的掃射
綜上,近距離作戰推薦AKM,傷害高,換彈時間短。中遠距離推薦M762,穩定,射速快,後坐力小。
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我一個人拿762可以和一個隊剛槍,我驕傲了嗎?這樣的牛逼武器,簡直了,我剛剛一個人都沒掃死,自己成盒子了才有時間來回答問題。。
這里是 游戲 震驚部,刺激戰場中的7.62mm槍族有很多,不過很少有人把這類槍族用的好,大多數的玩家還是比較偏向使用5.56mm的槍族,特別是的M416這把槍,其中主要就是5.56mm不像7.62mm的那麼不穩定。
但是能夠用好7.62mm的槍械也是非常可怕的,畢竟7.62mm槍械的一個特點就是威力大,後坐力也大,需要較高的壓槍技巧。
AKM突擊步槍具體屬性AKM使用的是7.62mm子彈,最佳的配件是四倍瞄準鏡+槍口補償+快速擴容彈夾,兩槍就能擊穿1~3級頭盔,威力為48,射程為60,穩定性為34,射速為61,這把槍主要就是黨閥傷害比較高,缺點就是後坐力太大比較難控制,一般是不建議萌新使用。
M762突擊步槍具體屬性這柄步槍也是使用7.62mm子彈,具備三種射擊模式:單發、三連發、全自動,單發子彈威力大射速搞,水平的後坐力較小,缺點就是垂直後坐力波動大,在200射程內子彈容易下墜,比較合適中近戰,對萌新還是不友好的,需要較強的壓槍機槍,最合適的配件四倍瞄準鏡+槍口補償器+快速擴容彈夾+垂直握把。威力為46,射程為60,穩定性為34,射速為66!
M762和AKM的選擇從以上的數據可以看出來,威力上AKM突擊步槍的單發比較有殺傷力,但是在射速上要比M762要慢,射程上是一致的,只不過M762需要的配件比較多,所以根據玩家的喜好的話,如果不嫌麻煩可以使用的M762來替代AKM,畢竟中近戰的火力壓制上M762比較出色,但是要用步槍代替的狙擊使用的,建議還是使用的單發威力強的AKM會好很多,接著就是AKM在基礎秒會比M762舒服一些,這個還比較有利於萌新適應7.62mm槍械的使用。
那以上就是兩把步槍的性能對比,好不好關鍵看玩家選擇,本部會選擇使用的M762突擊步槍,它主要就是在中近戰的時候威力比較大,火力也比較集中,然後狙擊方面我個人是比較簡易使用單發狙,或者是的M416突擊步槍做為替代,其他的7.62mm的突擊步槍實在不太合適做為替代狙使用。
在目前的刺激戰場也就是和平精英中。
論兩把槍的普適性,玩AKM的肯定是多於M762的。 那現在就來分析分析這兩把槍各自的優缺點。
首先來聊一聊AKM。
AKM作為一把7.62mm的突擊步槍,有著出色的輸出,在中近距離作戰都是一把不錯的武器。近距離掃射威力不輸M416,遠距離高倍鏡單點彈道也很穩,唯一的缺點就是只能安裝一個槍口來減少後坐力,所以在壓槍方面比M416較有劣勢。
M762 作為另一把7.62mm系的步槍,在使用人數上是不如前者的。首先,M762是一把比較難掌控的步槍,上手難度大,雖說威力大,但是精準度還是要差上不少。不過這把槍有3個射擊模式,單點、點射、全自動,這在一定程度上增加了它的可用性。再者,M762在滿配狀態下前十發左右是比較容易掌控的。所以,想用M762的小夥伴就要控制好在10發以內殺死目標。
綜合以上觀點,個人推薦使用綜合以上觀點,個人推薦使用AKM。畢竟上手難度相比M762要小很多,威力也是不錯的!
我個人認為akm和m762各有各的優勢,但是m762從大數據看比akm來得好些
從換子彈的快慢來看,AKM和M762都是一樣速度的,但是比起射程M762比AKM來得快些,但是AKM的傷害比M762高了兩點,而且比較穩定。所以總的來說,AKM的傷害和穩定性都比M762好,而射程的話稍微比M762低了一點。
它們的子彈用的都是7.62mm,而且還都是同一種類:步槍。哪怕是屬性其實也相差不少,由於M762的射速快些,所以如果是近戰的話會比較有優勢,但是後坐力太大了,對於新手來說不太容易操作,如果沒有好的配件的話。
這款槍支是需要瞄準鏡的,因為機瞄的M762沒有什麼大的視野,可能導致你看不到前方的敵人
所以說,我們並不能說akm和m762哪個會更加的好,只能說在某種具體情況下,哪種更比較實用,
畢竟適用的武器才是最好的,哪怕威力再大發揮不出來也是無濟於事。以上就是和平精英里akm和m762的好壞比較,希望對您有幫助
如果說AKM是《刺激戰場》的」元老「,那麼M76就是」新秀「!
同為使用7.62mm口徑子彈的自動步槍,兩把槍在各個方面的差距都不是很大,非要二選一的話完全憑個人的喜好;
如果讓我選擇,果斷AKM,前期鋼槍可能會用M762,到中後期肯定還是要拿AKM的。
既然題目要比較AMK和M762,那我就從以下幾點分析吧:
槍配件:AKM應該是除了機槍以外配件最少的槍了吧,想要AKM滿配只需要槍口和彈夾,而M762則是要比AKM多一個握把;雖然只是多了一個握把,但是千萬別小看這一個配件喲;M762的垂直後坐力特別大,握把又是調節垂直後座的一大「利器」,看似一個小小的握把實際上重要得很,而且我相信很多為玩家在槍的滿配上是有強迫症的,寧願冒險多搜一間房也要把配件找齊,不然心裡總有個疙瘩,《刺激戰場》說得誇張一點那叫瞬息萬變,你在一個地方多逗留一會兒搞不好就可能被別人給幹掉。
後座力 :官方介紹這兩款槍的後座力一樣,但是我玩起來覺得完全不一樣 ;AKM開鏡射擊的時候槍抖動方式是: 上下略帶一點左右 ;而M762的抖動則是 無規則,上下左右都有 ;
對此我特意在訓練場拿這兩把槍裝配紅點、六倍做了一下實驗:(滿配)
我們能發現裝配瞄具之後,前15發左右數目的子彈M762是要比AKM更加穩,但是越到後面M762的後坐力就越大,很難再把它重新壓回到原來的那個點上;而AKM就不同了,前半梭雖然沒M762穩但是它後面半梭稍微調整一下還是能壓住的;
射速和威力:
官方資料上顯示的是 M762在射速上要微快於AKM,而AKM在威力上則是微強於M762 的;在持這兩把槍對槍的時候,射速和威力差距不大咱們基本上可以忽略不計;
值得一提的是這兩把槍的」機瞄「;AKM機瞄呈」 — 「字型,視野比較好;M762機瞄呈」 v 「字型,兩個槽口邊很容易遮擋視野,所謂我覺得若是在沒有瞄具的境況下機瞄,AKM要好用一點;
看自己喜好,ak比762好壓一點
普通玩家akm好用一點,但是我們在職業賽場還是可以經常看到職業玩家經常使用m762而不使用akm,這是有原因的,我覺得有如下幾個原因:1.m762初始射速比akm快很多,職業賽中選手基本上都能熟練壓槍,所以射速快的槍更能在對槍的時候搶佔先機,擊殺敵人2.m762可以裝配件來彌補後坐力過大的問題,在後期,甚至決賽圈,威力大的槍更占優勢,m762後期滿配,壓槍也穩,比akm要好用的多。
AKm,妥妥滴,同意右邊
普通玩家肯定是選擇akm比較合適。如果你已經玩了倆三千小時,對壓槍有一定的熟悉程度。那麼762或者akm對你來說沒有什麼區別。當然762的傷害和後坐力都比ak大。落地沒槍的情況下別說AK還是762了 湯姆遜你都得用!如果真的到了要選AK還是762的時候了。那就得看你自己到底是喜歡哪把槍了。反正我我選M4!
③ 《絕地求生》中M4和AK哪個更容易操控,游戲中哪個威力更大
今天來聊聊游戲《絕地求生》中的M416與AKM哪個好用?
在絕地求生游戲中,AK是屬於7.62家族中最常見的全自動步槍,由於使用的是7.62MM子彈,所以傷害量高。並且配件需求小,容易獲取。但是美中不足的是射速相對較慢,並且後坐力較大,在沒有步槍槍口補償器的情況之下,操縱難度相對大。
而AK點射點不過別人全自動,開全自動又壓不住,當然,如果對自己的槍法有自信的話,並且圈是刷在城內,AK還是不錯的選擇的,個人覺得AK只適合近戰距離巷戰。而且M416可以裝的配件多,射擊速度快,射擊的時候槍也穩,
④ 絕地求生AKM和M4哪把槍更好用 吃雞武器性能比較
絕地求生AKM和M4哪把槍更好用?在吃雞游戲中有非常多的槍械供玩家選擇,在這些槍械中還分為手槍、沖鋒槍、步槍以及狙擊槍等。其中最吸引玩家、最方便好用的自然就是步槍了。既然是步槍就好用,那麼在眾多步槍中,我們應該怎麼選擇呢?在步槍中傷害最高的AKM和滿配之後最穩定的M4之中,許多玩家都不知道應該選擇哪吧槍,為了讓大家可以對游戲有更好的理解,下面就給各位帶來吃雞武器的性能比較。
AKM與M416在吃雞的步槍類武器中算是兩極分化比較嚴重的武器,喜歡AK的多數是喜歡7毫米的傷害,而對於M416更多的是喜歡可控的後坐力。那麼這兩把武器究竟哪一個適合純吃雞萌新快速掌握呢?
基礎信息分析
武器名稱:AKM
類型:突擊步槍
彈葯:7.62毫米彈葯
初始彈葯容量/擴容彈夾:30發/40發
射擊方式:單發/全自動
配件插槽:3個
容量:500
武器名稱:M416
類型:突擊步槍
彈葯:5.56毫米彈葯
初始彈葯容量/擴容彈夾:30發/40發
射擊方式:單發/全自動
配件插槽:5個
容量:500
武器基礎屬性兩者都差不多,最明顯的不同點主要是「配件個數」。AKM因為傷害較高的原因所以沒有握把、槍托緩解後坐力的配件,這些反而讓M416全部收入囊中了。
單配件來講,AKM的從頭到腳都一樣,而M416就比較繁瑣了,前期沒有配件的情況下控制起來也略有難度,所以大多依賴猥瑣發育。只有到後期配件齊全了,武器可控性全面提升了才可以大膽浪起來。
彈道對比分析
AK這後坐力,嘖嘖一般人是壓不住的,即便是開鏡之後因為沒有「握把配件」的支持,彈道左右飄動也依然是很明顯的。而基礎盲射狀態下,後期彈道更多呈現的是「散射間歇大」的弊端,一般室內戰或者巷戰用盲射就足夠了。
後坐力的限制,往往在使用時拉開100M之後可能就需要「單發」也就是點射開火了。尤其是萌新,新手想壓制住AKM的彈道是很難的一件事。
M416,不單單是吃雞新手喜歡,一些久經沙場的老兵對它也是愛不釋手。單單在彈道分析方面就不難看出,M416相較於AKM,最大的優勢就是在「彈道密集度」方面要高出一大截。
雖然也有後坐力,但彈道的密集度要比AKM有明顯的提升,而因後坐力的原因,AKM的彈道飄的高度也比M416高一小截。
傷害對比分析
武器:AKM無防彈衣/頭盔1級2級3級
防彈衣3槍/每槍傷害483槍/每槍傷害344槍/每槍傷害295槍/每槍傷害22
頭盔1槍/每槍傷害1202槍/每槍傷害842槍/每槍傷害722槍/每槍傷害54
武器:M416無防彈衣/頭盔1級2級3級
防彈衣3槍/每槍傷害414槍/每槍傷害344槍/每槍傷害296槍/每槍傷害22
頭盔1槍/每槍傷害1032槍/每槍傷害722槍/每槍傷害623槍/每槍傷害46
毫無疑問的7毫米子彈的AKM在傷害表中的數據要略勝一籌。與M416在傷害數據中的出入主要是在1級甲、3級甲中,然而要注意一點的是AKM在2級甲中有小數點傷害,是因為小數點的原因才讓我給AKM多算了一槍,而M416是正正好好需要4槍。
嚴格來講AKM與M416的傷害在1級甲之後都是1槍之差,但AKM的傷害數據要比M416強上那麼一丟丟的,所以在面對殘血敵人時,AKM就是事半功倍的那一個。
實戰解析
實戰效果中AKM的表現力驚人,有著傷害高的優點搭配上一個紅點鏡基本完全可以適應絕大多數的戰場。如果有意外那就多備著一個4倍鏡,遠距離依賴點射,火力也足夠。
近戰直接選擇全自動開火毫無顧忌,中距離根據自身與敵人的掩體情況選擇點射或壓槍全自動,不過如果是新手使用,建議更多的還是使用單發點射的方式。
不用搜刮太多配件的AKM我個人已經習慣了用消焰器或者消音器了,如果是新手,建議可以用槍口補償器減少一下武器的不良屬性,提高可控性。
M416在實戰中的表現其實很平庸。盡管屬性有著先天優勢,但前期因為彈道飄動以及後坐力的原因使得M416並沒有想像中的好駕馭。
之所以一些吃雞經驗豐富的老兵都喜歡使用它,大多是因為M416可以通過多樣性的配件來完美優化自身的缺點以及短板,這與AKM基本沒得選擇要強很多。
但眼下M416的問題就是在沒有齊全配件的前期顯得過於中庸,尤其是在彈道不穩定的情況下武器傷害也差AKM一點,所以總覺得差了點什麼一樣。
總結
M416需要一定的發育時間來找全配件,這也就需要前期的使用者在戰術方面要盡可能的猥瑣一些,對於剛剛吃雞的新手玩家,建議與好友組隊建立好溝通關系,配件互補互相照應也許可以在中後期發育起來痛快的玩一盤。
AKM從始至終都沒有改良的機會,這也就證明上手AKM需要更多的技術而非M416的耐心。但是在游戲落地前期,你能有幸拾取到AKM,我建議還是留著備用吧,畢竟AKM的傷害實在很恐怖,即便是點射,只要與隊友合作也能大傷對方元氣。
在彈葯方面,7毫米彈葯搜颳起來不是很費力,但是單次拾取的彈葯量太少,這一點反觀5毫米彈葯就不同,5毫米支持的步槍多,匹配起來彈葯很容易就可以單次拾取30發。
所以,在最後如果新手真的要在AKM與M416之間選擇的話,我建議有隊友的情況下新手選擇後期發育的M416,前期不管有槍沒槍,看到目標配件以及5毫米彈葯就放在背包里備用,這樣拾取到武器後可以直接裝備上。
PS:其實,M416也僅僅是後期發育強勢的武器,AKM技術性要求較高,真的萌新使用更建議用Scar-L(Scar-L、M416、M16A4三把武器的傷害屬性是相同的)。