絕地求生和cs買哪個比較值
㈠ CS和絕地求生哪個游戲難度更大
通常對比競技類游戲難度是要看新手玩家和老手玩家對局時產生的意外率(即新手擊敗老手)來推斷的,從這點來看,CS更難。
絕地求生里老手被新手打死的常見的情況有:
1、老手和別人對槍,新手撿漏
2、新手陰死老手
3、新手老手跳一起了,新手進的屋子有槍,老手進的屋子就一個油桶
4、對槍,新手二頭三甲有鏡,老手二頭二甲沒鏡
5、老手毒圈位置不好,新手位置好
CS里新手擊殺老手的常見情況有:
1、新手陰死老手,但往往成功率不高,因為CS常用圖的地圖相對小很多,常用陰人點就那幾個,老手早有防備。
2、老手和別人對槍,新手撿漏
綜合來看,絕地求生給新手的發揮空間更大一些,所以從競技方面考慮CS難度更大。
㈡ 絕地求生被指「借鑒」戰地,玩家直言去玩CS,怎麼評價
《絕地求生》在近期更新優化下了特別多的時間,海島地圖全面翻新過後,原本以為會讓顯卡再次燃燒,沒想到藍洞這回放過的玩家的顯卡,現在低端配置的機器,也能夠非常流暢的進行游戲了!
接著就是關於絕地求生這回更新的攀爬系統,從正式服的情況來看,達到了預期的使用效果,絕地求生的人氣也正在一點點的回升,然後從其他消息得知,絕地求生的開發小組正在努力的進行“動態天氣”系統的開發中,主要是為了完善海島地圖和雪地地圖環境效果,但玩家可能更加關心的是外掛的問題什麼時候解決,按照現在的情況應該解決不了!
㈢ CSGO和絕地求生買哪個比較好
兩款都是FPS類的游戲,但是是不同類型的,不像傳統的射擊游戲。下面供你參考。
彈道的真實:彈道和彈速的設定(即子彈的下墜和子彈飛行的速度);不同槍械的彈道和彈速又各不相同,所以玩家需要熟悉不同武器的瞄準提前量和子彈下墜幅度。這是“吃雞”游戲的優點,能夠做到如此真實,彷彿身臨其境;玩家需要面對來自敵人和自身武器的雙重因素,誰能夠從容應對就會增加成就感、提升自信。這也是為什麼很多職業選手打法精準又不失觀賞性。當然,這“真實”對於新手玩家的感觸就是擊殺難、瞄準累和威力不足,“落地成盒”和“見面死”是日常。唯一的辦法就是多玩幾把熟悉游戲,很快你也能成為“過來人”。
㈣ 《絕地求生》和《穿越火線》哪個好玩呢
首先我們來區別下《穿越火線》和《絕地求生》兩款 游戲 的區別,穿越火線從08年進入中國已經十幾個年頭了,《穿越火線》最火的時候號稱三億玩家的滑鼠夢,當時10年左右當時網吧基本上都是《穿越火線》也可以算的上首痯s射擊類 游戲 的代表作了。
下面我們再來說下《絕地求生》,《絕地求生》是17年年底開始火起來的,當然它的 游戲 模式,區別於《穿越火線》還是很大的,當然《絕地求生》的大逃殺模式開創者也是有別的 游戲 前身的,《絕地求生》大火之前有個《H1Z1》大逃殺模式玩法跟《絕地求生》大逃殺模式一樣,後來被外掛搞涼以後《絕地求生》才慢慢走進大家的視野。
說到哪個好玩其實真的是各有特色,有的人會因為電腦的配置和喜歡槍戰而選擇CF吃雞,有的玩家為了視覺效果會選擇絕地求生。而且兩個 游戲 雖然都是生存類的,但是道具畫面還有場景都是不一樣的,只能說蘿卜白菜各有所愛吧。
如果非要比一下哪個 游戲 更好玩,當然一個 游戲 有一個 游戲 的特別,而且現在這兩款 游戲 都在吸取對方的優點,《穿越火線》現在也有大逃殺模式,《絕地求生》現在也有戰爭模式,這兩款 游戲 各有各的優點,如果你是單純的想玩射擊 游戲 建議你玩《穿越火線》節奏快,如果想玩打擊感戰術型的建議你玩《絕地求生》。
這個問題問的好,首先我們來區別下《穿越火線》和《絕地求生》兩款 游戲 的區別,穿越火線從08年進入中國已經十幾個年頭了,《穿越火線》最火的時候號稱三億玩家的滑鼠夢,當時10年左右當時網吧基本上都是《穿越火線》也可以算的上是fps射擊類 游戲 的代表作了。
下面我們再來說下《絕地求生》,《絕地求生》是17年年底開始火起來的,當然它的 游戲 模式,區別於《穿越火線》還是很大的,當然《絕地求生》的大逃殺模式開創者也是有別的 游戲 前身的,《絕地求生》大火之前有個《H1Z1》大逃殺模式玩法跟《絕地求生》大逃殺模式一樣,後來被外掛搞涼以後《絕地求生》才慢慢走進大家的視野。
如果非要比一下哪個 游戲 更好玩,當然一個 游戲 有一個 游戲 的特別,而且現在這兩款 游戲 都在吸取對方的優點,《穿越火線》現在也有大逃殺模式,《絕地求生》現在也有戰爭模式,這兩款 游戲 各有各的優點,如果你是單純的想玩射擊 游戲 建議你玩《穿越火線》節奏快,如果想玩打擊感戰術型的建議你玩《絕地求生》。
其實這個還真不好說!
先說一下相同點:兩款 游戲 都是射擊類 游戲 !都有世界名槍!都是很需要技巧走位等!
還有就是 游戲 平衡:相比起來穿越火線現在已經完全做不到公平了!但是絕地求生是完完全全做到了平衡!從這一點!絕地求生已經比穿越火線好了!
游戲 玩法:穿越火線的地圖普遍都小!而絕地求生是超大式地圖!穿越火線打的特別僵硬!沒什麼新穎感覺!但是絕地求生不一樣!他是大逃殺式射擊類 游戲 !特別新穎!讓人越玩越有感覺
游戲 畫質:這一點就不用我多說了吧!雖然CFHD的畫質很好!但是遲遲未出!所以這里不算CFHD!絕地求生的畫質是讓人有一種身臨其境的感覺特別真實!穿越火線就不一樣了!他的畫質有一種動畫片的感覺!
綜合以上幾點!絕地求生更好!
個人認為:
穿越火線:當你有豪華裝備的時候,可以滿地圖的追著僵屍打,那種刺激是非常爽的!
絕地求生:不用拼錢拼裝備,但是對技術把控比較嚴格,如果,意識,技術不好,真的是不知道自己是怎麼死的!
所以有錢的話玩穿越,技術好玩絕地求生,當然玩 游戲 是為了 娛樂 ,別太入迷了!
首先,我覺得穿越火線這款 游戲 ,雖然熱度有所下滑,但是 游戲 的開發者還是很有心的。不過漏洞確實有,而且也不是每一家 游戲 公司可以避免的。我覺得是很好的 游戲 ,所以和大家分享一下我的看法:
首先 游戲 畫面精細
喜歡玩射擊類的 游戲 的朋友們,大家一定也玩過《CSGO》或者《彩虹6號》或者《守望先鋒》,其實相比較之下,我還是更喜歡《穿越火線》的畫面風格,感覺很精細。雖然《穿越火線》已經有10年的 歷史 了,而且再走下坡路。
其次 游戲 用於創新
如果說生化模式當時《穿越火線》在借鑒《CS》,但是幽靈模式確實是穿越火線獨有的。而後來更是有了和dota差不多的moba 游戲 與玩家見面了。這足以讓大家見證到 游戲 開發者的用心良苦,這種大膽的創造以及模仿,其實是應該被鼓勵的,為了讓玩家得到更好的 游戲 體驗,我覺得他們也還是很用心的。
再次槍械豐富多彩
丸子個人還是比較喜歡《穿越火線》早期的,都是黑色為基調的步槍。後來逐漸有了黃金,迷彩,雷蛇,等等五顏六色,可能是 游戲 開發人員覺得這樣才更像一個 游戲 吧,所以有所改變。這些配色,其實也是他們的勞動成果,我當然也無權一票否定。現在的神槍,都變得平民化了,我覺得這是為了平衡性出發的一件好事!
基於上述三點原因,所以穿越火線是不少玩家的最愛。
只能說人各有志,不能說哪款 游戲 好玩,畢竟開心就好。
下面,是我站在手游的角度,進行一一分析。
先說王者榮耀
在對比中,王者榮耀是唯一一款MOBA類 游戲 ,換個角度來說,就是在對比MOBA與槍戰類 游戲 。不說別的,王者榮耀在MOBA類手機 游戲 中是最成熟的,也是玩家最多的。是由騰訊旗下天美工作室製作,玩法還原度老一代MOBA類比較大。
奈何時間的打擊,王者榮耀因為種種原因,玩家在逐漸減少,但是也不弱於其他兩款 游戲 。要是問小白好不好玩,它也許會選擇其他 游戲 ,玩的只是MOBA 游戲 的情懷。畢竟許多英雄都「借鑒」英雄聯盟嘛。
再看穿越火線
我11年的時候就開始玩穿越火線端遊了,後來因為時間原因就沒玩了。手游剛出的那會玩過一段時間,不知道怎麼形容這款 游戲 。他是槍戰手遊玩家最多的 游戲 (不要說荒野,不是說吃雞),但畢竟是還是手機 游戲 ,比不上端游操作更公平。
總感覺這 游戲 有跟王者榮耀一樣的排位機制。有的時候隨便一打排位就可以贏,甚至可以匹配到一群大神隊友;但有的時候,匹配到一群「機器人腳步」的玩家,是真的無奈。總之,在槍戰 游戲 中算是完善的了。
最後來看吃雞
上邊幾款 游戲 都是說的騰訊出品的,吃雞也拿兩款官方手游來說吧。還原度還算不錯,但玩法也就還那樣。對於吃雞 游戲 ,我之前也說過,玩的就是歡樂,畢竟沒有人能把把吃雞,和朋友一起玩,全當圖個樂了。
手機吃雞最大的一點還是操作,雖說已經想出許多辦法了(陀螺儀等等),還是沒有解決根本問題。值得一提的是模擬器玩家不會匹配到手機玩家,可以上有政策,下有對策。槍戰王座的崛起就是因為如此吧。手游只是方便遊玩,要是說好玩,還是端游比較好。
以上是本人意見,歡迎討論
其實2個 游戲 我現在都玩,絕地求生我覺得外服畫質不好看,所以我玩的是國服的絕地求生。
CF荒野特訓有自己獨特的風格,比如我撿一個m4a1狂徒,我就幾乎不要找東西了,因為m4a1狂徒就是自帶四倍鏡的高配置神器。
雖然CF荒野特訓的畫質比較粗糙,但是他有一
些其他 游戲 沒有的優點,比如飛機,火車,
CF中的荒野特訓和絕地求生刺激戰場比起來有技術性的差距,比較CF手游還有其他模式,絕地求生刺激戰場只有吃雞。
你好,我是視頻作者本閣!很高興回答你的問題,兩款端游吃雞,各有所長!但是作為一個忠實的射擊玩家、FPS 游戲 ,玩CF也有好多年了,談不上這兩款 游戲 的哪個吃雞好玩,主要看你喜歡哪個!
兩款 游戲 的畫質風格是不一樣的,但是最終的目的就是生存下來,拿下第一,成功吃雞!相信很多小夥伴習慣了CF第一人稱的射擊,突然覺得切換到第三視角有點不太適應,那麼CF沙海生存可以給你一個很好的過度。
其次,絕地求生地圖比較大,也許你全程沒看到人,就已經結束戰鬥了,在一定程度上影響了 游戲 的刺激性;CF沙海生存,地圖相對較小,那麼在同等人數條件下,你遇見敵人的概率就會增加,比賽的緊張刺激程度會增加!
總體來說,看個人喜歡吧,好玩不好玩,這只是你選擇的一個條件,前提是你喜歡它嗎?如果這個前提都沒有,談以後就沒必要了!
希望我的回答可以幫到你,大吉大利,今晚吃雞!
首先,穿越火線我就不發表意見了,當初大紅大紫的 游戲 就這樣跌下了神壇,或許真的如大家所說是神器毀掉了他,由一款競技 游戲 逐漸變成了一款氪金 游戲 ,並且在之後逐漸被各種新興 游戲 打敗,失去了曾經的地位,還記得幾年前,每天晚上放學回家,總能看到樓下的網吧人滿為患,炎炎夏日也有不少光著膀子在打穿越的玩家,再看看現在,還有多少人在玩這款 游戲 呢?寥寥無幾。現在還在玩的估計都是當初充錢多的始終放不下吧。
再來說說王者榮耀,在英雄聯盟大火的那一段時期,無數的玩家想要在手機上也能玩到一款類似的 游戲 ,於是,各種手游接踵而來,最初的亂斗西遊,後來的自由之戰,繼而是騰訊的全民超神,但他們都沒有達到最好的狀態,這場手游5v5MOBA 游戲 最後的贏家是王者榮耀,他成功地奪取了市場,擁有了上億的用戶,騰訊也是利用王者榮耀賺了個盆滿缽滿,巔峰時期,寶馬授權的趙雲皮膚為騰訊收獲了1億多的人民幣,不可不說皮膚實在是太吸引人了,不過,王者榮耀的亮眼之處在於它能夠將人民幣玩家與平民玩家的差距縮減到最小,近乎沒有,人民幣玩家所能獲得的只有擁有貴族以及各種炫目的皮膚所帶來的虛榮心,這絲毫不會影響玩家與玩家在對局中的公平性。正因為抓住了公平性這個最重要的點,王者榮耀才能成為一款真正意義上的MOBA 游戲 。
最後我們再來說說這個絕地求生,可以肯定的說這是一款真正的非常考驗玩家實力的競技 游戲 ,雖然沐木玩這款 游戲 技術並不太好,但還是對這款 游戲 非常肯定的,當然其中的反外掛機制沐木並不敢苟同,雖然我並沒有遇到過外掛但是我本身就是對外掛深惡痛絕的,如果藍洞真的無法做出改變的話實在是會毀掉這樣一款好 游戲 。無數多的 游戲 紛紛毀在了外掛上,另外,希望將來上線的國服能夠針對外掛問題進行徹底的打擊,騰訊的反外掛機制還是比較可以的,只是要看他肯不肯了,畢竟,不觸及騰訊的利益,他很有可能會置之不理。
兩款 游戲 雖然都是射擊類的,但是在玩法上還是有很大不同的,個人覺得絕地求生可玩性更高。
絕地求生,它是百人開局,一人吃雞,或者25個隊伍開局,一隊吃雞,這個模式和傳統5VS5或者休閑模式8VS8,甚至16VS16不是一個模式,到處撿裝備強化自己,然後逃脫敵人伏擊走向勝利的方式是一種創新,更是一種對傳統FPS 游戲 減負的行為。
穿越火線也算存在很久的一款 游戲 了,從第一把神器出現, 游戲 中的一些公平性已經慢慢失去了,跟多的是充錢,而絕地求生只需一開始花98買 游戲 而已。
也有很多玩家在穿越火線中槍法很厲害,但到絕地求生中會發現兩款 游戲 的射擊性質有很多不同的地方。
㈤ steam裡面的pubg買哪個請問有什麼區別都有98塊的、有143塊的、有66塊的
本質上是沒有區別的,66元是絕地求生的打折優惠,配合DLC出售堪稱史上最低。
平時在steam平台購買游戲需要98元,而現在開始到2019年1月4日,steam平台絕地求生特惠,66元即可購買絕地求生游戲,可能是因為玩家流失不少才開始降價銷售。
最近絕地求生並不樂觀,人氣一路下滑,直到退出雪地地圖才有所回升,可新地圖並不是玩家回暖的關鍵所在。不僅僅加入了雪地地圖,就連游戲機制也受到了改變,在雪地地圖中,載具和玩家會留下車輪印和腳印,其他玩家可以隨著腳印尋找到蹤跡。
沿革
起源
Steam是一個整合游戲下載平台。2002年,Steam系統與CS1.4 Beta一起問世。至目前為止,Steam的運作十分成功廣泛,無數游戲發行公司的游戲在此平台上發行、更新。
Steam英文原譯為蒸汽。至於為什麼叫「Steam」。在Steam平台上下載游戲的速度是非常快的,速度快得就像蒸汽一樣噴薄而出,令人難以置信,所以名曰Steam。一般情況下可達到滿速,目前有7個國內下載點可以使用。
㈥ 槍戰游戲哪個好玩求推薦。
1、《合金裝備5:原爆點》
《合金裝備5:原爆點》是由小島工作室製作的一款動作射擊類游戲,原爆點是《合金裝備5:幻痛》的序章,講述了第五代合金裝備整個故事的開始路線,原爆點與幻痛共同組成完成的《合金裝備5》。
3、《csgo國服》
《csgo國服》由完美代理發行的一款第一人稱射擊類游戲,作為經典想必大家都非常熟悉,在cs的基礎上進行了改良,無需聯網即可暢玩,同時加入了海量裝備和模式玩法,絕對的經典重生。
㈦ PUBG和CSGO哪個入門難,哪個門檻高
吃雞入門比較難,csgo門檻更高。
吃雞入門比較難,主要是因為它地圖巨大,要花很多時間去熟悉。隨機刷新物品意味著你要對大部分槍支熟悉。 游戲 中操作按鍵多,操作難度大。藏人地方多,很難找到人。槍支配件不一樣後坐力也不一樣,壓槍也不一樣。高倍打人的時候,要計算提前量要計算下墜量。但是csgo地圖不大,一部分都是1.6時期的老地圖,所以地圖很容易熟悉。主戰槍支就那麼幾把,交火地點就那麼幾個,敵人就那麼幾個,入門顯然比吃雞容易一點。
#steam 游戲 # #Steam#
#CSGO# # 游戲 #
csgo的門檻更高,因為它的機制雖然簡單,但幾乎都做到了極致。比如:1、吃雞你看到敵人你可以打一槍躲一下,你可以躲起來打包,csgo你看到人基本就在這一瞬間就要死一個人了,對於反應槍法要求更高。2、吃雞你只要大概熟悉地圖什麼地方在什麼方位,哪裡人多,那裡物資多,房子結構是怎樣的就可以了,而csgo對於地圖你要知道什麼地方是t控制區什麼地方是ct控制區,哪裡可以穿射,哪裡可以雙架,從哪裡可以扔煙扔到哪裡等等等等。3、吃雞里槍支水平方向後坐力基本都是隨機分布的,所以壓槍時候只要控制好節奏往下壓就好,而csgo彈道都是有規律的,理論上可以把子彈落點壓倒一個點上,事實上高玩們確實幾乎壓到了一個點上,所以在壓槍時候不僅要壓好垂直方向還要壓好水平方向。4、吃雞可以跑著打跳著打,csgo大部分槍支只能站著打,所以急停很重要,而僅此一項可能就需要數十上百個小時的練習。5、吃雞你用什麼武器很大程度取決於你撿到什麼或者你繳獲了什麼,而csgo則取決於雙方經濟,計算雙方經濟,合理分配隊伍內武器絕不是一件簡單的事情,況且不是計算一回合,往往要計算以後的幾個回合。6、csgo勝負往往取決於一瞬間,容錯率極低,導致新人剛玩時候往往是每回合看兩分鍾電影,而吃雞即使你一槍打不到,你都可以和敵人周旋很久。因此總而言之csgo門檻更高。