絕地求生fpp臉疼怎麼回事
❶ 絕地求生FPP模式狙擊手養成攻略 狙擊手注意事項
導讀《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢? 一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力? 團隊協作能力; 戰術理解能…
《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢?
一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力?
團隊協作能力;
戰術理解能力;
戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力;
快速精確報點能力;
熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;
滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力;
獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力;
如何將這些能力轉化為團隊優勢和戰場優勢並最終獲得勝利?
二、狙擊手——戰場上的戰略力量
作為狙擊手,所有的一切的基礎,都是建立在能夠讓隊友信任的槍法上,在這個擁有這個基礎的時候,我們才能進一步討論下面的內容,也就是說,不是每一個擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個角度說,即便你擁有槍法基礎,也不一定具有狙擊手的特質。
三、團隊能力
在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個團隊最需要的力量,也是最需要團隊力量的位置。
在業余隊伍中,不管是高分段還是低分段,發現中遠位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態,每個人都認為自己是狙擊手,很少有人願意為隊伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊伍中最具有中遠距離威脅的力量,狙擊手在這種時候是需要隊友創造短時間的無干擾輸出時間的,這種時候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處於敵人多火力點的覆蓋之下。反之,在狙擊手發現對手之後,你也需要召喚隊友來進行集火,絕地求生FPP團隊的核心:集火!
在團隊作戰中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:
不要不進行信息交換就進行單獨攻擊,那個叫賣隊友;
不要發現一個敵人就攻擊,那個叫賣自己;
不要站在至高點一覽眾人小,那個叫找死;
四、戰術理解能力
每個隊伍,戰術打法在前期都是固定的,比如掏邊進圈,比如追短邊。
變化由於戰場形式的變化而導致,這種時候,狙擊手需要按照隊伍需要來進行選擇。
當進圈路被卡住,隊伍需要突破求生的時候,拉栓狙的戰場能力是明顯弱於連狙和倍鏡步槍的,有些時候,你需要承擔由於指揮壓上後的報點任務,甚至拿起步槍和隊友一起果斷的壓上;
當你們成功佔領毒圈中心之後,狙擊手往往都會處於更利於觀察的至高點,你肯定是優先於隊友發現的角色,甚至某些目標你能夠攻擊隊友都不能攻擊。這個時候,你切忌為了某一個人頭浪費過多的時間,因為你需要在最有利的位置為隊伍提供周圍可控視野的偵查結果。
戰場情況瞬息萬變,以上例子,闡述了板凳本文開頭提出的狙擊手三項第二職責。
五、戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力
1.什麼叫未知視野預判?
未知視野預判就是在憑借戰場局勢解讀(利用戰斗狀況,槍聲來源等),確定某一個大體范圍內敵人後,在該范圍進入視野前,對敵人站位、掩體情況的等級劃分判斷,並利用該預判,在戰場進入視野的第一時間,按照重點等級劃分就行攻擊預瞄選擇。
未知視野預判主要產生於某些情況下:有大面積房區遮擋、山地頂部區域、平原轉丘林等地勢。請各位看官仔細看下圖紅框標准部分,以理解後面的內容。總的來說,未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時候,對遮擋物按照中、近、遠的檔次劃分危險級別。對地圖的熟悉是這個判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹,某一個小坑,偏偏這些位置很容易出現敵人對你的隊伍造成傷害。
沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質石地地圖中用棕色來表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無法堆積的地形:陡坡、海岸、無平台高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、窪地、高地/山頂平台。那麼,在目標區域(如上右圖)進入眼界(即進入地形變化邊緣)時,你就可以利用小地圖深淺來判斷各個方向的地形變化,判斷什麼地方會被對手作為掩用。
海島地圖:海島地圖由於大面覆蓋植被,顏色變化並不明顯。以上圖為例,有圖紅框標注的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對照右圖四個紅色圈內區域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區域,海拔高度越低,大面積開闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細觀察,一樣會發現不同之處。
總的來說,絕地求生地圖參照了真實航拍地圖來作為地圖模型,所以,參考真實航拍地圖的實際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。
2.什麼叫視野外變化預判能力?
這種能力,主要應用於攻堅戰,僵持戰中。
在已知敵人的小范圍區域(如房區、如野外地勢變化比較復雜的區域)基於對游戲本身的操作方式的熟悉,對該范圍敵人最可能出現的位置進行等級劃分,提高預瞄成功率。
如上圖所示:在板凳舉例的這個區域,如果隊伍需要攻擊拿下這個區域,作為狙擊手,應該如何來預判無法確定出現方位的敵人呢?這么多點位,狙擊手也無法全部造成有效威脅。
掌控隊友前進線路:比如敵人在右側大倉出現兩名,左邊2樓出現了一名,中間遠點出現了一名,那麼,第一時間告知隊友對手分布情況,並根據隊友跑位來壓制隊友弱側。隊友如果選擇進攻右邊大倉,那麼,大倉外垃圾車和儲水罐將成為隊友第一掩體,這個時候,隊友的預瞄位置會處於大倉正面(地圖右側)三個點位,而左側二樓的對手將有機會第一時間攻擊隊友側面,狙擊手就應該壓制左側二樓對手,同時關注中間遠點敵人動向,及時通知隊友對手支援情況。反之,隊友如果選擇攻擊左側二層樓,那麼大倉左側小門就是隊友的側面被攻擊點,狙擊手需要要職大倉側門對手,並關注中遠對手動向。
道具的利用:這一項應該屬於狙擊手提示,突破隊員執行的動作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細講述;(各位看官覺得,應該怎麼利用道具呢?)
六、快速精確的報點能力
狙擊手是在戰場中,站位最好,視野最開闊的角色,在隊友突擊、防守的時候,狙擊手應該利用視野,及時准確的為隊友提供戰場中動態,這往往是左右一個小規模戰局的決定性因素。
如上圖紅框所示的位置,狙擊手應該根據對手動向,推斷對手可能希望達成的目標,以此來給出「XX房,XX方向」甚至「可能在XX門,XX窗」出現對手的准確信息。
這個時候,狙擊手需要快速判斷危險等級:
可以壓制目標;
第一時間無法攻擊隊友目標;
自己無法攻擊但對手可以攻擊隊友的目標;
某目標脫離視野的准確位置及隊友視野外地形變化情況。
依照以上以上危險等級順序,從下到上的為隊友報點,隊友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊友無法預計的突 *** 況出現。
七、熟練使用各種瞄具
這是一切前後能力能夠達成的基礎,通俗的說,就是高於平均水平的中遠距離命中率和精準度。
這個瞄具的使用問題,板凳只提兩點:
低打高超過200米,槍口比平原略高;
高打低超過200米,槍口比平原略低;
7.62子彈的下墜略高於5.56子彈;
這種狀況的出現,來源於絕地求生游戲內默認只有引力作用。具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!
八、滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力
這項能力,關繫到手眼協調能力,是頂尖高手和普通高手產生區別的重要原因之一(天賦)。
對於想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習來提升自己的手眼協調能力。板凳推薦2款游戲!
Aimtastic免費老版練槍軟體,是老CS地圖。
AIimhero,練習反應和快速定位。
九、獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力
獨立生存能力,是狙擊手除了槍法過硬之外,最重要的能力。
狙擊手在正面突擊作戰中,是處於最後方的角色,但是並不是就是絕對安全的:
正面壓制時,為了更好的為隊友提供突擊/靠近目標的機會,狙擊手勢必會在短時間內處於固定位置暴露身體的情況下,這時候,需要狙擊手在隊伍絕對進行攻堅/防守的同時,快速將周圍地形熟悉,並選定幾個可以避免某些對手幾個擊打位同時可以擊打的位置,並利用自身靈活的身法(鍵操)來不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時避免在隊友靠近對手之前自身被擊殺。
特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發現對手的時候,你也是有可能被對手發現。所以你必須一直保持移動。開鏡找人是狙擊手最不應該出現的「非法操作」!
危險感知能力,這個看似比較「玄幻」,其實感知是文章開頭「指揮職能」的一種體現。
前面描述,由於功能原因,狙擊手大多數時候實際上是處於拖後位置的。
在游戲中,隨著安全區的縮小,FPP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。
安全區越小,狙擊手對於位置的把控就需要越精確,准確判斷什麼時候跟上,什麼時候斷後,敵人會從什麼位置出現,最近的敵人需要多少時間完成對你後部的包抄,並在參考這些情況的同時,為自己安排高效與相對安全的撤退路線(當然,完成攻擊/轉移的隊友幫助架槍也是狙擊手成功轉移的必要條件)。
❷ 絕地求生僅限fpp怎麼回事
可能是因為房主自己設置了這個許可權導致的。
在登錄界面上面的左下角,你可以看到TPP和FPP模樣,系統默認的TPP,可以自由切換,進入游戲之後按V切換第一人稱或者退出,當然也有隻能進行第一人稱的模式,那就是FPP,這個不是系統默認的,需要自己選定,選定之後,點擊start,就開始游戲了。
開始游戲之後,等待區域就開始默認第一人稱了,當然跳傘的還是還是默認第三人稱,因為跳傘階段第一人稱不好駕馭。
❸ 絕地求生13賽季FPP模式對槍技巧分享
絕地求生FPP第一人稱模式是游戲中的熱門玩法之一,13賽季FPP模式如何上分?下面給大家分享一些絕地求生13賽季FPP模式對槍技巧
在我的游戲經驗里,我能夠對槍對倒人往往不是我的槍法有多准,而是對槍時候——能夠控制自己的身位,預測敵人的露頭點。這篇文章就是在對槍或者近戰時候,大家在身位方面要局舉注意的地方。
一、房區對房區
在游戲里,大家對槍的時候往往是歪頭打人的,這樣的好處是能夠讓身體大部分隱藏在掩體後,鋒灶但是缺點也是很明顯的,在我打鑽石局的時候,往往頭盔先被打沒。經過測試,右歪頭打人,只會露出一顆頭和半個手臂;左歪頭打人,會露出頭和半個身子,所以應該盡量選擇右歪頭。真正露出身位最少的,不容易被發現,這個是曾經的bug,但是經過修復後,還是右側瞄著掩體出去打人露的最少,可以看下面兩張圖:敵我雙方同時的視角
二、高處對低處
PUBG里一直流傳「高打低打s.b」,不僅僅是高處打靶的優勢,還有就是近戰的時候,在高坡上人可以提前發現低坡的人,準星稍微提桐基碧高一點,就可以打中。所以在地坡的人不能蹲著打,最好還是站著打。
三、高樓對樓下
大家都知道PUBG開鏡時,近戰的窗檯會遮擋子彈,這個時候,在樓下的人看著樓上露出的半個身位就很舒服。攻樓的技巧+1
四、樹後對樹後
經過測試,左側身比右側身多露出半個身子,所以大家盡量還是右側身對槍,同種延時下,架槍方占據優勢更大。
總結起來:露出的身位越小,越不容易被打中,所以大家一定多注意自己的露出的身位。包括在移動的時候,盡量貼著掩體走,別想著被打了還站在原地對槍(你以為你是XDD嘛)。
❹ 絕地求生FPP是什麼意思
絕地求生大逃殺FPP是什麼,絕地求生大逃殺FPP模式怎麼玩。絕地求生大逃殺FPP模式是游戲使用第一人稱下的進行游戲玩法,這款玩法很多的主播和玩友都在體驗,都覺得非常的不錯,下面就為大家帶來絕地求生大逃殺FPP模式玩法詳情簡介,希望大家能夠喜歡。
絕地求生大逃殺FPP是什麼
TPP的玩法核心思路是其實特別簡單,利用第三人稱視角卡掩體、卡拐角視野,只要把這一點利用好,你會覺得自己優勢無限大。
這里舉個例子,縮圈了,玩家A想跑進毒圈,圈裡有很多樹,某樹後玩家B利用第三人稱看著圈外跑圈的玩家A,玩家B覺得到達了理想的武器射程,預瞄,底氣十足,理直氣壯!信心滿滿,就是現在!側身,開槍!然後被開了掛的玩家A鎖頭秒殺。其實玩家A幾乎沒什麼勝算,如果有,也是玩家B給的機會。那麼同樣的情況發生在FPP,玩家B卻無法做到這點。如果玩家B想獲得樹後的信息,必須冒風險去探頭去看,這樣極大的拉小了玩家A和B信息差距。
再舉個例子,卧草黨、伏地魔TPP為什麼這么多,因為TPP你的視野其實是你身後隱身的巨人提供的,這使你趴在草里像一艘潛水艇,通過潛望鏡去獲取大量的信息。如果是FPP呢?趴下同樣便於隱匿,但是沒法獲取很多的信息了,也並不是什麼都看不到,只是信息很少。
通過我舉這幾個例子應該不難看出,FPP玩家獲得的信息是相對對稱的,從獲取信息方面,拉小了玩家之間的差距。簡而言之,FPP獲取信息量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且掛少些。
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。
❺ 絕地求生FPP和TPP是什麼意思有什麼區別
絕地求生是目前非常火的一款生存類 游戲 ,玩家在進入 游戲 前可以選擇兩個視角模式進行 游戲 ,分別是FPP和TPP,作為老玩家可能非常了解,對於萌新來說就要考慮清楚了。下面給大家介紹絕地求生FPP和TPP區別:
絕地求生FPP和TPP是什麼意思?有什麼區別?
FPP和TPP區別:
TPP就是three person perspective即第三人稱視角模式,FPP是first person perspective即第一視角模式。在FPP模式下你作為第一視角只能看到你手中的武器和場景以及別的玩家,簡單的說就是所有的景物都是你眼睛看到的范圍;TPP就是可以看到自己的人物和服裝,開車的時候也可以看到你開車的狀態,也就是作為第三個人看到的你自己的情況。
FPP和TPP哪個好?
很多老玩家表示選擇FPP來玩絕地求生就像是在玩COD或者CS,在第一視角下 游戲 也會更加激烈,玩家跑動的時候摁住ALT鍵,最多能看自己角度周圍90度的視角,開車也只是車內視角,想看自己身後的敵人,必須要回頭。並且比較考驗玩家的槍法,如果你槍法厲害,在剛槍法的時候就非常有利了。FPP一般正規比賽使用的較多,而比賽選手很多都是從其他FPS 游戲 轉來的,所以習慣第一視角。
TPP是很多普通玩家會選擇的模式,可以很容易看清楚周圍的情況,對槍法要求並不高,考驗 游戲 技巧。第三視角的絕地求生似乎才是真正的絕地求生, 游戲 也會多非常多的樂趣。
絕地求生FPP和TPP是什麼意思?有什麼區別?
以上是我給大家介紹的絕地求生FPP和TPP區別,希望對大家有所幫助。這兩種視角都有各自的優缺點,玩家選擇適合自己的模式就可以了。
❻ 絕地求生fpp什麼意思
絕地求生fpp是第一人稱視角,tpp是第三人稱視角的意思。fpp獲取信息如困或量和承受的風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且外掛比較少。
絕地求生fpp意思介紹
1、絕地求生fpp是第一人稱視角,tpp是第三人稱視角的意思。
2、fpp獲取信息量和承受的渣伍風險是成正比的,可以說FPP是相對公平和友好的模式,而且外掛尺殲比較少。
❼ 絕地求生solofpp什麼意思
意思是單排強制第一視角。
❽ 絕地求生FPP怎麼設置才不暈
絕地求生大逃殺FPP好玩嗎,絕地求生大逃殺FPP怎麼設置才不會暈。絕地求生大逃殺FPP是游戲最新的一種玩法,這款玩法主要是調節游戲的視角為第一人稱模式,很多的玩家都已經暈頭轉向,根本不會考慮游戲體驗了,下面就為大家帶來絕地求生大逃殺FPP設置方法,希望大家能夠喜歡。
絕地求生大逃殺FPP好玩嗎
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。
FPP如何不暈?
如果你玩TPP不暈,玩FPP暈,嘗試以下方法解決:
1.低頭撿東西角度不要太低,別深低頭(建議踩上去開裝備欄拖拽)。
2.盡量不要深低頭走路(現實生活里你這樣走也是會暈的)。
3.調低DPI(調低好處多多,cs職業玩家的DPI都是很低的,能提高精準度,減小瞄準誤差)。
4.玩一兩天就不暈了。