絕地求生仙術怎麼上天
① 為什麼絕地求生的開掛者被人稱為「大仙」之類的褒義詞
明明是很惡劣的行為,卻被冠上如此溫順的名字,讓開掛者不以為恥反以為榮!
個人感覺和主播的關系很大,絕地求生這游戲本身是主播帶起來的:主播這樣稱呼,玩家也就開始這樣稱呼了。
而相當多的主播和外掛這兩個字又糾纏不清,是因為主播不想辱罵自己?
舉個dnf的例子,當年游戲里「開掛」、「外掛」、「掛」、「開G」之類的字元都是被屏蔽的,於是大家用「神羅天征」、「神秘力量」、「科學家」之類的代稱,數個開掛者之間的戰斗被稱為「神仙打架」。這叫苦中作樂,並不含褒義。
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② 絕地求生刺激戰場壓槍與瞄具倍鏡關系分析
絕地求激行生刺激戰場騰訊版
v1.7.0
類型:飛行射擊
大小:1890MB
評分:9.3
平台:
標簽:騰訊游戲吃雞射擊FPS類
要想在游戲中准確的瞄準並射擊敵人,你槍口的準星與你的倍鏡、壓槍等外在因素有關,這里為你分析《絕地求生刺激戰場》壓槍與瞄具之間的關系:
壓槍就是在射擊的同時,根據槍械的後坐力大小進行下拉槍口的操作,讓槍口準星始終保持在一個較小的跳動范圍和水平線上,進而藉助密集的子彈對目標實施射擊的。當然這是在不考慮瞄具的情況下。那如果考慮瞄具呢?
十字準星、機瞄
游戲中十字準星的作用一般體現在近身作戰,期間如果與對手遭遇只需要對目標瞄準掃射即可。在中程及以上使用準度極低,但近戰的情況下後座極小,掃射無壓力甚至可忽略後座。
機瞄一般用作在沒有瞄具的情況下用作過渡,準度相對伏裂於十字準星來說有較大幅度提升,中程作戰能力稍強於十字準星,但是視野小是硬傷,瞄準掃射期間因為槍械後座原因很容易丟失目標,槍口上調,阻礙視野。
壓槍難度:十字準星0,機瞄3
紅點、全息鏡
紅點與全息則是初期作戰神器。與十字和機瞄相比較而言,紅點、全息優勢在於開鏡快,並且開鏡後有著優於機瞄的視野,且準度更高。
紅點與全息相比,紅點亮點在於擁有更為開闊的視野,而全息則有著更快的開鏡速度。二者個人更為推薦紅點。畢竟手游操作對開鏡速度要求並不高,而開闊的視野則有著更為實用的價值。另外在掃射開槍中,因為鏡頭視野廣,壓槍難度較低,近程掃射精準度極高。但中程作戰能力較差。
壓槍難度:紅點2,全息2
二倍鏡
二倍鏡擁有比紅點、全息更遠的視距,雖說開鏡後視野更小,但鏡頭中近點和中程的敵人看起來更為清晰,人體更大,掃射子彈更容易命中。與前面四個鏡頭相比,二倍鏡有著更高的近點作戰能力,掃射時需要將槍口下拉一定程度但幅度不大。進程掃射準度高,中程較差。
壓槍難度:二倍鏡2.5
四倍鏡
四倍鏡則基本上不會用作進程作戰了,因為視距更遠,范圍更小,近程掃射槍口很難壓住。一般用作中程掃射。但因為距離問題,槍口哪怕有輕微晃動也會導致子彈的偏差較大。並且掃射期間需要較大程度的下拉槍口,否則準星很可能直接「上天」。除非搭配滿配M416(槍口補償器、握把、彈夾、槍托)使用,AKM基本可以排除了。
壓槍難度:四倍鏡4
八倍鏡
八倍鏡是游戲中倍數最高的瞄具。一般用作中遠程作戰。如果面對近程移動目標準星基本無法跟上敵人移動速度。若使用滿配M416中程勉強可以完成掃射,但子彈散射面較大,掃射的彈道與中程散彈槍類似,等同於「人體描邊」。但需要大幅度的下拉槍口,在對戰中很容易造成手忙腳亂的情況。更推薦進行點射。缺鉛閉
壓槍難度:八倍鏡5
綜上所述,再結合大家在游戲中的實戰應該就能了解到。二倍與紅點應當是掃射壓槍的最佳搭檔。四倍掃射難度最高,但只要下拉槍口的技巧到位,也是可以完成較為精準的中程掃射。八倍鏡就先不考慮了吧!
③ 《絕地求生》中玩家建議增加爬樹功能,你覺得怎麼樣
絕地求生目前還處在萌芽階段,有很多的細節以及玩法等待開拓,最近有位玩家提議在 游戲 中加入一個新功能-爬樹,為什麼呢?因為島上那麼多樹,不能爬實在是太可惜了。
這位網友的想法公布之後,引來了很多網友的響應。
網友A:如果拿到吉利服爬上樹再拿把消音就太爽了,在樹上biubiubiu的射擊,估計路過的敵人怎麼倒的都不知道。
網友B:爬樹有風險,上去容易下來難,如果安全區刷新,下樹的時候恐怕要成為活靶子。
網友C:這個想法非常贊,充分利用了島上豐富的樹木資源,但是我感覺如果能爬樹,以後的樹林就沒人敢進了。
網友D:如果增加爬樹功能,那麼這個 游戲 將會非常逼真,但是 游戲 的難度也會大大增加,不僅要小心地面上草叢中的敵人,而且還要小心樹上的敵人。
接下來,咱們分析一下。
第一,樹上隱蔽效果好,如果有一把消音確實可以給敵人一個出其不意的打擊。
第二,樹上如果暴露,九死一生!樹上沒有大的掩體,敵人一梭子掃過來,恐怕只能等死了。
第三, 游戲 更加接近現實,但是難度也會大大增加。
最後, 游戲 想要保持持續的新鮮感,必須不斷地加入新鮮的元素,之前就有網友提議加入火車,加入動物等等,我覺得都很不錯。
滾!我他媽玩兒個 游戲 容易嗎? 走在路上被伏地魔殺死,開個車人家在我後座上,守個橋被人在後面打,在沙灘被水鬼殺掉,搜個房子四個人守著我,防空洞人家走路都沒有聲音,決賽圈人家就在我腳下,你現在告訴我要我在看看樹?退錢! ,你們這些人!
我去,伏地魔已經很讓人恐懼了,再加個爬樹。。。。。。以後不僅僅要防伏地魔,還要隨時看天,稀疏點的樹木還好,茂密點的樹木豈不是隱身了,無敵。。。
這 游戲 誅仙已經很難,別增加 游戲 難度了
這個問題真有趣,其實不止是爬樹系統,本人的腦海甚至還想像過毀滅性路障、粘性炸彈、非人類群體AI等亂七八糟的 游戲 設計。
天馬行空的腦洞是絕對沒有錯的,畢竟深入細想一下, 游戲 開發者平時不止是在工作時思考,而且可能大部分靈感會來源於生活無時無刻之中,畢竟單憑工作那點時間去刻意思考往往效率以及思緒密集度是不夠的。
從實際意義上說,其實增加爬樹系統只是單純提升了 游戲 難度,卻會很容易打亂其他 游戲 規則,很明顯的一點就是毒圈、安全區的刷新和縮放時間,即便能夠平衡好它們之間的規則,可是一局的 游戲 時間必定會延長,這就會關繫到玩家的專注程度,指的是長時間高度集中精神的弊端。
當然如果從 游戲 擬真程度上出發,我是絕對是舉雙手雙腳贊成的。
想像一下,每一個區域的樹木品種應該就是不一致的,品種不一致高度以及樹木的結構也會因此發生改變,那麼整個 游戲 戰局就應該改變了,在樹木密集區域就應該100%上樹才會有地理優勢,甚至說靠近房屋的樹木會更有優勢(留有第二隱蔽場所是很重要的),想像當然往往是美好的。
即便拋開 游戲 規則的平衡性,其實 游戲 物理引擎也應該足夠強大才能做出這樣的效果,畢竟現在《絕地求生》連兩輛摩托車撞在一起鬼畜的現象還不能解決,又談何追求更多真實性的細節呢,完全沒有在責怪的意思,只是對於目前計算機以及 游戲 開發的能力,這種世界離我們還遙遠得很。
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其實,絕地求生這類創新玩法的 游戲 這所以能夠大火起來,正是因為其不同於之前固定的 游戲 模式。像翻牆這些都是後天經過玩家的提議才加入的功能,個人玩這 游戲 很菜。我覺得加入爬樹的話會給我們這些菜鳥玩家帶來更大的難度。與其增加爬樹功能,我覺得還不如多增加幾台飛機,從各個方向行進,讓玩家能夠分散到地圖各個角落。因為一架飛機按固定的路線行進的話,沿路只有那幾個資源地,這對於我們菜鳥玩家不太友善阿,減少落地成盒的機率,讓菜鳥玩家多些生存,多些 游戲 時間,多些 游戲 體驗。
絕地求生還不是一個成熟的 游戲 ,很多地方都需要改進,也有更多不合理的地方。單是建築無法破壞就是一個極大的敗筆。反觀堡壘之夜則憑借Q版的畫風和建築拆卸拼裝布置各種陷阱,直接沖到了第二名,英雄聯盟則依舊占據首位。
玩法單一造成了絕地求生如今這個尷尬的局面,
落地,掃盪,剛槍,一切為了滿配M4和98k,其他槍一律看不上。
雖然絕地求生加入了爬牆系統,破窗系統,一開始很新鮮,慢慢就覺得也就那樣。合理的利用了城鎮的地形,可是絕地求生的地形可不只有城鎮
我們還有河道,平原和樹林。
我覺得爬樹系統真的很有必要啊,不然那麼多樹在那裡多可惜啊,再不濟弄個燃燒彈可燒植物也好啊,直接把LYB逼出來。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?
另外弄個地雷也不錯啊,決賽圈放置在空曠地,一腳下去,嘣!
車輛也可以直接炸飛,感覺很好玩啊!
咋不上天呢?地上還不夠那些LYB趴的是怎麼的,還要爬樹。各種蛇皮走位,伏地起身,好不容易在槍林彈雨之中跑到樹後面當掩體,結果腦袋正上方給你來一梭子。還玩個毛線了。神仙大哥往樹上一蹲,視野那麼好, 游戲 體驗就只剩下高空跳傘了
除了爬樹呢?我還介意還可以加入
1.挖坑顧名思義,就是挖個坑把自己埋了,露個小縫來打人
2.搞陷阱,在你守橋的地方挖一條長長的坑,車開不過去那種,4人組隊撿到鐵鏟時還可以挖戰壕!!
3.爬樹,不解釋了
挺不錯的想法,絕地求生本來就做的比較真實,那麼為了更加接近真實的世界,爬樹的功能確實應該有。
試想一下,一個消音步槍+吉利服,在樹上可能是無敵的存在。然而在樹上的風險也是非常大的,樹葉只能隱藏自己但並不能幫你擋子彈,所以一旦被發現,那麼你被敵人集火的概率極高,很難活下來。
所以爬樹是一件風險極高的事情,同時它會增加絕地求生的戰術性和可玩性,值得一試!
我個人建議別加。雖然可以隱藏自己和伏擊敵人。雖是反過來。你正在趕著與隊友匯合。突然有人打你。就在你後面。又有樹又有草。打哪個,如果是個技術還可以的玩家,這時間己經可以打死你了。而且要是絕賽圈樹上就是王者。絕地求生還好。如果荒野行動。闊大的視野加上個吉利服。你發現敵人,只有四種可能,你成盒子。敵人打槍是個喳。你殘血。敵人掛機。
④ 怎麼玩好絕地求生
1、語音。語音在游戲中顯得尤為重要,在《絕地求生》中,T」就是語音鍵,只要按一下,就能跟隊友說話了,不過要切記和諧游戲,千萬別罵臟話哦!
2、加速。跳傘的時候,你會有一段時間在空中飄盪,這時選擇哪個位置能決定你開局裝備的好壞,當你看中一個地點時,記得按緊W」鍵,你的人物就會保持在加速狀態,滑鼠往上拉是遠距離飛行,滑鼠往下拉是快速原地垂直降落。
3、落地。到達地面,就要抓緊時間跑進屋子裡拾取裝備了,如果你靠鼠孝滲標點擊來拾取,等你撿起一把槍的時候,早就讓人給擊敗了,這時你可以按F」鍵來拾取東西,這個按鍵也是開門按鍵,而Tab」則是物品欄,可以查看剛才都撿了什麼,將滑鼠移動到物品上,點擊右鍵是使用,點擊按住左鍵,拖拽到地面是丟棄,這幾個操作也是非常重要的,一定要記得。
4、實戰。撿好東西,接下來我們就要進入緊張刺激的戰鬥了,Z」是趴下,C」是半蹲,Shift」是跑步前進,看到敵方可別傻乎乎地站在原地跟他對著干,要根據當時的情況來操控人物動作。
5、視角。ALT」這個按鍵總是容易被新玩家遺忘,它可以讓你全方位看到周圍有沒有敵人,要知道進入地圖,最重要的就是防止突然被擊殺,X」可鬧皮以收起武器,讓你提升跑步速度,空格」則是跳、貼或是翻越。
6、游泳。其實《絕地求生》還真是一款挺巧彎脊神奇的游戲,能讓玩家上天、落地、下水,那麼在水裡該怎麼操作呢?空格」或滑鼠往上W」是上浮,C」或滑鼠往下W」是下潛。
⑤ 在絕地求生游戲中,你見過最奇葩的外掛是什麼
在絕地求生這款游戲里我見過最厲害的外掛,應該就是飛天遁地掛,自己周圍明明沒有人,然後突然一個人從地底下鑽出來,就把自己打死了,真的太奇葩啦,到最後的時候都是神仙打架。
⑥ 絕地求生!處於絕境的人在哪幾個地方會出現轉機呢
正所謂,靠天靠地都不如靠自己。在深陷絕境的時候,勇敢地去探索,積極地去尋找解決問題的辦法,那所謂的絕境,也是可以打破的。
畢竟,這個世界上沒有真正的絕境,即使是有,也不過是因為未可知罷了。只要你勇敢地去探索,把未可知的變成可知的,那絕境自然而然不攻自破。
人活著,不要被絕境嚇住了,要知道任何事情都會有所轉機的,枯木尚且能夠逢春,又何況是活生生的有主觀能動性的人呢?
1、在吃雞游戲中,個人要想打爆車輛,得需要用步槍擊中車輛80下,而且還是車輛不移動的情況下。
2、一般來說,組隊四排,看到有人駕車在你們附近經過,四桿步槍分分鍾就能把車輛打爆。但個人單排,則需要注意如何做到一發制人,最直接的,當看到有車輛過來,就端起步槍准備好4倍鏡,找好時機,一槍命中車輛輪胎。或者直接一槍將開車的玩家打死。首先這得需要一定的眼力和反應力的。
⑧ 吃雞打僵屍怎麼上天
具體操作步驟如下。
首先呢,身為僵屍雖然沒有拿槍的權利,但是僵屍相對於普通玩家來說血多皮厚,先天上具有某些優勢。可以利用先天血厚的優勢,首先落地先殺人,特別是那種人多的地方,殺一個夠本,對方也很容易誤傷隊友。
這個由於開房間的時候僵屍陣營和玩家陣營都是自己選擇的,所以說自己僵屍的身份就意味著你選擇了一雙僵屍之手來屠戮絕地求生大陸。首先跳傘的時候主要還是看自己在哪裡,什麼位置,盡量朝著僵屍多或者說玩家落單的地方跳傘,這樣的話可以預防玩家撿到槍從而對你進行殺傷。
一個僵屍面對赤手空拳的玩家就相當的給力了,組隊的話就更可怕,所以說如果附近有僵屍隊友的話,可以召集起來對附近玩家小隊進行團體搜捕,這樣的話既可以分攤一定的傷害,另外可以擴大戰果,那些玩家也很頭疼,僵屍上去幾下就死了,堪比平底鍋。
還有就是空地的追擊,主要還是看資源情況,自定義房間如果說設置的沒有車輛載具的話,那麼僵屍的優勢還是很大的。但是如果說有載具的話,僵屍小隊就要注意,盡量不要扎堆,這樣的話會給玩家可乘之機,因為車輛碾壓的傷害對於僵屍來說也是很痛的。
僵屍攻樓,這個可以說對於僵屍是很有利的,主要採取的還是「以多打少」的戰略戰術。因為房子裡面有很大的概率會刷槍的,這就意味著裡面的玩家有一定的反抗手段。另外,如果說僵屍人多的話,一部分負責進攻,另一部分則負責在窗戶或者樓梯等處進行蹲守,這樣的話可以避免對方跳樓逃跑,從而增加殺傷數目。
最後呢,就講一下僵屍的生存,因為到了游戲後期,很大的概率都是玩家會獲得勝利,但是吃雞講的就是一個「生存」,不活到最後一刻,玩家也可能會被毒圈毒死。另外,僵屍本身的膚色還是和霧天比較相符的,更有利於本身的躲藏,暴起傷人的話可以給對手意外的驚喜,說不定就吃雞了呢。