絕地求生為什麼說全息好壓
⑴ 絕地求生刺激戰場紅點與全息的區別
絕地求生刺激戰場紅點與全息瞄準鏡是非常實用的配件,通常玩家獲得後會馬上裝配,不過有萌新玩家咨詢
絕地求生刺激戰場紅點與全息的區別
,下面深空高玩將對這個問題進行解答,讓你了解紅點與全息的不同之處,一起看看吧。
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概念理解
紅點概念理解
紅點瞄準鏡也叫反射式瞄準鏡,原理大概就是瞄具會有個紅點反射進你眼睛,即使眼睛沒有完全對准瞄具中軸,是只要看到反射到你眼睛的紅點在目標上的,就能精確射擊,1倍瞄準鏡,移動中也能准確射擊。
全息概念理解
全息瞄準鏡全稱是激光全息衍射式瞄準鏡, 是一種直接觀察彈著點並用彈著點作為瞄準標志的革命式速瞄瞄具,瞄準快而射擊精準。
優劣點分析
紅色優劣點分析
視野開闊,不像全息有一點擋視野,紅色的小點,射擊精度更高,但是壓槍不好的玩家,使用紅點可能會出現准心跳動幅度過大,導致控制判悶不佳。紅點在瞄準顏色相近的目如鏈標時,在瞄準高處敵人(槍口對著天空)會出現看不見點(強光的原因),近距離掃射,比全息更需要滑鼠操作。(因為你需要將一個小點不斷瞄準到一個人身上)
全息優劣點分析
全息准心大,100米內敵人身體大小剛剛好和准鏡一樣大,幫助瞄準更佳,掃射跳動幅度不大,壓槍上看起來要比紅點容易些,但是存在准鏡視野太小的問題。
⑵ 絕地求生全軍出擊紅點與全息的區別
絕地求生全軍出擊紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡在游戲中的開鏡效果都差不多,玩家會難以選擇,所以
絕地求生全軍出擊紅點與全息的區別
在哪?下面深空高玩將帶來攻略進行解答,一起看看吧。
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紅點瞄準鏡
這個瞄準鏡的話視野比較好,在近距離戰斗的時候,就可以選擇這個瞄旦嫌准鏡,深空高玩個人覺得紅點模穗手瞄準是比較好用的,在玩的時候,可以更加輕松的瞄準敵人。
這個瞄準鏡的話,就算是在移動中也是可以更加輕松的瞄準敵人的,而且在玩的時候,紅點看的比較清楚,有利於玩家們進行壓槍和對敵人進行更加輕松的攻擊,射擊精度族螞高。
全息瞄準鏡
全息瞄準鏡是游戲中一個比較不錯的瞄準鏡,在前期的時候,是一個過渡性的瞄準鏡,使用這個瞄準鏡的話,那麼在前期的時候,就可以放大敵人來進行攻擊。
全息點的話對准敵人更加容易,但是感覺精細度沒有紅點那麼高,其實深空高玩個人還是比較喜歡紅點的,不過看大家自己了。
⑶ 《絕地求生 全軍出擊》紅點及全息瞄準鏡分析
作為在《 絕地求生 全軍出擊 》中最基礎的兩款瞄具:紅點瞄準鏡與全息瞄準鏡,它們看似功能差不多,不過在細節上和槍械搭配上有著巨大的區別,究竟該如何選呢?今天我為大家帶來詳解「紅點及全息瞄準鏡」特色分析,一起來了解一下吧。
大家注意哦~紅點和全息的倍數是一樣的,它們都只有1.25倍的放大功能!當然,機瞄也是1.25倍,但是機瞄視野極差,(打著打著就看不見人了)所以大家在前期千萬別嫌棄這兩款瞄具哦,畢竟槍械配上它們,我們就變得「快!准!恨!」
我們先來做個小分析:
紅點瞄準鏡:
1遠距離點射:很精確指哪打哪。
2近距離 射擊 :准心晃動較大,新手不太好控制。
3壓槍連發:很難控制准心的晃動。
4視野:遮擋少,便於觀察敵情。
全息瞄準鏡:
1遠距離點射:准心較大不便於爆頭。
2近距離射擊:近距離能打滿傷害。
3壓槍連發:准心大且便於迅速找到敵人的頭部。
4視野:遮擋多,視野差。
如果你需要鎖定遠處敵人,在沒有高倍瞄具的情況下,最好使用紅點單發射擊,因為中心最小,有利於你瞄準頭部,可以精確打擊。
如果你需要近戰,還是全息好用一些,它可以幫你快速瞄準到敵人身上,因為准心較大,抖動幅度也沒那麼明顯,這時拿著你的沖鋒槍一頓掃射,打滿傷害豈不是美滋滋。
實際使用中,如果連發,紅點可能會被槍口的火光干擾擋住,看不清楚,而全息效果會好得多。
從某種角度來說,紅點比全息要求要高一些。因為,越大的准心比越小的准心更容易瞄準,但在追求精度的情況下,越小的准心會比越大的准心更精準。
如果你是新手,我們建議你用全息瞄準鏡,畢竟准心大,更好壓槍,適合沖鋒,打滿傷害,容錯率高。
如果你是老鳥,我們建議你用紅點,精確打擊,便於觀察敵情,迅速制定打擊方法,一槍爆頭。
接下來我為大家推薦各槍械的瞄具搭配
簡單來說就是全息瞄準鏡適合於打近點的敵人,紅點適合點射遠點的敵人。
⑷ 絕地求生全軍出擊靈敏度怎麼調 絕地求生全軍出擊靈敏度最佳設置攻略
絕地求生全軍出擊 為玩家帶來一款超勁爆的在線吃雞競技手游,玩家在游戲中可以盡情體驗指尖劃過的快感,那麼 絕地求生 全軍出擊靈敏度怎麼設置呢?下面我將為玩家帶來最實用的絕地求生全軍出擊靈敏度調節方法詳解,感興趣的玩家一起來瞧瞧吧!
全軍出擊靈敏度設置方法:
一、全息、紅點鏡
這兩基本鏡可看作一倍鏡。是中近距離的作戰神器。萌新的我開始很喜歡紅點。看見紅點一定丟了全息,現在呢。自從新版本上線後壓槍難了,我就試了試全息。發現。這東西比紅點好壓多了。視野是小了點,長得丑了點,但是相對穩多了,是時候換掉你手中的紅點了。手搓玩家靈敏度全部在60左右,不建議太高,高了容易暈車。中近距離掃一輛車都沒太大壓力。
二、三倍鏡
這個是新加的倍鏡,步槍和沖鋒槍普遍都可以搭配3倍鏡,放大物體比較清晰。推薦用來近戰對槍使用,之前2倍鏡在150米之外基本視野模糊,現在的3倍鏡適合在50~200米的攻擊范圍內攻擊。畢竟新出的怎麼也得給天美一個面子。用習慣你就會發現真好使,鏡頭30,射擊35-40,這個區間好用。
三、四倍鏡
這個倍鏡一點都不陌生。搭載不同的槍械還有不同的準星這點你注意到沒有。適合100_300米對槍。除步槍外還可以安裝在維克托和ump9上,帶上消音器。100米外隨便開槍,敵人找不到你的位置,lyb新神器,真不該這里講,說不定下一把我就這么被陰死了,這個倍鏡外觀改動過,看著就像是輛九手奧拓一樣破破爛爛的。鏡壁加厚了,看著不舒服而且還不清晰。我已經放棄,改用三倍鏡。美滋滋,如果鏡頭靈敏度30,那麼至少40射擊靈敏才好搞一點。
以上倍鏡如果你的鏡頭靈敏度是40。那麼射擊靈敏度至少在這個基礎上+10。
四、六倍鏡
自從新版本八倍鏡不能裝備步槍而生的六倍鏡整體感覺很不錯。前期還可以調到三倍鏡零時用一下,比較合適我。主要是用於打狙擊,所以鏡頭靈敏度10。(這里放個大招,之所以鏡頭靈敏度這么低,是因為越低鏡頭移動越平順,把準星移動到敵人頭部這種微操作,陀螺儀都趕不上。越低越好操作。)射擊靈敏度20。栓狙無視。主要是現在sks連射時出現了射擊靈敏度。之前沒有。只靠鏡頭靈敏度移動壓槍。所以這里略有改動吧。
五、八倍鏡
某位高人告訴我,手有98k只有紅點也要打。對於一個非常依賴高倍鏡的菜鳥來說。我見八倍鏡必撿成了習慣。畢竟它對於狙擊手意味著什麼不用我多說了吧,下個拐角遇到98k的事情總是這么美好。缺點也是有的,不能裝備步槍,鏡頭靈敏度8。射擊靈敏度15(還是針對sks和新狙,栓狙無視)。
我總結:
關於射擊靈敏度大約分兩個派別。第一種是高靈敏度為了極限壓槍。第二就是極低射擊靈敏度,很高鏡頭靈敏度。這種壓槍更加順滑。手指的下滑不會增加鏡頭的抖動,只壓前十發子彈。一旦彈道開始偏離就停止射擊。高鏡頭靈敏度可快速補追敵人在開槍射擊。(包括鍵盤滑鼠和吃雞神器玩家)
⑸ 《絕地求生全軍出擊》紅點和全息哪個瞄準鏡最好
絕地求生全軍出擊測試服
v1.15.13
類型:飛行射擊
大小:34.86MB
評分:9.9
平台:
標簽:FPS類射擊吃雞騰訊游戲
絕地求生全軍出擊紅點瞄準鏡跟全息瞄準鏡那個比較好呢?下面小編就給大家大量《絕地求生全軍出擊》紅點和全息哪個瞄準鏡最好詳情對比!
瞄準鏡的歷史
瞄準鏡(具)是各種輕武器在戰斗中實施瞄準,讓彈道通過目標的裝置。
瞄準鏡,更正式的說法應該是瞄準具,早在15世紀就已經出現。早期的瞄準具是機械瞄準具,19世紀時開始在手槍上採用。
19世紀40年代,採用望遠鏡構造的光學瞄準器出現在美國,並在美國內戰中得到應用。但真正具有實用價值的瞄準鏡,則誕生在1904年,並在一、二戰中逐步發展成熟。
接下來,讓我們來看看游戲中經常遇到的幾款低倍瞄準鏡:機械瞄準鏡(機瞄)、紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡。
機械瞄準具
最早「登錄」槍械的瞄準裝置,就是我們最常說的「準星」,也被稱為「表尺」、「照門」。機械瞄準具可以分為覘孔式瞄具和開放式瞄具。
一般情況下我們常說的「機瞄」,就是使用槍械上的機械瞄具來進行瞄準,最通俗的說法便是「三點一線」。結構簡單方便製造,堅固耐用並且無需維護是整個機瞄系統最大的優點,一般在視野較好的環境下使用。
但是在後續各種瞄準鏡大規模發展的情況下,功能單一並且不能提升觀察效果的機瞄系統也逐漸被各式瞄準鏡所取代。
(游戲實測畫面)
偷偷插個話,聽說圈裡槍法賊強的dalao們都是從機瞄開始修煉射擊技術滴~
紅點瞄準鏡
紅點瞄準鏡由於鏡中射入眼睛的光點永遠與紅點鏡平衡,所以就算眼睛不在紅點鏡的中軸上,也能透過紅點准確瞄準。
作為最常見的反射式瞄準鏡之一,紅點瞄準鏡在使用的時候只要鏡內紅點跟目標重合,就可以達到雙眼瞄準射擊的效果。
雖然對付遠距離目標較為吃力,但是在近距離對抗以及運動中射擊往往有著不錯的效果。
(游戲中的紅點瞄準鏡)
全息瞄準鏡
全稱「激光全息衍射式瞄準鏡」, 主要特徵為直接觀察彈著點,並用彈著點作為瞄準標志,採用衍射原理工作。
全息瞄準鏡上看到的紅點是用全息攝像/顯像技術產生的分劃板的全息圖像。同樣具有瞄準快、射擊精準等優點,甚至在瞄準鏡部分損壞的情況下也可以使用。
值得注意的是岩雹,全息瞄準鏡採用了與傳統不同的「兩點一線」的瞄準概念。
(游戲中的全息瞄準鏡)
紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡運棗野都是游戲中最為常見的兩款低倍率瞄準鏡,它們與機瞄一起組成了玩家前期跑圈的主要裝備。那麼,這三款低倍率瞄具,到底誰才是求生達人們的「真愛」呢?
紅點瞄準鏡
優劣分析:紅點瞄準鏡視野開闊,射擊精度高,移動中也能准確射擊。但是相對而言,壓槍不好的玩家容易出現控制不佳的情況。
全息瞄準鏡
優劣分析:准心大,幫助瞄準的效果更佳,掃射以及壓槍較紅點容易。但是視野太小是個很大的問題。
機械瞄準鏡
因為功能單一以及不能提升觀察效果等原因,與紅點和全息瞄準鏡相比稍顯劣勢。但旁喊不可否認的是,很多大神都是從練習機瞄開始,慢慢磨練射擊技術的。
不過,其實「哪個瞄準鏡更好」還真的沒有絕對的結論,由於功能上沒有太大的差距,所以一般情況下,還是要根據個人習慣來進行選擇。
機械瞄準鏡、紅點瞄準鏡、全息瞄準鏡,你最喜歡哪個呢?
⑹ 絕地求生全軍出擊全息怎麼用
絕地求生全軍出擊中全息瞄準鏡可以為玩家帶來輔助瞄準凳兆的超強效果,但是對於新手玩家來說怎麼使用都是個洞粗滑問題納臘,所以深空高玩這里帶來攻略對此進行解答,介紹全息瞄準鏡的用處。
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作用介紹
比較常見的一倍瞄準鏡,提升開鏡速度,開鏡後可以更加精準的瞄準敵人,但稍稍有些擋視線。
使用方法
全息和紅點是在游戲中的兩個1倍瞄準鏡,主要用在近距離至中近距離作戰,可以使槍械的瞄準更加精確,看起來更加的方便,同時也能提高開鏡速度。紅點瞄準鏡在瞄準後,會有一個紅點指向前方,我們只要用紅點對准目標,就可以對其進行精確打擊。而全息也是一樣,只不過全息瞄準鏡中並不是紅點,而是一個紅色的圓圈。不過紅點瞄準鏡在開鏡後視野要比全息好上一些,所以在選擇的時候,各位還需要斟酌一下。
⑺ 絕地求生全息紅點瞄準鏡開鏡速度對比分析
TPS多人競技射擊游戲絕地求生大逃殺即將更新第八賽季,第八賽季對部分武器配件做了平衡性調整,下面來看看全息瞄準鏡和紅點瞄準鏡的對比分析
事情是這樣的,我從入坑PUBG以來就一直只用全息,因為大家一直說全息比紅點開鏡要快。在一把野排路人的游戲中,落地就跟隊友說如果有全息幫忙帶下,但是路人隊友問為什麼,我說我只用全息因為它開鏡比紅點要快用習慣了,但是後來細想,現版本全息暗改了很多次,是否仍然是全息開鏡比紅點快?如果是那快多少?
我的驗證方法如下:以M416為例,用OBS錄制幀數為60幀的紅點和全息的開鏡視頻,然後把視頻導入愛剪輯,通過人工一下一下數把兩種基礎鏡的幀數統計出來,然後1秒=60幀,知道幀數也就能知道兩種基礎鏡的春燃好開鏡時間。
具體結果如下:
紅點
開鏡至出現紅點為14幀,約為0.233秒
紅點出現在鏡框正中段友間為23幀,約為0.383秒
全息
開鏡至出現全息點為12幀,約為0.200秒
全息點出現在鏡框正中間為22幀,約為0.366秒
所以結論:全息開鏡確實開鏡比紅點要快,而且是快4%。(0.383-0.366)/0.383=0.04。在瞬息萬變的交戰里,這4%是有可能成為你活下來的原因的。當然蘿卜青菜各有所愛,還扒鉛是應該選擇自己習慣的。
⑻ 和平精英:搭配全息鏡的裝備壓槍更容易嗎為什麼說全息比紅點更強
最先能確定的一點是全息跟紅點是毫無疑問不一樣的。因此在這兒讓你例舉出去都有哪些不一樣,你看一眼就懂了。做為最常見的瞄具亦稱之為基本瞄具。大夥兒的槍支優選的全是這兩種瞄具:小紅點和全息投影她們都以一倍瞄具對近身戰有神效,中遠程式控制制則變得十分睏乏。首先來看一下全息投影,我個人認為全息投影是好於紅點的,原因在於二點。一個是全息投影有鮮紅色協助圈,中間是小紅點。那樣有便捷大家對敵方的看準。
不影響看準時對外部狀況的觀查。而且雙光束全息瞄準鏡只需見到小紅點就能夠看準,而與小紅點在鏡內的部位不相干,可以做到快速瞄準的實際並汪效果。但他的缺點是對中長距離總體目標或是細微總體目標的精密度不太高。小紅點瞄準鏡和全息投影瞄準鏡全是電子光學瞄準鏡,盡管基本概念都一樣,可是實際功能特點或是有差別的。小紅點比全息投影規定長不高一些。.全息投影的瞄具很大造成視線不太好,而小紅絕彎仔點在高亮度環境的情況下非常容易不太好看準。小紅點瞄鏡的開倍鏡UI干凈清爽,沒有那麼多擋視線的方面。全息投影瞄鏡一個鏡頭佔了快大半個顯示屏。
⑼ 絕地求生游戲怎麼壓槍
壓槍指的是射擊時的一種操作技巧,槍械的後坐力是有固定規律的,簡單地說就是射擊的時候滑鼠往下拉,將你的視角往下拉來抵消鏡頭上跳,讓子彈著點盡量打在一個點上。
這種槍感會讓你每次對槍都有自信贏,每滅掉一隊心裡都會大喊還有誰?所以你要做的很簡單:素質廣場練習壓槍、游戲中嘗試全自動射擊模式。