絕地求生DLG最近什麼情況
① 絕地求生dlg戰隊現狀
2021年1月4日,DLG成立LOL手游分部慎脊,同時,彭昱暢、魏大勛作為明星合夥人加入。
DLG俱樂部是近期非常優秀的戰隊之一,喚肆不僅用擁有小絕這樣的明星選手,在多個寬鏈滲正在進行的重量級賽事中都有著優秀的成績。
② 絕地求生FPP模式狙擊手養成攻略 狙擊手注意事項
導讀《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢? 一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力? 團隊協作能力; 戰術理解能…
《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢?
一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力?
團隊協作能力;
戰術理解能力;
戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力;
快速精確報點能力;
熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;
滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力;
獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力;
如何將這些能力轉化為團隊優勢和戰場優勢並最終獲得勝利?
二、狙擊手——戰場上的戰略力量
作為狙擊手,所有的一切的基礎,都是建立在能夠讓隊友信任的槍法上,在這個擁有這個基礎的時候,我們才能進一步討論下面的內容,也就是說,不是每一個擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個角度說,即便你擁有槍法基礎,也不一定具有狙擊手的特質。
三、團隊能力
在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個團隊最需要的力量,也是最需要團隊力量的位置。
在業余隊伍中,不管是高分段還是低分段,發現中遠位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態,每個人都認為自己是狙擊手,很少有人願意為隊伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊伍中最具有中遠距離威脅的力量,狙擊手在這種時候是需要隊友創造短時間的無干擾輸出時間的,這種時候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處於敵人多火力點的覆蓋之下。反之,在狙擊手發現對手之後,你也需要召喚隊友來進行集火,絕地求生FPP團隊的核心:集火!
在團隊作戰中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:
不要不進行信息交換就進行單獨攻擊,那個叫賣隊友;
不要發現一個敵人就攻擊,那個叫賣自己;
不要站在至高點一覽眾人小,那個叫找死;
四、戰術理解能力
每個隊伍,戰術打法在前期都是固定的,比如掏邊進圈,比如追短邊。
變化由於戰場形式的變化而導致,這種時候,狙擊手需要按照隊伍需要來進行選擇。
當進圈路被卡住,隊伍需要突破求生的時候,拉栓狙的戰場能力是明顯弱於連狙和倍鏡步槍的,有些時候,你需要承擔由於指揮壓上後的報點任務,甚至拿起步槍和隊友一起果斷的壓上;
當你們成功佔領毒圈中心之後,狙擊手往往都會處於更利於觀察的至高點,你肯定是優先於隊友發現的角色,甚至某些目標你能夠攻擊隊友都不能攻擊。這個時候,你切忌為了某一個人頭浪費過多的時間,因為你需要在最有利的位置為隊伍提供周圍可控視野的偵查結果。
戰場情況瞬息萬變,以上例子,闡述了板凳本文開頭提出的狙擊手三項第二職責。
五、戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力
1.什麼叫未知視野預判?
未知視野預判就是在憑借戰場局勢解讀(利用戰斗狀況,槍聲來源等),確定某一個大體范圍內敵人後,在該范圍進入視野前,對敵人站位、掩體情況的等級劃分判斷,並利用該預判,在戰場進入視野的第一時間,按照重點等級劃分就行攻擊預瞄選擇。
未知視野預判主要產生於某些情況下:有大面積房區遮擋、山地頂部區域、平原轉丘林等地勢。請各位看官仔細看下圖紅框標准部分,以理解後面的內容。總的來說,未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時候,對遮擋物按照中、近、遠的檔次劃分危險級別。對地圖的熟悉是這個判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹,某一個小坑,偏偏這些位置很容易出現敵人對你的隊伍造成傷害。
沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質石地地圖中用棕色來表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無法堆積的地形:陡坡、海岸、無平台高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、窪地、高地/山頂平台。那麼,在目標區域(如上右圖)進入眼界(即進入地形變化邊緣)時,你就可以利用小地圖深淺來判斷各個方向的地形變化,判斷什麼地方會被對手作為掩用。
海島地圖:海島地圖由於大面覆蓋植被,顏色變化並不明顯。以上圖為例,有圖紅框標注的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對照右圖四個紅色圈內區域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區域,海拔高度越低,大面積開闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細觀察,一樣會發現不同之處。
總的來說,絕地求生地圖參照了真實航拍地圖來作為地圖模型,所以,參考真實航拍地圖的實際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。
2.什麼叫視野外變化預判能力?
這種能力,主要應用於攻堅戰,僵持戰中。
在已知敵人的小范圍區域(如房區、如野外地勢變化比較復雜的區域)基於對游戲本身的操作方式的熟悉,對該范圍敵人最可能出現的位置進行等級劃分,提高預瞄成功率。
如上圖所示:在板凳舉例的這個區域,如果隊伍需要攻擊拿下這個區域,作為狙擊手,應該如何來預判無法確定出現方位的敵人呢?這么多點位,狙擊手也無法全部造成有效威脅。
掌控隊友前進線路:比如敵人在右側大倉出現兩名,左邊2樓出現了一名,中間遠點出現了一名,那麼,第一時間告知隊友對手分布情況,並根據隊友跑位來壓制隊友弱側。隊友如果選擇進攻右邊大倉,那麼,大倉外垃圾車和儲水罐將成為隊友第一掩體,這個時候,隊友的預瞄位置會處於大倉正面(地圖右側)三個點位,而左側二樓的對手將有機會第一時間攻擊隊友側面,狙擊手就應該壓制左側二樓對手,同時關注中間遠點敵人動向,及時通知隊友對手支援情況。反之,隊友如果選擇攻擊左側二層樓,那麼大倉左側小門就是隊友的側面被攻擊點,狙擊手需要要職大倉側門對手,並關注中遠對手動向。
道具的利用:這一項應該屬於狙擊手提示,突破隊員執行的動作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細講述;(各位看官覺得,應該怎麼利用道具呢?)
六、快速精確的報點能力
狙擊手是在戰場中,站位最好,視野最開闊的角色,在隊友突擊、防守的時候,狙擊手應該利用視野,及時准確的為隊友提供戰場中動態,這往往是左右一個小規模戰局的決定性因素。
如上圖紅框所示的位置,狙擊手應該根據對手動向,推斷對手可能希望達成的目標,以此來給出「XX房,XX方向」甚至「可能在XX門,XX窗」出現對手的准確信息。
這個時候,狙擊手需要快速判斷危險等級:
可以壓制目標;
第一時間無法攻擊隊友目標;
自己無法攻擊但對手可以攻擊隊友的目標;
某目標脫離視野的准確位置及隊友視野外地形變化情況。
依照以上以上危險等級順序,從下到上的為隊友報點,隊友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊友無法預計的突 *** 況出現。
七、熟練使用各種瞄具
這是一切前後能力能夠達成的基礎,通俗的說,就是高於平均水平的中遠距離命中率和精準度。
這個瞄具的使用問題,板凳只提兩點:
低打高超過200米,槍口比平原略高;
高打低超過200米,槍口比平原略低;
7.62子彈的下墜略高於5.56子彈;
這種狀況的出現,來源於絕地求生游戲內默認只有引力作用。具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!
八、滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力
這項能力,關繫到手眼協調能力,是頂尖高手和普通高手產生區別的重要原因之一(天賦)。
對於想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習來提升自己的手眼協調能力。板凳推薦2款游戲!
Aimtastic免費老版練槍軟體,是老CS地圖。
AIimhero,練習反應和快速定位。
九、獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力
獨立生存能力,是狙擊手除了槍法過硬之外,最重要的能力。
狙擊手在正面突擊作戰中,是處於最後方的角色,但是並不是就是絕對安全的:
正面壓制時,為了更好的為隊友提供突擊/靠近目標的機會,狙擊手勢必會在短時間內處於固定位置暴露身體的情況下,這時候,需要狙擊手在隊伍絕對進行攻堅/防守的同時,快速將周圍地形熟悉,並選定幾個可以避免某些對手幾個擊打位同時可以擊打的位置,並利用自身靈活的身法(鍵操)來不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時避免在隊友靠近對手之前自身被擊殺。
特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發現對手的時候,你也是有可能被對手發現。所以你必須一直保持移動。開鏡找人是狙擊手最不應該出現的「非法操作」!
危險感知能力,這個看似比較「玄幻」,其實感知是文章開頭「指揮職能」的一種體現。
前面描述,由於功能原因,狙擊手大多數時候實際上是處於拖後位置的。
在游戲中,隨著安全區的縮小,FPP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。
安全區越小,狙擊手對於位置的把控就需要越精確,准確判斷什麼時候跟上,什麼時候斷後,敵人會從什麼位置出現,最近的敵人需要多少時間完成對你後部的包抄,並在參考這些情況的同時,為自己安排高效與相對安全的撤退路線(當然,完成攻擊/轉移的隊友幫助架槍也是狙擊手成功轉移的必要條件)。
③ 天命杯絕地求生賽事2020賽程
虎牙天命杯S6賽季將於5月25日拉開帷幕。
賽事分為小組賽、淘汰賽、決賽三個階段,共有32支國內頂尖職業戰隊參賽,32支隊伍分4組進行為期6天的單循環小組賽,積分前2晉級,後2淘汰。各組3-6名進行1天的淘汰賽,積分前8晉級決賽,決賽採用三天18場賽制。
(3)絕地求生DLG最近什麼情況擴展閱讀:
注意事項:
在諸多隊伍中,4AM依然有著最高的人氣度,被大部分玩家所關注。雖然在小組賽中4AM沒能直接保送決賽,是通過附加賽進入決賽的,然而可以看出4AM在附加賽中狀態逐漸回暖,並且在決賽首日中的表現相當亮眼,6場比賽連吃兩雞,最終以72分的高分佔據榜首,和榜二62分的NEXT戰隊都拉開了不少的差距,更別提目前暫居積分榜尾部的戰隊了。
要知道在決賽中,4AM的上將永遠因為生病無法參賽,所以112頂上了永遠的位置,然而換上112後的4AM內部竟然產生了奇妙的化學反應,四人打出了不錯的默契,另外,112的個人實力也是很少人會去質疑的,拉槍壓強的反應都非常猛。在第一場DLG開車靠近的時候,112直接將DLG兩人從載具上掃下,最終pignan和韋神相互配合,0換4團隊DLG。
④ 絕地求生14賽季第2輪更新公告14.2更新了什麼
絕地求生14.2的更新已經在今天發布,部分玩家可能不清楚更新了什麼,下面一起來看看絕地求生14賽季第2輪更新公告吧。
絕地求生14賽季第2輪更新公告
各位玩家們大家好,
歡迎收看第14賽季第2輪更新公告!
新武器:迫擊炮
本期公告中首先要介紹的是泰戈地圖中即將登場的新武器 _ 迫擊炮。這款武器操作簡單,無論是誰都能夠使用;但是要提升命中率的話,就須要進行大量的訓練了。發射迫擊炮時,玩家不單要計算自己與目標之間的距離,還須要預判對方的移動路徑。因此在發動攻擊之前,請務必要先進行精密的籌劃。
經過充分練習後,玩家就可以在手榴彈夠不著的山嶺後方架炮進行射擊,或者在防守時有效地用它來阻擊敵人。此外,這傢伙也能有效地破壞載具。在今後的團隊合作中,它將會為玩家們提供多種多樣的戰晌信略選擇。更新結束後可別忘了在戰斗中用用看喔!
獲得迫擊炮後,該武器會宴爛輪裝備到主武器欄中。
部署:
-迫擊炮只能部署在平整的土質地面上。
-水泥、鋼鐵、混凝土、水、木頭等材質的地面及建築物內部無法部署迫擊炮。
-玩家可以在手持迫擊炮的狀態下,通過點擊滑鼠左鍵來部署迫擊炮。
-部署過程中,玩家可以中途按下「F」鍵來取消部署。
射擊:
-進入射擊模式後,角色會切換為蹲姿。
-在解除射擊模式前,角色將無法進行移動。
-物品欄中必須要有彈葯才能進行射擊。
-射擊的延遲為1秒。
添加了該武器的模式
-普通比賽
-自定義比賽
-自定義比賽沙盒模式
-第14賽季競技比賽中不含有該武器。
刷新位置
-該武器和彈葯將有一定概率在普通建築物中刷新。
-在補給箱和密室中不會刷新。
射程
-該武器的射程為121米 ~ 700米。
操作方法
狀態
操作
進入部署狀態
按下該武器欄所對應的按鍵
解除部署狀態
再次按下該武器欄所對應的按鍵
切換其他武器
部署
在部署模式下移動至可以進行部署的區域後
- 點擊左鍵(射擊鍵)
中途取消部署
F鍵:
進入射擊模式
在迫擊炮附近按下F鍵
解除射擊模式
在射擊模式下按下F鍵
射擊模式 - 調整炮身
左右調整:
- 左右移動滑鼠
上下調整:
- 上:W鍵 _ 快速調整角度 / 滑鼠滾輪上滾 _ 精確調整角度
- 下:S鍵 _ 快速調整角度 / 滑鼠滾輪下滾 _ 精確調整角度
設計模式 - 畫面移動:
ALT鍵(「自由觀看」視角鍵)
射擊:
點擊滑鼠左鍵
新武器:M79
無獨有偶,除了迫擊炮之外,本次我們還為大家准備了另一款新武器 - M79。這款榴彈發射器是一種新型功能性武器,可以將煙霧彈像子彈一樣發射出去。製作這款武器時,我們也參考了現實中的M79榴彈發射器。只要戰術運用得當,它不但能幫您遮蔽敵人的視野,更可以助您在戰場上實現驚天大逃脫!
獲得M79後,該武器會裝備到副武器(手槍)欄中。
-玩家無法在載具駕駛席使用該武器。
新型彈葯:40毫米煙霧彈
-當該煙霧彈與10米外的物體產生碰撞時會先釋放出第1陣煙霧,隨後再放出第2陣煙霧。
-當該煙霧彈與10米內的物體產生碰撞時會導致爆炸失敗。在這種情況下,煙霧彈將不會釋放第1陣煙霧,而是會在3秒後直接放出第2陣煙霧。
-彈葯重量:14
-彈葯裝填數量上限:5個
-地圖中每一堆彈葯的數量:1~3個
-與M79一同刷新的彈葯數量:2~3個
添加了該武器的模式
-普通比賽
-自定義比賽
-自定義比賽沙盒模式
-考慮到M79放射出的煙霧特效可能會對其他玩家造成妨礙,我們將不會在訓練場中加入該槍械。但我們將會持續對其進行評估,並考慮在之後的更新中進行添加。
刷新方式
-該道具會在地圖中刷新。
-傷害量:0
-最大射程:400米
-換彈速度:3.5秒~4秒
新功能:倒地狀態下游泳
為了提高玩家們在水中的生存率,今後PUBG將允許玩家們在倒地狀態下進行游泳!
此前,水中的玩家在被擊倒後是無法游泳的。換句話說,在水中被人擊倒也就意味著該玩家即將遭到淘汰。這樣一來對玩家們而言,橫渡海域或江水就變成了一件非常危險的事。不過今後就不一樣了!在本次更新後,就算玩家在水中被人擊倒,也依然可以浮到水面上繼續游泳!
今後在倒地狀態下,玩家可以用較慢的速度(正常速度的一半)進行游泳。
進入倒地游泳狀態時,玩家的剩餘氧氣量不會被重置。換言之,如果該玩家正在憋氣的話,他的剩餘氧氣量仍會持續減少。
在倒地狀態下,玩家會持續損失血量。如果再加上溺水造成的傷害的歷塌話,玩家將會在10秒內遭到淘汰。
今後浮在水面上時,玩家可以對正在游泳的倒地玩家進行救援。
位於水下的玩家無法被救援。如果玩家在接受救援的過程中沉進水裡或進行大幅度移動的話,正在進行的救援也將被取消。
場景
泰戈地圖新增生物:雞
讓我們隆重介紹一下本次更新中泰戈地圖增加的一種新生物 _ 雞!這位朋友之於PUBG,可以說是「朝中國老,葯中甘草」了。至於為什麼在這么多動物里偏偏選擇了它,相信大家心裡都有數吧?
雞擁有以下三種狀態:
安定
-情緒最為穩定的基礎狀態,不會有特別的行為。
恐懼
-逃跑:雖說飛不起來,但雞在恐懼後仍會找路逃命。在下列情況下,雞將會進行逃跑。
-聽到拳擊的聲音後
-聽到腳步聲後(卧倒聲除外)
-聽到開火的聲音後
-聽到汽車的引擎聲或排氣聲後
-聽到投擲武器落地的聲音後
-聽到其他生物倒下的聲音後
倒地
-世間萬物有聚就有散,有始就有終。就算是泰戈中的「國老」,在遭到攻擊後也依然難逃被KO的命運。槍械和手榴彈都可以對它造成傷害。而在遭到KO後,它也將變成下一支吃雞隊伍的炸雞晚餐(不是)。
自定義比賽
自定義比賽的團隊淘汰競賽模式中新增了5個可供選擇的泰戈地圖戰場。
Palace
Field
Market
Mountain
Shipyard
競技比賽
根據各大社區論壇的玩家們給出的反饋,我們對泰戈和帕拉莫的游戲規則和道具刷新列表進行了調整,使其更加符合競技比賽的風格。
1.泰戈
對藍圈進行了調整,使其更加符合這張8公里 x 8公里地圖的節奏。
該地圖將不再提供以下功能:
-緊急迫降
-緊急救援機
-復活賽
-密室
-異常區域
該地圖將不再刷新以下道具:
-緊急呼救器
-自救型除顫器
-密室鑰匙
-M79
-迫擊炮
-C4
-藍圈手榴彈
-尖刺陷阱
2.帕拉莫
調整了各階段藍圈的大小,提高了縮圈速度,將總游戲時長從21分鍾縮短到了18分鍾。
提高了道具刷新量。
該地圖將不再刷新下列道具:
-密室鑰匙
-鐵拳火箭筒
-8倍瞄準鏡
電競 - PGC 2021
「電競」菜單已更新為了「PGC 2021」菜單。
概要」分頁
-賽事視頻與日程通知
-賽事進行方式的相關介紹
-冠軍競猜活動與直播活動的相關介紹
「排名」分頁
-提供各場比賽的排名數據
游戲內的萬聖節元素已被移除。普通比賽、自定義比賽及競技比賽中新增了PGC 2021的相關元素:
大廳背景
飛機上的旗幟
艾倫格、米拉瑪中的直播電子屏
艾倫格、米拉瑪、維寒迪中的建築物塗鴉
UI/UX優化
Krafton ID
「簡介」菜單的「概要」頁面中新增了可以將本人的PUBG賬號與Krafton ID進行綁定的按鍵。
之前綁定賬號時,玩家需要在網頁(accounts.krafton.com)上進行操作。但在本次更新後,大家就可以直接在游戲大廳中進行綁定了。
簡介概要
之前,我們一直在把玩家們的游戲數據統計來當做簡介界面來進行使用。這不僅會使玩家無法一眼看出自己的狀態,也會導致查看其他玩家的簡介時難以辨認出該玩家是個什麼樣的玩家。為了解決該問題,我們在游戲中添加了「概要」界面,以便玩家們能一目瞭然地查看自己和其他玩家的當前狀態。今後玩家們也可以通過該界面,向其他人秀出你與眾不同的時尚品味和各種各樣的皮膚收藏。
今後玩家們可以在「戰績」 → 「概要」頁面中查看自己當前賽季的戰績概要。
在這里,玩家可以看到最近遊玩的比賽模式、組隊模式、視角等當前賽季的概要信息。
此外,這里還會顯示玩家當前的生存熟練度等級、最近淘汰敵人時使用的武器及最近取得的獎牌等信息。
玩家在查看其他玩家的簡介時,可以對該玩家的賽季戰績概要進行確認。
和原本的簡介界面一樣,在這里玩家也可以使用查看戰績、添加好友、邀請組隊等功能。
今後玩家可以直接在同一個地方對徽章、名牌、角色姿勢、獎牌等要素進行編輯了。
在一場比賽完全結束後,戰績需要過一段時間才會更新。
便捷性優化
動態藍圈提示消息
我們在部分地圖引入了一個名為「動態藍圈」的功能。在這些地圖中,藍圈階段將會隨生存者數量的變化而推進。為了方便玩家們進行識別,我們也在游戲內添加了相應的提示消息。
應用動態藍圈功能的地圖:薩諾、卡拉金
動態藍圈的啟動條件
-第2階段:生存者數不足30人時開始縮圈
-第3階段:生存人數不足18人時開始縮圈
-第4階段:生存人數不足10人時開始縮圈
-第5階段:生存人數不足3人時開始縮圈
-第6階段:生存人數不足3人時開始縮圈
屆時,游戲中將會出現以下提示消息
-生存者已所剩無幾,藍圈將開始加速縮小!
帕拉莫小地圖 - 游戲區域邊界視效優化
我們對帕拉莫的小地圖進行了優化,以確保玩家們能更好地在小地圖中分辨出遊戲區域的邊界。
設置
DirectX12選項中添加了HBAO+功能,提升了陰暗區域的表現質量。
商店優化
更改了玩家獲得單件名牌道具後彈窗中「前往XXX」按鍵的跳轉路徑。
隨著跳轉路徑的更改,我們也對彈窗中的文本內容進行了修改。
今後單件道具也會顯示出該商品的代表圖片。
今後在購買完某件道具後,該道具會立刻移動到商城列表的最下方。
可以重製購買次數的道具和可以重復購買的道具將不會移動。
此外我們還在預覽圖中添加了牆壁,以便更清楚地展示噴漆類商品。
生存通行證到期
隨著第14賽季的第2輪更新,生存通行證:狂歡之夜的有效期也將宣告結束。
通行證過期時間:
北京時間2021年11月3日上午10點
別忘了在生存通行證:狂亂之夜到期之前,把您應得的獎勵通通領回家喔!
為了准備即將到來的各種新穎且有趣的活動,我們會在2022年3月左右再為大家帶來下一款生存通行證。
我的專屬商店
我的專屬商店現已重新開張!開放時間如下,走過路過不要錯過,快抓緊時間把您心儀的商品帶回家吧!
北京時間2021年11月24日上午10點 _ 2021年12月16日上午11點
道具與皮膚
從11月起,新款道具和皮膚的相關更新內容我們將通過另外的公告進行說明。從下一期開始,更新公告中將不會再包含與商品銷售有關的內容。
※ 銷售時間可能會根據情況進行調整。
新款黑貨箱
銷售時間:北京時間2021年11月3日上午10點 _ 2022年2月28日上午10點
光棍節主題商品
銷售時間:北京時間2021年11月10日上午10點 _ 2021年12月8日上午10點
PGC 2021主題商品
銷售時間:北京時間2021年11月12日上午10點 _ 2021年12月18日下午5點
GODV主題商品
銷售時間:北京時間2021年11月24日上午10點 _ 2022年2月16日上午10點
黑色星期五主題商品
銷售時間:北京時間2021年11月24日上午10點 _ 2021年12月31日上午10點
BUG修復
游戲性
修復了將渲染系統設為DirectX 12後,在全屏模式下按下 Alt+Tab 切換窗口時游戲會發生崩潰的問題。
修復了在扛著他人的狀態下關閉建築物的房門後,玩家將無法把扛著的人放下的問題。
修復了玩家無法扛起或放下斷開連接的敵人的問題。
修復了玩家無法對斷開連接的隊友進行救援的問題。
修復了拾取戰利品盒子中的道具時,如果玩家將物品欄的滾動條向下拉的話,之後再次打開該戰利品箱子時滾動條將不會回到頂端的問題。
修復了在觀戰模式中,將畫面切換至自由視角時屏幕中央的準星不會消失的問題。
修復了通過特定步驟打開大地圖後,畫面左下方的小隊列表會消失不見的問題。
修復了執行特定步驟後,玩家可以在駕駛席上使用槍械的問題。
修復了當玩家將隊友擊倒後,如果其他隊友將該倒地隊友淘汰的話,畫面中只會顯示出常規淘汰消息,而不會顯示出淘汰隊友的消息的問題。
修復了搭乘載具的玩家身上可以黏上粘性炸彈和C4的問題。
修復了在動力滑翔機的飛行過程中,當玩家在駕駛席上用蠍式手槍朝正前方射擊時坐在後座上的玩家會受到傷害的問題。
修復了調低游戲音量後,鐵拳火箭筒和手榴彈的爆炸音量並不會變小的問題。
場景
對與艾倫格、帕拉莫地圖有關的BUG進行了整體修復。
UI
修復了當隊長邀請了額外玩家而導致組隊模式從單、雙排變成四排後,游戲視角將會自動從第三人稱變為第一人稱的問題。
修復了在「倉庫頁面」中,武器篩選設置里的AUG會顯示為「AUG_A3」的問題。
修復了當玩家從「戰績」菜單的「概要」頁面移動至「數據統計」頁面時,畫面的背景切換會不自然的問題。
修復了在黑貨箱的開箱結果界面中,成長型道具圖標左下角的等級標記和戰場痕跡標記會彼此重疊的問題。
道具與皮膚
修復了女性角色同時穿著月之影風衣和塗鴉T恤、高爾夫馬球衫、正裝襯衫配領帶三者中的任意一件上衣時後頸處會穿模的問題。
修復了同時穿著恐龍樂園吉祥物玩偶服和探月者宇航靴時,角色的腳踝會變透明的問題。
修復了女性角色同時穿著彩色波浪開襟毛衣和大部分短袖、無袖上衣時會穿模的問題。
修復了穿著午夜均衡器夾克並佩戴骷髏臉特技手套時,手套處會穿模的問題。
修復了女性角色同時穿著BLACKPINK JENNIE的絲襪短靴和PGI.S戰術長褲時會穿模的問題。
修復了當女性角色同時穿著特定種類的上衣和大部分下裝時,角色的腰部會變透明的問題。
修復了女性角色同時穿著拉拉隊上衣和月之影風衣時會穿模的問題。
⑤ 絕地求生吃雞無法啟動的常見原因和解決方法
絕地求生最近是真的火啊,我的好多朋友都沉迷吃雞無法自拔,但是雖然吃雞非常好玩,但是游戲優化上確實真的很多地方要讓人吐槽,可能你在吃雞就會遇到游戲無法正常啟動等原因,所以本期我們就一起來看看絕地求生吃雞無法啟動的常見原因和解決方法吧!
對於吃雞無法啟動,先不管什麼首先都要重啟電腦(這是我對任何游戲無法正常進入都會實用的第一個方法),第一步至關重要游戲用的是BE反作弊所以關閉你所有的殺軟(吃雞因為需要用到加速器所以建議關掉所以管家助手,甚至搜狗輸入法也是有沖突的換系統輸入法),包括什麼安全衛士管家之類,不然BE服務可能被攔截,點擊開始進入游戲正常情況就能進到主界面,然後開始玩游戲什麼的。
問題1:顯示游戲運行中但是游戲已經被你關掉
原因是游戲進程殘留在系統進程里右鍵結束進程就能進了。
第二種——卡廢墟界面
你的網路問題或者你的加速器節點不行,請嘗試更換加速器和節點,可以加貼吧群問問大家用的什麼節點或加速器進游戲。
第三種——打開游戲顯示運行中但是游戲不彈出來
這個是我個人解決辦法我是這樣解決的,運行庫一定要裝,暫停加速加速器都會自帶一個LSP修復工具點一下修復一下,然後開啟加速你就會發現游戲彈出辣,也有修復一直不彈游戲的我至今只見過一個怎麼弄都不彈游戲。別的游戲這樣很多情況都是游戲運行庫不完整或沒裝,如DX等
第四種——吃雞彈出或提示以下截圖的彈窗
需要更新最新驅動,好像不更新也能玩可能只是提醒你吧。
第五種——吃雞提示電腦內存不足
可能你說我16G32G內存為什麼不足?我告訴你是你刪掉了電腦的虛擬內存才導致這個問題。設置虛擬內存網路就好,這里就不啰嗦了!
第六種——吃雞游戲崩潰
其實這個其實我和其他人都不清楚怎麼整,也沒有日誌也不知道哪裡出錯,但是崩潰多了就有經驗,落地之後先別急著撿東西落地馬上撿東西就有可能崩潰多跑跑等一等,當然這個是不是這樣我也不清楚這算是經驗吧崩潰之後點擊 Send and Close 反饋一下,讓開發人員更好的完善這個游戲。如果有錯誤代碼那就很好辦了,鐵骨絕地求生吃雞專區有很多錯誤代碼對應的解決方法照著上面做
⑥ 《絕地求生大逃殺》武器推薦單排與四排技巧匯總
《絕地求生大逃殺》比較難以上手,需要經過幾十甚至數百小時的練習才能吃到雞,新手玩家往往因為缺乏經驗而排不上名次,今天小編帶來「dragas00」分享的《絕地求生大逃殺》武器推薦單排與四排技巧匯總,幫大家快速提高技術。
1.這游戲是有匹配系統的,最少最少也有新手保護系統,這一點官方確實沒有正面回答,但是實在是太明顯了,你在一個服打多了,去另一個服會發現怎麼全是連槍都不會開的傻子,甚至更直接像飢陵滑我平時只打4排,偶爾雙排一看,都什麼人啊。所以別再瞎扯什麼美服剛又直/亞服陰之類,除非你兩個伺服器分數接近,到了分數高了,都一樣,沒有特別陰的也沒有特別剛的,都是該幹嘛就幹嘛的。
2.圖像設置,什麼紋理之類的都是看自己電腦設,重點講一下陰影和可視距離,這兩個不用考慮設成最低就好了,陰影不用說,可視距離在這個游戲是負責是否載入遠方的樹木和草地的,對人和車沒有影響(劃重點敲黑板)!也就是說,開成最低,遠處的草叢不刷,只刷人。你感受一下lyb的怒火吧。開成高的話你反而看不見遠方的lyb。
3.關於加速器,這個其實沒啥好說的,各地的電信移動聯通水平不一,而且加速器面對不同的網路也有奇效,我甚至見過裸連順暢,開了加速器反而要吐血的最佳方式就是自己把加速器的免費試用都用過一遍,就知道誰對你最好啦。
4.關於決賽圈,最近的感想:你覺得的安全的地方,其實最危險拿破崙吃汪鬧雞,倒數第三和第四個圈,最好別去那種看起來很邊緣,沒有人想去的小房子,否則你會發現這種地形又差,位置又爛的地方。因為很多lyb跟你想得都是一樣的,自從搞懂這一點,選點簡直是豁然開朗最近勝率暴漲,一定是我指揮開竅了,跟最近隊里來了個2800的大神一點關系都沒有。
5.一個好的隊伍里狙是絕對不能缺的,最好是有兩個狙,但是也不要超過兩個狙。
至於用啥,98K,M24其實沒有本質區別,AWM是個好東西就怕你沒有命撿,什麼你說SKS,這個破爛不是子彈更少的步槍嗎。
狙擊手的定位:狙有兩個作用,殊途同歸就是負責一槍秒人,一是在先發現敵人的情況下,搞亂敵人節奏,如果隊伍里的狙自己沒被發現的情況下看見三級頭,那乾脆不要開槍,從戰術上講,第一槍哪怕狙掉人99的血都不算成功,如果看見了全三級的土豪隊,那就叫兄弟上來一起打,務必要幹掉一個;第二就是遭遇戰的殺手,隊伍中的狙在打起來之後要注意保護自己,先讓其他兄弟對槍甚至拉搶線,由狙擊來執行一槍一個的任務。
總之,狙擊一定要明確自己的身份,一桿被隊伍保護好而且定位明確的狙,清掃野隊簡直是跟吃飯一樣,強調一句,移動靶盡量就別打了,百害無一利。
6.噴子是一個奇怪的東西,單排很多人愛背著,但是經常到最後也沒掏出來。組排經常沒人背噴子,然後在攻樓的時候就傻眼了,實際上,一個噴子對於全隊的提升簡直是質變,因為噴子不止是攻樓——它的作用主要是守樓!
這個游戲里,帶二層的建築都是極好的據點,其原因就在於樓梯——所以碉堡不是什麼好據點。一個噴子卡主樓梯視角,一下子能解放三個人,攻樓方最起碼要兩個人沖吧,那剩爛臘下三個兄弟三打二戰術就很靈活了。
噴子的選擇上,其實有點玄學,S1987如果用得順,能做到一噴一個,其實是比S12K兇猛的,這里單指守樓梯。但是守樓梯最好是不要用S686,換子彈夠你死一百次了。
7.這個游戲的槍法很有意思,我先給萌新1個入門法則吧,槍法不好的時候,先擼一個散彈或者沖鋒槍,用腰射(按住右鍵)打人,這可以練習你的身法,走位,但是對槍法要求相對低。等你用散彈殺人順手了,見到人不怕了,再去練習開鏡射擊,開鏡打移動靶這個純屬多練就會不練就渣的,沒事練就是了。這游戲練槍法其實還是練心法,等你見到人不怕了,槍法自然就好了。對了,新手別碰狙擊槍,記住這句。
8.SCAR,這槍一開始我以為是垃圾,結果看了國外的G神之後發現這槍簡直是神器啊,SCAR是左右擺動最小的槍,也就是最適合連射壓槍的槍,裝上紅點和三角握把之後,你只需要開全自動,向下壓槍就可以處理100米以內的敵人。
9.M416,這槍其實爭議很大,在我眼裡吧,這個就是個典型的中庸全能槍,正正好夾在其他三把步槍中間,全配的M416沒有任何一項屬性是拔尖的,相反,全是第二,點射輸給M16,連射輸給SCAR,威力不用說了。但是這槍能點,能連,全配情況下裝什麼鏡在什麼情況下都能用,屬於狙擊手最佳伴侶,消音器配M416簡直太帥了有沒有。
10.M16,沒削之前的M16點射確實是有點過分,四倍都不帶怎麼晃的,遠射甚至可以完虐威力更大的akm,唯一的缺點就是近距離實在是尷尬——我曾經用m16偷屁股,三連打了5槍全部打鳥了我會到處亂說嗎。
削弱之後應該說比較平衡了,愛用的人少了很多,但是單點之王是肯定的,我是不想研究這貨(傷的太深),唯一的建議就是狙擊手千萬別配這個副槍,重疊了。
11.AKM這把槍目前是個異類,7mm的槍太少沒辦法,我說幾個點好了:
(1)菜雞互啄的時候這槍是極好的——威力大就是王道,少一槍打死人美滋滋。
(2)近距離這槍真的不太行,射速很慢的。除非打到頭了,反過來,中距離火力壓制是很兇,聽著很嚇人。
(3)這槍配紅點有時候比四倍還強。不信你試試,除非是打很遠很遠的人。
(4)老年人用這槍可以拿個二倍走天下了。
(5)這槍的連射其實是極好的,一槍胸口一槍頭,玄學在手天下我有。
(6)這把槍可以給一些打不到頭的人當狙用,傷害僅僅比sks低7點。
12.SKS這個槍我天天口口聲聲說是垃圾,然而我經常帶著撿到就不捨得扔。
(1)這個槍是我見過配二倍最合適的槍。
(2)四倍不如八倍,因為上跳都差不多,反正拉不回來,四倍只能點頭,八倍可以點大頭。
(3)這槍打殘局很兇,打滿血滿編隊的人還不如akm。
(4)近距離腰射有驚喜。
(5)托腮板和狙擊槍口補償其實是這個槍的專屬配件!
(6)沒有擴容的話,還是換akm吧。
13.ump這個槍的定位本來是非常清楚的,城區街道互射制霸,裝個紅點無腦對著人a,誰用誰知道,城區中距離見到ump什麼步槍都要尿一下。
但是可能用的人太多,被強行削了,現在的跳動過大已經不能像以前一樣無腦a,一下子這個槍就尷尬了,畢竟射速不像其他兩個變態沖鋒槍(等下會講),傷害跟步槍沒法比。反正現在給我我也不要這個,出了城去野外那簡直就是徹底廢了,中距離懟不過步槍近距離懟不過噴子和其他沖鋒,當然,這個槍對新手還是比較友好的。
14.uzi這槍我強烈推薦給所有新手/cs轉行苦手(本人就是),因為這是幾乎是唯一隻需要瞎掃,不需要右鍵瞄準的槍。20米距離內別瞄了,迷蹤步走起來,別跑別掃敵人就gg了。
本人曾經用這個1打2吃雞,對方都是長槍,但是距離30米之內根本頂不住uzi突臉,因為我不用瞄準而長槍必須站住了打。其實大部分時候噴子懟不過uzi的,樓梯除外。
15.短劍,這也是一代版本一代神的槍,剛出的時候近距離瞬間傷害高過uzi,中距離穩定堪比ump,帶個擴容,簡直人擋殺人,現在不知道什麼鬼,裝上m4屁股也是隨便亂飄,穩定性堪比步槍,關鍵是還吃配件,吃了也不見得哪裡好。
16.AWM,當你千辛萬苦摸到紅煙里的時候,你一定心心念著這把綠油油的槍,完美的武器,沒什麼好說的。凡是經常用這貨的肯定槍法比我好,記著子彈很珍貴但是該補人還是補吧再珍貴也要補!
M24,有勝於無吧,其實跟98k真的沒區別。遠距離下墜比98k強點。
M249,湯姆遜號稱空投二廢。
17.groza,這把神奇的武器我覺得可以單獨拿出來講講,這槍作為空投目前唯一的步槍,作用也奇葩得很。就是打決賽圈。
高傷害,高射速,低晃動,但是缺乏配件,遠距離很難單點,結果就是,配上紅點,中近距離沒人打得過你。也就是說,最後兩個小圈子,這把槍就是王一樣的存在,比AWM還要恐怖。這槍最大的缺點應該就是,太少了,沒法練習啊。
18.VSS這槍真的是上面刻著字:我是用來過度的,強行4倍(我感覺2.5倍還差不多),消音的一個投石機。打遠距離完全是緣分,不要跟我說瞄準,別人離你遠一點跑起來,你能打中的話,那你98k可以移動靶爆頭了。單排可能有點用,組排還是早點扔了吧。
19.手槍:P92垃圾。P1911超級垃圾。左輪經常出精彩視頻的垃圾。P18C這個不是垃圾了,基本上是標準的低配UZI,前期掏出這個糊臉效果不輸其他沖鋒,這把槍出現的最大意義是讓狙擊手的配槍更靈活了,奇葩的M16+98K再配上這把槍也不是不可以。但是最好是不要了,還有就是,手槍的消音多得跟咸魚一樣,決賽圈你多了一把消音,還是很不錯的,這槍看見就撿一把,多說一句,前兩個垃圾我現在根本就不撿,因為有時候換紅點會換到手槍上去。
20.四排的裝備配置。
(1)狙擊手狙擊+步槍三級頭。
(2)揮狙擊或AKM,總之最好帶個望遠鏡+步槍。
(3)突擊隊沖鋒槍+步槍三級甲。
(4)後勤噴子+步槍煙霧彈,三級包。
基本配置如此,如果能湊出這樣一個小隊勝率肯定能高不少。
建議大家自己在找好基友的時候也可以挑一挑,最好是能挑到正好符合這幾個角色性格的,接近即可現實肯定不完美。
但是這么配置是有學問的,一個隊伍里如果狙擊手的位置不確定,那很多戰術其實無法開展,今天這哥們拿狙明天別人撿到了自己用,那其實打起來是沒有磨合的就是四個人各自為政。
突擊隊誰都能當,人有多大膽地有多大產,主要看你敢不敢沖。
21.打四排需要注意什麼。個人認為單排是大逃殺的精髓,但是四排是這個游戲的樂趣。
單排的時候,能感受到自己就是大逃殺的一份子,能動的都是敵人,廁所里那個不動的也是敵人——反正草木皆兵一有聲音你就能嚇一跳,貓著不開槍是活得久的秘訣——毒圈又刷對面了這游戲有病吧。
我單排了一陣子,差點不想玩了,倒不是吃不到雞,而是吃雞了之後更無聊了,沒有正反饋。可能真正的大逃殺就是這樣,如果全世界都是你的敵人,那麼你贏了就是輸了吧。
結果組排一玩,樂趣立馬回來了,歡聲笑語中吃雞或者gg,搜房子蹲廁所可以吹水,死命互救或者見死不救都好玩得很。
我想說的是,四排和單排完全是兩個游戲,想要打好四排,講幾個重點吧:
(1)相對固定隊友,沒有這個你也不用練習了,反正下一把來三個坑爹的.
(2)有指揮,有沒有明確的指揮,隊伍的存活率可能差不止一倍,指揮不是技術和槍法最好的那個,而是對游戲、心理和地形理解最深的那。。
(3)聽指揮,說走咱就走啊你有我有全都有啊,你再搜我就不等你了啊。
(4)要學會奉獻,隊友趴了都等別人去救,敵人死了你第一個去舔包,毒圈刷了你等隊友出去挨打了你再沖——這么說吧,這隊有你是其他人上輩子作孽了,而且我給你保證你的四排成績永遠也高不起來。
(5)不要奉獻過度,已經倒在敵人火力籠罩下的人/毒圈刷了就不要救了,隊友扔出來的葯包和配件趕緊拿了,指揮沒叫你掩護你別去堵槍口啊。
22.單排和四排的區別。
(1)單排能不開槍就不開槍,四排能開槍就要開槍。
(2)單排能開車就要開車,四排能不開車千萬別開車。
(3)單排神器S686,在組排噴子里排最後一個順位。
(4)單排大橋隨便走,組排大橋不要走。
(5)單排想找就找船,組排一看圈刷了百米沖刺去搶船啊。
(6)單排打車上的人,組排直接掃車.
(7)單排能不舔包就別舔,組排能舔包一定要。。
23.跳傘怎麼選點。
(1)目前最肥的點應該就是機場,N港,G城,G城海景房,還有YP兩個大城.
(2)我曾經是打野選手,後來我開竅了,我在這不提打野好還是不好,我就不喜歡攬件半小時快遞一秒鍾。打一個晚上心態能崩盤。
(3)我的獨家選點秘訣1,航線一開始,越肥的點人越多,航線快結束,越肥的點人越少——機場除外。
(4)我的獨家選點秘訣2,如果這次的航線起跳比較晚(就是很晚才能按F跳),回頭跳有驚喜。
(5)亞服現在的尿性,G城最多3隊不會更多。
(6)機場似乎是經常有人固定要跳的,練槍可以去,想吃雞最好別去,機場葯不多,出來也是一隊殘廢.
24.跳傘選點技巧2。
(1)選好大城之後,四排一定要跳到同一個地方,有人都沒關系,殺掉即可
(2)要注意資源和存活的取捨,如果不在圈裡,上策是搜完基本裝備拔腿就跑,中策是拔腿就跑,下策是一直搜等人摸掉或者跟人架著都別走
(3)野區我是非常不推薦,亞服打野的極多,經常一片野區3隊人,又窮又慘
(4)如果非要打野,地圖左邊和右上角人比較少
(5)落地找車雖然有好處,但是也很容易掉人,個人大部分時候還是直接跳
25.如何快速解決中距離遭遇戰,相信大家都知道,那就是靠包抄。
面對面的互懟是沒什麼意義的,除非對面傻子不然很少被滅隊,打倒了也能救起來,兩邊就耗著,作為想要吃雞的我們,眼前的渣渣只是路上的一顆石頭——哎呀我倒了誰來扶我一下,哎呀你也倒拉,如果不是在圈內,那麼遭遇戰一定要盡快處理:
(1)保持2個人在正面架著,其中一個是狙不用說
(2)1-2兩個人從側面繞,一個掩體一個掩體前進,如果地形實在太爛什麼掩體都沒有,那就煙霧彈吧。
(3)左右一起包抄也是可以,但是一是這樣的好地形不多,一是倒了沒人扶這個就很傷了
(4)正面架槍的一定要記住,你不是要殺人,你是要吸引對方火力,施加壓力,也就是說拿怕對方躲著你也可以開槍打掩體,但是對方一打你,你就要優先考慮活命而不是對槍,你一死,包抄的隊友也就玩球了
(5)包抄不是一定要抄到別人臉上,而是造成多角度圍攻,所以我推薦2-2打法,可以相互救援,形成火力點
(6)如果你看圈快刷了,一定要提早扔煙霧彈提早走,這個是非常多人犯的錯誤總是要蹭到最後一刻跟著圈跑
26.包抄心法,作為我這樣的yb,最擅長繞點打屁股,經常一個掩體都沒有,我一樣繞,靠的就是:聽槍聲、高低地形。
確保敵人看不見的高低地,然後繞個大圈,直達敵人屁股,這個真不算難,但是我看很少人這么干。
我就這么大搖大擺的繞過去,看見4個屁股,啪啪啪(我倒地不起)。
我想說的是,其實對槍的時候大家都很慌,誰採取主動戰術,贏面就更大。
站著互懟是沒辦法的辦法,一定要記住,動起來。
27.關於防具。
(1)三級頭和三級甲有本質上的區別,你會發現這人變成了鐵金剛。
(2)二級和一級差不太多,是真的差不多。
(3)看見三級甲,我跟你說,打手打腿就好了,傷害高,還不損甲等下撿起來滿血甲美滋滋。
28.關於配件。
(1)開篇點題,配件是有提升的,但是裸槍一樣殺人,毒已經開始刷了還搜房子搜個沒完就為了個握把槍口的人在我眼裡就是傻x。
(2)子彈150發備彈就夠你殺到吃雞,除非你是主播隊。
(3)配件里最需要的就是鏡子,其他無所謂。
(4)選一個你自己喜歡的鏡子,練吧。
(5)紅點和全息只有界面的區別。
(6)新手用紅點大多數時候好過用4倍。
(7)握把,前面說了,沖鋒槍上垂直,步槍點射上垂直,掃射上三角。
(8)我記得快速彈夾可以加快射速,不知道現在改了沒,所以別不撿。
(9)556步槍首選消音,akm消音一般不如補償。
(10)沖鋒槍首選補償。
(11)但是我UMP都裝消音器的因為太他媽帥了。
29.鐵皮吉普,布吉普,裸吉普.
(1)鐵皮吉普是這個游戲最好的車之一,但是也有不適用的地方,例如吉普的通病就是不能強行跑路,加速太慢,面對敵人強行走基本就是炸車
(2)吉普的速度起來之後,適用於山地戰,山地吉普不容易失速
(3)布吉普不防彈,但是挨打的時候硬是要比裸吉普好一個檔次
(4)裸吉普還是趁早換了吧
(5)講道理吉普是最容易炸車的,慢是原罪
30.蘭博基尼,寶馬,賓士,小白,小蘭,阿黃。
(1)這個游戲中最好的車無疑,防彈,加速快,最高速也快。
(2)山地不要開,老司機除外。
(3)一旦在山地爬坡失速,立刻下車,你面臨的是炸車滅隊。
(4)更新以後這車基本是不會翻了,這點要強調,目前所有情況都可以翻身回來。
31.二崩子,三輪摩托,這些東西在我眼裡屬於殘疾代步工具,一個山地一個平地用,特點是肉包鐵,平地能飛,挨打了下車想躲一躲都不行。
三輪摩托最好是一個人坐兜里,這個大家都知道吧。
開二崩子如果挨打了,我教你一招,馬上按住空格和左鍵或者右鍵——然後你的車原地轉體180度停穩了,這時候你後座的兄弟以將標準的全肉身坐姿出現在打你的lyb鏡子里。
32.摩托,自從出來以後就受到熱烈歡迎的交通工具。
(1)帥。
(2)快。
(3)翻了人家都不知道你是不是在做特技。
(4)這個車除了出視頻之外,確實也有它的戰術意義,3+1就是一個很不錯的打法,結合之前說的包抄,這個摩托可以在沒有任何掩體的情況下讓人抵達包抄位置甚至是前後夾擊,是非常具有戰術意義的工具,因為這車實在太快了根本打不下來,都是自己摔死的。
⑦ 吃雞總游戲崩潰是什麼原因
絕地求生崩潰大部分是由內存不足所導致的游戲崩潰,下面帶給大家絕地求生游戲崩潰的解決方法。
方法:
1、在確保配置足夠的前提下出現這個問題的原因很簡單,內存問題。這是內存條的雙通道問題,解決方法就是你把你電腦上的內存條拿掉一根如果可以進去了再把另外一根插上,不行就用下面的方法。
2、查看「我的電腦」右鍵屬性→高級→設置。
3、然後進入虛擬內存設置界面,對虛擬內存進行設置,如果你把虛擬內存關掉,有可能會出現無法進入游戲的情況,這點一定要注意
4、把虛擬內存設置到系統推薦的數值,或者自定義大小,即可解決問題。
5、啟動游戲時注意查看CPU使用頻率和物理內存如果過高,是會崩潰,建議下載360安全助手軟體定時清理內存,即可解決問題。
拓展資料:
絕地求生(Playerunknown'sBattlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。游戲於2017年12月21日正式發行。
這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。
2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown'sBattlegrounds》(絕地求生)在中國的獨家代理運營權。2018年5月25日,《絕地求生》公司正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告韓國的EpicGames侵犯了其游戲的版權和知識產權,要求EpicGames立即停止相關的游戲業務。
⑧ 絕地求生大逃殺新地圖介紹 吃雞沙漠地圖資源分布情況介紹
絕地求生大逃殺新地圖介紹,相信最近吃雞玩家最關心的事情一定會與即將推出的沙漠地圖有關系,畢竟在之前的地圖上那麼久,大多數人都想見識下新地圖的地形、車輛以及武器。如今沙漠地圖已經在測試服中上線,據悉正式服的玩家只需要等到12月20日就能在游戲玩到最純正的沙漠地圖了。那麼在這個地形到來之前我們最需要做的自然就是了解這款土地的資源分布情況,只有了解這個才能讓不同類型的玩家選擇到合理的地點跳山,那麼下文就給各位帶來吃雞沙漠地圖資源的詳細分布情況。
新地圖資源情況介紹
老地圖的陸地面積大約是8KM*8KM的51.2%,而新地圖佔了70.8%。
新地圖的陸地面積大約比老地圖大了38%,因此同樣100人落下去,有更多的地方可以搜尋發育。
而且由於房子變多了,感覺物資並沒有變多因此,資源的密度下降了。偌大的一間廠房只有寥寥無幾的資源。
各個小刷新點都離的比較分散。因此前期大家需要更多的時間去搜刮物資,導致前期比老地圖更加的和平。
新地圖取消了車庫,現在的刷車點還沒有完全摸清楚。車子主要還是刷在路邊,然後很多小野區的房子邊上也會刷車了。
新地圖的草變少了,幀數變高了。作為伏地魔的我非常藍瘦,現在更多的需要剛槍,反應也需要比以前更快了。
大城市很多,場景、地形的復雜也變高了,因為有了攀越系統。現在的地圖也變的更加立體了。
感覺新地圖更加適合職業賽場,游戲的競技性提高了很多。
可能有些玩家還不知道,沙漠地圖是8*8的。
⑨ error.server-link什麼意思
error.server-link是伺服器連接錯誤參考以下方法解決
第一種比較常見,沖行是MYSQLserver error錯誤,這個如果出現,一般是由於MYSQL無法連接導致的問題,我們應該查看是不是剛剛修改了資料庫密碼,或者修改過資料庫文件。如果是新安裝的程序出現這吵判團個原因,那麼是查看資料庫和你的網站是不是同一台伺服器,如果是同一台伺服器的話,應該填寫資料庫地址為:localhost。如果是外部的資料庫,應該填寫外部域名,在仔細核對FTP名或者密升橘碼是否正確,或者重新安裝程序啦。
⑩ 絕地求生怎麼走位躲子彈 吃雞ZZ身法技巧教學
絕地求生怎麼走位躲子彈?對於大部分玩家來說,比較常見的走位就是走S形,但這樣的技巧對於槍法好的玩家來說想要打到你並不會太過費勁,無非就是多幾發子彈的功夫而已。在最近的吃雞比賽中一種全新的ZZ身法出現在玩家的視線當中,既可以減少敵人的目標范圍,還可以在趴下的時候不會丟失視野,能夠熟練使用可以說是相當便利的。為了讓大家了解並掌握這項技能,下面就帶來吃雞ZZ身法的技巧教學。
蛇皮走位技巧介紹
操作介紹:
操作方法:
這個身法其實的操作起來很簡單,只需要按住shift+w,然後連按兩下趴下鍵即可,默認的趴下是「Z」,所以這個身法也被叫做「ZZ身法」。
有一些小夥伴表示用不出來,其實注意一個小細節就可以提高成功率:
連按兩下「Z」的時候,把視角拉高,視角對著地板,這樣能夠提高成功率。如果視角直視前方,很容易出現僵住的情況。
局限性:
延遲太高的情況下用起來會很僵硬……
如果家裡網速好、加速器給力、亞服匹配的情況下,可以嘗試用一用。如果網速不給力、匹的是美服什麼的,建議還是別嘗試啦,否則在敵人看來你就跟傻子一樣……原地無限啃地板。
身法優勢與使用場合
這個身法有什麼優勢呢?
一、蛇皮移動,躲避子彈
絕地求生怎麼走位躲子彈?對於大部分玩家來說,比較常見的走位就是走S形,但這樣的技巧對於槍法好的玩家來說想要打到你並不會太過費勁,無非就是多幾發子彈的功夫而已。在最近的吃雞比賽中一種全新的ZZ身法出現在玩家的視線當中,既可以減少敵人的目標范圍,還可以在趴下的時候不會丟失視野,能夠熟練使用可以說是相當便利的。為了讓大家了解並掌握這項技能,下面就帶來吃雞ZZ身法的技巧教學。
對於高手來說,左右晃動的蛇皮走位基本上不好使了,照樣一打一個准。而這個「ZZ身法」能一下子讓對方失去瞄準節奏,讓你成功挪動到掩體。
二、隱藏自己的同時不丟視野
發出更少的聲音、更少的暴露自己,同時不丟失站立的高處視野。在山地戰中可以鎮亂選擇用帆敗「ZZ身法」來保持前進,速度比蹲走稍慢,但是隱蔽性要強上很多。
三、對槍沒子彈的尷尬時刻過渡
「ZZ身法」有一個好處是不會中斷換彈夾。所以如果對槍時候沒子彈了,你愣在那裡,或者原地趴下幾乎是必死的。這時候來一個「ZZ身法」,過渡一下換彈夾時間,也許態旅顫就是一個秀翻對手、精彩反殺~