絕地求生fps高低和什麼有關
⑴ 絕地求生fps不穩定是什麼問題
網路和電腦硬體(比如cpu,顯卡,內存)都會影響FPS,像這個游戲一般都會有檢測軟體,你下載檢測fps的軟體測試一下就知道了
⑵ 為什麼吃雞fps越高越好
fps高比較好,有以下區別:
1、畫面流暢度不同
fps越高畫面就越流暢,fps越低畫面就越不流暢,甚至會有卡頓情況。
2、畫面數不同
fps越高動畫或視頻的畫面數就越多,fps越低動畫或視頻的畫面數就越少。
3、刷新率不同
fps越高動畫或視頻的刷新率就越高,fps越低動畫或視頻的刷新率就越低。
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FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,就是指動畫或視頻的畫面數。
FPS是電腦每秒的傳輸幀數,FPS越高,如玩游戲的時候越流暢。FPS的高低跟電腦配置以及游戲設置等很多方面都有關系,可以根據自身的需求去選擇。
需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的是穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定。這樣反而會讓畫面變得更加卡頓。
一般情況下,如在游戲中,要避免畫面不流暢的最低是30fps,60fps是游戲的中等標准,120fps是達到非常流暢的高標准了。
⑶ 絕地求生fps低到底是什麼問題
fps得分低首先檢查電腦硬體配置,對比官方給出的配置要求大至即可判斷問題所在,另外硬碟有壞道、無用軟體垃圾文件過多、網路速度跟不上也是造成幀數過低的原因。
⑷ 絕地求生fps低是什麼原因
導致絕地求生fps低的大搜裂原因有:
1、網路環境差,玩家可改善網路後嘗試。
2、機器配置低,玩家需選擇推薦配置參考,如果機器性能較低,可以調低游戲特效,或者升級硬體。
3、游戲不兼容,游戲漏游可能對某些windows系統版本支持的不夠好,兼容性上比較差,這時滾閉候可以設置兼容模式度。
⑸ 吃雞fps低什麼原因
你的電腦屬於主流配置哦,玩吃雞這種對顯卡要求還不錯的游戲來說應該是沒有問題的其實。110~120也不低了,可以了,而且現在有的游戲對游戲的fps進行鎖定,顯卡性能再高,它的fps也不會太高。你的游戲可能也是如此。
⑹ 我的絕地求生fps一直60和我一樣差不多的配置都比我高什麼原因呢
你配置咋樣你不發出來,回答問題的人怎麼知道呢?
如果你FPS一直在60 你把N卡控制裡面的垂直同步關閉掉,游戲設置裡面的垂直同步關閉掉就行了,開啟垂直同步會把你FPS固定在你顯示器最大刷新率的值,所以你顯示器如果是144的,則會盡力去拉到144的FPS,你可以下載游戲加加來監控你的電腦狀態,在游戲中會顯示FPS,CPU、顯卡的溫度 佔用率 頻率,並且會在游戲結束後生成一個本局游戲的性能統計,能告知你電腦玩游戲的FPS最高值,最小值,CPU佔用的最高最小值等
⑺ 吃雞fps越高越好嗎
fps越高越好,區別就是畫面的流暢度不尺凱胡同,越高的fps畫面越流暢。
但需要注意的是,不管fps高或者是低,最重要的都是要穩定。不能為了追求一個高的fps數值強行把它調上去導致數值不穩定,忽上忽下。否則反而會讓畫面變得更加卡頓。
FPS是圖像領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視頻的畫面數。FPS是測量用於保存、顯示動態視頻的信息數量。每秒鍾幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。
某些計算機視頻格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解為我們常說的「刷新率(單位為Hz)」,例如我們常在CS游戲里說的「FPS值」。我們在裝機選購顯卡和
顯示器陵攔
的時候,都會注意到「刷新率」。一般我們設置預設刷新率都在75Hz(即75幀/秒)以上。
fps是游戲每秒屏幕刷新的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的運行這款游戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。穩定說的是孫備徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,如果一下子30,一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以最重要的是穩定。
⑻ 為什麼我玩吃雞FPS很低
如果你覺得你顯卡性能不錯但是還是fps值很低或者不穩定的話,那估計是你電腦的顯卡驅動太久沒有更新或者驅動損壞導致顯卡性能沒有完全發揮,就需要更新顯卡驅動了。
也可能是安裝的第3方軟體引起的系統異常。建議可以殺毒試試,或者卸載最近安裝的可疑軟體
⑼ 絕地求生影響幀數的因素分析
絕地求生哪些因素會影響游戲的幀數呢,下面就給大家帶來絕地求生影響幀數的因素分析,以供玩肆爛家參考。
有的游戲吃CPU,有的游戲吃顯卡,少數游戲吃內存,而吃雞就就不一樣了,通吃,甚至還吃硬碟,如果你的機械硬碟速度慢了,人家都跳傘了可能你還在載入頁面呢。
在這里來說說各個硬體對吃雞的影響。首先,游戲內容肯定是影響幀數的最大因數,而影響幀數最根本的一點就在於「當前屏幕中載入的模型數量」,具體表現就是人物、房屋、樹木、石頭以及各種障礙物的數量,典型的例子就是在獅城和Y城這種建築眾多的城裡盯雹好幀數要比野外低的多,而看海或者抬頭看天幀數可以直接彪到兩三百。
來看看Y城的幀數變化
俯瞰Y城,幀數達到下限93
趴下之後的幀數變化
調整一下視野之後重新掉到91
不看城內的三個方向幀數140左右
三樓130
二樓的幀數
一樓的幀數
從這幾張圖就可以看出,視野范圍內的模型數越多,幀數越低。特別要注意的是,幀數降低到90的時候顯卡佔用只有70%,說明顯卡在偷懶。
為了驗證是什麼讓顯卡在偷懶,我先保持內存頻率不變,把CPU從4.2降到了3.5
CPU降到3.5G之後幀數下降到83,顯卡佔用只有61%
CPU頻率降到3.5之後,幀數下降到83幀,說明高頻對幀數是有提升的,CPU頻率不夠導致顯卡偷懶。
然後在CPU保持4.2,內存從3733降到2666
內存頻率從3733降到2666時幀數下降到74
幀數下降明顯,說明內存頻率對幀數影響非常大,內存頻率不夠也會導致顯卡偷懶。
還有就是決賽圈掉幀,現在競技模式決賽圈掉幀嚴重的原因無非是競技模式決賽圈人比以前普通模式人多得多,以前第五個圈差不多隻剩20個人了,現在起碼30多,甚至四五十都有,梅花樁還剩10個人都是很常見的,每個人由本體、服飾、槍械、投擲物、背包頭甲等組成,這些東西其實對幀數影響很大的,比如打開背包的時候會出現卡頓,而關閉人物渲染就不卡了。 本來這個數量的玩家數據同時通過伺服器進行通信已經對伺服器的負荷就挺大了,再加上反作弊系統加重了負荷,讓本來就不太流暢的決賽圈雪上加霜,伺服器的問題任你再高配的電腦都會出現卡頓。(題外話,經過多次測試,同樣是在野外的決賽圈,發現有的時候幀數基本不怎麼掉,有的時候掉到比Y城還低,完全超出理論范圍,不知道是不是有外掛的局,外掛造成的卡頓。)
所以,當你在野外場景凱鉛沒有發生太大變化的時候,幀數卻突然降低了,不用懷疑,肯定是附近有人了,鏡頭對准可能有人的方向,如果這個方向掉幀最多,基本都能確定敵人的位置了(物理外掛)。
接下來時具體到每張顯卡對幀數的影像:
絕地求生配置與幀數變化表
然後就是硬體的影響了,這里我做了張幀數和硬體的對照表,數據大部分來源於網路收集其他玩家分享出來的數據,小部分由自己進行測試得來,綜合分析出幀數和硬體的關系,由於吃雞場景變化太大,幀數只能是一個大致參考值,無法做到很精確,但是還是很有參考性的,有小的誤差是正常的,如果比這個值低太多,說明肯定是有個部件沒達到要求,比如CPU頻率沒達到,內存沒打開XMP達到高頻,顯卡驅動有問題等。
由於不會做三組數據同時變化的表格,只能將CPU的頻率設定在玩家用得最多的一個值INTEL: 4.0G (9400F 3.9、10400F 4.0)銳龍3: 4.1G (3500X 4.1、3600 4.2)而CPU頻率對幀數的提升是線性的,每0.1G都會有提升,只不過從4.1超到4.2不明顯,但是從4.0的10400F到超5.0的10700K/10600K就有25%的提升了。
相比之下內存對幀數的影響就是幀數穩定性了,這個有很多大佬都做過測試的,這次自己親測也是,頻率越高幀數下限越高,讓幀數可以在一個更穩定的區間運行,這一點對144及以上的顯示器來說是很重要的。
這個表的數據有什麼意義呢?它對我們如何合理的搭配一台吃雞電腦有重要參考意義。(僅吃雞而言)
一、如果你只是一台普通的60HZ顯示器,由於顯示幀數上限,根本沒必要上很好的顯卡,除非你兼顧一些吃顯卡的3A大作,要不然上個1660S都是性能冗餘。建議這種顯示器的中高配用戶游戲鎖個80幀使用,視覺效果根本不會有變化,這樣可以降低顯卡的負荷,從而降低功耗和溫度,節能減排,從小事做起嘛。二、普通144顯示器,在這里強烈建議在配電腦又預算吃緊的時候優先考慮144的顯示器,因為顯示器正常來講肯定會是你用得最久的一個東西,而且是性能體驗最直觀的東西,不足60幀時跟普通顯示器一樣的體驗,超過60幀時就有更好的體驗了,要是能穩在144幀以上,那就是如絲般順滑的體驗,根本就不會再喜歡60幀顯示器了。
三、2K144顯示器,至少得搭配2070S顯卡才能穩得住,如果CPU頻率超到了5.0,2060S可能也穩得住吧。