絕地求生如何看縮圈時間
1. 絕地求生刷毒圈有什麼規律
絕地求生裡面毒圈現在可是個熱點,只要掌握好刷毒圈的規律,還有計算好這個毒作,才能更好的在決賽圈取得勝利,那麼,絕地求生刷毒圈有什麼規律?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞毒圈以及毒傷害詳解。
毒圈的規則
在這里先為大家介紹一下毒圈的機制,所謂的毒圈。是絕地求生大逃殺模式為了是玩家之間相互競爭,將地圖的安全區域隨著時間而不斷縮小面積,從而是玩家決絕出一個最強者,也就是俗稱的吃雞。而玩家如果處於毒圈外也就是毒里的話就會持續不斷的失去自身的血量直至死亡。
藍圈白圈匯合後“疼痛指數”比之前增加一級,我後面寫的以第一次毒開始擴散後的疼痛指數為第一級起算,也就是藍圈和白圈匯合的那一瞬間傷害提升一級,第二個白圈出現時毒就是二級,以此類推。
1.首先從一波毒圈完全變為第二波毒圈的時間為10分鍾,而且是從5分鍾之後才開始縮圈的。在這段期間內是玩家搜索並並爭奪資源的最好時機。尤其是頭盔以及防彈衣,因為後期基本沒機會補充。而且此時毒的傷害並不高,玩家只要及時出毒就可以了。
2.其次能量是分級的,可樂加40%,止痛葯加60%,60%以上加速跑且回血更快。前期進毒後根據搜索到可樂和止痛葯數量來決定是打一個還是打到60以上,這在跑毒圈的時候很有用處,(跑更快及打綳帶次數更少)。
3.然後預計我們需要提前制定我們的行動計劃,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二里,如果不想動想要蹲人兩波,那麼找到圓心的房子,是一個較好的選擇。
4.游戲中空手跑步的速度會比持槍要稍微快一點,記住1分鍾大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。當然如果你有加速BUFF和鞋子的話可能會快上一點。
5.最後一點藍圈的速度並不恆定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鍾第二個圈3分20秒,如此類推。這里要強調的一點是:圈的點完全是隨機的,並沒有什麼明顯的規律。
毒傷害詳解
第一到三波毒:為了測試毒的傷害,我一直苟在毒里找葯,從打葯的頻率就可以看出沒波毒的傷害。開始將能量條打滿輔以打綳帶就行,不要等血少時連續打,自己固定一個刻度,血線降到此處時就打上一個,然後繼續搜。毒傷害越低需要打綳帶越少,搜索效率也就越高。前幾波毒的傷害基本只能消耗一些補給品,血條在能量飲料的回血一直處於徘徊狀態,在這時玩家如果有車的情況下是不用擔心出毒的問題的。
第四波毒:毒的傷害明顯提高了一個檔次,可以明顯的看到血條的階段性下降。難道我要打急救包了嗎?並不是,第四級仍然只需能量和綳帶就行,在60以上能量時,打一個綳帶的間隔大約在11-13s左右,直觀來說就是每打一個綳帶支持我搜完一層學區房(拼圖樓)的時間,而第四級也基本上就是最後一個能有空搜索的級別了。(到這里我要先插入一點,我也是經過這次測試後才知道,原來第四級還是不用急救包的,以前玩游戲在二三級毒過後就總是多多少少挺“怕”毒的,親身體驗過打葯抗毒後對於毒圈的控制就特別游刃有餘了,對於具體戰局中抗毒打架或者延遲進圈的節奏控制比原來好到不知道哪裡去了。)
第五波毒:綳帶無法保持血量了。經測試在60以上能量時,極限情況下(狂按快捷鍵打葯)在血量低於75%時開始連續不停地打綳帶,打完第十個綳帶後必須打急救包不然就續不上了(排除手速慢、網路延遲、能量條剛好低於60血量沒回起來這些情況,一般打8-9個綳帶後補一個包是比較保險的打法。第五級毒持續時間兩分鍾,靠綳帶加急救包只需要用2-3個包還是挺好度過的。一個綳帶4s,一個急救包6s,打十個綳帶加一個急救包就加上了46s的生命,想多一秒???不存在的。(期間隔幾個包要佔用打綳帶的時間打能量保持高回血速度,具體你們自己試才會知道,就不贅述了)。
第六波毒:持續一分半。這個時候就比較寸步難行了,每打2-3個綳帶就要補個包,以4+4+6=14s為一周期計算,度過第六級的毒需要大約7個包。當第六級毒縮完時,單排基本是前3-前5了,而單排所能收集到的葯品也基本到這就用完了,平均測試下來,單排平均一盤能搜索到十個急救包左右。綳帶和能量用品基本上都是夠用的,急救包的多少決定了生存時長。
第七第八波毒:分別持續一分半和一分鍾。需要接連不斷地使用急救包,所以如果發生小概率吃雞(還存活的那個玩家沒有最後一點毒的處理經驗比你先毒死),大概還需要150s也就是25個急救包,這實在不是單排所能搜集到的急救包數量了,所以最後這一步我也沒有親自測試過。Snake抗毒第二那一盤吃到了第七級的40s左右,用盡急救包死亡。所以理論上來說,擁有五十-八十個綳帶加上不用很多的飲料和不超過四十個急救包,是可以活到。
以上就是小編為大家帶來的有關絕地求生毒機制以及每波毒傷害的圖文介紹,希望能對玩家有所幫助!
2. 絕地求生毒圈有什麼規律
絕地求生中毒圈的刷新位置是隨機的,所以最後幾波毒刷新的位置對游戲最終的吃雞影響非常大。那麼如何更合理的安排跑毒的路線呢,接下來小編為大家帶來絕地求生毒圈縮圈規律圖文攻略,對如何縮圈感興趣的小夥伴可以進來看看!
毒圈縮圈規律圖文攻略
機制介紹
3. 絕地求生刺激戰場怎麼跑毒
絕地求生刺激戰場騰訊版
v1.7.0
類型:飛行射擊悉殲
大小:1890MB
評分:9.3
平台:
標簽:騰訊游戲吃雞射擊FPS類
絕地求生刺激戰場怎麼跑毒?每次縮圈都有規定的時間,玩家需要在危險來臨之禪胡前,進入安全區,那麼下面讓我們看看最佳快速跑毒攻略分享
1、跳傘位置賀陸攔要選好:跳傘是游戲中的第一步,無論是早跳還是晚跳,無非都是為了選一個好的位置,那麼什麼位置才算好呢?資源多還是競爭小?其實最好的位置就是地圖中間,因為這里是通向各個地區綜合起來最近的通道,所以在跑毒上有天然的優勢。
2、毒圈第一時間跑:游戲開始5分鍾後就會刷新第一個毒圈,除非是天命圈,也就是直接刷到我們腳下,不然一定要贏在起跑線上,越早到達安全區的人越有設伏的機會,所以不要想著卡時間去,兵貴神速。
3、多找載具來幫忙:如果刷了個天譴圈,也就是位置距離我們最遠,那麼最好的方法就是找一個載具幫助我們提速了,載具除了速度快還可以低擋子彈,順便消滅那些路途上的競爭者們。有了載具,跑毒就事半功倍了。
4. 《絕地求生大逃殺》刷圈時間、速度及規律圖文詳解
《絕地求生大逃殺》槐搜刷圈有什麼規律?跑毒可以說是目前版本每位絕地求生大逃殺玩家的必修課程之一,由於當前版本的毒圈刷新位置非常變態,所以搞清楚刷圈的規律是非常重要的。今天小編為大家帶來的便是玩家「容書仁」測試整理分享的刷圈時間、速度及規律圖文詳解,一起過來看看吧。
舉個簡單例子
詳細數據
點擊圖片可查看大圖
總結一下
第一點是可以這樣為自己安排搜刮的時間,落地第一圈到第二圈之間,有10分鍾的時間可以搜,而第二圈到第三圈之間,則有5分40秒可以搜,在組排搜大城時,這一點尤為重要。
第二點則是預計自己下一個目的地,因為後一個圈只有前一個圈的約25%-32,平均來說只有4分之1機會在圈內,當然越到中心機會越高,圈一的中心點必然也在圈二里,如果不想賣慧動想要蹲人兩波,那麼找到圓心中明答的房子,是一個較好的選擇。
第三點是跑步速度,記住1分鍾大約能跑400米,大地圖一格要跑2分半。
第四點是藍圈的速度並不恆定,是隨距離的變化而變化,這點大家都是知道的,而速度的大小是相對距離除以該圈的縮圈時間,即第一個圈5分鍾第二個圈3分20秒,如此類推。
最後一點是,圈的大小,速度,時間和人數無關,我測試了兩天,這些數據都是穩定不變的。
至於有人說刷圈會刷在人多的地方,這點我並沒有測試出來,不敢下判斷,但我認為是隨機的,因為沒有證據證明,當然我也不敢說肯定隨機。
5. 吃雞縮圈的時候倒計時怎麼把它調成透明度亮一點
進入游戲界面。在界面的右下邊點擊設置圖標。
在設置右邊找到,操作設置。
界面設置,透明度調節就可以了。
6. 絕地求生Haven褐灣地圖刷圈機制及AI打法詳解
絕地求生在第十賽季新增了Haven褐灣地圖,那麼這個地圖的刷圈機制是怎樣的呢?AI的打法是什麼呢?下面一起來看看吧。
絕地求生Haven褐灣地圖刷圈機制及AI打法詳解
新地圖褐灣坐落於鐵銹地帶的多個工業園區之間的小島,作為一張1x1尺寸的雙排、單人雙排特化地圖,最大游戲人數限制為了32人。
並新增道具降落傘包,從高處跳下時按」F」即可打開降落傘,完成由高到低的位置轉換。但裝備後會自動替換掉附帶50容量的腰帶,如何取捨便是仁者見仁了。
因為地圖較小,任何航線跳傘基本都能滿圖飛,想玩騷操作的玩家可以選擇高飄跳傘法,慢飛時觀察其餘敵人的落點以及聖柱軍團駐守的房子,然後指定相應的打法。不過在空中時可一定要小心聖柱直升機的螺旋槳!!
通過地圖,我們可以了解到褐灣建築群十分緊湊,且高點較少,高樓主要分布在中心地區以及南部,在這樣一個密集的區域作戰時,跳點建議盡量選擇高點打靶位或者掩體豐富容易轉移的房區。
根據實際遊玩體驗,普通房屋中高級物資刷新率較低,資源較為匱乏,有時候連綳帶都搜不齊。可能是想鼓勵大家去挑戰AI守衛,奪得聖柱寶箱的高級物資。
地圖整體看起來全是房屋建築,掩體較多利於跑毒。但是也容易被人蹲死,如果你不想在進入房屋搜尋物資時突然暴斃,請一定做好對周圍敵對信息的處理。
新地圖褐灣中出現了新要素:AI聖柱軍團。褐灣是絕地求生首張PvPvE對抗玩法的地圖,也是繼帕拉莫之後又一次全新的嘗試。
開局會隨機出現五處由AI駐守的帶有高級物資箱的房區,每組AI雇傭兵由三個守衛和一個指揮官組成。當你需要攻打時一定不要掉以輕心,他們遠不是傻傻的人機能比的!
在被AI殺破頭十幾次後,漸漸摸索出了一些攻打技巧。
在進入由AI駐守的房屋前,先在周圍跑一跑,吸引AI的注意後它也會跟著動起來,此時可以聽一下AI的腳步判斷大概位置,以防剛一進門便被角落的AI突突突慘遭團滅。
確定位置後,角落裡的AI盡量使用傷害性投擲物清理,不要上去莽很容易掉人。無掩體的AI要商量好二人集火直接帶走。
同一屋內多名AI的情況,可以一個人試探性的往裡走幾步然後退回來,另一人架槍,把AI吸引過來後逐個擊破。
在攻打AI時一定要多利用第三人稱視角卡視野,確定位置再行動,可以利用第三人稱卡視野配合Peek閃身槍,打一套就回來,消耗AI血量。完成無人員傷亡成功拿下。
褐灣的節奏很快,一場游戲在十八分鍾左右。縮圈時間在幾把游戲試玩中可得如下:
在游戲開始1分鍾後出現第一個安全區
圈一持續2分鍾,縮圈時間1分30秒。
圈二持續2分鍾,縮圈時間1分15秒。旦歲
圈三持續1分30秒,縮圈時間1分鍾。
圈四持續1分鍾,縮圈時間1分鍾。
圈五持續1分鍾,縮圈時間45秒。模畝睜
從第六個安全區開始便進入了決賽階段,第六七八圈持續時間均為30秒,縮圈時間均為30秒。
基本上在第七個圈開始收縮時就能分出勝負,因為圈真的已經很小很小了。
其次便是大家期待的通行證,褐灣突圍通行證將在本周三上架後一直持續到3月24日,為期98天。本次通行證又恢復成滿級為100級,這期通行證飾品皮膚還是蠻誘人的。
還有路障系列的顏值擔當,AWM是賽季任務里的,完成任務即可獲取。
在此,我簡單計算了一下通行證的任務可得經驗,幫助大家更好的計劃如何分配時間去肝通行證任務。
本次通行證共持續14周也就是98天,除每日每周任務外只有賽季任務和挑戰任務。
所有任務按時按量做完,可獲經驗統計如下:
(每日任務僅按每天3個計算,不進行第二輪重置)
上圖所示,全部任務做完後拿到的等級耐敏獎勵也有39000經驗
可升等級為88.06+3.9=91.96級,也就是說還需要打8萬多的對局經驗才能滿級。
平攤到每天,你需要打的對局經驗為:80400/98≈820。差不多保持每天要打上一個小時。
再來分析一下每日任務刷兩輪的情況。
(每日任務按每天6個計算,其他任務按量完成)
上圖所示,如果每天都刷兩輪的話那麼到通行證結束可升等級為124.32級,這還不包含肝任務時獲得的對局經驗以及通行證獎勵經驗
總結:滿級還是很容易的,建議平常打的時候,如果不確定明天會不會打號,當天時間富裕去多刷一輪每日任務。畢竟一輪每日任務就是3700經驗,比對局經驗來的容易太多了。
7. 絕地求生泰戈地圖打法心得縮圈參數一覽
絕地求生泰戈是13賽季推出的一張新地圖,泰戈地圖如何搜索物資?下面給大家分享一個絕地求生13賽季泰戈地圖打法心得
今天給大家帶來的是,新地圖陪侍泰戈的遊玩介紹
新地圖泰戈,是以1980年的韓國為原型,地圖大小8*8,和海島,沙漠同等大小,整個地圖看起來十分舒服,清爽,我個人認為是目前視覺蘆散吵效果最好的一張地圖,地圖的風格和海島圖接近。
其餘有特色建築地形包括了,澡堂子_
古風建築_
機械龍_
地圖物資很豐厚,有時候搜兩間房子,二級包就滿了,泰戈地圖的節奏很快,我懷疑過這張地圖是不是,比海島縮圈更快呢?
海島和泰戈縮圈參數對比圖
可實際對比了參數後,我發現和海島完全一致,那隻有一種可能性了,因為新地圖搜索物資太過容易了,玩家可以更快的投入到戰斗中。
泰戈被海水分割_
第一輪刷圈就可能出現,上下兩個區域,被海水分割的陰陽圈_
可實際遊玩起來我才意識到,第一輪刷圈,他就可以刷出,三個區域的陰陽圈,左,中,右,想要到達各自的區域,都得過橋或者游泳_。
泰戈還有非常狗血的地方_
地圖中間有一座橋,我當時沒放大地圖,直奔而去,到了才發現,是個爛尾橋。
泰戈地圖的特色是【復活】該圖有兩種復活機制
第一種復活機制是【除顫器】_
當撿到了除顫器,倒地後,可以自己救自己起來,耗時10秒鍾,自救中不掘則可以取消,也不能亂動
第二種復活機制是【復活賽】_
在第一個圈陣亡的玩家,如果隊伍沒有團滅,那麼第二個圈開始,就會進入地圖右下角的小圈圈裡
_我建議像我一樣苟起來等待復活時間結束
復活時間結束就可以回到主戰場繼續戰鬥了
8. 絕地求生大逃殺縮圈打法
部分玩家還不清楚絕地求生大逃殺縮圈到最後還有人藏著怎麼辦,這里深空高玩為大家帶來絕地求生大逃殺吃雞技巧,下面一起來看看吧。
絕地求生大逃殺吃雞技巧
有時候縮圈到最後會有幾個人除了自己都還在最後的圈子裡藏著,耗了半天誰也不露臉,非常煩心。
這種情況下慎兆中該怎麼辦呢?
SOLO的話最後縮圈就是確定自己在圈邊上,有掩體,不用擔心毒外面的人打你,專心看前面。
只要剩下3個人以上,不要開槍 不要開槍 不要開槍。
只要你不開槍暴露自己的位置,等寬山對面的人先打起來,基本就贏了一半兒了。
等最後一次火拚以後,記住別人的位置,只要下一個圈猜碧沒有縮到他腳底下,他必須要動,那麼你就贏了。
起身瞄準打死,一氣呵成 GG 吃雞。
如果自己要移動位置。最後一個圈和小地圖上自己的圈一樣大,雖然一開始沒有倒計時但是開始縮圈之前還是會有倒計時的,准備好時機跑到中間開始狂按綳帶。
如果有人選擇打你除非槍法好不然一般也是他先死,而且這種情況的最後圈中心很可能任何房子都沒有視野。做好打綳帶吃雞的准備。
絕地求生大逃殺
9. 絕地求生海島地圖毒圈怎麼刷新
絕地求生海島地圖又叫SANHOK,是一個4*4的小地圖,除了面積小,與大地圖區別還在於毒圈刷新時間的改動,下面深空高玩為大家帶來絕地求生海島地圖毒圈刷新時間介紹攻略,想要了解的玩家一起來看看吧。
點擊查看:絕地求生海島地圖攻略
毒圈時間
倒數時間與縮改猜毒時間均為沖悄基礎數值,圈的直徑由數方格測量法算出,誤差在5米內,將圈設為同心圓即可算出平均縮圈速度,電網的傷害並沒有測試,直接繼承之前的數據。
我們散殲渣可以看到原先的倒數時間都是大於縮毒時間,而在新地圖中則相反——縮毒時間倒數時間。還有一點很明顯的差距即為——縮圈速度。這樣的改動之前也曾出現過,但不到一天就被緊急下線了,為什麼呢?因為當時改動過後總體時間沒有變化,加快了前期節奏,放緩了後期節奏,影響了大部分玩家的游戲體驗。
而相同的改動放在SANHOK地圖上我們為什麼沒有感到不適呢?如果我們將8X8地圖的縮圈速度放在4X4地圖上,理論上4X4地圖的游戲時間應為8X8的一半,但現在4X4地圖的游戲時間和8X8地圖僅相差8分鍾,也就是說,藍洞在沒改變前期節奏的情況下放慢了後期節奏,因為4X4地圖的緣故,導致這樣改變之後游戲時間仍然不長,這也是玩家可以接受的。
其次則是藍圈UI的改變,從以前單純的藍線變成了半透明藍面,視覺體驗更佳。
其次則是小地圖上的UI,原先奔跑的小人消失了,變成了更為精準的豎線,其實個人更喜歡之前的小人,游戲代入感更強,可能藍洞覺得這樣改動會讓玩家更加精確的把控自身位置吧。
10. 《絕地求生大逃殺》毒圈刷新時間及位置圖文解析
《絕地求生大逃殺》毒圈位置怎麼判斷?游戲中跑好毒圈是勝利的關鍵因素,其刷新位置是隨機的,不過仍可從中摸索出規律,下面小編帶來「UID3681」分享的《絕地求生大逃殺》毒圈刷新時間及位置圖文解析,有需要的玩家跟小編一起來看吧。
縮圈機制
從這個表中,我們可以看到,第二個白圈的半徑是第一個白圈的半徑的65%。
也就是說,在第一個白圈內,所有的可能的第二個白圈全部畫出來,是存在一個相交區域的。
也就是說,在第一個白圈出現的時候,抵達該相交區域,在第二個圈出來的時候也毋須移動。
如下圖,該相交區域為大圓中心的的虛線圓,該圓的半徑r是大圓半徑R的30%:r=R*(0.65-(1-0.65))=0.3R。
再進一步,我們將每個圈都設想為極端情況,也就是下一個圈都是上一個圈的內切圓。
那麼,最短移動路徑就是從第一個圈邊到第一個圈的圓心,再到第二個圈的圓心,再到第三個圈的圓心。
利用作圖工具作出全部的連線,我們可以看出理論上來說的最短進圈路徑。
從這個動圖可以看到,最啟蔽租短行進距離的最大值D等於第一個圈的直徑2R。
實際應用
但是,在實際情況中,選悄兆擇絕對中心點會受到地形或其他條件的限制。
那麼我們可以退而求其次,採取"圓心圈"策略。
也就是,在白圈出現的時候,馬上抵達下一個白圈的圓心可能出現的區域。
這樣在下一個白圈出現的時候,即使是「天譴圈」,也有足夠的時間進行戰術規劃和戰術機動。
如下圖,綠色點線圓是第二個白圈的圓心集合,藍色實線圓是第二個白圈的一種可能情況,藍色點線圓是第三個白圈的圓心集合。
綠色虛線圓是第二個白圈所有可能情況的相交區域,也可稱之為「黃金圈」,提前抵達該區域內的有利位置,可以保證在任何刷圈情況都能比區域外的人作出更好的決策。
戰術總結
從幾何的角度來說,縮圈機制是有理可依,有跡可循的,我們可以找到一個幾何角度的最優解。但是在游戲中,不僅僅只有數學,還有地形,其他玩家,轟炸區,空投,載具等等因素的影響。
搶中心的戰術主要有以下幾個重點:
1.除了「黃金圈」,接下來每個白圈的可能相交區域只有前一個白圈的圓心"黃金點",所以「黃金圈」能搶必搶;
2.若無法在「黃金圈」或「黃金點」處進行有效的布防,選擇「圓心圈」區域內的有利地形進行布防;
3.搶中心戰術的本質是搶奪有利地形進行防守的戰術,除非航線影響,基本都是以逸待勞;
4.如果被迫轉變為清邊的進攻戰術,必須重新進行敵人位置判斷,爭取從人最少的地方突進;
5.絕大多數情況,先進白圈總是優於晚進白圈,搶中心戰術能讓你並芹的隊伍有充足的時間進行戰術機動,最大限度地減少「天命」的影響。