絕地求生爛槍怎麼樣
1. 絕地求生全軍出擊VSS性能分析
絕地求生全軍出擊VSS怎麼樣跡穗擾?vss在游戲中屬於比較少見的自帶4倍鏡狙擊槍,下面就給大家帶來了絕地求生全軍出擊VSS性能姿旦分析,希望大家能夠喜歡。
VSS作為狙擊槍,最受人詬病的就是它低到不行的基礎傷害,只有40點。這個傷害和其他使用9mm彈的沖鋒槍一樣。面對3級頭需要最少3槍才能擊敗對手,而3級甲更是需要6槍,而VSS本身的彈匣也才只有10發啊。不過VSS倒是有個全自動模式,手穩的玩家可以試一試,如果被人近身了也可以利用全自動模式進行反擊。
除了低迷的傷害,VSS的配件選擇也是少得可憐,只有彈匣和槍托2個選擇位置,是整個游戲中,可選配件最少主武器之一。但它也自帶了2個神級配件,分別是槍口的消音器和4倍瞄準鏡。我們都知道消音器在《全軍出擊》中的地位,有了他,陰人就如同探囊取物,而4倍鏡更是人見人愛的好東西,不過VSS的4倍鏡使用了俄式劃分,視野比ACOG式4倍鏡略遜一籌。
彈夾選擇:快速擴容>擴容>快速,VSS擁有全自動模式,自身彈夾容量10發,擴容20發,射速0.086s與M416相同,非常依賴擴容彈夾!槍托選擇:托腮板,VSS的槍托也只有這個配件。因為具備了全自動模式,近戰可以開啟Auto進行掃射,前提是要有擴容…VSS的後坐力並不算很大,但是有了托腮板,能夠幫助你在中遠距離更好的控制槍械。使用方式
很多小夥伴都認為VSS是一把爛槍,誠然,VSS傷害族正低,經常出現打不死人的情況,但僅僅是它自帶的消音器和4倍鏡,就讓VSS有了一戰的資本。石頭後,窗口中和草從間,中距離對無防備敵人的攻擊,是VSS的強項,它從來不用顧忌開火,很多敵人被VSS點到死都不知道子彈是從哪裡飛過來的。
近身戰斗雖然不是VSS強項,但是絕不是不行。如果玩家需要對槍,但手邊沒有更好的選擇,就打開VSS的全自動模式潑水吧!如果有擴容彈匣的話,成功率更是能翻倍。玩家也不懂擔心子彈問題,9mm子彈到處都是,足夠支持你打完整場了。
2. 絕地求生全武器優缺點分析
絕地求生中武器種類也是非常多的,吃雞中每把武器也是有著自己的優缺點的,想要選擇適合自己的武器就要了解武器的優缺點,本期鐵骨網就為大家帶來絕地求生全武器優缺點分析和吃雞武器選擇!
絕地求生詞條解讀
槍口上跳:俗稱後坐力,就是開槍後準星的晃動幅度。
槍口恢復:在準星晃動後恢復到之前瞄準位置的速度。
槍口初速度:子彈飛行的初始速度,飛行越快的子彈准確度越高,在子彈下墜和提前量計算上有優勢。
臨界點:是否需要更多子彈命中致命。如果未有突破臨界點,威力提升的意義相對較小。
有效射程:游戲中超出槍械有效射程後,子彈有一定幾率出現命中偏差,俗稱打飛。
霰彈槍
S686
雙管噴,從威力爆發力以及射程上來看毫無疑問是第一的霰彈槍,完全無視三級防和三級頭,配上扼流圈後30米左右的擊殺能力也很穩定。缺點也非常明顯,備彈量太少容錯率低,在單排和雙排中應該是最強的霰彈槍。
S1897
單管五發噴,威力和S686一樣,但是因為是單發,如果擦中敵人極有可能造成非致命傷害,這把槍是身法槍,需要利用掩體打閃身蹭血,延遲高的玩家基本無法駕馭。
S12K
四排中最強的霰彈槍,單發有幾率秒人,擴容後八發可以完成單人守樓梯的任務,在單排中使用這把槍雖然稍遜S686但是可以多一個瞄準鏡槽,節省背包空間,也可以用它多裝一個槍口,在有步槍消音器的情況下多配一個補償器決賽圈用。缺點是射程太短了,15~20米就很難造成致命傷害。
步槍
Scar-L
目前中距離30~80M掃射最穩定的步槍沒有之一。主要原因為後坐力基本垂直向上,在安裝垂直握把後得到極大的改善,壓槍簡單容易操作,掃射控制能力強。缺點是遠程點射極為蛋疼,從命中偏差到槍口彈跳都極大地限制了這把槍的遠程能力。槍口初速度也是556步槍中最慢的,雖然威力不高,但是聲音喊得比誰都大。一般這把槍建議搭配狙擊槍使用,主要負責中近距離的掃射。推薦配鏡全息。
M416
相對來說最全面的步槍,全自動模式相比於Scar掃射時有更高的水平後坐力,會出現左右彈跳無法控制的缺點。一般推薦主配垂直握把,如果有槍口補償器配三角握把減少水平後坐力。遠程點射能力出色,在安裝戰術槍托後點射准心偏移後會有較高的恢復速度,經過練習之後可以維持高頻率的點射,但是由於子彈初速度所限,點射超過300米范圍的目標並非最佳選擇。現在的版本中兩個特色配件握把和戰術槍托獲取難度並不高,根據我的經驗打野也可以很容易配齊。這把槍做主槍可以應付所有的交戰環境,是典型的主戰型槍械。
M16A4
上限最高的一把步槍,雖然沒有全自動模式,但是三連發快速開火的近戰爆發反而是所有步槍裡面最強。需要大量的練習才能駕馭其近戰能力的一把步槍。它的射擊間隔(0.075),槍口回跳,以及子彈初速度(900)均為556步槍中最優秀的一把,因此遠程快速點射是它的傳統優勢。在比賽中的長槍手常見的副槍。缺點是30~80米的中距離射擊沒有全自動步槍控制來的穩,理論上來講是可以駕馭三連發掃射,但是實際使用時容錯率很低。推薦配鏡紅點。
AK-M
主戰型槍械,有效射程遠不容易打飛。在版本調整後加入了較高的水平後座力,著彈點非常隨機,即便是職業選手也很難駕馭的一把步槍。槍口初速度為所有步槍中最慢,遠程打移動靶能力也讓人蛋疼。主要使用環境還是近戰副槍,20米內全自動掃射觸頭即倒。優點是容易獲取彈葯,以及兩槍爆三級頭的威力。應該是目前版本中最弱的一把步槍。推薦配鏡全息。
Groza
威力和AK-M完全一致,但是射速和scar和M416完全一致。所以它的理論DPS在所有槍械中排名非常靠前。由於是空投步槍,性能上有不少優點,槍口上跳略大於AKM但是準星恢復速度比AKM快很多,意味著這把槍有節奏的連發會很好駕馭。由於是7.62的彈葯,獲取難度比較低,但是重量高,而且子彈初速度較慢,攻擊超過200M的目標時較難命中,定位和scar-L非常相似,偏全自動模式近戰的一把主力槍。推薦配鏡全息。
M249
被低估的一把步槍。作為空投槍械,它的幾個優勢所在--備彈量較大,節省背包空間,同時打車一流;子彈初速度快(915),攻擊遠程目標精確;威力大(44),近戰能力強。而與此同時後坐力和槍口恢復速度和556自動步槍基本一致。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,基本用不上。對其詬病的主要是不能調整射擊模式,連發狀態下對遠程目標單點能力較弱,但是如果能有節奏的連發,打移動靶真的太牛B了,組隊游戲開火時聲音嘹亮有力,可以恐嚇敵人。缺點---持M249移動時速度為全游戲最慢,畢竟沉。推薦配鏡--紅點-四倍。推薦作戰環境---單排四排。
精確步槍(連射狙)
SKS
在數次調整後成為了非常出色的槍械。初始數據和AKM基本一樣(槍口上跳及恢復速度),威力略大於AKM但是沒有超過臨界點。在大量配件支持下移動靶能力可怕,三發擊倒一人突破了556步槍的臨界點,在樹林戰中對槍能力也很強。缺點是子彈初速度較慢,下墜明顯,攻擊300米附近范圍的目標就需要調整密位或輕抬槍口。配件中最重要的是托腮板,獲取難度也相對較高(比較於戰術槍托)。如果能滿配的話非常值得一用的槍械。推薦配鏡四倍,推薦作戰環境組隊戰。
MEK-14
相比於SKS來言性能提升較為有限,威力臨界點在於1級頭秒殺,其餘和SKS沒有差別。槍口上跳幅度(1.7)為全絕地求生遠程槍械中最大的,意味著非常需要配件支持。偏偏它是空投箱中掉落,和SKS在村莊中就可以開始收集配件不同的是這意味著如果你沒有提前准備好配件的話基本是很難使用的。子彈初速度還算出色,但是由於後座力的緣故難以快速點射跟槍,不符合精確步槍對移動靶的壓制定位。趴射時有支架減少後座力--算是個彩蛋優點,在目前游戲機制中基本用不上。非常有意思的是附送的全自動模式反而成為了槍械特點,在安裝擴容彈匣後MEK-14的全自動近戰能力有可能是步槍系中最強。
Mini14
新加入的連射狙,幾個特點強調一下--全游戲中槍口初速度最快的一把步槍(三倍音速),後坐力垂直向上很好控制,槍口上抬幅度和回跳基本和M16相同。威力比556步槍有提升但是沒有突破臨界點(三槍才能擊倒滿血三級頭)。這把槍相比於SKS和MEK-14的優點很明顯,不需要太多配件就可以迅速成型,壓槍夠無腦,雖然威力不足但是可以通過極快速(請注意極字)點射跟槍來打到壓制移動靶的能力。由於槍口初速度較快,不太需要進行過多的下墜計算,打掩體後QE閃身的敵人也有出色的壓制能力。缺點是威力確實較低,而且射程較短,打超過400米的目標容易出現子彈偏差的現象。這把槍是副槍中和M16的有力競爭者,全面強化版,在實戰中我基本上誰有補償器槍口就用誰。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
VSS
玩具,霧天玩玩吧。
沖鋒槍
UZI
落地神器,在高延遲的客觀環境下落地最實用的防身槍械。有擴容後容錯率較高,可以提前開槍拉出去,子彈射速快秒傷高,非常實用的一把槍。缺點是無法安裝瞄具,20~30米時腰射命中率實在是有點隨緣。
UMP
幾次削弱後仍然非常實用的槍械,滿配後彈匣容量大,加上後座力較低易於控制,可以橫向移動射擊降低敵人命中。在野外和城區復雜環境中適用面最廣的一把槍,雖然攻房近戰能力可能是沖鋒槍中最弱的,但是實戰中城區復雜的環境並不見得總是近戰。這把槍非常推薦新手使用,高手跟頭威力也很可觀。由於消音器相對容易獲取,加上射程因素,霧天是它最牛B的發揮場景。推薦配件--消音配垂直,補償配三角,瞄具全息。射擊定位和scar及M4全自動模式基本一樣,也容易被這兩把槍械所取代。
Vector
之前短劍是我最愛的沖鋒槍,現在基本上棄用了。這把槍在威力削弱後雖然仍然是絕地求生中秒傷前三的自動槍械,但是單彈匣基本只能放倒一人。需要配件較多尤其是有擴容前基本無法正常使用。射速快難以移動射擊或者開提前槍拉搶。中距離射擊子彈初速度較慢(200)精確度有限,超過50米基本就沒啥功能。如果要說有啥優點,這把槍近戰是全沖鋒槍第一名,秒傷超過UZI。四人組隊戰中不建議大家使用。
湯姆遜
射速為全沖鋒槍中最慢的,因此秒傷並不高,做近戰武器其實非常勉強。加上無法安裝瞄具以及槍口只能裝消音,它的實戰范圍非常有限。這把槍的主要適用面還是在於四排中安排一人持槍掃車,其他作戰環境相對較為難用。
狙擊槍
AWM
槍王之王,游戲中最強槍械沒有之一。打脖子打頭打胯一槍死,非滿血目標也容易一擊必殺。子彈初速度為狙擊槍中最強,有效射程全游戲之冠。空投箱中只要有它分數就是80以上。
M24
改良型狙擊槍,雖然不能秒殺滿血三級頭,但是如果他血未回滿還是有機會一槍致命(95點傷害)。攻擊二級防具目標兩槍擊斃,移動靶能力全面領先於Kar98K。跟scar-L類似的一點是雖然威力不是同類槍械中最大的,嗓門卻是最大的。
Kar98K
大家最容易獲取的狙擊槍,威力較弱只能打頭,移動靶能力較弱,三槍放倒二級防目標。由於是老式步槍,子彈初速度非常慢(760),在計算槍口下墜時要多算一點。總體來言推薦組隊使用,單排中並不推薦。雖然有特殊配件子彈袋,還是推薦使用托腮板,在未屏息時可以有效減少瞄準晃動,省肺。
3. 《絕地求生》VSS狙擊步槍是不是游戲里最雞肋的狙擊
不是,會玩的人特別的厲害。
說到生存狙擊步槍,大多數玩家首先想到的是98K,對吧?可以說98K是絕地求生中最實用的狙擊步槍之一。不僅在玩家中很受歡迎,而且藍洞幾乎每個月都會產生一個新的98K皮來保持武器的熱度。當然,98K不是游戲中的魔術,其他狙擊步槍也會有自己的時間。
最後,不僅是玩家不喜歡這把槍,藍洞似乎也沒有足夠重視它,甚至沒有減少它在游戲中的出現頻率,現在藍洞的出現頻率遠低於98K。現在這把槍的頻率很低,玩家也不是很習慣。在過去,他們可以用VSS作為望遠鏡來觀察敵人。然而這把槍似乎已經成為一個罕見的項目找不到。
4. 絕地求生:M16是廢槍還是神器
絕地求生中,M16是一把飽受爭議的槍。不喜歡的棄之如敝屐,喜歡的則視之如神器。像大名鼎鼎的主播圖拉夫就十分鍾愛M16,甚至有的主播在M4滿配的情況下,遇上M16都會忍不住換槍。今天我們就來看看這把槍的魅力究竟在哪?
M16在很多方面並不突出,只能切換單發/三連發,實戰中卻屢屢建功。因為這把槍在突擊步槍中做到極限,專注於中遠距離點射,是絕地求生中最完美的主武器之一。
5. 絕地求生全軍出擊S686霰彈槍怎麼樣_S686霰彈槍屬性介紹
絕地求生全軍出擊S686霰彈槍怎麼樣? 在絕地求生全軍出擊游戲中,S686霰彈槍怎麼樣呢?下面就由小編為大家介紹為絕地求生全軍出擊S686霰彈槍屬性介紹,感興趣的朋友不要錯過咯!
絕地求生全軍出擊S686霰彈槍怎麼樣:
S686霰彈槍彈容量為2發。和S1897這種霰彈槍出現的幾率幾乎相同,也裝填12號口徑霰彈。單說爆發,S686算是數得著的一把槍。S686和S1897同樣都是霰彈槍,可長時間使用過感覺S686比S1897的射程要稍微遠那麼一些,千萬別小看這么一些,在中近距離上,哪怕是一點的距離都會決出勝負。我們討論過Micro uzi這把槍,我們說過這把槍射速極快,在貼臉對拼上有著絕對的優勢。而S686這把槍集高傷害和高射速於一身,在城鎮這種掩體多,需要聽聲音辨別敵人方向的地區來說,只要你開槍,絕對會有人循著聲音找到你。這種情況下,迅速的解決戰斗開始警戒就顯得尤為重要。
優點與缺點是並存的。在擁有超高射速的同時,它的容錯率簡直太低了,可能大家都有這種感覺:剛上手這把S686時,遇敵的前兩槍有可能打不到人,緊接著這把槍換彈的缺點將會讓你結束游戲。所以大家要多練習預瞄點的判斷,並保持好遇敵的心態,這樣才能控制好這把“狠角色”。
配件方面:
同樣的,S686也是具有兩個配件部分,分別是獵槍收束器和霰彈槍子彈袋。
我們先來說獵槍收束器,其實原理是和S1897一樣的,作為一把霰彈槍,它的子彈散射范圍較廣,雖然射程相較於S1897來說有一定優勢,但是加裝了收束器的S686更具威懾力。
子彈袋對於一把霰彈槍來說是尤為重要的,更何況是這種彈容量較少,需要經常換彈的S686,所以子彈袋必不可缺。
絕地求生全軍出擊S686霰彈槍屬性介紹:
總體來看S686相較於其他兩類霰彈槍有著另外一種優點,就是爆發高。但是它容錯率低的缺點也非常的明顯,相比S1897需要掌握節奏來說,那麼S686就是必須要實打實的練習預瞄和心態,大家要多加練習才能駕馭這把槍。
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