絕地求生玩家都去玩什麼了
1. 絕地求生:職業選手都怎麼玩
絕地求生作為目前最火爆的游戲,很多人都在乎職業選手怎麼玩。而韋神就是很好的例子,畢竟他作為4AM的隊長,作為職業戰隊的一員,更是一名實實在在的主播,觀眾們可以時刻關注到他的打法。
韋神一般在直播的時候喜歡單排,然後跳像機場這樣玩家聚集的地方,可以聯系自己搜裝備的速度,同樣在這種緊張的環境中更容易培養游戲中的意識。通過這樣的辦法,槍法肯定是會有所提高的,作為一名職業選手,槍法說不過去是不行的。
再來說韋神玩98K,一般的玩家都是通過倍鏡找到目標來擊殺,而在韋神那裡你可以學到高端局的玩法。那就是需要騙槍,兩個人對狙從子彈射出到擊中目標需要一定的時間,韋神則會探頭再秒縮來騙取敵人第一發子彈,利用對手換子彈的時間,再來射出自己的第一槍,很容易提高自己的命中率和生存能力。
2. 你玩過絕地求生嗎你覺得好玩嗎
絕地求生當然玩過啊,我還是特意去網吧玩的,家裡的電腦是筆記本有些帶不動,而且看著畫面很模糊完全不適合玩絕地求生,所以還是去網吧玩得比較爽。至於好不好玩還是得看個人的感覺吧,我就覺得挺好玩的。
除此之外,玩家之間的配合也是很重要的一點,尤其是組野隊的時候碰上一個和自己合得來的隊友,更是會讓人覺得十分的驚喜。就像我在游戲中就遇到不少這樣的人,慢慢的加了微信到現在還能聊到一塊。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。
3. 為什麼《絕地求生》會這么火
絕地求生是最近非常火爆的一款游戲,他之所以會這么的火爆,是因為他的玩法非常的新穎,近年來,很少出現非常優秀的游戲,所以很多的玩家都一直在玩著非常經典的老游戲,絕地求生這款游戲一發行,就立刻吸引了這些玩家的注意,新穎模式和題材很快就擁有了很多忠實的玩家,並且這款游戲並不是一個人的游戲,需要非常好的團隊配合,更加的增強了游戲的可玩性,所以絕地求生變得如此火爆。
4. 除了LOL 絕地求生你還在玩什麼
我玩的你不定會喜歡
比如幽浮2 全境封鎖 WF(國際服)TF2 缺氧 彩虹6號
地鐵2033 刺客起源
5. 《絕地求生大逃殺》吃雞玩家有哪些境界
我每天至少有3次吃雞,其餘全是盒子,還有就是組固定隊,不跟匹配的玩只跟自己的小夥伴玩。
6. 如何看待絕地求生,你們都喜歡玩嗎
適當玩 也不是特愛玩,沒意思玩一會,玩時間長也沒多大意思
7. 吃雞游戲《絕地求生》好玩嗎
個人覺得還是很好玩的,但是對於一些手速慢,眼神不好的玩家來說還是很不友好的,總是會落地成盒,十分影響游戲體驗,可是一些大神的玩家在游戲中就能獲得很好的成就感。它讓人覺得刺激又好玩的點如下:
1、高代價,高收益
在《絕地求生》中你只有一條命,被殺了就直接出局。造成了高代價,你的生命與現實一樣只有一條,當出現對你生命有威脅的情況時,你本能地感到緊張。一旦玩家成功吃雞得到的成就感不是普通游戲能給的。
2、前有敵人,後有毒圈
毒圈的設定不但能強迫玩家移動,並且可以給玩家帶來壓迫感,並且可以加快游戲進度。前後被夾,當然可以讓玩家感到緊張。
3、未知
最大的恐怖來源於未知,緊張也是一樣。因為《絕地求生》的地圖太大,隨機性又強,所以每一局對於玩家來說都有太多未知,這也是這個游戲的精妙之處。這種強未知感,造就了游戲的不可預測性,這是整個游戲脊樑。
4、孤獨感
《絕地求生》單排時,玩家會有強烈的孤獨感,這是因為你要1個人對抗其他99個人。地圖場景又非常大,一個人在廣闊的天地中穿行,突然出現點什麼會嚇人一跳。
5、槍械難以命中
《絕地求生》不同於其他主流射擊游戲,游戲中的槍械射擊手感很趨於打真槍的手感,後坐力的表現在游戲中非常明顯,這樣的射擊手感也會加大緊張感。
6、追逐
任何一部好萊塢動作電影中,都會有追逐的橋段。在《絕地求生》中步兵打載具是最刺激的事之一。載具與載具之間的追逐同樣令人感到緊張與刺激。
8. 絕地求生到底哪好玩
絕地求生好玩的是這個模式,被稱作「吃雞」吧,也就是大逃殺類的。本來大逃殺類游戲還不這么火的,最多也就是插件或者模組,從h1z1出世到絕地求生這個概念被發揚光大?算了,畢竟不像傳統的FPS或TPS那種射擊游戲(例如CSGO)面對面的懟就完事了,對現在大部分玩家來說,絕地求生還是模式上圖個新鮮。
我最早接觸大逃殺這個概念的時候是飢餓游戲那部電影,當時就想如果有個類似的游戲該多好,其他游戲我還不怎麼了解,但MC伺服器(娛樂服或小游戲服)里就開始有飢餓游戲的插件了,不過當初也最多是插件而已。一直到後來....h1z1,然後h1z1涼涼到絕地求生上架...
要說這游戲好玩,我是沒怎麼感覺的,畢竟我是落地爬一直爬到決賽圈(伏地魔)
如有幫助,望採納
9. 《絕地求生》為啥玩的人越來越少了
1、bug:
玩家增多,bug的發現也越來越多,很多時候都會被bug直接弄死,而開發商對此游戲並不上進,不作為,或者說沒有起到太大的用處。每次更新但是結果沒有發生太大的變化,導致玩家對失去了耐心。
2、新鮮勁過去了:
吃雞的熱度消退是很好看出來的事,早前吃雞的玩家在線率和在線時間跟現在不能比,那時候手游吃雞的熱度在國內屬於T0,但現在只能說是仍在頭部,統治力削弱了很多。對於很多玩家來說,吃雞剛出時候的新奇勁已經過去了。
3、外掛:
《絕地求生》這款游戲來說在玩游戲的過程中就會經常遇到外掛的現象,這樣就會大大降低自己玩游戲的體驗從而導致經常出現「落地成盒」,相信有很多玩家就是因為遇到外掛之後從而對游戲失去了喜愛,這也正是玩家減少的最主要原因之一。
4、同類型游戲分流:
游戲開發商對市場是十分敏銳的,當嗅到金錢的味道時就會一擁而上,在《絕地求生》成功後,類似的游戲紛紛接連上市,特別是手游端的吃雞游戲上市給《絕地求生》帶來了巨大的分流。
5、生命周期:
任何一款游戲都是有生命周期的,從游戲上市後會有一個波形的上升曲線,當達到波峰時會逐漸回落,運營得好的游戲回落會相對較緩,運營得差的游戲會達到斷崖式的回落。
10. 玩絕地求生玩到崩潰是一種怎樣的體驗
追擊狂魔者,在游戲中,有的玩家由於性格方面的原因,不管自己的操作好不好,只要看見了人,就會一直窮追不舍,直倒有一個人倒下為止。雖然,這種方式沒有什麼不對的,但有的時候就會對其他玩家造成很不好的游戲體驗,例如剛落地的時候,大家都沒有裝備,原本是應該去尋找裝備,結果有一個非要去死纏亂打的追擊另一個,最後有可能就會導致兩人都被別的玩家拿下。