絕地求生收入從哪裡來
A. 誰說打游戲沒「錢途」邊吃雞邊賺錢,日賺500+在紅果電競真的超簡單!
不管是電視機還是網路傳媒甚至是新興產業的電競行業,都有一定相似的發展路徑:在中國經濟高速發展到一個階段後,新的技術一旦投放進入市場得到應用,年輕群體都會探索新的生活和娛樂方式,從萌芽到推廣再到潮流,慢慢地衍化為一種全民娛樂的生活方式,甚至成為一種文化主流,最後形成一種巨大的閉環盈利產業。
50年代的電視機,90年代的網路傳媒,10年代的電競,如出一轍沿著發展軌跡前行。而電競行業,作為新主流的文化領域,越來越多的人躋身電競行業,僅僅數十載電競發展爆炸式增長,市場用戶日活躍度過億,市場規模破千億!
據艾瑞咨詢2020年帶哪的數據統計出:電競用戶玩電競游戲&看電競直播&看電競賽事佔比均達80%以上,可見大眾對電競娛樂的喜愛。現如今電競行業多元化發展,電競玩家不僅可以玩游戲還能在游戲中賺獎金,這類全民化的電競賞金賽開始普及起來,口碑好評率飆升!
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B. 像《刺激戰場》這種不需要氪金,又是免費下載的手游,靠什麼盈利呢
和很多 游戲 不一樣,《刺激戰場》不僅是免費 游戲 ,而且 游戲 中還沒有商城等需要付費的系統存在,同時也沒有廣告,所以很多人就覺得《刺激戰場》沒有地方去盈利。那麼事實上是不是真的如此呢?
目前來說,騰訊在運營《刺激戰場》的策略上是採取的先養再盈利的方式,而這款 游戲 現在還不在運營階段,還處於吸引用戶階段。在如今的大數據時代,用戶量永遠都是第一位,有了用戶,就有人氣,有了人氣,就有市場,這是恆定不變的道理。
而目前《刺激戰場》目前因為要搶占吃雞 游戲 市場,爭奪吃雞 游戲 的第一名,自然不會在 游戲 中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。
而當《刺激戰場》擁有了大量的用戶後,商城自然也就會加入其中,就像《荒野行動》一樣,當初一開始也沒有商城,後來隨著用戶的增加,也在 游戲 中加入了氪金元素,比如衣服、跑車之類的。
參考《絕地求生》,可以肯定的是,在後期《刺激戰場》中將加入皮膚系統,新增各種槍械皮膚、武器皮膚等箱子,還有各種衣服,這些都是《刺激戰場》的運營模式。而在這樣一個龐大的用戶數據下,單單在 游戲 中(比如降落傘加廠商LOGO、房屋加噴漆等)加入廣告,又或者是加入VIP等級制度,都可以讓騰訊狠賺一筆。
看了前面幾個回答一個個的叭叭的又是圖,又是說的,還運營策略運營策略,養用戶再賺錢,不懂裝懂,真的很好笑。
實際原因是刺激戰場沒版號,沒版號就不讓開商業化,不能開充值付費,別問為什麼,國家規定。
像刺激戰場這種不需要氪金,又是免費下載的手游,靠什麼盈利呢?
刺激戰場目前不賺 游戲 玩家任何費用主要是為了把當前市場上的所有吃雞手游給淘汰,目前刺激戰場是所有吃雞手游中做的最好的一款,而且是玩家最多的一款,為了站穩腳步,吸引玩家,所以刺激戰場現在沒有任何充值入口。
刺激戰場是騰越推出的,現在虧損的錢對騰訊沒有任何影響,現在虧得是為以後做鋪墊,一旦時機成熟了賺的錢可不是虧的這一點。等刺激戰場一旦成熟,各種充值肯定是有的,像什麼槍械皮膚,道具,噴塗等等都會後繼推出,等真正到那時候還怕賺不到錢?
刺激戰場現在沒有任何盈利入口,現在就是前期投入,等待後期的回報,刺激戰場就算再這樣虧個兩年也不會撐不下去的,畢竟背後是騰訊,擁有強大的物力財力。
目前刺激戰場做的的確很良心,沒有任何充值入口,而且衣服,道具,槍械皮膚都可以免費獲取,就是不知道以後會怎麼樣了。
聽了我的非專業問答解析,你們一定明白了那句話:讀書百遍,其義自見……我們下期再見!
這是一貫的 游戲 運營套路,你看當初《荒野行動》和《終結者2》剛上架的時候不也是看不到任何充值入口嗎?後面不也是逐漸的加入充值系統,什麼首沖,V特權也就隨之出現了,但是,我感覺當初的《荒野行動》加入充值系統太匆忙了,而《刺激戰場》遲遲未加入充值系統也是在考慮什麼時候是合適的時機。
盈利方面,不用擔心
騰訊作為互聯網的巨頭,短時間內運營一款沒有任何收益的 游戲 還是綽綽有餘的,這方面不用擔心,《刺激戰場》的盈利點也很明顯,就是類似現在很多吃雞手游那樣的充值貨幣來開啟更高級的箱子,或者是直接購買對應的點券時裝。
光子現在沒加入,並不代表以後不會加入,他只是在盡可能的完善 游戲 的內容,增強用戶粘性,等到了合適的時機就會加入充值系統,而不會想《荒野行動》那樣,本身 游戲 內容還有很多缺陷就匆忙加入了充值系統,所以很多人都在吐槽是荒野暖暖。
V特權什麼的,騰訊才是老玩家
未來的《刺激戰場》肯定也會涉及到充值多少會有一定的V特權,但是作為一款競技類 游戲 ,肯定不會出現破壞平衡的道具和時裝,不然的話,這款 游戲 就真的毀掉了,想要細水長流就要考慮到 游戲 的平衡性,《刺激戰場》現在的評價不錯,也就是說玩家的口碑已經基本形成,想要加入充值系統基本上分分鍾的事,就看光子在什麼時候加入了,對於零氪黨來說,好看的時裝沒用,只有厲害的技術才是王道。
而目前《刺激戰場》目前因為要搶占吃雞 游戲 市場,爭奪吃雞 游戲 的第一名,自然不會在 游戲 中加入氪金系統,如果在現在加入了商城等系統,很多用戶自然就不會買單,用戶量也會瞬間下滑。
狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的發型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端游的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。
說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是「正式版」,但是卻沒有「正式上線運營」,說通俗一點,對外的口徑是「開放測試」!
對於非 游戲 從業人士,或許對此不太了解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是這款 游戲 尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費!
如果版號過審之後,接下來TX的套路大家了解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣,據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的...
作為 游戲 從業人士,執筆來說說吧!其實呢, 游戲 廠商誰都想賺錢...《刺激戰場》之所以沒有充值入口、下載還免費,這是有原因的...不然你以為TX傻嗎...
說起來呢,《刺激戰場》也上線好幾個月了,不過值得一提的是目前雖然是「正式版」, 但是卻沒有「正式上線運營」,說通俗一點,對外的口徑是「開放測試」 !
對於非 游戲 從業人士,或許對此不太了解!但是這兩者有很大區別!目前坊間傳聞,關於為何TX放著《刺激戰場》不去開放充值入口,主要原因是 這款 游戲 尚沒有拿到正式辦好,沒有這個版號呢,就代表不能商業化,開放充值付費 !
如果版號過審之後,接下來TX的套路大家了解吧?各種付費氪金點理所當然的就來了,像國際服那樣, 據說一個帽子都要十幾塊,還是便宜的 ...
來來來,大夥兒評論區聊聊,對於這個話題您們如何評價呢?執筆秒回你哦~
《刺激戰場》自2月9日全面公測以後就火的一塌糊塗,追荒野、斬終結,干翻兄弟全軍,風頭甚至一度蓋過國民第一手游《王者榮耀》。但是我們可以發現的是,自從公測至今,刺激戰場仍未有任何充值途徑,也就是說土豪想花錢是找不到路子的。
坦白講,雖然無充值途徑讓每個玩家都處在同一個起點,但對於不想通過活動而直接選擇捷徑的玩家其實還是有些難受的。
那麼,既然有錢掙,刺激戰場為什麼要關閉充值埠?
1、流量變現
在網路時代,流量是變現的前提,騰訊在變現方面的能力我們已經看到了,而刺激戰場的目標並不是這一朝一夕。先通過平衡的特點將用戶吸引,日活月活覆蓋穿透等等指標,等到合適的時機再逐漸開放商城以及充值,會讓玩家更容易接受。
隔壁荒野行動也是這么做的,只不過荒野的心太急,看到刺激戰場要趕上了抓緊最後的機會圈一波。
充值也許會遲到,但絕不會忘記砸到你的頭頂。
2、廣告
衣服、 汽車 、降落傘、房屋建築……只要光子想讓你看,你就必須看。100人的對局,排除機器人,80個玩家都得仔仔細細的盯著降落傘上的「某東」、「某豐」。還有 汽車 ,之前《小米槍戰》在 游戲 中植入東風 汽車 的例子就很不錯,還有將營養液換成「百事可樂」,喝完還能打個嗝,平底鍋換成蘇泊爾的,背包換成阿迪王,止疼葯改成芬必得牌……以騰訊的能力,這樣低級的廣告手段還不是手到拈來。
3、皮膚、服裝、箱子…
狂炫酷霸吊炸天的武器塗裝你要不要?靚麗的發型、豐富的套裝、限量款貼圖跑車心動不心動?現在碎片分解都已經有了,下一步花錢把碎片合成不過分吧?換個角度想和買服裝沒什麼區別了。另外鑰匙開寶箱這個一般是十拿九穩了,畢竟還是要沿襲一下端游的傳統。也可以像穿越火線那樣來個專屬擊殺特效。
4、
要不象徵性一次性收個9塊8?
參考往期騰訊的特點,不盈利?騷年,恐怕你想的有點簡單了
現在所有的網路盈利都是以流量為基礎,有了流量不怕沒有錢賺
刺激戰場作為吃雞手游年度最大的一匹黑馬,玩家人數已經突破一個億,這么大的流量支持, 不擔心沒有盈利,只需要考慮如何去盈利。
目前刺激戰場確實沒有盈利模式,參考各大網路 游戲 的盈利模式,有兩種途徑可作為選擇:1.氪金2.廣告,但是兩者騰訊皆沒有,那麼不代表以後就沒有呀,想擼羊毛,必須得有羊呀,先把市場份額占據一定比例, 游戲 優化做好,玩家體驗良好,那麼就可以開啟充值系統。
接廣告,這就普遍玩家必須接受的方式,有一天你發現你的飲料變成了百事可樂,飛機上面出現京東、順風等快遞標識,空投上面有美團外賣等標識,這就是廣告,可以無處不在。
氪金,槍械皮膚,人物裝扮,平底鍋皮膚,擊殺特效……只要不影響平衡,一般來說這是比較容易接受的方式。可以參考荒野行動,終結者,王者榮耀等盈利模式。
人家《刺激戰場》是想盈利來著,但無奈時運不濟。剛想發力上線,結果沒有拿到 游戲 版號。沒有版號就不能加入氪金設定,所以就造成了現在的窘境: 騰訊每運營一天《刺激戰場》,就虧損一天。
曲線救國,各種聯動
雖然不能加入氪金設定,也不能光明正大的買人物服飾,槍械皮膚。但作為國內營收最高的 游戲 公司,騰訊直接採取了曲線救國策略: 產品聯動。 記得《刺激戰場》曾有一個活動,就是玩家通過購買騰訊視頻會員,然後就送《刺激戰場》限定套裝。除了和自家產品的聯動,《刺激戰場》也和其他一些產品進行過聯動。比如某食品公司推出的炸雞什麼的。
上文是《刺激戰場》當下主要的盈利(止損)模式,但如果《刺激戰場》拿到版號,開放充值,可能成為打破《王者榮耀》的盈利神話。
其實《刺激戰場》已經製作了很多人物服飾和槍械皮膚,這一點可以在外服體現出來。特別是槍械皮膚緊跟端游,而且獲取皮膚就需要抽,那麼依照騰訊的一貫套路,這個抽中概率可能也會跟隨稀有度變得更低。這一點可以參考《王者榮耀》中的某英雄。除了可以抽槍械皮膚,未來《刺激戰場》的盈利也可以從人物服飾中下手,比如加入幾個聯動服飾。就像《王者榮耀》那樣,買幾個IP,然後來個不知火舞服飾什麼的,肯定會有玩家爭相購買。
《刺激戰場》是騰訊 游戲 ,請記住一句話,騰訊用心創造快樂,沒錢玩個p!
同類型 游戲 已經開通了收益
目前刺激戰場已經運營了很久,但是為何遲遲沒有推出衣服和槍械塗料?我們先看一下同類型的 游戲 ,《荒野行動》在運營小半年後,已經推出充值入口,這樣就可以盈利,而《小米槍戰》藉助米粉優勢,也開了充值入口,那麼作為『手游充值鼻祖』的騰訊 游戲 ,為什麼還沒有開通充值入口?
無可奈何,否則早就開通充值入口
《絕地求生大逃殺》因為 游戲 性質 等問題遲遲無法在國內上線,這也導致官方授權的刺激戰場無法開始盈利,在上級部門得監督下,不敢開充值入口,請記住一點,現在是騰訊 游戲 沒辦法為刺激戰場開啟充值入口,否則的話,首充大禮包,新手大禮包,周卡,月卡,貴族等等,這些充值活動早晚會跟我們碰面,希望到時候各位hold住!
謝謝各位,不知道我這個看法各位同意嗎?
C. 「吃雞」陪玩月入過萬游戲背後的陪玩產業
隨著游戲行業的發展,出現了不少跟著“喝湯”的職業,比如陪玩,比如代練。去年下半年,隨著“吃雞”游戲的火爆突起,“陪玩”也日漸盛行,據說能月入過萬,讓我們一起來看一下。
現在越來越多的正規平台正在試圖解決這些隱患,也在嘗試探索新的盈利模式。
“醫療包給你,8倍鏡也給你,我是你的專屬小護士,話多聲甜不高冷,給你不一樣的游戲體驗,快上車,喵~”
以上,是某陪玩平台上一位陪玩‘吃雞’小姐姐的個性簽名。在網路上,她化名小喵,陪玩‘吃雞’已經三個多月了,60塊錢一小時,輕輕鬆鬆跡叢罩月入上萬。她告訴我,從下個月開始,准備全職做陪玩。需要陪玩吃雞的“老闆”大多都很大方,可以讓自己有非常可觀的收入。
其實她口中的“老闆”,就是“吃雞”游戲陪玩者對客戶的稱呼姿鬧。在社交平台上,像小喵這樣的人還有很多很多。
“陪玩”分為線上和線下,一般通過淘寶或者一些專門的陪玩app來下單。根據個人素質,比如顏值、聲音、技術等這些特質,每小時幾十元到幾百元不等,也會有一部分收入被平台所抽成。“陪玩”主要工作就是陪游戲玩家們玩游戲,滿足他們對技術、社交等方面的需求。
幾年前,像小喵這樣的代練、陪玩只能零散地出現在貼吧、論壇,扎堆在淘寶里,每小時收費低至二三十元。現在,她們找到了理想的土壤。隨著資本的介入,陪玩也成了一門生意。
“陪玩”聽起來十分簡單,就是陪出錢的人一起玩。但每個行業都有自己的門道,也有自己的苦衷。美貌、才華、搞笑……不僅這些能力一個不能少,還得根據不同客戶的需求,隨意排列組合,打得了游戲、賣得了萌、裝得了聲優、講得了笑話。
專業陪玩小姐姐表示,因為女生玩兒“吃雞”的比較少,所以找女生陪玩的,不一定要求技術很好,很多玩家只要聽到女生的聲音就激動。
這點上小喵深有體會。在吃雞上,她不算大神級別,頂多不是坑,但勝在人美聲甜會聊天。“其實不在乎你游戲打得多好,有時候聊的高興了,老闆會多買幾單,幫我們充充業績”。如此看來,女生陪玩,也算醉翁之意不在酒,個人魅力是大於打游戲技術的。
陪玩小哥哥似乎運氣就沒那麼好,“老闆”要求你必須帶吃雞,如果沒能吃雞,那麼陪玩者很有可能挨罵,陪玩小哥哥如果不能遭受其侮辱與“老闆”互懟,則會遭到“老闆”的投訴。
全職的陪玩師,一個月大概能夠接100單左右。但這上百單,掙得也是辛苦錢。只要老闆有要求,無論何時,無論何地,風雨無阻。
小喵就表示自己的作息被完全打亂,熬夜是家常便飯,一個老闆的訂單曾讓她連續熬了6個通宵。通宵是顧客最喜歡的事,當然也能給她帶來不菲的收入,可這樣透支健康,也是用生命在接單了。
幾年前你肯定想不到,打游戲也能打出千萬收入。而如今,連陪人玩游戲也能奔小康了!陪玩游戲也成了一項產業,特別是,與曾經處在灰色地帶、各種不受待見的代練不同,陪玩產業開始高調發展、融資,試圖引領游戲衍生產業。
網上有人針對“英雄聯盟”和“王者榮耀”這兩款爆火的游戲做過粗略的調查。僅僅《英雄聯盟》和《王者榮耀》兩款游戲,單在淘寶每日代練市場就有超過500萬的業績。如果再加上其他游戲的代練,絕對是一個日流水過千萬的龐大市場。而這還只是民間鬆散組織的情況下,尚無大企業規范化介入。
代練產業以往都是在地下滋生,因為會破壞游戲公平,幾乎所有的游戲廠商都嚴令禁止代練行為。但大量玩家群體的剛性需求仍然在,曲線救國的陪玩應運而生。
對於用戶來說,陪玩滿足了他們對於技術和社交的雙重需求。與代練的風險不同,畢竟陪玩還是自己玩自己的號,“光明正大”的升級打怪,省下了很多麻煩。
不知不覺,陪玩行業已經擁有了很完備的體系化運營:發單、接單、大神管理、客服等一整套的模式都幾乎形成了定式,同時涌現了像大量專業的陪玩平台。隨著陪鄭猛玩的逐漸專業化運營和走上檯面,加上龐大的市場需求、不錯的營收能力,以及電競概念的火熱,讓陪玩公司紛紛受到資本青睞,像比心、撈月狗、陪玩等平台,相繼獲得了融資。
不過,雖然陪玩產業勢頭正旺,但游戲陪玩、代練們正走在游戲玩家和游戲運營商們愛恨邊緣,一不小心就是萬丈深淵。
平台的參差不齊,也讓外界陪玩這個行業存在非常多的誤解。與直播不同,陪玩的“服務”屬性更加明顯,線上線下的作陪也頗具爭議。
談到這些爭議,小喵顯得有些力不從心。她從沒跟父母解釋過自己的職業,就算是朋友,她有時候也不知道該說什麼,“就是那種我明明清清白白,但還是有點心虛的感覺”。
小喵也說,確實“陪玩”們的素質不一樣,“老闆”們的素質也不一樣,她就曾經被要求提供“特殊”服務,這個行業也確實對女性存在一些偏見。
電競近年來的泛娛樂化趨勢,使電競社交成為電競用戶的核心需求之一,而陪玩的形式更容易滿足用戶深層次的社交需求,這也是越來越多的電競用戶選擇購買陪玩業務的原因。當社交需求大於游戲技術本身,陪玩勢必會更加攪渾游戲產業這一趟渾水。
從目前市面上已有的產品來進行分析,游戲陪玩平台也需要綁定大神玩家和小白用戶兩個群體,通過他們之間的陪玩服務訂單來進行抽成盈利。像“豬隊友”這樣的平台,還推出了所謂“翻車險”產品,即下單前可以花訂單額的5%購買該保險,若輸掉比賽,平台則會雙倍賠付訂單額,拓寬盈利模式才能走的更遠。
像直播行業一樣,陪玩也在逐漸走向正規。只要電子競技持續火爆,像陪玩這樣的上下游產業自然會水漲船高,這也是電競拓展商業化的必經之路。它既要不斷迎合市場需求,更要謹遵“陪玩”的永恆宗旨。
D. 2019年10月手游收入榜 《絕地求生:移動版》收入同比增7倍
數據統計機構SensorTower公開了2019年10月全球手游收入榜,騰訊推出的大逃殺手游《絕地求生:移動版》用戶花費接近1.54億美元位居首位,與去年同期相比收入增長了7倍之多,其中的65%都是來自於中國。
2019年10月手機游戲收入榜
1、《絕地求生:移動版》
2、《王者榮耀》
3、《糖果粉碎傳奇》
4、《寶可夢:GO》
5、《天堂:移動版》
6、《勇者斗惡野灶龍:Walk》
7、《硬幣宏脊段大師》
8、《夢幻家園》
9、《文明覺醒》
10、《怪物彈珠》
E. 吃雞游戲充值賺錢嗎
賺錢。根據相關資料了解,騰訊全新推出的手游《和平精英》上線僅僅三天,單在iOS版本中就獲得了超過1400萬美元(約合人民幣9550萬元)的用戶充值收入,平均每天收入約470萬美元。
F. 絕地求生職業戰隊如何盈利
要是說一個絕地求生職業戰隊如何盈利的話,我想也就是和某個直播平台簽約吧,這也是直播的時候獲得更大的一比收益了。因為通過你的人氣就能夠帶動一些人在為這個平台創業利益,所以說這個簽約直播平台是他們盈利的方式。