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絕地求生測試服能賣多少錢

發布時間: 2023-05-29 00:25:26

1. pubg測試服買東西花錢嗎

pubg測試服買東西要花錢。
測試服里買裝備與正式的一樣,都要花錢買。
玩家需要在steam商城中購買絕地求生游戲,游戲本體售價98元購買後,可以繼續游戲。

2. 絕地求生測試服可以賣 衣服嗎

衣服只有正式服的可以交易,測試服的不能交易的。

3. PUBG新開箱活動上線,傳說皮膚可能要3200入手,藍洞真瘋了

PUBG新開箱活動上線,傳說皮膚可能要3200入手,藍洞真瘋了?

《絕地求生》測試服當中上線了一個全新的開箱活動,這個活動的終極大獎是一款M762的升級槍皮。然而在這個活動上線之後,很快就遭到了玩家們的瘋狂吐槽,這究竟是怎麼一回事呢?

原來,作為此次「黑貨箱」活動的終極獎勵,這款名為「成長型齒輪頭」的M762皮膚,獲取方法極為苛刻。按照一般臉黑非酋玩家抽滿所有次數才能夠獲得這款皮膚來計算,總共要花費3200元人民幣,才能夠獲得這把M762升級槍皮的初始第一級。如此重氪金的屬性,這在PUBG 歷史 上是極為罕見的。

按照現有的情況來計算,如果一名玩家始終保持非酋屬性不變,那麼他將需要花費多少來獲得這款滿配的M762升級槍皮呢?根據知名社區玩家蘇北的計算,答案是超過三萬塊。三萬塊買一個皮膚,不要是說絕地求生了,放眼整個 游戲 圈,這都是一個非常誇張的數字。平民玩家們吐槽太貴,就連不少土豪玩家也紛紛表示這波實在是有些肉疼。更有人表示,藍洞這波是不是真瘋了?

有玩家表示,三萬塊都能夠買一把真槍了,為什麼要去死磕一個 游戲 當中的虛擬皮膚?我覺得,藍洞在此次開箱活動當中設定屬實是有一些誇張了。讓玩家們花費這么大力氣去開箱,真正會入手的玩家又有多少呢?這一波營銷激起了玩家的反感,藍洞實在是有些得不償失。

現階段最好的補救辦法,就是趁著活動還沒有上線正式服,趕快對相關爆率以及價格等設定進行一下調整。要知道,現在絕地求生還是擁有一部分的忠實用戶的。如果道具的價格並不是十分誇張,那麼大家還是願意掏出錢包去消費的。只不過,藍洞的 游戲 策劃究竟能不能懂得「薄利多銷」這個淺顯易懂的道理,就要看他們在活動上線正式服的時候,會不會進行調整了。

各位小夥伴你們會選擇氪金追求這款M762的升級槍皮嗎?歡迎大家在下方留言。喜歡 游戲 的朋友們一定要記得點關注哦!我會持續為大家帶來與 游戲 圈相關的優質內容,兔司機愛你喲~

4. 天美工作室:皇後殺了皇後!


在《王者榮耀》喜迎六周年的這個時間節點,《王者榮耀》官方放出了以這個ip製作的新游戲。
這個新游戲從立項開始,宣傳上就是對標「國產游戲最黑暗的時刻」——《原神》。
鵝廠當初是怎麼黑《原神》的,大家都還沒忘記。(「返叢《原神》抄襲《崩壞三》」這個文真的是年度爆笑)
但奈何《原神》實在是賺得太多了,看到別人賺錢比自己虧錢還難受。索性「自己也加入黑暗之中」。
當這個新游戲的宣傳圖出來,大家就發現,這個宣傳圖上的縫隙里露出來的大世界的地圖,是《原神》的望風山地的一部分。(這種感覺就像,我的同桌考試得了高分,我舉手報告老師說我同桌是作弊才得了這么高分。但是考試的時候,因為他的分兒是在太高了,我決定抄他的試卷。最後被老師逮住了我作弊「自取其辱」莫過於此)
出現這種事情,最後肯定是外包的代工公司倒霉。
一波道歉,把所有的鍋都甩給了制圖的公司,對於王者ip新游到底有多少「借鑒」,之前的陰陽怪氣現在是不是啪啪打臉了這樣的尖銳問題隻字不提。(在鯨智互娛的宣傳頁面上,赫然寫著「核心成員來自鵝廠互娛市場部」這種給自己臉上貼金的文案,現在想要撇干凈,也太晚了吧。)
鑒於我們生活在一個已經承認「黑紅也是紅」的娛樂時代,這件事情我們也不妨看做是為了未來的王者ip新游戲進行的一波炒作。畢竟前有《幻塔》緊隨《原神》准備撈錢,後有網易的《陰陽師》ip的新游戲准備再再再賣一波情懷。(《決戰平安京》、《妖怪屋》、《百聞牌》的熱度證明了《陰陽師》這個搖錢樹還能再使勁兒榨榨)
王者這么大的體量,在賣IP這事上怎麼能屈居人下呢?
這次的事件別是是天美想不出點子急了,決定了黑紅也是紅,索性就來一場罵戰,我們給這個新游戲拉拉人氣。
別真的是天美急了,圖也不審核,製作時也不研究,直接把網路素材放上來糊弄一下,結果被大家扒出了黑料。
照理來說,天美作為做出了《王者榮耀》這個現象級手游的大工作室,是沒必要這么草木皆兵地緊張自己的地位的。
作為「當家花旦」,《王者榮耀》里的一切虛擬商品都從未出現過大幅度的價格波動。即使在沒有活動的「長草期」,出「神秘商店」,以(一般人根本抽不到的)五折到九折的價格拋售(沒人會拿點券去買的)英雄和皮膚,或者隔三差五齣現的「王者水晶抽獎抽五送一」,都沒有對整個《王者榮耀》的「虛擬產品價值」造成較大的波動。
而《王者榮耀》在新的周年活動之中,直接放出了「限時點券」這個大招。
各種商城直售的英雄和皮膚,甚至抽這個游戲的「最高獎勵」——王者水晶用的積分都可以通過「肝」活動獲得的限時點券來兌換。對於白嫖黨來說簡直福音,對於氪金黨來講則是惱火已經購買的商品貶值。
從這樣「兵行險招」的福利活動中,很難不讓人覺得「天美他急了」。
而這背後的推動者,可能並不只是迅速崛起的其他廠商,
還有天美工作室的親兄弟——光子工作室。
天美工作室和光子工作室都是鵝廠旗下的搖錢樹,雖然都被譽為「鵝廠四大工作室」,但北極光工作室,和魔方工作室,跟天美工作室和光子工作室的營收不是一個量級。
北極光工作室靠《天涯明月刀》的手游和端游,整個工作室的口碑一直隨著這款游戲的口斗廳碑起起伏伏。《軒轅傳奇》、《QQ天堂島》和暫無大的波瀾的《無限法則》顯然是無法支持北極光工作室和老牌怪物天美工作室和後起之秀光子工作室相提並論的。
而魔方工作室,頁遊方面不斷撲街,僅剩《洛克王國》作為門面(雖然《洛克王國》的盈利無法和同類競品《賽爾號》相提並論,但它就是能一直苟到現在,甚至不久之前還和《魔卡少女櫻》聯動了)。它憑借《火影忍者》系列曇花一現,成了「暫無現象級代表作」的潛力股。
以上兩者暫時無法和做出《王者榮耀》的天美工作室和做出《和平精英》的光子工作室一樣受到器重。(鵝廠官方給他們四個工作室的宣發都讓人覺得鵝廠偏心,魔方工作室明明要上《洛克王國》手游版,也是對標《原神》的大世界主題,而且還打著童年情懷,但是連個微博熱搜都沒上漏銷櫻)
雖然坊間一直有關於「波士頓工作室」的傳聞,說是「在海外建設工作室,每年都在燒錢維持運轉,設立以來無任何代表作」。但這種沒作品的工作室暫不在我們討論范圍之內。(鬼知道這個工作室是不是拿來干什麼的)
總之,以現在的情況來看,就是天美貴妃和光子貴妃再爭皇後的寶座,而且還都各有各的皇子。
光子工作室和天美工作室的交手從《全民超神》和當時在卧龍工作室研發的《王者榮耀》的前身《英雄戰跡》就已經開始了。
當時鵝廠可能覺得LOL終究不是自己能把控住的游戲,自己必須做出一款完全由自己控制的Moba游戲,而且必須是能依靠QQ和微信來病毒式擴散的端游,才能擴大自己的實力,有和拳頭公司談接下來LOL相關合作的資本。
2015年時卡牌手游、RPG手游遍地開花,但是核心競技類游戲卻很稀少。那個時候能支撐起畫面、玩法、操作、宣發、維護、平衡等等方面流水般燒錢的工作室屈指可數,當時國內並沒有成熟的Moba手游可以直接抄作業(鵝廠喜歡抄作業大家已經見怪不怪了),同時國外的Moba手游因為眾所周知的原因,不能在國內登錄或費用及設定明顯不符合國內主流理解。
所以「誰也不知道做這個東西賺不賺錢,怎麼做才能賺錢,怎麼做才能賺更多的錢」。本著「雞蛋不能放在一個籃子里」的原則,鵝廠讓光子工作室和後來被合並入天美工作室的卧龍工作室做了兩款Moba手游,並且,從製作開始,這兩款手游的主要方向就不一樣。
光子工作室當時集結了《眾神爭霸》中帶來的鵝廠自研age引擎二代,和《超神英雄》中復雜的技能設計。光子工作室的態度就是「我信玩家都是想要好好練習一下技術,然後玩一局復雜的比賽的」。
《全民超神》一開始的下載量遠遠超過《英雄戰跡》,簡單來說,兩個游戲運行的底層機制不同,導致游戲的手感有著天壤之別。(舉個例子,如果視野范圍之內有敵人,但是敵人並不在攻擊范圍時,《全民超神》的判定機制是「繼續方向鍵的控制指令」。而即使到了現在的《王者榮耀》,如果視野范圍內有敵人,點到了攻擊鍵也會導致你「自信回頭」。所以之前有破解蘭陵王隱身的Bug,就是在他隱身之前按普攻鍵,然後解放左手,不按方向鍵,你地角色就會在蘭陵王隱身的情況下繼續追蹤蘭陵王)
而卧龍工作室這邊劍走偏鋒,他們設計的角色並不像《全民超神》一樣是歐美畫風的風格(畢竟《全民超神》一開始就打算要發展到海外,所以設計風格肯定也更加偏向全球化風格。這一點在王者榮耀國際版——《傳說對決》上也有延續),他們用更加符合國內市場的人物模型和(日後會被猛烈抨擊的)歷史人物作為主體,穩扎穩打地在國內市場發展。
我們現在是可以站在上帝視角,審視《全民超神》,總結出它失敗的幾個原因的。
首先是過度復雜的養成機制,《全民超神》里使用的角色是可以通過「添加裝備」來增加它的基礎數值的。並不是符文那種人人都可以獲得的額外加持,而是需要真金白銀燒進大轉盤里,才能帶出材料去裝備界面賭臉搞強化的添加裝備。(說白了就是DNF那一套)這就背離了Moba游戲的公平競技原則。
其次就是數值的不平衡,很多《全民超神》的玩家都還記得,價值300塊錢的英雄——路西法上線的時候,剛上線的路西法大招能沉默全場對手,連防禦塔都能沉默,以至於當時的勝負並不取決於操作,而是取決於哪方搶先選出了路西法。
當玩家因為種種原因快速流失時,《全民超神》推出了月卡機制。簡單來說,就是簽到三十天送英雄。但是,這讓氪金玩家非常不爽。上個月買的英雄下個月送導致賬號價值迅速貶值,連號販子都懶得賣《全民超神》的畢業號了。
最後,當天美工作室成立時,《傳說對決》更名為《王者榮耀》,整體美術風格更換成了更加適合國內審美的俊男靚女後,英雄造型千奇百怪的《全民超神》終於是因為「游戲留存用戶斷崖式暴跌」而停止更新,最後關服。
但是,這個時候大家都是摸著石頭過河,就算《全民超神》失敗了,我們也不得不承認光子工作室是有這個責任心,去開發一個「精於操作」的游戲的。
光子貴妃啊,你的好日子在後頭。
(《王者榮耀》日後的成功,其實離不開《全民超神》留下的教訓,比如王者榮耀一開始也是貨幣混亂,趙雲、嬴政、武則天至今都還是沒法兒通過金幣獲得的。莊周和程咬金的伴生皮膚打折又打折。體驗服里的英雄和技能機制改了又改,場景地圖和皮膚建模不斷優化。這些都是靠《全民超神》血的教訓換來的。)
自此之後,鵝廠似乎就迷上了這種「養蠱」似的開發機制。
同款游戲,扔給兩個工作室去做,通過一段時間的流水,決定把宣發資源集中在其中一個身上,迫使原本只是「稍遜」的同款競品迅速被淘汰。
而光子工作室和天美工作室的第二輪交鋒,很快就隨著「吃雞類游戲」的盆滿缽滿而開始了。
大概是本著「別人賺錢比我自己虧錢還難受」的精神,鵝廠再次讓光子工作室和天美工作室挑戰當時已經在國內小有規模的吃雞類游戲。
簡單概括一下當時的局面,當時網易已經拿出了《荒野行動》和《終結者2:審判日》搶佔了小部分市場了。拿到了《絕地求生》系列的版號之後,鵝廠迅速開始了「養蠱計劃」。光子迅速拿出了《絕地求生:刺激戰場》(現在更名《和平精英》了),天美也緊隨其後拿出了《絕地求生:全軍出擊》。
但天美的《全軍出擊》似乎是為了和自家人搶上線時間,連優化和測試都沒有穩定完成,就提前上線。以至於剛上線不到一個月,其中莫名其妙的BUG就足夠當時的短視頻賬號一夜之間剪輯出一百零四期「《全軍出擊》爆笑集錦」了。
這一點和之前提到過的Moba手游時期,兩個工作室的交鋒是一樣的邏輯。
《全軍出擊》和《和平精英》的代碼的底層邏輯是不一樣的,其中最明顯的還是「移動」這個指令的底層邏輯。(扒數據這種事情不好,大家就聽個大概意思吧)簡單來說,就是天美這邊仍然延續了「攻擊大於移動」的這個執行命令,所以在射擊過程中,你控制的角色為了達到在地形之中「能夠完成射擊的位置」,會進行「穿模式平移」。
(說白了就是「我要攻擊!不管我是怎麼移動過去的,總之,我要到那個地方去攻擊!」)
《王者榮耀》說白了是個平面地圖,但是在《全軍出擊》里,立體的地圖就會導致「畫質嚴重卡頓,以至於等你卡完了,人也成盒了」、「人體各種穿模,奇行種遍地橫飛」、「製作粗糙導致外掛橫行,官方不得不下場大面積封號」。
有一說一,前期的《刺激戰場》也有著「外掛車」這樣的惡性事件,但是矮子裡面挑高個兒,《刺激戰場》穩定的射擊手感,和較為流暢的畫質讓《全軍出擊》的口碑在比較之中持續下跌。(感覺就是當初Moba手游時期的交鋒重新上演了)
天美在這個時候的應對手段非常之不可取,天美和王者榮耀時期一樣,去「優化了畫面」。
但是這個優化,暴露了天美主美對於吃雞類游戲的不了解。整個地圖畫面變得飽和度極高,明亮到刺眼。大量推出的時裝、塗鴉、裝飾讓人覺得不明所以。我們玩兒個打槍游戲,你讓我們在一個游樂園畫風的地圖里搞變裝是幾個意思?
然後,因為「幾乎沒有後坐力」的槍械手感,讓很多玩慣了《絕地求生:大逃殺》的玩家一臉懵逼。(其實我們也不難理解天美的想法,和《王者榮耀》時期一樣,簡化一些機制,就能降低門檻讓更多人的玩家進入,沒有後坐力就不需要壓槍,只要能穩定瞄準,打打機器人也能讓新手有成就感,從而增加留存玩家。想體驗一下的話,大家可以去試試「新手神器」UMP9)
當然天美的策劃也不笨,他們從《王者榮耀》的發展趨勢里已經看出了「玩家反饋的重要性」。所以加班加點地開始了對於畫面和手感的優化。
但是,他是在一個「崇尚養蠱」的公司里啊,一朝落敗,接下來的資源就會大幅度減少。少了廣告,新用戶就立刻減少。老用戶通過鋪天蓋地的宣傳,也會為了「和朋友一起玩」而轉投《刺激戰場》的懷抱。
即使在之後的時間里,《全軍出擊》總是能率先一步做出和《大逃殺》類似的全新模式,並且以此基礎開發出了許多全新的玩法。但是《全軍出擊》和《刺激戰場》畢竟都是鵝廠的游戲,一頭賣得好,另一頭肯定也會緊隨其後開始賣同款。
(所以《全軍出擊》努力這么多年,感覺更像是《和平精英》的測試服了測試測試新模式好不好賣,好賣就兩頭都開始賣,就像《王者榮耀》踩著《全民超神》過河一樣命運啊,總是輪轉不停)
如今,LOL正版手游也上市了,
鵝廠依然沒有放棄他們的養蠱計劃。這次LOL手游給了光子工作室來製作。
上市時間還比較短,但是從下載量來看,已經有了成為後起之秀的趨勢。(雖然其中的很多調整讓老玩家非常不舒服,但是只要背靠QQ和微信這兩個社交軟體,就算難受,也會被兄弟們拉上打兩把,口碑和下載量畢竟是兩說)
所以,我們可以猜測,天美這次這么急不可耐地放出了《代號:世界》這個王者ip的游戲,就擺明了「我要在下一次養蠱計劃成型之前,率先成為盅里最強的那隻蠱」。(從迄今為止只有大餅的《陰陽師:世界》和口碑一路暴跌的《幻塔》的進展來看,大世界游戲的研發難度確實是光子工作室一時之間無法拿出同類競品的)
總之,這一次的「抄襲《原神》」事件,不僅僅只是個烏龍,
它一方面印證了,天美這次確實著急了。
一方面印證了,「開放世界」這個新的養蠱計劃鵝廠已經在著眼了。(不過,按照現在的消息來看,可能會變成天美和魔方工作室之間的養蠱,畢竟只有魔方工作室傳出了要靠童年情懷來騙錢的《洛克王國》手游版)
大家都是鵝廠的親兒子,無論誰笑到最後,親爹都大賺。
這波啊,這波是皇後殺了皇後。
(最後提一嘴,《代號:世界》在我寫完前面這一段之後,迅速發了個「實錄演示」的視頻,注意,是「實錄」不是「實機」。錄了一段劇情里的PV也算是實錄,但是游戲操作的具體情況,我們要看實機。所以不要被精良的畫質騙了,那可能只是一段動畫片。

5. 絕地求生9.2版本測試服G幣發放公告


絕地求生9.2版本已經上線測試服,官方為測試服玩家方法了G幣,下面就給大家帶來絕地求生9.2版本測試服G幣發放公告,以供玩家參考。
第9賽季第2輪更新現已登錄測試服了!
為了使初次登陸測滾物試服的玩家能在測試服中更好地體驗本次第9賽季第2輪的更新,我們給您發放了50,000 G-Coin。
- 登錄測試服的新轎慶賬號中都已獲得了50,000 G-Coin,但該G-Coin只能在測試服中閉備握使用;
- 已在第9賽季第1輪更新的測試服中領取了G-Coin的玩家將無法再獲得本次發放的G-Coin;
12月份測試服更新的同時預計將會發放新增的測試服專用G-Coin,請大家耐心地等待下個賽季的到來吧!

6. 絕地求生測試服怎麼賣箱子

絕地求生測試服賣箱子步驟如下:

1、打開steam,登錄到首沖備頁,散廳毀選擇「社區",點擊」市場「;

2、點擊出售物品;

3、選擇對應游戲,彈出頁面會顯示你的剩餘物品清單,點擊要出售的箱子。右側會顯示目前市場的最低價格,點擊輸入價格,同意協議,點擊確認;伏局

4、再次確認,此時需要郵箱確認,即可上架成功;

5、等待買家。

7. 現在steam上絕地求生多少

截至20179月25日,steam上絕地求生此款游戲售價只要98元

截至2018年7月6日的特惠期間,游戲從原價98元降至67元。《絕地求生》折扣首日——6月20號當天就收到了2295個差評,和最近一陣子的單日差評數相比大幅上漲,系統也檢測到了6月20日至6月21日期間的大量評測 。

Steam官方數據顯示,絕地求生賣出710萬份。在不到一周的時間內,《絕地求生》的銷量已經達到800萬份,增長速度令人咋舌。按照30美元的售價,該游戲上線5個月營收達到2.4億美元。

(7)絕地求生測試服能賣多少錢擴展閱讀:

2018年1月11日,絕地求生更新了飾品抽獎的箱子,其中的白色連帽衛衣和黑色連帽衛衣深受大家的喜歡,外號「刺客信條」服。

據業內消息透露,這兩款飾品的抽中概率在萬分之五左右,steam的7天解禁期過後,兩款絕地求生飾品價格,急速沖高後持續下跌,第一件白色連帽衛衣成交價超過一萬元,在接下來的時間持續下跌,在1月20日左右穩定在1400-1600,穩定3天後繼續下跌。

此外,《絕地求生》的直播觀看人數也在逐漸增加。8月23日晚,Bluehole和ESL聯合舉辦的絕地求生邀請賽在熊貓TV上的直播人數一度超過《英雄聯盟》,達到400多萬人次。

8. 絕地求生500級賬號能賣多少錢

絕地求生500級賬號值299至499元左右。在游戲絕地求生中,由於獲取經驗的方法只有參與游戲,因此玩家無法用其他方法來升到80級,在游戲中經驗的結算機制為根據玩家的擊殺和其他攻擊行為提供的,根據這條剛槍玩家比伏地魔玩家將會更快升級。

絕地求生的特點

絕地求生PUBG是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲,在該游戲中玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後,游戲絕地求生除獲得GSTAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

玩家每擊倒一個人100經驗,擊倒後補刀60經驗,在殘血時使用補給和投擲煙霧彈等道具20經驗,撿到裝備也會根據裝備提供較少的經驗,最後還會根據名次來提供經驗,一局比賽中玩家最多能獲得1500經驗。

9. 絕地求生測試服和正式服

測試服開放時間不一定,BUG多。好處是提前知曉下個版本的內容,另外韓國、美國等國際玩家非常多,沒有外掛。
正式服外掛很多,尤其是四排,玩的人也是最多的。

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