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絕地求生刷圈是什麼意思

發布時間: 2023-05-29 02:42:17

A. 絕地求生從數據分析刷圈規律


研究目的
收起研究目的數據獲取與處理數據統計與分析總結與應用
絕地求生中每隔一段時間都會刷圈,但是刷圈都是隨機的,那麼刷圈有什麼規律可尋嗎,棚兄下面就給大家帶來絕地求生從數據分析刷圈規律,以供玩家參考。
聲明:
1. 數據旦伍均來源於官方伺服器,數據API來自官方文檔
2. 數據表現只具有參考依據,不代表能完美預測安全區
3. 由於薩諾地圖下個賽季改版,在次不對薩諾地圖做單獨分析
Tips:不喜歡看數據的直接跳最後總結
一.研究目的
1.起因
根據日常天梯遊玩,經驗總結刷圈具有一定規律,在游戲中對經驗進行驗證,具有一定的使用價值。遂決定,抓取數據鏈遲襲,分析驗證經驗的准確性。同時希望總結一套可靠的猜圈規則。
2.驗證規律
A.圈型刷圈具有反復橫跳的特性。
B.四圈排水,大概率會反切。
3.驗證方法
收集數據,計算相鄰安全區刷新方向的夾角,夾角大於90°則認為是反向圈,否則為同向切角圈。統計不同鄰圈的數據,驗證以上規律。
補:角度圖解
示例圖
一圈和二圈兩個圓心的組成一個向量P0,二圈和三圈的圓心組成P1,向量同時意味著該圈相對於上一個圈所偏轉的角度,即圈刷的方向,此角度是一個客觀值。P0和P1的夾角,就是第三個圈的刷圈方向相對於二圈的刷圈方向的偏轉角度,如果此夾角小於90°,可以認為是同向切角,否則就是反向切角。

B. 絕地求生大逃殺怎麼刷圈


絕地求生大逃殺怎麼刷圈?很多玩家對此都還不太清楚,這里深空高玩就為大家帶來絕地求生大逃殺刷圈規律詳解, 一起野鏈衫來看看吧。
絕地求生大逃殺刷圈規律詳解
一階段
1圈,很大很大很大概率是刷在相對偏的地方,可能系統是隨機選一個偏遠獨狼為圓心,好讓大部分人去跑1圈,以前是選人集中的地方刷圈,lyb們再見。
2圈,3圈基本還是這個規律。所以,如果你沒有車,累成狗剛跑進1圈,那麼恭喜你2圈還是刷在你遠處,繼續跑吧少年,3圈同理。喚頃
如果開局你就頌腔在1圈,1/2半徑以內靠近圓心,那麼大概率2圈你是不用動了,3圈基本就是隔壁不遠處。
二階段
4圈,刷圈時30人左右。這個圈大概率是刷在相對早進3圈的,並且是人數相對集中的地方。
5圈,刷圈時15人左右。繼續刷在人相對集中地方。
決賽圈,刷圈時3-5人,最後決戰圈,又刷在了人少,或者沒人的地方。
1.開場看路線,進圖看飛機後面跳下去了多少人,避開人集中的地方,選擇靠公路的,只要人少,空城小村都行,落的時候關注沿路的車,車備用,大概率圈是刷你臉上。
2.如果1圈你在靠中間的地方,恭喜你安心發育吧,前3圈不用愁了。
3.第3圈中段的時候往槍聲密集處靠,找個離交火處近的廁所,運氣好再跑就是決賽圈了。
越到後來位置越重要,情況復雜很難表述,相信你的決定,然後在別人交戰槍響的時候走位。
這是一個策略游戲,自從不剛槍了一個不殺苟到前八佔三分之一你怕不怕,我的目標0殺吃雞,已經很近了。
前兩天很接近的一局,這兩個人是可以不殺的,決戰還有3個,對面2個開干,我提前進了圈,贏的那個滿血出來被我打了一槍縮回去,最後卡死在毒里。
絕地求生大逃殺

C. 和平精英:怎樣能分辨吃雞三大圈

一般情況下,下一個圈會刷到離這個圈相對較遠的位置,形成一個相對於角。

D. 刺激戰場一共刷幾波毒圈,刷圈的時間分別又是多少分鍾

刺激戰場一共刷7波毒圈,第一波毒圈縮毒的時間較長,過了5分鍾才開始縮毒,而後面縮毒的時間越來越短,具體為:

1、第一波毒圈:5分鍾的時候圈開始刷新,這圈縮小速度也很慢,縮到最小需要7分鍾的時間。

2、第二波毒圈: 12分鍾再過2分鍾開始縮小,縮小到最小需要2分鍾的時間。

3、第三波毒圈:16分鍾開始,第三圈是1:30縮小,時間也是1分鍾時間。

4、第四波毒圈:19分鍾開始縮小,縮小時間就是一分鍾恩時間。

5、第五波毒圈:22分鍾開始縮小,縮小時間是45秒的時間。

6、第六波毒圈:25分鍾開始縮小,縮小時間是30秒的時間。

7、第七波毒圈:27分鍾開始縮小,縮小時間是30秒。

(4)絕地求生刷圈是什麼意思擴展閱讀:

刺激戰場的毒圈是為了讓玩家更快的集中到某個區域而設立的,越到後期毒圈的傷害就越高,所以玩家在前期搜圖時需要找到一個合適的載具,因為毒圈的速度蔓延的很快,跑步很可能跑不掉,所以有車盡量坐車,才能有效跑過毒圈。

在刺激戰場內很多玩家沉迷收集物資,習慣縮毒的時候才跑,一旦途碰見敵人就手忙腳亂,這樣很容易被消滅,所以安全區很重要,在搜集時盡量往安全區位置靠近。刺激戰場的第一圈第二圈的毒,都不是特別厲害。存活到第三圈時,裝備都差不多找齊了。這時最好個房子藏身,保證存活,才能吃雞。



E. 絕地求生刷毒圈有什麼規律

絕地求生裡面毒圈現在可是個熱點,只要掌握好刷毒圈的規律,還有計算好這個毒作,才能更好的在決賽圈取得勝利,那麼,絕地求生刷毒圈有什麼規律?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞毒圈以及毒傷害詳解。

毒圈的規則

在這里先為大家介紹一下毒圈的機制,所謂的毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競爭,將地圖的安全區域隨著時間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個最強者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處於毒圈外也就是毒里的話就會持續不斷的失去自身的血量直至死亡。

藍圈白圈匯合後“疼痛指數”比之前增加一級,我後面寫的以第一次毒開始擴散後的疼痛指數為第一級起算,也就是藍圈和白圈匯合的那一瞬間傷害提升一級,第二個白圈出現時毒就是二級,以此類推。

1.首先從一波毒圈完全變為第二波毒圈的時間為10分鍾,而且是從5分鍾之後才開始縮圈的。在這段期間內是玩家搜索並並爭奪資源的最好時機。尤其是頭盔以及防彈衣,因為後期基本沒機會補充。而且此時毒的傷害並不高,玩家只要及時出毒就可以了。

2.其次能量是分級的,可樂加40%,止痛葯加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期進毒後根據搜索到可樂和止痛葯數量來決定是打一個還是打到60以上,這在跑毒圈的時候很有用處,(跑更快及打綳帶次數更少)。

3.然後預計我們需要提前制定我們的行動計劃,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二里,如果不想動想要蹲人兩波,那麼找到圓心的房子,是一個較好的選擇。

4.游戲中空手跑步的速度會比持槍要稍微快一點,記住1分鍾大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。當然如果你有加速BUFF和鞋子的話可能會快上一點。

5.最後一點藍圈的速度並不恆定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鍾第二個圈3分20秒,如此類推。這里要強調的一點是:圈的點完全是隨機的,並沒有什麼明顯的規律。

毒傷害詳解

第一到三波毒:為了測試毒的傷害,我一直苟在毒里找葯,從打葯的頻率就可以看出沒波毒的傷害。開始將能量條打滿輔以打綳帶就行,不要等血少時連續打,自己固定一個刻度,血線降到此處時就打上一個,然後繼續搜。毒傷害越低需要打綳帶越少,搜索效率也就越高。前幾波毒的傷害基本只能消耗一些補給品,血條在能量飲料的回血一直處於徘徊狀態,在這時玩家如果有車的情況下是不用擔心出毒的問題的。

第四波毒:毒的傷害明顯提高了一個檔次,可以明顯的看到血條的階段性下降。難道我要打急救包了嗎?並不是,第四級仍然只需能量和綳帶就行,在60以上能量時,打一個綳帶的間隔大約在11-13s左右,直觀來說就是每打一個綳帶支持我搜完一層學區房(拼圖樓)的時間,而第四級也基本上就是最後一個能有空搜索的級別了。(到這里我要先插入一點,我也是經過這次測試後才知道,原來第四級還是不用急救包的,以前玩游戲在二三級毒過後就總是多多少少挺“怕”毒的,親身體驗過打葯抗毒後對於毒圈的控制就特別游刃有餘了,對於具體戰局中抗毒打架或者延遲進圈的節奏控制比原來好到不知道哪裡去了。)

第五波毒:綳帶無法保持血量了。經測試在60以上能量時,極限情況下(狂按快捷鍵打葯)在血量低於75%時開始連續不停地打綳帶,打完第十個綳帶後必須打急救包不然就續不上了(排除手速慢、網路延遲、能量條剛好低於60血量沒回起來這些情況,一般打8-9個綳帶後補一個包是比較保險的打法。第五級毒持續時間兩分鍾,靠綳帶加急救包只需要用2-3個包還是挺好度過的。一個綳帶4s,一個急救包6s,打十個綳帶加一個急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期間隔幾個包要佔用打綳帶的時間打能量保持高回血速度,具體你們自己試才會知道,就不贅述了)。

第六波毒:持續一分半。這個時候就比較寸步難行了,每打2-3個綳帶就要補個包,以4+4+6=14s為一周期計算,度過第六級的毒需要大約7個包。當第六級毒縮完時,單排基本是前3-前5了,而單排所能收集到的葯品也基本到這就用完了,平均測試下來,單排平均一盤能搜索到十個急救包左右。綳帶和能量用品基本上都是夠用的,急救包的多少決定了生存時長。

第七第八波毒:分別持續一分半和一分鍾。需要接連不斷地使用急救包,所以如果發生小概率吃雞(還存活的那個玩家沒有最後一點毒的處理經驗比你先毒死),大概還需要150s也就是25個急救包,這實在不是單排所能搜集到的急救包數量了,所以最後這一步我也沒有親自測試過。Snake抗毒第二那一盤吃到了第七級的40s左右,用盡急救包死亡。所以理論上來說,擁有五十-八十個綳帶加上不用很多的飲料和不超過四十個急救包,是可以活到。

以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生毒機制以及每波毒傷害的圖文介紹,希望能對玩家有所幫助!

F. 《絕地求生大逃殺》刷圈時間、速度及規律圖文詳解


《絕地求生大逃殺》槐搜刷圈有什麼規律?跑毒可以說是目前版本每位絕地求生大逃殺玩家的必修課程之一,由於當前版本的毒圈刷新位置非常變態,所以搞清楚刷圈的規律是非常重要的。今天小編為大家帶來的便是玩家「容書仁」測試整理分享的刷圈時間、速度及規律圖文詳解,一起過來看看吧。
舉個簡單例子
詳細數據
點擊圖片可查看大圖
總結一下
第一點是可以這樣為自己安排搜刮的時間,落地第一圈到第二圈之間,有10分鍾的時間可以搜,而第二圈到第三圈之間,則有5分40秒可以搜,在組排搜大城時,這一點尤為重要。
第二點則是預計自己下一個目的地,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二里,如果不想賣慧動想要蹲人兩波,那麼找到圓心中明答的房子,是一個較好的選擇。
第三點是跑步速度,記住1分鍾大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。
第四點是藍圈的速度並不恆定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鍾第二個圈3分20秒,如此類推。
最後一點是,圈的大小,速度,時間和人數無關,我測試了兩天,這些數據都是穩定不變的。
至於有人說刷圈會刷在人多的地方,這點我並沒有測試出來,不敢下判斷,但我認為是隨機的,因為沒有證據證明,當然我也不敢說肯定隨機。

G. 絕地求生Haven褐灣地圖刷圈機制及AI打法詳解


絕地求生在第十賽季新增了Haven褐灣地圖,那麼這個地圖的刷圈機制是怎樣的呢?AI的打法是什麼呢?下面一起來看看吧。
絕地求生Haven褐灣地圖刷圈機制及AI打法詳解
新地圖褐灣坐落於鐵銹地帶的多個工業園區之間的小島,作為一張1x1尺寸的雙排、單人雙排特化地圖,最大游戲人數限制為了32人。
並新增道具降落傘包,從高處跳下時按」F」即可打開降落傘,完成由高到低的位置轉換。但裝備後會自動替換掉附帶50容量的腰帶,如何取捨便是仁者見仁了。
因為地圖較小,任何航線跳傘基本都能滿圖飛,想玩騷操作的玩家可以選擇高飄跳傘法,慢飛時觀察其餘敵人的落點以及聖柱軍團駐守的房子,然後指定相應的打法。不過在空中時可一定要小心聖柱直升機的螺旋槳!!
通過地圖,我們可以了解到褐灣建築群十分緊湊,且高點較少,高樓主要分布在中心地區以及南部,在這樣一個密集的區域作戰時,跳點建議盡量選擇高點打靶位或者掩體豐富容易轉移的房區。
根據實際遊玩體驗,普通房屋中高級物資刷新率較低,資源較為匱乏,有時候連綳帶都搜不齊。可能是想鼓勵大家去挑戰AI守衛,奪得聖柱寶箱的高級物資。
地圖整體看起來全是房屋建築,掩體較多利於跑毒。但是也容易被人蹲死,如果你不想在進入房屋搜尋物資時突然暴斃,請一定做好對周圍敵對信息的處理。
新地圖褐灣中出現了新要素:AI聖柱軍團。褐灣是絕地求生首張PvPvE對抗玩法的地圖,也是繼帕拉莫之後又一次全新的嘗試。
開局會隨機出現五處由AI駐守的帶有高級物資箱的房區,每組AI雇傭兵由三個守衛和一個指揮官組成。當你需要攻打時一定不要掉以輕心,他們遠不是傻傻的人機能比的!
在被AI殺破頭十幾次後,漸漸摸索出了一些攻打技巧。
在進入由AI駐守的房屋前,先在周圍跑一跑,吸引AI的注意後它也會跟著動起來,此時可以聽一下AI的腳步判斷大概位置,以防剛一進門便被角落的AI突突突慘遭團滅。
確定位置後,角落裡的AI盡量使用傷害性投擲物清理,不要上去莽很容易掉人。無掩體的AI要商量好二人集火直接帶走。
同一屋內多名AI的情況,可以一個人試探性的往裡走幾步然後退回來,另一人架槍,把AI吸引過來後逐個擊破。
在攻打AI時一定要多利用第三人稱視角卡視野,確定位置再行動,可以利用第三人稱卡視野配合Peek閃身槍,打一套就回來,消耗AI血量。完成無人員傷亡成功拿下。
褐灣的節奏很快,一場游戲在十八分鍾左右。縮圈時間在幾把游戲試玩中可得如下:
在游戲開始1分鍾後出現第一個安全區
圈一持續2分鍾,縮圈時間1分30秒。
圈二持續2分鍾,縮圈時間1分15秒。旦歲
圈三持續1分30秒,縮圈時間1分鍾。
圈四持續1分鍾,縮圈時間1分鍾。
圈五持續1分鍾,縮圈時間45秒。模畝睜
從第六個安全區開始便進入了決賽階段,第六七八圈持續時間均為30秒,縮圈時間均為30秒。
基本上在第七個圈開始收縮時就能分出勝負,因為圈真的已經很小很小了。
其次便是大家期待的通行證,褐灣突圍通行證將在本周三上架後一直持續到3月24日,為期98天。本次通行證又恢復成滿級為100級,這期通行證飾品皮膚還是蠻誘人的。
還有路障系列的顏值擔當,AWM是賽季任務里的,完成任務即可獲取。
在此,我簡單計算了一下通行證的任務可得經驗,幫助大家更好的計劃如何分配時間去肝通行證任務。
本次通行證共持續14周也就是98天,除每日每周任務外只有賽季任務和挑戰任務。
所有任務按時按量做完,可獲經驗統計如下:
(每日任務僅按每天3個計算,不進行第二輪重置)
上圖所示,全部任務做完後拿到的等級耐敏獎勵也有39000經驗
可升等級為88.06+3.9=91.96級,也就是說還需要打8萬多的對局經驗才能滿級。
平攤到每天,你需要打的對局經驗為:80400/98≈820。差不多保持每天要打上一個小時。
再來分析一下每日任務刷兩輪的情況。
(每日任務按每天6個計算,其他任務按量完成)
上圖所示,如果每天都刷兩輪的話那麼到通行證結束可升等級為124.32級,這還不包含肝任務時獲得的對局經驗以及通行證獎勵經驗
總結:滿級還是很容易的,建議平常打的時候,如果不確定明天會不會打號,當天時間富裕去多刷一輪每日任務。畢竟一輪每日任務就是3700經驗,比對局經驗來的容易太多了。

H. 絕地求生全軍出擊地圖上的各種圈是什麼意思

在絕地求生刺激戰場中地圖上總是有不同顏色的圈圈,那麼這些圈圈都是什麼意思呢?下面我就來給大家說縮絕地求生全軍出擊地圖上的各種圈的意思,希望能給大家帶來一些幫助.

絕地求生全軍出擊紅色區域是什麼:

以上是絕地求生全軍態慶出擊的大地圖,完美還原了端游,所以紅色的區域自然是轟炸區了,在轟炸區中的玩家可能被轟炸,所以轟炸區刷新的第一時間,就遠離這片紅色的區域。

其次轟炸區也讓玩家活動起來,很多玩家自帶天命圈,只有轟炸區才者磨能讓伏地魔們動起來!

絕地求生全軍出擊藍圈和白圈是什麼:

藍圈是游戲中的短暫安全區,在藍圈帆嫌握外面的玩家會一直被毒,圈越小掉血越快。所以玩家要在藍色的圈縮小到和白圈一樣大小之前,達到白圈裡面。

白色的圈就很好理解了,是安全區,玩家如果一直能在安全區中,就不用跑毒了。但是安全區會越來越小,最後只有一個人能吃雞。

而紅圈在上文中介紹過,是轟炸區,並且紅圈只會出現在白圈內。

I. 絕地求生天命圈是什麼意思

天命圈:

指的是你躲在一個地方不動。從第一個圈到最後一個圈,你一直都在安全區。圈一直往你這里刷,這才叫天命圈。有利的是天命圈,劣勢的是天譴圈。

天命圈的刷新規律:

天命圈是圍著一個人刷新的,如果選中你就好說了,你也可以看到每次天命圈完,後面幾次刷新也是天命圈,這個就是圍著你刷新的。運氣好就選中了,他就在你前後左右的位置刷新,自己保護好,提前躲避好,基本都可以吃雞。

有時候縮毒,到了最後一圈,運氣好直接天命圈吃雞,你自己都不用跑,別人要拚命的跑毒。位置好到你站在房子里,樓梯口就是縮毒圈,他根本沒地方跑,只能是爬樓梯上來,這個時候蹲他是最好的,2槍帶走直接吃雞。

每次毒圈都是會刷新的,後面的時間是1分鍾、40秒、30秒,等等時間刷新一次新地點,後面需要提前跑毒。

天命圈的刷新基本上都沒有規律的,一開始你根本不知道圈在哪裡?這個是一樣的,毒圈也不好找,更別說找天命圈了。在游戲中天命圈友很多,我們的右邊有天命圈,左邊也有天命圈。隨機刷新的概率是有多種情況的,就是上下左右中,這五個方位刷新,一直往你這里刷的就是天命圈了。

(9)絕地求生刷圈是什麼意思擴展閱讀

天命圈首圈一般會刷新在人多的地方,幾乎很少出現在人少的地方。因為筆者是一個打野玩家,圈幾乎從來沒有刷在我頭上過,反而經常是圍繞幾個大型的資源點開始刷新,因為那裡的玩家很多;多注意空投運輸機,其實空投丟下的地點基本上是下一個圈的圓心,也就是說運輸直升機是穿過圈心的直線,根據自己的位置,順著飛機或者逆著飛機跑就可以保證「天命圈」刷在自己的頭上。

J. PUBG決賽圈刷新機制是怎樣的為何艾倫格Z鎮和K鎮基本無緣決賽圈

首先回答樓主的問題:

雖然最近一段時間沒完PUBG了,但曾經也玩的超過2000小時。雖然不玩了,但是一些大型的賽事還是會看一看,所以關於決賽圈的刷新機制,可以聊一些個人的理解。

在最初的版本中,刷圈機制是完全隨機的,也就是說,不管是水域,還是陸地,還是山地,都是隨機刷,完全隨機。所以在絕地求生最初的一些大型賽事中,出現過,最後決賽圈刷在水中的情況,最後就看誰運氣好,最後被毒死。還有的是刷的特別偏僻,刷在拐角,導致很多戰隊和選手戚空,剛落地就得跑圈,影響比賽平衡性。所以刷圈機制就慢慢的更改了。

首先是有水的地方不會刷成決賽圈,也不會刷的特別偏僻。比如題主說的Z鎮和K鎮,這兩個位置是在地圖的最左上角和右上角。其實有幾率刷成決賽圈的,但是兩個小鎮靠水域比較近,所以一般會刷掉有水的地方,即使是決賽圈刷到這兩個地點也只是擦邊,而且幾率非常的小。

其實經常看一些職業比賽,對刷圈機制會了解很多。什麼同心圓啊,切角圈啊之類的。現在的絕地求生版本,刷圈鄭拿機制是有跡可循的,職業戰隊對於刷圈都會有大致的預測,然後尋找有利地形進行轉移。但是刷圈的隨機性還是沒變,還是有可能刷出出人意料的圈。這也是這款 游戲 的魅力所在。

不過最近的一些賽事可以看出,官方對於刷圈還是有一定的干擾能力的。雖然只是猜測,但是在一些比賽中,確實出現了,刷圈一直有利某些戰隊。絕地求生這款 游戲 最重要的主題就是未知性和不確定性。如果這種平衡被打破了,那麼這款 游戲 也就失去了最重要的存在價值。雖然只是一些玩家和觀眾的猜測,但確實存在,操控刷圈的嫌疑。沒有確鑿的證據,所以這里也就不再多聊了。

絕地求生一直被認為是一款運氣成分很重要的 游戲 ,原因就在於他的毒圈機制,毒圈刷新的位置是隨機的,因此如果你運氣好,一直處於一個天命圈的位置,吃雞的幾率將會大大增加。也正因如此,很多玩家都研究過刷圈的規律,不過至今都沒有一個讓人們信服的規律被找到。在海島地圖中,可能是因為Z城位於地圖的左上角,而K鎮位於地圖的右上角,都屬於兩個比較極端偏遠的地方,應該是決賽圈刷新概率最低的地方了,有網友調侃這兩個地區已經被徹底遺忘了。

可能這也是因為藍洞在考慮到玩家的體驗吧,如果圈刷在這兩個地方,那麼跳機場,N港,G港等人相對較多地方的玩家,物資都來不及搜多少就要考慮跑圈了。

由於目前PUBG比賽4圈和8圈會盡可能切掉有水的地方,而題主說的Z鎮和K鎮,這兩個位置是在地圖比較偏僻的左上角和右上角。並且靠水域比較近,所以一般會刷掉有水的地方,所以幾率非常的小。

刷圈機制都是隨機的,但是像z城 k城 一個在左上角一個在右上角 只有很小的幾率決賽圈刷到這里 不光z k城 像軍事基地左下角和n港一樣很小的幾率刷到 如果決賽圈是這里的話 第一個圈就得有三分之一刷在海上 藍洞也不想玩家光跑毒了架都來不及打 影響玩家體驗.

z城 k城都是緊挨海邊的城區 一般來說圈會刷掉水所以基本上兩個城不會在決賽圈!

幾率問題,我都遇到過,玩的多了都會遇到

你好,絕地求生的刷圈機制是隨機的,此前還有過更極端的圈,就是刷進海里。後來藍洞就將這個不友好的設定修改了。

舉個例子:

游戲 到最後的時候,如果出現一半海,一半陸地的話,那麼下個⭕是必定刷到陸地的。

希望喊仔搭對你有所幫助。

我感覺這個 游戲 是好 游戲 就是外掛太多啊

圈是隨機刷的,根據概率,地圖邊緣的地方概率較小,中心區域概率較大,這也是很多人愛跳中心區的原因之一。

Z鎮在地圖左上角,平常玩多的話,是有決賽圈的。只是比賽沒隨機到,切水切的概率大。

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