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絕地求生傷害是如何計算的

發布時間: 2023-05-18 07:09:41

A. 絕地求生win94傷害高嗎 絕地求生狙擊槍爆頭傷害一覽

絕地求生win94傷害高嗎?在這次正式版的更新之後,官方也在新地圖中新增了幾款全新的槍械,其中最受矚目的自然就是身為步槍,但實際用起來卻像狙擊槍的win94,相信許多玩家都非常好奇御伏,這款用45口徑子彈武器到底能打出多高的傷害,為了給各輪虛位解決疑惑,下面就帶來絕地求生狙擊槍爆頭傷害一覽。

98k對三級頭的傷害測試

最終的爆頭傷害:85血

通過計算公式,基礎傷害=爆頭傷害/(1-頭盔減傷百分比)/爆頭加成,得出98k的基礎傷害為75,相比原先的72略有上漲。

M24對三級頭的傷害測試

最終的爆頭傷害:85血

通過計算公式,得出M24的基礎傷害為87,相比原先的84略有上漲,可以得出結論,98k和m24的傷害都略提升了,這是因為當前版本加入了隨距離的傷鎮桐攜害衰減,所以不加點基礎傷害就沒法玩兒啦。

AWM對三級頭的傷害測試

直接死,依然是狙擊之王。

win94對二級頭的傷害測試

最終的爆頭傷害98血

通過計算公式,得出win97的基礎傷害為65。

M24和win97的這個傷害,很玄學,考大家一個問題打個醫療包,然後加一瓶飲料能回到多少血呢?答案就是98!正好是二級頭被win97和三級頭被M24制裁的血量

B. 絕地求生P90武器評測P90彈道與傷害數據一覽


絕地求生P90是13.2版本推出的一把新武器,P90沖鋒槍傷害如何?P90怎麼壓槍?下面一起來看看絕地求生P90武器評測
目前體驗服訓練場已經可以提供P90試玩,大家可以去體驗服嘗試一下。
是不是覺得這槍可能是第二把湯姆遜?
然而事實又如何呢,讓我們進入評測~
武器數據
我們先來看紙面數據:
1000發/分鍾,也就是0.06的射速,單發子彈傷害35,則DPS為:35/0.06=583
583是什麼概念?與非空投步槍對比:
再與其他沖鋒槍對比:
非空投武器第一高的DPS,碾壓所有步槍和沖鋒槍。
再與空投武器對比:
空投武器中,這把槍的DPS約等於狗雜。
我又通過短劍的傷害參數計算了P90的各部位傷害(可能與正式服版本有出入):
總結:你可以把P90理解成大彈夾的高配短劍。
武器配件
P90不能裝配任何配件。原始倍鏡會有略微的視野遮擋:
按住ALT+右鍵切換二倍鏡:
(莫名有點萌hhhh)
但是二倍鏡疊加會嚴重遮擋視野:
透明彈夾比較雞肋,且第一人按住ALT才有比較明顯的觀感,戰斗時基本忽略:
自帶的鐳射握把同樣也具有「減少腰射擴散」的效果:
走A開火的擴散也很小,並且配合50發的大彈夾,貼臉優勢非常明顯:
原始單倍鏡瞄準尚可,但二倍鏡的疊加已經嚴重影響視野甚至是陵睜含手感。
武器彈葯
5.7毫米的子彈單發容量僅有0.2,意味著空投箱里的250發5.7子彈僅佔50格背包。
武器彈速
公告中沒有說明P90的彈尺笑速,我簡單做了測試,因為武器的子彈速度和下墜直接掛鉤。
以下是P90百米和百五十米的子彈下墜:
作為一把沖鋒槍150M時幾乎不下墜。
再與MP5K/M762下墜對比:
可以看到步槍M762沒有下墜,早尺而MP5K的下墜已經非常明顯。
而P90在200M的下墜:
(其200M左右的下墜幅度略小於MP5K在150M的子彈下墜。)
總結:
P90的彈速應該大於一般沖鋒槍而略小於步槍,估計彈速在500~600左右。
彈道解讀
接下來來看其擼牆彈道:
P90的彈道非常奇特,我簡單描述為:
後25發的後坐力小於前25發的後坐力。
也就是說這是一把開火時間越久越不需要壓槍的武器。
彈道對比主流沖鋒槍:
水平和垂直後坐力均小於短劍和MP5K。
和主流步槍對比:
所有主流步槍的擼牆彈道長度都在一面牆左右,而P90僅用半面牆,其後坐力小於所有步槍。
歸納一下P90的所有優缺點:
PUBG目前的武器或多或少總有屬性短板,而P90卻沒有硬性的武器缺陷,是目前真正意義上的「槍王」。
當然,也許空投武器是其唯一的缺點?

C. 《絕地求生大逃殺》武器傷害表解析


《絕地求生大逃殺》每種武器的傷害是不同的,而打在不同防具上的傷害也是不同的,但是很多玩家都只知道AWM無論對方幾級頭盔,爆頭都是一槍死,而其他的知道的就比較少,下面小編就為大家帶來《絕地求生大逃殺》武器傷害表解析,希望對各位玩家了解槍械,了解傷害有所幫助。
玩這個游戲有一段時間了,很多東西都是道聽途說的,自己去測試過才知道究竟是怎麼一回事。在這里和大家分享一下。
槍械實際造成傷害表
四肢減傷效果介於三級和二級防彈衣之間,約為50%
四肢
二級防皮襪
四肢
上面兩張圖是測試了四肢的減傷,應該在40%到55%之間,可以和第三張圖對比一下。
M16A4打二級防彈衣要五槍我自己都不信,測試了才發現是真的。 之前我的觀念一直是四槍必死。
並且打了四槍之後血量極殘,這也側面證明了傷害的確存在小數,M16A4打二級防彈衣的傷害為24.6。
實際在測試中發現腰部臀部襠部應該算軀干,並且無法被防彈衣保護,因此實際打人過程中會出現4槍死的情況,這是正常的。
這個是M16A4打三級頭,兩下爆頭並不會死
這個是正臉並不會算裸頭,帶了頭盔就是全包
之前一直流行說,正臉用步槍可以一槍爆頭,因為頭盔沒有覆蓋。
同理,背包並不會增加人物計算體積。不過伏地魔容易被發現,是顯而易見的。
關於防彈衣和頭盔耐久度的選擇
首先你要知道,m16a4傷害41,打在防彈衣上,不論等級,都是減少41的耐久。
二級防彈衣減傷40%,三級防彈衣減傷55%。
哪怕是1點耐久,也可以抵擋一發子彈的傷害,因此三級頭哪怕是一點血,在面對狙擊和步槍時,也比二級頭好。
二級防彈衣:41×0.6×3+41=114.8
三級防彈衣:41×0.45×3+41=96.35
因此只要可以擋住三發子彈,三級防彈衣就大於二級防彈衣。
41×2+1=83,因此只要三級防彈衣大於83點耐久度,就好於二級防彈衣。(面對556)
其它的槍演算法也類似,反正如果你看到三級防彈衣耐久高於150,就基本上不用考慮了,換上吧。
很多時候,血拚之後你的二級甲也不是滿血的,所以會出現,看到三級殘血甲也換上的情況。
手雷相關
因為還有很多人不知道,所以再說一下。
手雷拉環之後,是可以收回去的的。打開背包,右鍵一下手雷,或者左鍵拖回去。
另外手雷拉環之後,可以按一下右鍵,改變拋物線,變成近距離拋雷。
實用小技巧
1.游戲中的交通工具,如果不按shift(加速),可以省很多油。
特別是3種吉普車,開了加速之後消耗油的速度肉眼可見,如果你相對安全,缺做而且油不多,完全可以只按住W開;
山地越野車,按shift(加速)是無法提高它的最高速度的;
摩托車無法按shift(加速);
車的爆炸范圍並不是很遠,距離5M以上就不會被炸死了。把汽車打爆,可以當做一個可以信賴的掩體。
還可以用汽車堵住廁所的門,然後往廁所裡面扔炸彈。
2.一把游戲,最長的時間是36分鍾,倒伏握衡數第二個圈,1分鍾等待,30秒縮圈,此時只有白圈,等待3分鍾,白圈變成籃圈,這是最後一個圈此時提示15s等待,15s縮圈(不吃葯剛好死),傷害約為6.67HP/s。
最後一個圈縮完之後,還剩一個光柱,也就是一個點,只能容納一個。這個我沒進去過,也是聽說的。

D. pubg武器傷害是怎麼樣的

pubg武器傷害如下:

1、pubg武器狙擊步槍傷害統計:

E. 《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解


《絕地求生大逃殺》中不同的武器都有自己適用的環境和條件,那麼什麼武器在近戰中能發揮出最大的威力呢?今天就為大家分享一篇「UID1651123」講解的《絕地求生大逃殺》自動模式槍械近戰傷害數據詳解,一起來了解一下吧,希望對大家有所幫助。
本文僅從數據資料上來分析具備自動模式的槍械近戰威力,不考慮散彈槍,理論目標模型分別為滿血的裸甲人物,1級甲,2級甲,3級甲,理論條件為100%命中護甲部位,不考慮要害及四肢因素,本文理論結果僅供參考,不具備完整的實戰結論,實戰涉及因素太多,以下結論可能並不適用於實際游戲當中。
1.裸甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.096020.09M2490.0754430.15M16A40.0754130.15Groza0.084830.16vector0.0553140.165m4160.0864130.172tommy gun0.0863830.172VSS0.0863830.172ump90.0923530.184uzi0.0482350.192scar-l0.0964130.192AKM0.14830.2p18c0.061960.3
以上根據致汪鏈死時間排名,第一顆子彈不計算射擊間隔時間,所以用致死彈量減1後乘以射擊間隔得出結果,由上可以看出落地武器中M416VSS湯姆遜威力盡然是相等的,所以理論上如果你落地VSS根本不虛拿到步槍沖鋒槍彎嘩的人,應觀眾要求加上了M16A4的數據,實際上3連發的模式下,裸甲目標你只需點一下就埋陵行能打死人。
2.一級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間Groza0.083430.16MK140.094230.18AKM0.13430.2vector0.0552250.22M16A40.0752940.225M2490.0753140.225VSS0.0862540.258tommy gun0.0862740.258m4160.0862940.258ump90.0922540.276uzi0.0481670.288scar-l0.0962940.288p18c0.061380.42
我們可以看到,拿到1級甲以後,M416 VSS 湯姆遜依然沒有區別,維克多仍然領先這三把槍,而AKM一躍登頂。
3.二級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.093630.18M16A40.0752540.225M2490.0752640.225Groza0.082940.24m4160.0862540.258vector0.0551960.275scar-l0.0962540.288AKM0.12940.3uzi0.0481480.336tommy gun0.0862350.344VSS0.0862350.344ump90.0922150.368p18c0.0611100.54
我們基本可以看出空投的3把槍佔了榜首,而9mm子彈的沖鋒槍威力減弱,m4成為常規武器中最強的,維克多依然名列前茅。
4.三級甲目標
射擊間隔單發傷害致死彈量致死時間MK140.092740.27M2490.0752050.3Groza0.082250.32M16A40.0751860.375vector0.0551480.385AKM0.12250.4m4160.0861860.43tommy gun0.0861760.43VSS0.0861760.43uzi0.04810100.432scar-l0.0961860.48ump90.0921670.552p18c0.069120.66
3級甲目標,空投武器依舊前三甲,MK14作為一把連狙,近戰自動模式威力之大超乎尋常;M249超大彈量單發傷害與5.56步槍一樣,掃射威力超越一般步槍,伏地後有支架大幅度減少後座力;Groza穩定性特強的7.62步槍,自動模式威力奇大;以此來看空頭中無論你遇上哪一把都值得換上。
以目前的後座力來說ump9的穩定性大不如前,實戰中的中距離對槍ump9並不會比滿配sacrl或m4更穩定,所以完全可以有多種選擇替代ump9,但沖鋒槍跑速會更快且聲音小,而且擴容後40發彈量的ump9多排實戰中還是具備很強的戰斗價值。
M16A4的近戰能力數據上來看的確是超強,但實際上考慮手速及延遲問題,你可能並不能完美的剛剛好卡到射擊間隔按下滑鼠,所以實際戰斗中並不是所有人都能發揮出這把槍的威力。
總結
從以上數據來看,並結合實際使用感受,總的來說如果你能把M16A4玩出「自動模式」,或者你有滿配M416的情況下,甚至滿配scar-l你都可以不需要配備沖鋒槍而應該選擇近戰威力更大的噴子或者遠程能力更強的狙。

F. 和平精英身體各部位傷害值

和平精英身體各部位傷害值是百分之100。根據查詢相關公開信息顯示,身體部位百分之100傷害,四肢減少百分之50以上傷害。《和平精英》是由騰訊光子工作室製作的反恐軍事競賽體驗類型的國產手游,該游戲於2019年5月8日正式公測。《和平精英》採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。

G. 吃雞的傷害到底怎麼算的,單排有溢出傷害嗎

吃雞裡面的傷害是根據所使用的武器,和敵人被擊中部位所戴防具來決定的,在游戲中,三種頭盔,和三種防彈衣他們的防護面積是完全一致的。雖然可能在視覺上有所差異,但是在游戲判定上,是完全一致的。

刺激戰場里包括防具會降低一部分傷害,暴擊,也有可能是敵方加血的問題,都會讓傷害高出一些。游戲這樣設定更好一些,不是單純的傷害計算,更真實刺激一點。

(7)絕地求生傷害是如何計算的擴展閱讀:

吃雞防具的介紹:

1、頭盔的作用是用來增加頭部的防禦能力,而刺激戰場裡面的頭盔總共分為三個等級(一級頭盔、二級頭盔、三級頭盔)。

隨著等級的增加防禦能力也悶知肢越來越高,所以在這干游戲裡面三級頭盔的防禦能力是最強的。而且即使快要壞掉的三級頭盔也能防禦敵人的爆頭打螞世擊,所以三級頭盔在這個游戲裡面的重要性還是很明顯的。

2、防彈衣就是對身體的部分提高防禦能力,這個和上一步驟介紹的頭盔是一樣的,都是隨著等級的提升,防禦效果越好,其中三季防彈衣最好。但是這個三級防彈衣和三級頭盔不一樣,這個防彈衣要看耐久度而定,如果那就度過低時,那麼建議更高比該防彈衣耐久度高的防彈衣。

3、背包這個就是用來讓你能夠攜帶更多的東西,也是等級越高攜帶的東西就越多(三級背包攜帶的容量最大)。不過在決賽圈的時候,經常都是伏地的,所以可以保留必要的武器補給,丟掉背包以提升猛察自己的隱蔽效果。

H. 《絕地求生大逃殺》各部位命中傷害判定一覽


《絕地求生大逃殺》中命中敵方不同的身體部位造成的傷害是不同的,並且在有防具的情況下還會有傷害減免,所以許多玩家在游戲時不太了解該瞄準敵方的哪個身體部位才能夠造成最大傷害。今天就為大家分享一篇「爆錘吧務」講解的《絕地求生大逃殺》各部位命中傷害判定一覽,一起來了解一下吧。
注意:圖中的數據是穿三級套下面的數據,一級套、二級套和裸體可自行換算。
在游戲中,三種頭盔,和三種防彈衣他們的防護面積是完全一致的。
雖然可能在視覺上有所差異,但是在游戲判余灶跡定上,是完全一致的。
頭盔=250%*(100%-頭盔減傷),三級頭盔=250%*(1-55%)=112.5%
身體=100%-防彈衣減傷,三級防彈衣=100%-55%=45%
關於脖子一直以來爭議很大,經過實際測試發現,脖子不受頭盔和防彈衣的保護,並且判定為軀干承受100%基礎傷害。
屁股和襠部和脖子是一樣的,所以平底鍋護菊神器4級防不是浪得虛名。
四肢的減傷為了50%,所以很多時候別看別人光著身子,你5.56毫米子彈打在人家四肢上4槍都活蹦亂跳的。
另外頭盔和防彈衣的耐久度減少和網路延遲掛鉤,有時候還挺久的,要等幾秒呢。
防彈衣的耐久度減少=基礎傷害,頭盔的耐久度減少=基礎傷害*250%
並且耐久度為1時,仍然可以抵擋1發子彈的全額的傷害。
(噴子是例外哦,因為噴子1發子彈內含有9顆彈丸,游戲會先計算先前的一部分傷害此時防彈衣會破裂,然後再計算後面彈丸的傷害)
沒有顯示爆頭擊殺,並且一發入魂辯孝。
防彈衣和頭盔沒有任何破損。
說明脖子不是頭,其次脖子不受防彈衣和頭盔的防護。
然後我用AKM射擊他的脖子,我們知道AKM的基礎傷害為48,很明顯,佐證了我的上述論證。
屁股一發入魂。
Kar 98K打二級頭,殘血三級頭的測試。
同樣都是S12K,射擊同一個部位,不同的是,第一次的三級防是滿耐久。
第二次的三級防只有20多的耐久。應該是27吧。
我們可以清楚的看到豎並,第二次,是三級防先消失了,然後角色才倒地的。
正是因為有一定的延遲,讓我們看清楚了這一幕。
可以看到角色的血條也是先扣了一大截,最後再扣了那一段的。

I. pubg場傷270什麼意思

pubg場傷270的意思是場均傷害270。場均傷害就是整個賽季輸出傷害除以玩的場數的平均值,一般玩家在該游戲中的場均傷害在300左右,如果玩家的場傷為270,是不達標的,還需要繼續磨練。

pubg的傷害值是根據玩家攻擊敵人造成傷害來計算的。玩家在使用防彈衣或者頭盔的時候,會降低己方的傷害值,所以這個傷害值是根據玩家攻擊的實際血量來計算的。

pubg玩家的注意事項。

玩家在玩pubg時要注意,游戲所有頭套/帽子、上衣、外套、褲子、手套、面具、眼鏡都不會帶來任何實質性的影響。穿鞋和不穿鞋只有在聲音上是有區別的。穿鞋的聲音比光腳的聲音要低沉,例如光腳的腳步聲音調更高,光腳只有在石質材質的地板上腳步聲會比穿鞋的腳步聲小一點(光腳和穿鞋不影響跑步速度)。

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