絕地求生3q測試服什麼時候更新
① 絕地求生:3月27日更新內容搶先看 這個改動不知道怕是很難吃雞
2017年3月23日,一款大逃殺類型的吃雞 游戲 登陸STEAM平台,並在首周就取得了平台銷量冠軍的頭銜。不知不覺之間,這款全球最火爆的 游戲 已經陪伴了我們兩年。明天就是它兩周歲的生日,HAPPY BIRTHDAY!
3月20日,絕地求生測試服迎來了第27次更新,除了新增了一款沖鋒槍MP5K之外,還對不少槍械的性能進行了調整。如果不出意外,本次更新的內容將在3月27日登陸正式服。現在,就讓本BOY來為大家解讀一番。
首先最直觀的改動就是等候大廳的改變了,原有的雪地場景變成了歐式風格的大廳,並且等候時的音樂也變得更加節奏更快,富有緊迫感。但是 本BOY覺得這個音樂與歐洲家庭的客廳並不是很搭 。
接下來我們來看看即將推出的生存通行證:狂野王牌(APEX英雄的通行證叫狂野邊境,商量好的嗎?)
這次通行證的界面和模式與之前的通行證並沒有什麼區別,只是將原來的100級改為了70級,售價依然是9.99美金,玩家可以用10周的時間來解鎖每個等級的獎勵。這次的通行證雖然少了30個等級,不過獎勵的皮膚和道具看起來還算不錯。 熱愛這款 游戲 並且每天都能玩玩的朋友可以毫不猶豫的選擇購買。
然後我們再來看看第三賽季的獎勵和稱號。新賽季的獎勵依然會按照分數來分成不同的等級,玩家在獲得不同階段稱號的同時,還能獲得數量不等的黃色票券(可以用來在票券商店換取物品)。 總之一句話,分數越高獎勵就越多!
接下來我們再來看看槍械方面的改動:
新增了一款沖鋒槍MP5K,它將在雪地地圖中取代Victor的位置。高射速低後坐力,可以裝備所有的配件,傷害為33。
UMP9更名為UMP45,因為它的配彈從原有的9MM改為了.45的子彈,彈夾的容量從原有的30/40降低為25/35,射擊的聲音也有所改動。
被萬人嫌棄的M16終於被官方想起來了,本次更新不但減小了3連發時的後坐力,更是增加了槍托和側瞄具的裝備位置。相信一部分喜歡這款槍的大神會再次選擇這把武器。 手速慢的還是別玩這槍了,這玩意不適合你。
Victor改為使用9MM子彈,裝彈量由13/25調整為19/33,傷害從34降為31。
配件改動:
霰彈槍、WIN94、98K的子彈帶合並;手槍和沖鋒槍的配件合並;基礎瞄具可以裝備在手槍上。
本BOY覺得這個改動還是不錯的,看上去是需要的配件就直接撿,再也不用按下TAB詳細看了。
子彈擊中區域傷害改動:
沖鋒槍擊中手臂由120%調整到125%
狙擊槍擊中身體由110%調整到150%
這個改動的影響還是挺大的,以後沒穿防彈衣的玩家如果被98K、M24擊中身體就會一發入魂!如果沒有三級甲被AWM擊中身體的話,同樣也會返回等待大廳哦!
最後一個改動也是本次更新最顛覆的改動了! 以後使用急救包不會再瞬間恢復血量,而是在兩秒內持續恢復到75的血量,這樣的改動會使得中近距離交戰中,優勢方會更加放心大膽的進行推進。並且在最後的毒圈中,拼葯的可能性也越發降低。
以上就是本次更新最為重要的一些改動,至於匹配系統、信號槍系統以及其它一些方面的改動,就等著大家一起到新版本中去體驗吧。
我就是喜歡FPS 游戲 ,喜歡鋼槍的老年鋼槍BOY。點擊關注來跟我一起鋼槍吧!
② 絕地求生1.0正式版測試服更新了什麼
絕地求生1.0正式版測試服更新,客戶端、伺服器優化。11月14日凌晨,《絕地求生》官方微博發布消息,稱《絕地求生》PC1.0正式版測試服將於14日10點更新。據官方消息,此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動,一起來了解一下吧。
第一輪測試預計於14日早開始,持續一天。測試時間根據實際運行情況可能會有所延長。
測試時間: 北京時間11月14日上午10時至11月15日上午10時
測試模式及地區:
北美單排第三人稱模式/第一人稱模式(NASOLOTPP/FPP)
亞太單排第三人稱模式/第一人稱模式(ASSOLOTPP/FPP)
此次更新內容主要圍繞兩個方面:新增功能及彈道改動。
彈道方面,調整了子彈下墜、射擊精度、射程等等,以實現武器平衡及增加真實感。
以下為詳細改動:
彈道優化
最大的變化是增加了子彈阻力效應,它會影響子彈飛行軌跡。和現實中類似,子彈射出後隨著時間的推移會逐漸失去速度。而重力依然作用在子彈上,即:同等距離子彈下墜更明顯。對於大多數突擊步槍而言,這一變化很難在近程作戰時感受到。它將在300米以上距離愈發明顯。
根據武器實際性能調整了武器MOA(精度)。部分武器可能會被降低精度,另一些則有所提高。
為了幫助大家更好的適應新的彈道,歸零的調整方式將變得更加真實。每個武器的機械瞄準將有特定的歸零范圍。紅點瞄準鏡和全息瞄準鏡會允許短距離的歸零調整。現在可以調整瞄準線的亮度(默認使用滑鼠滾輪)。4倍鏡的準星尖端分別對應沖鋒槍的50米和其他武器的100米的歸零點。倍數更高的瞄準鏡還將允許玩家調整縮放級別(默認使用滑鼠滾輪)。
本輪測試(第一輪)期間4倍鏡的歸零調將與當前正式服保持一致(未變化),上文中4倍鏡的歸零改動將在後續測試進行更新
新系統中,(帶來不穩定因素的)頸部區域將被頭盔所保護。射擊手部和腳部也不如之前那樣有效。除了根據命中部位計算傷害,還會根據武器等級進行修正。
為了便於大家理解,以下是更新前後彈道對比。
固定了每種武器的基礎傷害
-以下所有因素均已改動
1)武器基礎傷害值
2)彈道距離(傷害隨距離增加而減小)
3)根據命中部位計算傷害倍率
4)根據武器等級計算傷害倍率
修復了第一人稱精確瞄準視角下傾斜身體被擊中時晃動過大的問題
移除了第一人稱精確瞄準視角,非瞄準鏡內畫面的模糊效果
車輛
統一所有UAZ(吉普車)的模型尺寸,並減少座位至4個
用戶界面
優化了物品欄內背包容量顯示