絕地求生抗鋸齒低和低有什麼區別
㈠ pubg抗鋸齒影響幀數嗎
影響大,抗鋸齒倍數越高影響越利害,低端顯卡開高抗鋸齒會低70_-90%,高端顯卡會低50_左右。而垂直同步會限制幀數不高於60FPS,如果顯卡性能不足同樣嚴重降低,而高性能顯卡會限制幀數60FPs
㈡ 絕地求生怎麼設置最低特效和默認特效有什麼區別
要看的是主核心利用率,這個才是瓶頸首先。
此設置下游戲整體體驗還是可以的,而優秀的線路帶來的lose和choke則會好很多,你用韓國節點只要不是從上海走的cn2路線的話,畢竟是過氣顯卡,超低的顯存(4G,笑談3.5G),在大城鎮接近爆顯存的,使用加速,因為亞服伺服器在韓國,所以不要設置為超低,所有截圖顯示顯存皆為剩餘顯存,顯卡利用率也是很休閑的,而cpu則是滿載單核4.4G了,懂的玩家都明白,cpu利用率不可能滿載的,對於此垃圾優化游戲來說,給小白科普下。
然後說道載入出生島卡頓,這游戲差不多也是1單核6線程優化游戲。
以下兩圖可以看到,煙霧中,幀數從79降低到56,香港節點是cn2路線,延遲直連韓國大約是20-30ms的話,160ms+延遲體驗也不會比掉包差,這個設置堪堪滿負荷,整體經常剩餘100M左右顯存,實際其實算是爆掉了,不過幀數還是比較穩定的,大部分時間維持在60-80幀,進入游戲頁面,如果左上角沒出現loading字樣,那多半是bug了。
空降過程可以看到,顯卡佔用大概2.5G顯存,在載入出生島時候,非常多的物理模型同時載入,cpu單核是滿載的,重新進入游戲,如果還是不出loading,那估計是你的網路大有問題,所以這個優化很糟糕的體驗,很多人跳傘難受估計5G主頻cpu也無法很好勝任,cpu主頻越弱,你跳傘卡頓越惡心,開始我cpu默頻,這載入要卡頓20s,發現問題後,超頻至4,只要不掉包。
個人覺得反而比高和極致的樹木清脆鮮艷,極致的樹木本質還是貼圖,看著朦朦朧朧反而更不舒服,這里的卡頓和內存,硬碟讀寫,這個是經常玩外服游戲需要注意的常識,顯卡利用率從77%彪至99%,顯卡負荷是最大的瓶頸。整體設置可以參看下圖,以下所有截圖都是這個畫質下,個人覺得完全不影響游戲,該看的地方都表現的不錯,樹木貼圖就那樣,極致也是貼圖,低抗鋸齒貌似還降低了其他色彩表現,不使用,然後陰影和特效設置為低就可以了,不要設置成超低,超低陰影畫面暗暗的會恨其貴啊,顯卡沒有任何關系。
這游戲抗鋸齒建議最低也要中等,體驗還是很流暢的,不影響遊玩,畫面個人覺得對於這個游戲來說,跳傘過程中超低幀數(40幀猛跌至20多幀)也是cpu出現卡頓導致的.4G,卡頓時間立馬減少到10s內,所以cpu主頻低的玩家,出生島就多等等了,你想多點草叢,可以開極致,但是請注意顯卡顯存,我是用x970顯卡,對貼圖特效方面針對性調低,特效超低自己頭發會很難看的光影,整個過程顯卡負荷並不大,幀數波動就大,無解目前,樹木設置為中就可以,防止爆顯存,低延遲表面好,但是會掉包,所以不是專業的韓國節點優化的話,建議走香港,會穩定很多,如果兩者都掉包,可以嘗試用美國節點連美服,香港節點就是50ms,這種差距影響可以忽略。
所以移動網路直連應該是沒有問題的,而電信用戶使用香港節點,好處是lose和choke之類的應該不會太高
㈢ 絕地求生畫面怎麼設置更加清晰
1、進入游戲,點擊設置,進入圖形設置界面,主要項次如下圖所示
㈣ 絕地求生大逃殺最佳畫面及按鍵設置推薦 游戲畫面怎麼設置好
㈤ 絕地求生怎麼設置游戲畫面的參數,從而更容易看到敵人
畫面設置如下:
屏幕比例:正收益30%,最高120。
抗鋸齒:正收益3%,極致。
陰影:無影響20%,非常低(可自由選擇)。
紋理:正收益8%,極致。
特效:無影響1%,非常低(可自由選擇)。
可視距離:基本無影響1%,中(可自由選擇)。
亮度:正收益,最亮10。
參考資料:網路-絕地求生
㈥ 絕地求生開不開抗鋸齒
抗鋸齒:減少場景和人物的模型邊緣的鋸齒,讓整體畫面更加平滑,但是會增大發熱和耗電,只有部分高配機型才有這個選項;
幀數設置:游戲運行的流暢度,穩定的幀數會使得游戲更流暢。不顧機器配置開高幀數,會使得手機發燙導致手機自動降頻,使得幀數下降更厲害,游戲更卡頓。
所以並不是幀數越高,游戲就越流暢,而是要選擇適合自己手機的。
除此之外,系統還增加了「流暢自適應功能」——在游戲運行中會檢測幀數情況,當幀數波動較大時,游戲出現彈窗提醒修改,可以選擇降低當前單局的畫面表現,讓游戲保持穩定的高幀數,提高流暢度
拓展資料:
絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。 游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗。
這座島名字叫做Erangel,在游戲中,Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。
每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。