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堡壘之夜跟絕地求生哪個好玩

發布時間: 2023-05-22 18:03:44

❶ 《絕地求生》和《堡壘之夜》的差別到底在哪裡

在「跳傘」,「吃雞」等名詞已經紅的發紫的時候,我才注意到《絕地求生》的存在。盡管對生存類游戲早有涉獵,但是未體驗之前我並不覺得這個游戲會與普通的MMORPG有太多區別。

大部分生存類游戲的設定是基於MMORPG的框架,加入食物、天氣、健康等因素對角色的影響,構建出的游戲世界。在生存類游戲中角色掌握的採集、建造、建築升級等技能是角色的基本技能。每局生命只有一次也是生存類游戲最有特色的一個設定,玩家在一局一次生命的游戲體驗過程可能很長,長達幾個月,也可能很短,只有幾分鍾。然而在這個設定中不管玩家在一局游戲中玩到何等高度,後期的一個小小的失誤就可能導致玩家之前努力全部付諸東流。這樣的極端設定高度還原了現實世界競爭的殘酷,從而獲得一批玩家的擁戴,但是也嚇跑了更多的玩家。

所以,針對目前還在火著的《絕地求生》和《堡壘之夜》兩款游戲,我在深度體驗的基礎上進行了一些對比,希望它能有助於你選擇自己更喜歡的那款生存逃殺類游戲。

《絕地求生》篇:逃殺之逃

在我體驗了《絕地求生》之後,我得出一個結論,《絕地求生》並不是一款傳統意義的生存游戲。事實上《絕地求生》精簡了很多具有生存類特色的要素,它刪除了健康,建造及一系列養成類要素。這樣的精簡讓《絕地求生》變得更純粹,玩家只需要將精力集中在「逃」和「殺」上,就可以輕松的完成一場對局。玩家取得最終勝利也只不過花費30分鍾的游戲時間,所以不管玩家是否獲得最終的勝利,玩家都不要需要花太多的時間成本在每把對局中。整個游戲體驗過程中游戲心態跟賭博類似,玩家總覺得自己可以取得最終勝利。即使沒有獲勝,再次嘗試的成本也很小,因此在很多主播在下播之前會有一個「再來億把」的梗,延長了很多直播時間。

總之,《絕地求生》簡化了傳統類的生存類游戲,提升了對抗性和策略性,讓玩家有一定思考後取得勝利。這種新的遊玩體驗,使《絕地求生》獲得了廣大玩家的青睞。現在《絕地求生》的正式版本已發布,我這篇體驗報告也就以正式版為准。

1:游戲UI:鼓勵冒險

從游戲UI頁面上看,在大廳頁面《絕地求生》的各個功能按鈕都是以簡單的文字描述的形式分布在屏幕的上下邊緣地帶,這樣給了角色更多的展示空間。一個昂首挺胸的角色展示在主頁面中,這也許是設計師在給玩家心理暗示,鼓勵玩家勇敢「吃雞」。

在游戲內也是如此,角色狀態,背包狀態,組隊狀態等HUD也是顯示在屏幕的上下邊緣地帶,這也同樣開拓了玩家的視野,這對一個FPS對抗游戲來說是一個很贊的設計理念。

2:游戲畫面:寫實風格

在短暫的匹配之後,准備中的玩家都會出現在《絕地求生》的超大地圖中。在《絕地求生》中的寫實風格的畫風高度還原了現實世界的場景。一個朋友在升級電腦後說,「原來「吃雞」的天空藍的這么純凈,感覺跟用筆記本玩起來不是一個游戲。」他這句話可以說是戳中了重點,即游戲畫面優良,優化差。同時,作為一個寫實畫風的《絕地求生》的特效並不花哨,高特效意味著高還原現實。在游戲場景的房間中搜刮裝備時,玩家甚至可以看到自己的倒影。總結一下就是,《絕地求生》在同類型中畫面算得上精良,但是優化不好導致玩家對畫面褒貶不一。

3:游戲玩法:資源掠奪,以及看上去是運氣,實際上是技巧

在《絕地求生》中玩家需要在一局游戲中活得盡可能久,獲得第一名。因為《絕地求生》的物理引擎高度擬真,因此玩家在戰斗時需要考慮子彈下墜,掩體等因素,同時也需要考慮戰術上的撤退路線等問題。並且裝備精良不是在《絕地求生》中獲得勝利的必要條件。因此在如何「吃雞」的玩法上可以說是「一千個讀者有一千個哈姆雷特」,不同的玩家都有不同的選擇。有人喜歡「蹲守」當一個LYB;有人喜歡「守橋」當一個車匪路霸。甚至有些玩家在玩《絕地求生》時,並不是以吃雞為主要目標的。譬如說有人喜歡「飈車」,把這個游戲當賽車游戲玩;甚至人喜歡搞行為藝術靠風騷走位去躲避別人子彈。

在操作方面《絕地求生》可以算作是易通難精的典範了,只要玩過射擊游戲的人,玩《絕地求生》基本上都不會有太大壓力。進入游戲後沒有又臭又長的新手引導,它的游戲互動提醒方式跟很多單機游戲一樣簡單明了。但是「吃雞」高端玩家們還掌握著更多游戲技巧,從槍械的開火模式切換到完美避開敵人進入安全區路線的選擇,都是需要一定的游戲經驗來支撐的。這些玩法和技巧加起來使得《絕地求生》的可玩性極高。這是這款游戲成為爆款的重要原因。

4:缺點:bug與外掛

雖然目前《絕地求生》已發布正式版,但是地圖上還是存在很多bug,我在游戲過程中曾經有兩次翻牆時被卡死的經歷。另外一點就是外掛泛濫,在steam的游戲評論里很多玩家給差評批評開發商對外掛打擊力度不夠。我自己在元旦遊玩時連續三把被非正常擊殺,通過死亡回放發現玩家通過作弊獲得擊殺。以玩家的角度來看,我最不能忍受的就是當前這種外掛泛濫的狀態。希望開發商能夠在預防和打擊外掛上面有所突破。

《堡壘之夜》篇

在《絕地求生》獲得一定成功後,Epic games作為虛幻四的原廠迅速借鑒了《絕地求生》的玩法之後推出了《堡壘之夜》逃殺模式,後文將簡稱《堡壘之夜》。免費開玩成使得《堡壘之夜》先於《絕地求生》達成玩家注冊數2000萬的成就,目前《堡壘之夜》玩家注冊數量已突破4000萬。日前,《堡壘之夜》已開放了國服測試版,我目前的體驗也是來源於中文版。

1:游戲UI:更娛樂化

《堡壘之夜》的大廳UI相對來說設計感更強一些,功能按鈕分布在大廳頁面的各個角落,整體效果很統一,並不突兀,也算是比較優秀。另外《堡壘之夜》中可以直接使用V幣購買時裝,裝備頁面,人物動作等,這些功能的加入使得《堡壘之夜》的UI 觀賞性更高。

游戲內的HUD中,功能或者提示按鈕也基本都在屏幕的邊緣區域。各種技能按鈕的卡通化,還有絢麗的配色,使得游戲《堡壘之夜》看起來更像是一款傳統的MMORPG游戲。

2:游戲畫面:美漫風格,特效誇張

《堡壘之夜》整體上是美漫風格畫風,這點與《守望先鋒》類似。同樣《堡壘之夜》的畫面十分精良不輸《守望先鋒》。同時作為虛幻引擎的原廠的樣本游戲,《堡壘之夜》游戲優化得很好,即使非常低的畫質下也沒有出現鋸齒,畫面撕裂等情況。在卡通風格的游戲中運用誇張的特效也是這個游戲的特色。總體而言,《堡壘之夜》畫面精良,非常適合喜歡動漫風格的玩家遊玩。

3:游戲玩法:本質上來說,這是一個建造游戲

《堡壘之夜》核心游戲機制跟《絕地求生》一樣,玩家可以生存的安全區不斷被壓縮,玩家會在移動到安全區的過程中發生沖突。《堡壘之夜》的安全區刷新頻率更高,游戲節奏更快。《堡壘之夜》需要依靠快速建造技能實現防禦,逃生,進攻等作戰計劃是該游戲的核心玩法。需要注意的是《堡壘之夜》的建造是跟傳統生存類建造有區別的。《堡壘之夜》的建造技能生效更快,可以瞬間釋放完畢,並在幾秒內完成建造。但是,由於獲取建築材料耗費時間比較長,因此可以看作是設計者變相鼓勵通過戰斗獲取材料。這也是變相加強了《堡壘之夜》的對抗性。

《堡壘之夜》的核心技巧在於建造。玩家需要通過建造來跨越地形,製造掩體,製作陷阱,搭建進攻雲梯等。因為地形,敵人數量等因素,玩家需要建造不同的建築,而且這些被建造的建築可以被破壞,這樣的戰斗過程中變數較多。因此《堡壘之夜》的重玩性也比較高。在漫畫風格的畫風下,物理系統設定不符合現實也是一件合理的事情,《堡壘之夜》的彈道和人物跳躍時似乎不在一個維度,但這也只是游戲設定問題,習慣之後,應該也會很有趣。

《堡壘之夜》雖然還處於搶先體驗階段,開發者就已經構建了完整商業體系。開發者為玩家提供了大量可自定義替換裝飾類道具。在這個商業化體系下開發商可以俘獲大量的「飾品玩家」。「飾品玩家」可以通過玩游戲或現金充值獲得V幣,再通過V幣購買這些不影響平衡性的道具。還有勇士令狀的推出,也給玩家提供了更多消費選擇。目前電競屆單次獎金最高的比賽是Dota2 TI系列賽事。在第七屆TI系列賽事中V社拿出勇士令狀銷售額的25%放入獎金池,這樣的商業措施將第7屆TI的獎金池擴充至2478萬美元,約合1.5億元人民幣。購買勇士令狀的玩家需要通過達成游戲內提供的任務才能獲得相應的獎勵,在刺激玩家消費的同時也鼓勵了玩家玩游戲的熱情,可謂是一舉兩得。反觀《絕地求生》只有一個開箱子的鑰匙,獲得服裝的隨機性太大,打消了很多人消費的積極性。

4:缺點:因玩家而異

即使《堡壘之夜》還處於搶先體驗階段,它也已經足夠完美,在我不是相對不是很長的試玩過程中,基本沒有發現什麼缺點。參考其他玩家意見,有些玩家認為在《堡壘之夜》中玩家在混戰中需要不停的建造才能獲得優勢,因此《堡壘之夜》的戰斗不像《絕地求生》那樣乾脆利落。還有就是武器的彈道隨機性比較大,這也是很多人都喜歡在近身後再使用霰彈槍近戰的原因。

總結

總結下來,《絕地求生》和《堡壘之夜》都算是比較優秀的逃殺類型的游戲。《絕地求生》更注重「逃」,大部分玩家在前期會選擇盡量避免戰斗,來保證勝利。《堡壘之夜》更注重「殺」,由於游戲機制,玩家通過擊殺可以快速獲取資源及裝備,來保證在決賽圈可以建起「堡壘」,取得勝利。《絕地求生》的電競潛力更大,《堡壘之夜》對休閑玩家很友好。至於哪個更好,可以說是蘿卜青菜各有所愛。

                                                                2018

❷ 游戲推薦:你心目中認為最好的三款游戲分別是什麼

惡靈附身,消逝的光芒,生化危機2重製版

一萬個人眼中有一萬個哈姆雷特,每個人心中都有自己的答案,根據我steam 游戲 時長最長的三款 游戲 來進行推薦一下。
怪物獵人:世界

這是一款接觸過才知道有多麼震撼的 游戲 ,徹徹底底被卡普空的怪物獵人系列所折服了。在本作中, 游戲 人物不再是以前系列的馬賽克獵人,在高清材質的加持下,不管是人物還是龍類模型細節都非常細膩,另外 游戲 中有十四種武器可以使用,加上豐富多變的招式類型,讓這個 游戲 有著無窮的可玩性。
命運2

被人譽為FPS界的「魔獸世界」,有著龐大的世界觀以及復雜的副本設計。平心而論,《命運2》是我玩過 游戲 可玩性最高的幾個 游戲 之一,曾經每日每夜的肝這款 游戲 ,做金槍任務,獲取稀有物品,完成心理上的滿足感,盡管這個賽季內容比較匱乏,但不妨礙這是一款好 游戲 。
巫師3

下昆特牌不香嗎?還救什麼女兒啊。

如果對 游戲 史上最偉大的RPG 游戲 進行排序,《巫師3》的位置必能在前列,波蘭蠢驢為玩家帶來一個精彩的開放性世界,尤其是在它的劇情方面,內容之豐富,人物形象刻畫之深刻,玩過的玩家都會留下深刻的印象,價格方面定位更是厚道,時不時史低價格促銷。

1、守望先鋒

守望先鋒其實一直有一種很遺憾的感覺,就像曇花一現,隨後消息就越來越少了,但是還是有許多真愛粉玩家,在這里不同的英雄有不同的技能,練了這么久黑百合還是不厲害啊。

2、Cs go

CS go一直是非常熱門的 游戲 ,除了有一種情懷,這款 游戲 還是非常好玩的。對於電腦的配置要求也沒有吃雞那麼高,在 游戲 中購買裝備,玩家被分成兩個陣營,解救人質。最後一點,充錢一定要謹慎!

3、泰坦隕落2

泰坦隕落2是一款非常好,但是就是沒有大火的 游戲 ,在2016年獲獎無數,因為種種原因吧,在國內沒有大火。玩家通過控制機甲進行戰斗,畫面絕對震撼。

這位夥伴你好,很樂意為你解答,我是 游戲 短視頻製作者三點水兒。

咱們直接進入正題,我是認為2019—2020年度最火爆的手游必將是罔者絨曜,這還一款moba手游,既可以5v5. 也可以3v3,還可以進行solo,可以說這款 游戲 做得是非常良心的,包括我也是從第一個賽季追隨到S19賽季,最主要的是裡面各種英雄的皮膚是美輪美奐,我最喜歡的就是武則天的那款星際皮膚,我忘了叫什麼名字了,賊好看,賊拉風,而且音效配音也是超級好聽,我會永遠追隨這款 游戲 。

第二名就是電腦版的荒野行動,兩個字形容,逼真。有一種身臨其境的感覺,這款 游戲 不進需要一定的技術還需要一定的壓槍能力以及團隊協作能力,如果這個 游戲 打不好配合,那真的是葫蘆娃救爺爺,百人競技,一隊吃雞,聽著就令人興奮,這樣的 游戲 還不上榜豈不是天理難容。

第三名就是沙盒 游戲 ,我的世界了,這款 游戲 的最大特點就是是個像素 游戲 ,而且 不管你玩 游戲 的水平如何,你都不會被別人噴,更不會拖累隊友,可以一個人盡情地徜徉在搭建的海洋,有時候建一個景點,我可以連著一天不吃飯,一直專心地修建,不知道小夥伴們有沒有共同的經歷,另外一個好玩的地方就是它可以存檔,就是可以接著上次的玩,不用重新開始,這一點是深受大眾喜愛的

好了,以上三款 游戲 就是我認為好玩的 游戲 了,希望我的回答能夠幫助你哦 你覺得哪些 游戲 有趣呢,評論在下方吧

1、塞爾達系列
童年的回憶啊,塞爾達最早是玩夢見島,當時是日文,看不懂劇情,開頭來來回回拿劍有幾十次,最喜歡就是縮小帽和荒野之息,期待荒野之息2和無雙續作,這二個續作已公布,無雙續作是400RMB。
2、DOTA(MOBA鼻祖)
當年這 游戲 讓小蟹通宵最多,5V5,最喜歡幻影刺客的4倍被動,合個大炮出被動無敵,也合過聖劍翻盤過。後來就有了王者榮耀和刀塔2、LOL等同類 游戲 ,和吃雞 游戲 占據 游戲 市場二大陣營。
3、PSP怪物獵人
大學宿舍推薦的 游戲 ,玩上才知道有多好玩,一起聯機玩。後來還開了金手指玩, 游戲 挺肝的,但就是不厭。

最好,這個太難回答了,好玩的 游戲 太多了,每個人喜歡的 游戲 也很多,讓點三款有點牽強,我就想到啥說啥了哦。
2005年之前的傳奇
是的,這個 游戲 還帶有時間屬性,在這個時間以後的傳奇已經不是那個傳奇了,老玩家都應該知道,那個年代網游非常少,傳奇自然是最火爆的 游戲 了,哪個網吧推門進去都是一片「哈,哈,哈」的聲音,這個 游戲 玩法說不上多好玩,好玩的地方都在於人與人之間,門派,PK,攻城,非常基本的功能卻彷彿有著魔力一般,讓多少個青少年徹夜不眠不知疲倦。
暗黑破壞神2
太經典了這個,暴雪的 游戲 設計真的領先其他 游戲 公司太多,畫面是同時期頂級的, 游戲 設計更是超前,這個 游戲 當年在電腦城一碟難求,也是我買的第一套正版 游戲 碟,現在拿出來玩都一樣非常上癮,就是畫面不夠清晰了,畢竟當年的 游戲 解析度太低,不過有高清版的可以玩,想懷舊的玩家可以試一下。
仙劍奇俠傳1
1可能不是仙劍系列最好的一作,但絕對是最經典的一部,奠定了國產RPG的基礎,在它之前雖然也有幾個優秀的RPG,但都沒有它的名氣大,1995年的仙劍 游戲 畫面可也是非常優秀的,細節更是處理的非常好,不比日本大廠的RPG 游戲 差,最關鍵的是,它是中國風的 游戲 ,一切元素都是我們非常熟悉的,這個 游戲 我通關了很多遍了,在各種平台上,哪怕劇情我已經熟記,可還是能玩的下去。

第一款 游戲 :【方舟生存進化】這款 游戲 不得不說非常的出色 讓你有一種全新的 游戲 體驗感 在 游戲 中捏臉後選擇出生地 選好地址後 需要採集木頭 石頭 等物資建造屬於你自己的庇護所 庇護所建造好後 隨著等級的提升升級自己的技能點 建造更多現代化的裝備 採集石油 黑曜石 等高等級物資建造更高級的武器裝備 也可以在 游戲 中捕捉恐龍當做你的進攻神獸 也可以吧恐龍當做你的運輸工具 在和其他玩家進行對抗時恐龍可以幫助你毀滅別人的庇護所 這款 游戲 很好的還原了自由度極高的場景 讓你從一個原始人發展到現代化的人類 從採集 到煉鐵 提煉汽油 自己煮東西吃 喝水 等等 在到建造防禦性武器放在庇護所的四周防禦其他人對你的庇護所進行進攻 可以自己獨立玩 也可以和幾個朋友合作建造庇護所發展成團隊模式 不得不說是一個非常好的 游戲

第二款 游戲 :【絕地求生】 這款 游戲 是一款非常好玩的FPS競技 游戲 大逃殺模式 自定義喪屍模式都比較好玩 尤其重點要說他的大逃殺模式 99人在飛機上跳傘降落 落在地面後快速收集武器和物資武器還需要自己尋找配件 搭配自己喜歡的瞄準鏡 可以攜帶 2把武器 進行 游戲 安全圈不斷的縮小 你和其他玩家在 游戲 中進行鬥智斗勇 拼槍法 拼反應 直到安全區最後剩你自己一個人成功吃雞 也可以邀請3位朋友組成四人吃雞隊進行一起玩 游戲

第三款 游戲 :廢品機械師 不得不說 在玩完各種 游戲 之後 體驗一下自己建造各種 汽車 飛機 火箭 火車 房子 等創造品也是不錯的 游戲 中給你提供了各種零件 方塊 方塊其中含 玻璃 鐵 木頭 冰 瓷 石頭等物品可以吧大致的雛形創造出來 然後在添加主要的零部件 比如造一台車 可以安裝發動機 轉向 方向盤 減震 軲轆輪胎 然後進行 汽車 的調校 讓你自己開著自己建造的 汽車 在 游戲 中駕駛 這款 游戲 讓你在 游戲 中發揮自己的想像力 創造 非常耐玩的一款 游戲

其實都挺好玩的,非要挑出最好的三款的話,可能就是下面三款,也許是摻雜點個人的 情感 來選擇的。
《最後的生還者/美國末日》
這是一款喪屍/人性/末日求生題材類的 游戲 ,其實老早就聽過這款 游戲 了,甚至在好幾年前我還看過 游戲 風雲頻道的幾個主持人玩過這 游戲 ,但我最近才買來打通關。當我真正上手之後,我才體驗到了這款 游戲 的魅力。遊玩過程中可以說完全沉浸在了故事之中,恰到好處的關卡設計,每個人有每個人過關的方式,或悄悄潛入,或直接硬剛喪屍與亡命之徒。

在 游戲 中,男主要安全護送一個體內有喪屍抗體的小女孩去做研究,在這過程中兩人逐漸產生了父女情(主角有個可愛的女兒,但故事一開始喪屍病毒爆發時,被攔截的士兵擊中身亡了)。一路上感受到了喪屍的險,體會到了各種亡命之徒的惡,但也相互鼓勵地走到最後。

但不知不覺打到最後一關時,畫面開始唯美起來,本以為是個不錯的結局,男主卻得知小女孩可能會因為研究而喪命,於是男主帶著小女孩殺出一條路逃走了,雖然小女孩是願意的。至此故事就結束了,當 游戲 結束時我還沒反應過來,甚至很期待接下來會發生什麼,所以算是我心中的第一神作,各方面都很不錯。今年好像出了2,但是網上的評價的都不太好,為了不影響我心中這部作品的地位,暫時先不玩2了。
《魔獸爭霸3冰封王座》
這個就不多說了,從初中開始接觸魔獸爭霸的澄海3C圖,到高中開始迷上SOLO圖,再到最後大學這段時間里一直玩的DOTA和各種RPG圖直到畢業。
《伏魔記》
情懷一把。說實話,這個是我突然想起來的,我已經記不得怎麼玩的了,可能現在也沒幾個人知道這個的。就記得是回合制的,後期了就一直買圓月彎刀砸對手,在豐都鬼城的一口井那裡可以撿到一把什麼劍來著。這款 游戲 算是我接觸的最早的 游戲 了,還記得當初是在步步高上玩的,每天回家抱著步步高玩這個,我媽還以為我在學習,哈哈。

這個 游戲 很耐玩,當時我記得是打過關了的,但現在已經不太可能玩這類 游戲 了,所以這款 游戲 應該是我玩過的唯一一款這類型的 游戲 ,也算是心目中最好的 游戲 之一吧,畢竟這是童年~

以上就是我心目中認為最好玩的 游戲 ,其實好玩的 游戲 很多,非要排序的話也不是說其他的不好玩,只是上面這三款 游戲 在這一瞬間讓我心裡盪起了些波瀾。《巨像之咆哮/旺達與巨像》、《地平線:黎明時分》、《使命召喚》等 游戲 也都還是不錯的。

您好,我是 游戲 領域作者:陌生人你好,很興奮,能夠回答你的問題、請不要走開。我來為您2款比較好玩的3A大作1款,手機 游戲 。那麼,就跟我來看看,這3款 游戲 吧! ……

1.GTA5

GTA5乜叫、俠盜獵車手5.洛聖都,也是R星GTA系列第五代作品,那麼我所推薦這款 游戲 ,是因為他獨特的玩法。比如

GTA5本身便包涵了許多 游戲 ,比如單機和聯網,等項目,我們一嘗試後可以「自創」一個 游戲 ,比如徒步登山,當你一個人在登山時會遇到一些同樣登山的AI,這個時候,四下無人,

你懂的。

聯機

GTA5線上模式比較困難,因為你不是主角了,同一戰局中有十多個真人玩家,而且有的人已經成為了洛聖都中大佬,家財萬貫,豪車武器樣樣都有,你是玩不過人家的,所以建議找幾個小夥伴一起玩線上,不然會顯得特別乏味。

還有

據說GTA5也是支持MOD的,當然不知道是正版還是破解版,如果能使用的話,那玩法就多了。

這么特殊的玩,大多 游戲 都沒有。GTA5畫質也不錯

2.

我的世界

手機電腦都能玩

說到我的世界,那就不得不說、我的經歷。

第一次入坑,我記得我玩的時候還沒有那麼多的東西,都是古老版本了,那個時候只有僵屍和蜘蛛,由於我剛進入這個 游戲 還不懂,於是就自己作死去惹他們,結果被她們*

還有一次就是學著主播速通,一身破爛裝備就跑去打末影龍了,而且我也是利用主播的方法,那就是用床去炸末影龍,當時我還不知道,我的世界的特性就是在地獄或者是沒地睡覺的時候,床就會爆炸,就會給末影龍帶來很高的傷害,但是傷敵1000自損800,床爆炸同樣對自己產生傷害。

那一次我一個不小心就把自己給炸死了一身裝備,全部留在那裡了,得一夜回到解放前又只能夠慢慢的發育了,實在是讓人心疼啊。但是這款 游戲 卻給我帶來了許多的歡樂,尤其是與朋友一起開黑的時候,就能夠體會到非常多的快樂,一起冒險一起打龍:有時候真懷念那時的時光。

3.

絕地求生大逃殺

這個是我最後推薦的。我認為大逃殺是目前最好玩的電腦網游,電腦配置不高。以前第一次玩,都是去網吧玩。我是平民玩家:現在2020年了,你有沒有買高配電腦,現在還是去網咖玩,但我主要說的是 我個人認為大逃殺這個 游戲 ,是電腦網游中,最火的一款了,現在出了手游名稱和平精英,我認為

和平精英在大逃殺面前。就像小 游戲 。我的論點就這些

我是一個偏單機的人,關於網游的論點就少。什麼IoL王者榮耀、都不太好 。[黑線]以上是我推薦的這三款 游戲 ,有什麼遺言

在評論區回復

巫師3:狂獵,很少有 游戲 可以做到像巫師3:狂獵這樣的開放世界了,而且耐玩度也相當高

我的世界,火爆全球的 游戲 ,這個用方塊和馬賽克做成的 游戲 耐玩度高到離譜,而且正如名字的意思,在這里可以做出你的世界

GTA5, 游戲 中開放世界大到不可思議,地圖里內容非常豐富,你想要的在這個 游戲 中都有,槍戰,飆車,風景,應有盡有

堡壘之夜,可以說是萌版絕地求生了,但是操作上更難一些,而且需要的手速更快,但是可以玩的套路和樂趣也更多

守望先鋒,這個很久以前就出來的 游戲 ,從出來不久就有人喊著要涼,但是直到現在依舊還是堅挺,而且玩家還有上升的趨勢

❸ 十個最好玩的吃雞游戲

1、《和平精英》

吃雞游戲TOP10排行榜排名第一的就是這款,一款非常流行的吃雞游戲,玩家扮演眾多荒島求生人員中的一個,通過狩獵武器打敵、跑毒等各種逃生游戲,嘗試生存到最後,以贏得游戲。游戲中有刺激的戰斗,你可以使用多種不同的槍械進行戰斗。

❹ 堡壘之夜和絕地求生哪個好玩

我覺絕地求生好玩 但是現在外掛太多了 兩個游戲我都有 堡壘之夜不如絕地真實 估計過不了多久堡壘也開始有掛了兩個游戲的風格不一樣 一個是卡通科幻 一個是追求更加真實 看自己喜好

❺ 堡壘之夜作為新興的吃雞游戲,你覺得它在絕地求生的基礎上,有何超越

堡壘之夜是款沙盒式玩法的生存類游戲,主要是可以進行「建築」方面的操作。為防止怪物在玩家的城下,及城內作惡,玩家必須熟練掌握游戲內的建築技巧;從世界各地搜集更多優質建材;不停優化自己的堡壘。玩家有非常多選項可以用來更改他們的建築物,加設門道、防護欄、狙擊台等等。而「Husk」類似於「喪屍」,以數量因素來拖垮玩家的建築物。




游戲趣味和挫敗感

雖然堡壘之夜和絕地求生都同屬於大逃殺FPS游戲,但是堡壘之夜開創了獨特的建造模式,這給了游戲很大的發揮空間,可玩性更強,相比起堡壘之夜,絕地求生太過於單調。此外堡壘之夜的舞蹈動作,各式皮膚也比絕地求生要豐富一點躍,伐樹、建造加上各種有趣道具和每周任務,游戲趣味性更強。

外掛問題

眾所周知,外掛一直是絕地求生的最大敵人,此前的亞服更是被玩家形容為諸神之戰。雖然在官方的竭力改善下已經好了很多,但是相比起較為純凈的堡壘之夜來說,還是一大問題。

游戲節奏

絕地求生節奏比較慢,而官方顯然也意識到了這點,自從官方上次修改毒圈來看就是想給游戲提速,然而最後由於效果不佳只能回調,現在絕地求生推出4x4地圖也是為了加快節奏。

運氣因素

眾所周知,天命圈對於絕地求生玩家的優勢可謂是異常巨大,而在每局比賽都能保持穩定發揮的戰隊也是少之又少。然而堡壘之夜卻除去了很多運氣元素,地形和天命圈不再是絕對的優勢。

觀賞性

一款游戲賽事化成功與否將直接影響到游戲發展,但絕地求的觀賞性卻飽受詬病,觀賞性較差。堡壘之夜盡管也屬於FPS游戲,但他的建造系統巧妙的將玩家對於整局比賽的關注度引到了局部的花式對抗上,可謂是一大突破。

配置問題

相較於絕地求生,堡壘之夜的配置要求要低很多,游戲優化方面也更好一點。這自然也成為了平民玩家的首選。

國服問題

一個游戲的推廣和宣傳是有黃金期的,而絕地求生國服遲遲無法上線,也讓它漸漸錯失了發展的大好時機。
絕地求生和堡壘之夜依舊是大逃殺題材乃至FPS游戲的領頭羊。由於游戲風格和畫面風格的差異,也會吸引著對各自模式特定感興趣的玩家。

❻ 你認為堡壘之夜能夠超越絕地求生嗎

《堡壘之夜》

是Epic Games公司開發的一款類似於生存加建造類的游戲,游戲里的敵人是類似於喪屍的不明生物。夜深之後,它們通常會以人海戰術來摧毀你的基地,玩家們為了抵禦這些怪物的進攻、存活下來,必須熟練掌握游戲的建築技巧,從地圖中搜尋各種有用的材料,來建造和優化自己的堡壘,包括建造一些防護欄瞭望塔陷阱之類的東西,

游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。這樣玩家的很新鮮與緊張感會更加強烈。

對比

這兩款游戲對比之下免費、更具有可玩性的建築技巧性、大逃殺玩法的繼承讓《堡壘之夜》更勝絕地求生一籌,其大逃殺模式是免費的而反觀絕地求生則需要購買之後才可以玩,因此個人認為會超過絕地求生。

❼ 有哪些好玩的吃雞游戲

第一個肯定要說一下荒野行動


現在的荒野行動已經非常火爆了,而且好評度也很高,不到一個月的時間玩家就破億了,現在可以說是說有吃雞游戲裡面的第一名了。

第九個是黑色倖存者


這也是一款大逃殺的吃雞游戲,這個游戲沒有3D的場景,對手機的配置要求也非常低,每局就10個人,開局都有不同的屬性。


第十個是H1Z1


這是吃雞的鼻祖,當時的吃雞大王現在沒人玩了,因為玩H1Z1還要翻牆,現在吃雞游戲輩出,曾經的王者還不改變就會被拋棄。

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