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絕地求生為什麼能變成電競

發布時間: 2023-05-17 07:50:28

『壹』 如何看待《絕地求生》等10餘部電競影視化作品

對於進擊游戲作為影視化的作品,個人覺得並不是看好。

《絕地求生》這部屬於電競游戲,可以說是非常的火爆,同步在線的玩家也非常的多。至於梁塌將它作為影視化的作品,相信大家在看見這一類消息的時候,也都感覺非常的驚奇。雖然關於這部電競游戲的來源也的確是一部電影,但是真的要將拍成影視作品可能在風格以及內容的劇情上,就需要下很大的功夫。去官網消息稱,這部電競小說,已經確定在近期作為影視作品展現給觀眾。和其他的電競題材的影視內容風格都相差不大。主要還是以職業曬的標准為主題來展開。

當然凡事你並不是太絕對,之前也有很多類似的電競游戲作為影視作品就像《微微一笑很傾城》、《全職高手》擾舉這些影視作品,效果還是很不錯的。除了廣大觀眾對影視主角的認可,最特別的還是在內容上增加了現代拼搏的精神元素在裡面。也正是這些元素能夠帶給觀眾積極向上的勵志精神。

『貳』 怎樣才能成為電競職業選手

怎樣才能成為電競職業選手

怎樣才能成為電競職業選手,電競作為一個朝陽產業,而且電子競技游戲被列入2022年亞運會的競技項目,國內外大型電子競技大賽的關注率一路飆升。以下分享怎樣才能成為電競職業選手。

怎樣才能成為電競職業選手1

1. 超越常人的游戲水平:所在游戲的最強伺服器,天梯全服前50乃至前10。如果游戲內或者第三方平台可以找到自身數據,那麼盡量的讓自己的數據異於常人,比如達到極高的KDA,並且擁有多次的場次作為數據積累。

2. 豐富的比賽經驗:因為現在各個游戲廠商都把電競賽事作為未來發展重要一環,所以無論是游戲內的組隊賽,周末賽還是平台舉辦的娛樂賽,杯賽,乃至游戲廠商在各個城市舉辦的地方賽事或者選拔賽,叫上你身邊志同道合的人一起去參與並且力爭第一。因為這些經驗是非常豐富的,你能從這裡面學習到游戲中的內容,認識到厲害的人,這些對你未來都是有幫助的。

3. 強大的游戲理解:當你在做第一點第二點的時候你肯定會遇到困難,比如:天梯分沖不上去,或者各個比賽失利,在這個時候,第一件事情是尋找自身問題,並通過各個渠道尋找解決方案。比如:觀看職業賽事,通過觀看職業選手的操作和打法,去其糟粕,取其精華,並融入到自己的游戲理解中。

再或者尋找知名解說視頻,通過此類解說講解或許你能找到一些你並不知道的東西。也可以觀看直播,畢竟敢直播的主播都有一定的能力和良好的心態。 當你看多了過後,你就會開始逐漸的有自己的思考模式和游戲理解。

以上保證你有了電競選手的水平,然後,通過渠道展現出來,真正成為電競選手。

第一個渠道:直接聯系電競職業戰隊考官報名

進職業戰隊首先你要有那水平~然後聯系職業戰隊的考官通過考試可以進入...一般去職業戰隊的首頁報名就好~多參加職業的半職業的聯賽~混出名就好了。

第二個渠道:參加電競的培訓機構,他們將在接受一段培訓後成為一名職業電競選手。在高校涉足電競之前,在國內成為一名職業電競選手通常有兩種途徑。一是在相關游戲競技平台成績搶眼,被職業俱樂部相中展開試訓。二是通過類似這樣的培訓機構受訓後再被輸送至電競俱樂部,成為一線或儲備選手。(目前比較成熟體系完善的電競培訓學校:磁維電競學校)

怎樣才能成為電競職業選手2

1.體力

成為職業電競選手,是需要有充沛的體力支撐的。有人說,打游戲需要什麼體力?一般性地玩游戲,對體力的要求不高。但是,電競是一個正式體育項目,所有的體育項目,對選手都有體力上的要求。作為電競選手,同樣必須有很強的體力。很多電競選手,除了睡覺就是訓練,對體力的消耗非常大,沒有一等一的體力,根本無法支撐。

2.年齡

任何一個職業都有其黃金年齡段。作為電競選手,最佳年齡是十六七歲到二十四五歲。在這一階段,我們的反應速度和身體機能最好。過了這個階段,很多選手的反應速度就會顯得遲鈍而力不從心。因此,電競這個行業,也是典型的「吃青春飯」的行業。

3.游戲實力

全世界玩游戲的人很多,但是,成天玩游戲、還能玩著玩著就把錢掙了的人只有「一小撮」。只有那些天賦異稟、實力超群的超級玩家,才有資格進入電競這一行。

4.抗壓力

作為職業電競選手,面臨的壓力也是非常大的。對於普通人來說,我們的生活並不是輸和贏之間的關系。然而,電競選手經常生活在輸和贏之間。而且,輸了還是贏了,對選手的心態影響也非常大。再加上電競選手長期熬夜,身心處於亞健康狀態。因此,沒有足夠強的抗壓能力,也很難當電競選手。

5.經濟基礎

培養一名電競選手,成本有可能高達幾十上百萬,選手本人或家庭肯定也需要分攤一部分。這部分成本,對於普通家庭而言,也是一筆不菲的開支。

怎樣才能成為電競職業選手3

盤點各個競技游戲打職業的門檻究竟有多高

NO1,經典MOBA類游戲《 英雄聯盟》

英雄聯盟的火爆程度就不用我在這里繼續闡述了,剛剛問世就快速佔領了所有的網吧,最經典的就是:『走 網吧五連坐去』,可想而知有多麼火爆,而LOL也相繼問世了各大賽區LPL賽LSC賽LCK賽,還有全球總決賽S賽,等等我們看著選手們各個操作頂尖意識一流稍有風吹草動就能意識到

這個是我們普通人不具備的,我有一個朋友現服役於某戰隊剛剛奪得春季賽的冠軍是誰就不說了,我們在S2的時候一起接觸的這款游戲,期初一起排位一起被虐

而就在剛剛接觸了不到1個月他就能打到鑽石的水平,而我還是個黃金,等S3,S4的時候基本就在大區王者排行前10里,而我還是個黃金他給我講的什麼,走A啊 意識啊 傷害的計算啊 怎麼和隊友配合啊 應該怎麼去打AOE的`英雄啊 走位應該怎麼走啊 這些亂七八糟的我是一概不懂,後來有一個小戰隊找他簽約光費用就3000塊一個月那時候我們才高三啊

這些錢夠兩三個月的伙食費了,幾經周轉去了現在的冠軍戰隊身價也是水漲船高。他們選人的標准只有一個,給你個新號能在2個月里單排/雙排下打到大區前5就有機會被戰隊老闆相中並簽走,我這輩子都打不到了,如果我的隊友是中單:Faker打野是:小天,上單是PDD,ADC是:UZI,我去掛機當輔助沒准能混進前五。(具體標准不易細說。不讓)

No2,後起新秀,FPS類游戲《絕地求生》

絕地求生說是後起之秀一點也不為過他奠定了網吧的更新換代碾壓了MOBA類游戲的超大賽事的統治,絕地求生的火爆程度可以用碾壓來形容,一經發售火遍全球,你可能不知道英雄聯盟,但是會你一定聽說過吃雞,不管是手游還是端游他的輝煌是不可磨滅的

絕地求生的全球總決賽2019的獎金高達400萬美刀,是不是超級眼饞呢,是不是心動了呢,但是你點滿足以下的要求才能有可能去打職業並且選中你,而且你還要憑實力拿下冠軍的獎杯,

1. 年滿16周歲並獲得監護人的同意

2. 在Steam絕地求生游戲里的游戲時長大於600個小時

3. 最近三到五個賽季的單排四排要求名列前茅(有過開掛記錄的取消資格)

4. 賽季單排/四排的KD大於4

5. 場均傷害大於300

6. 吃雞率超過15%,前十穩定率在50%(某戰隊青訓隊標准)

你只有滿足了以上幾條才會給你一個青訓隊的資格,能不能打職業還要看你青訓的表現

看了這些還是老老實實的上學讀書,畢業找工作比較穩定,比較強一些吧,別做職業夢了。

『叄』 為什麼絕地求生會變成和平精英

因為絕地求生和和平精英很相似,所以就是。會變成和平精英
的。

『肆』 絕地求生為何能發展成為電競項目

第一次玩《絕地求生:大逃殺》的小夥伴,可能會覺得這純粹是一個休閑游戲。

有玩家會冒出這個想法,很大程度上是因為這個游戲隨機性太強了!也就是說這是個靠運氣的游戲,吃雞的隨機性具體有以下表現:

首先因為所有玩家落地都是隨機的,導致落地有槍就是爹,沒槍就是只能重開另一局。安全區、決賽區也是隨機的,導致在比賽時,安全區的人美滋滋,在決賽區則非常難受。更有網友直言,如果IFTY在gstar前兩場比賽不是那種究極中的究極天命圈,最後能拿冠軍幾乎不可能,從gstar後面兩場就可以看出來,進入前五都幾乎不可能。也就是說,IFTY最後能拿冠軍,純粹是因為技術好。不僅如此每個點刷的資源也是隨機,車是隨機,船是隨機,三級頭、三級甲都是隨機。

如此看來,這個游戲所佔的隨機性確實是太多了點。

同為電子競技游戲項目,《英雄聯盟》的隨機性就小得多,除了隨機刷新的不同屬性的小龍,還有就是暴擊機制。但是總體來看,隨機性還是比絕地求生要小得多。

那麼問題來了,作為一個極其看臉的游戲,絕地求生為何還能發展成為電競項目?

萌爪君覺得,吃雞確實需要一定的運氣,但是絕地求生還是有一定競技性的。從韋神的72殺破絕地求生記錄,到最近死亡宣告的35殺,縱然這游戲確實看臉,但是不是所有人都能到這個水平的。

但是起決定作用的,還是市場。也就是說,因為有大量的玩家,所有比賽還是有人看的。運氣成分大又怎麼樣?玩家會用腳投票的。

事實上,萌爪君覺得絕地求生和爐石傳說非常像,都是競技性和隨機性並存的游戲,但是你看官方的線下賽,哪次不是報名人數滿滿的?而且關於競技性的問題,前幾天方丈奪冠,幾個細微的操作就很能說明問題了!

這就是萌爪君的觀點了。歡迎小夥伴們評論區發表自己的看法!

『伍』 絕地求生算是電競游戲了嗎

當然算呀,亂彎發展還銀陪兆是非常不錯的,電競行業還是很不錯的,絕地求生也在電競項目之一,發展前景還是非常不錯的鋒租

『陸』 電競小說《AWM[絕地求生]》將影視化,為何電競最近這么火

隨著《絕地生存》電競游戲的影視化,關於電競的話題又一次被掀起高潮。那麼電競到底是什麼?為什麼這么火?在很多人眼裡搜塵伍,電子競技只是在玩游戲,那他為什麼會這么火爆呢?網路顯示,電子競技是一種游戲,通過電子產品進行比賽達到「競技」水平的一種體育賽事。電子體育是人們之間通過使用電子設備作為體育器材而進行的智力對抗。通過鍛煉,可以培養和提高增強隊員的思維速度、反應更快,並且更有團隊合作意識。

中國很多的網民通過王思聰對電子體育的投資,真正關注電子體育。他已經成為電子體育發展史上最大的投資者。目前很多新興行業的興起比如直播,電競也得到迅速普及和發展。由於其巨大的市場潛力,它已成為另一個資本追逐的渠道。

『柒』 《絕地求生》國服將如何建立電競賽事

4月22日UP2018騰訊新文創生態大會(以下簡稱UP大會)當晚,騰訊於北京舉辦了一場《絕地求生》國服生態交流會。

目前《絕地求生》國服項目組也正全力打造國服社區App,這將成為游戲資訊、優質視頻內容、海量趣味短視頻、深度搭晌游戲攻略、賽事信息及國服最新福利等絕枝陵內容發布平台。同時,APP也將成為玩家交流互動的社區,以及玩家與游戲官方團隊溝通的綠色通道並戚。

『捌』 《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款

想必近期很多玩家都對「大吉大利,晚上 吃雞 」這句話耳熟能詳,作為圈外人很難理解其含義,而一個熱衷於 射擊 游戲的玩家卻能會心一笑。所謂的圈內人可不少,根據數據統計,目前《絕地 求生 : 大逃殺 》(下稱《絕地求生》)全球累積銷量超過1500萬份,Steam 平台在線峰值玩家近190萬。稱《絕地求生》為扛把子一哥絕對名副其實,其中中國玩家約佔了42%。

面對這么漂亮的一份成績單只怕連它的製作人Playerunknown都始料未及。伴隨火爆全球的態勢,各方對於絕地求生電競化、產業化越加上心。《絕地求生》能否成為下一個電競爆款?筆者將從以下幾個方面來做分析。

一款游戲想要成功實現電競化先期離不開原始玩家累積、品牌塑造、生態圈搭建。先談第一部分原始玩家累積,主要有兩個方面,一個是前期宣發(暫且不論),另一個是從游戲本身的體驗出發。

《絕地求生》從今年3月份發行至今不過六個多月,拋開從《H1Z1》帶來的前期預熱效應,對比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得稱道。

不同於傳統的FPS第一人稱視覺,《絕地求生》中主要以第三人稱也就是TPS進行。如此帶來的好處就是大大降低了上手難度。即便是以前對於射擊類游戲沒有接觸的玩家同樣能夠盡快體驗到游戲樂趣。

其次,游戲採用了虛幻4引擎構建,整個游戲呈現出的逼真效果比起其他優秀射擊游戲不逞多讓。最後它的最大優點,是將策略和射擊游戲融入到了時下潮流的開放世界中。這不是全新的模式,可以歸於沙盒游戲的一種。但是,《絕地求生》將傳統射擊游戲的競技對抗加入其中,獨特的 生存 發育模式與大量玩家實時聯機。諸多特性融合在一起讓它獨樹一幟。

可以說在開放世界策略射擊這類型中,算得上目前的翹楚之作。得益於游戲本身吸睛效果,在如今游戲直播大行其道的風口中,《絕地求生》成為了新的寵兒。加之眾多名人為其站台,眾人一起「吃雞」成為了一種潮流,由此帶來的游戲粉絲群體不容小覷。當有了固定的受眾群體後就來談談第二部分品牌塑造,其實說的簡單些就是如何讓已有的玩家更加認同目前的圈子,擁有一種歸屬感。

以此為出發點那麼不得不談談《絕地求生》目前在國內的形式。新人玩家需要通過下載Steam平台花費98元進行購買,這在如今免費游戲橫行的國內算是一種異類,帶來的局限性不言而喻。同時由於國內目前尚未有游戲公司對其進行代理,游戲本身的伺服器都架設在國外,這就導致玩家需要通過游戲加速器對網路延遲進行優化,而且伺服器在晚間頻繁出現問題,導致玩家卡在進入頁面,影響體驗性。

以上種種因素讓《絕地求生》在國內卡在了品牌塑造上,無法在最為有利的條件下形成一個官方媒介,讓游戲與玩家進行對接,也讓第三部分的生態圈構建無法得以進行,只得依靠當下的直播熱潮和社交媒介進行用戶捆綁,為日後玩家流失埋下了隱患。

依照中國游戲市場龐大的規模來看,沒有哪一家游戲開發商會想放棄中國市場,如果《絕地求生》想要進行品牌塑造,中國市場是無論如何都無法繞開的一個戰略要地,能夠拿下這片高地至關重要。

《絕地求生》在國內尚處於陰晴不定的情況下,玩家們的熱情卻早已如洶涌澎湃的浪潮將所有的激情盡數迸發出來。

除了各大直播平台關於《絕地求生》專區的持續火熱,一些老牌的俱樂部早已蠢蠢欲動組建了與之相關的戰隊,而後這股風潮不斷席捲,越來越多的職業戰隊或在招募或已暗中謀劃。無一例外,大家都很是看好這一片市場。

海外市場對於職業化的嘗試以初露端倪,知名的電子競技聯盟ESL聯合游戲開發商Bluehole於8月23日至8月26日,在德國科隆游戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生》線下邀請賽就是一個大膽的嘗試,比賽獎金高達35萬美元。

雖然這只是邀請賽,但從中不難看出Bluehole工作室本身對於推廣《絕地求生》賽事職業化的一種期待。

再比如,最近Bluehole工作室聯合斗魚主辦「2017絕地求生斗魚黃金大獎賽」就充分體現了官方對於推動職業賽事全球化急不可耐的心情,畢竟如果能夠趁著熱潮將《絕地求生》辦成類似《英雄聯盟》和《CS:GO》這種已經成熟的游戲商業賽事,那麼可以說在當今瞬息萬變的電競界站穩了腳跟。

雖然近期有關《絕地求生》大大小小賽事的新聞層出不窮,但想要從根本上做好一個游戲的全球化聯賽並不是單純辦幾場比賽就能夠達成。

國內知名電競俱樂部雖然早早組建了戰隊,但從已參加的賽事所取得的名次看來並不如人意,這點就暴露出了國內戰隊目前所缺失的正是一個能夠安身立命的大環境,也正是上文提及關於搭建生態圈的重要性。《絕地求生》看起來似乎槍法、走位不再是如傳統射擊游戲擺在第一位,但意識對於一個選手來說就是生命的底線,沒有平時大量的訓練計劃是無法培養出這種近乎變態的意識能力。

而當上述種種整體結合後,《絕地求生》的難度反而更大,別忘了這游戲還有運氣成分在裡面,這會大大影響決策者從而增加游戲的不確定因素,但這也正是游戲本身最大的樂趣。

不出意外的話《絕地求生》的職業化已是板上釘釘,那麼在目前的情況下該如何更好的推動才是重中之重。

下面筆者從三方面來進行闡述。

第一方面,賽事的職業化離不開好的賽制系統以及良好的觀賞性。

目前《絕地求生》已舉辦的各類賽事看來,採用積分賽制逐漸成為主流。正在舉行官方授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正是一個不錯的嘗試。

賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等參加。

正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性並存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事。

積分賽的好處不言而喻,目前大部分主流競技類都是採用了隊伍積分制,既維護了公平性又讓比賽時長得到保證,在某些賽點還能創造激動人心的時刻,充分調動觀眾的積極性。

談了好的方面再說說壞的方面,本次邀請賽的弊端也顯露無疑,游戲的觀賞性並不高。

這對於競技游戲來說是致命的打擊,觀眾如果無法從中得到愉悅的享受那麼對於整體的參與度會降低許多,從而影響整體的評價。

《絕地求生》百人同時游戲的確很酷,然而對於直播來說就是很頭疼的事情,畢竟觀眾不可能都是某一隊伍的粉絲,那麼如何掌控好在數十支隊伍中切換視角就顯得尤為重要。

現在的視角顯得尤為凌亂,讓觀眾錯失了許多精彩的比賽過程。當然,這本身就是一個難點,既要第一和第三視角,又要兼顧每一支隊伍,眾口難調之下就需要作出一些聰明的應對辦法。比如可以開通更多的直播窗口,固定於某一支隊伍,讓觀眾自由選擇,類似於此讓觀眾的選擇度更高,不是在選擇上被強行束縛。

其次《絕地求生》的核心理念是生存,這就導致了一部分戰隊採用了較為另類的躲藏+嗑葯戰術,這么做並不違規,也能保證團隊的名次,但作為比賽來說對整體觀感產生了不好的影響,事後也多為人詬病。

那麼如果將現有的評分機制稍加修改,評分從單一的生存排名變為加入殺人積分,讓整體的評分多樣化,不再是單純的為了名次而生存,畢竟這也是射擊游戲,創新的同時不應放棄原有的理念。

第二方面,對於外掛的零容忍是游戲的底線。

隨著《絕地求生》的持續火熱,越來越多的玩家進入催生了一部分不法分子的逐利之心,從而導致了目前游戲中,特別是亞服美服里多到驚人的外掛存在。

外掛自從游戲誕生之初就應運而生,曾經多少經典游戲被其毀滅想必每一位玩家都深有體會。

《絕地求生》的製作者PlayerUnknown曾經協助製作了《H1Z1》,此款游戲人氣大不如前,暫且不說是不是因為來《絕地求生》這個優秀替代品的影響。官方無法控制外掛也是一個重要的原因。哪怕只是小小的透視也足夠讓人奔潰,更別提其他類目繁雜諸如自動瞄準、鎖頭等變態功能。

甚至最近有傳聞在《絕地求生》某職業比賽上還有人明目張膽開掛,導致解說最後尷尬到無法圓場的局面。

《絕地求生》官方對於外掛的封殺力度一直不低,從官微可以看到從7月28日到9月7號(微博)封禁了八萬多個賬號,只是從游戲實際體驗來看只能說效果差強人意。

畢竟賬號沒了可以再次購買,單純的封停賬號以及從技術層面更新反外掛措施難以做到長治久安,不從源頭進行堵漏有些治標不治本的意味。

這點國內的一些游戲公司就做的很好,通過與司法機構聯合起來,利用法律武器從源頭對不法作者進行有效的訴訟,並配合新聞宣傳起到敲山震虎的作用,目前看來效果顯著。唯有將外掛攔截在游戲之外,提供公平的游戲環境,那麼玩家才不會想要逃離。

第三方面,游戲的持續創新才是根本。

《絕地求生》創意總監Brendan Greene當被問及目前PC平台上還有多大的增長空間時,曾坦言樂觀估計能夠做到與《英雄聯盟》一較高下的一億月活躍用戶。

的確,目前看來《絕地求生》仍舊處於上升期,每天都有大量的新人玩家湧入並購買賬號,可與此形成的對比是游戲在地圖以及某些設定上保持足夠久的固守,導致了一部分早期玩家在社交圈發起了抱怨。相較而言《英雄聯盟》這個接近八年的游戲,仍舊能夠定期推出新人物、新皮膚以及活動,並對一些游戲方式進行創新。《絕地求生》反而顯得落後,毫無新意。

至少在地圖方面可以進行更加多樣化的嘗試,讓玩家能夠體驗不同的地理風貌,而不是一張地圖玩到讓人閉上眼都能時時浮現。

除了海島外可以塑造的題材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,後期再大膽點可以添加一些科幻元素,當然這只是筆者的個人建議。

在人物方面目前來說個性化定製仍有不足,在當今追求差異化的時代,沒有人喜歡別人和自己一樣,放在游戲里同樣適用,推出更多個性化定製不光能夠滿足玩家群體的需求,對於游戲本身也是一個消費增加點。

射擊游戲中槍械同樣是重要的一環,定期添加新的槍械模型尤為重要,畢竟開放世界追求的是自由,不同於傳統類型的射擊題材,多樣化的打擊感能夠提升游戲的整體快感,當然需要保持整體的平衡性,這點同樣重要。

結語

對於《絕地求生》來說,當下的形勢大好,它的模式引領了新的競技潮流方向,並且帶起了許多廠商的跟進。在四處皆敵的情況下,開發商給人一種強推游戲電競職業化的沖動,反而忽視游戲本身所處的環境以及體驗。如果能夠在保證游戲本身質量以及生態圈成型後在進行商業運作,對職業聯賽的構建和推廣無疑要穩妥許多,當下仍舊有許多游戲本身的問題需要解決。

最後,衷心祝願《絕地求生》能夠走遠,畢竟它已經開啟了一輪新的風潮,未來如何還請拭目以待!

『玖』 電子競技為什麼會成為一個專業

因為電子競技也屬於一種體育活動。

所以會開設這雹森個源肆攔專業。

優秀的電雹胡競選手,也可以稱之為運動員。

只不過是另一種形式的運動員。

『拾』 當年韋神那麼強,為什麼會選擇轉戰pubg

眾所周知韋神是電競天賦十分突出的全能型職業選手,他在LOL項目上的成功後來又被他全盤復制到了pubg項目上,成為了電競圈少有的雙料冠軍。之所以當時年輕尚輕的韋神會選擇放棄自己熟悉的項目,原因如下:

1.在合約到期後韋神遲遲沒有等來其他戰隊對於自己的邀約;

2.從總決賽失利開始他總能聽到各種冷嘲熱諷的聲音;

3.沒有了良好的訓練體系後韋神在游戲中的手感下滑非常快。

韋神在人生最關鍵的時刻做出了一次十分重要的決定,如果那時候他沒有放棄LOL,他或許還會是一名優秀的中單,但是人氣收入等各方面肯定都無法與現在相比。由此可見韋神是一名有規劃且眼光長遠的人,他用一次當時看來極具風險的轉型換來了如今的聲望和地位。

一、沒有位置

在各個戰隊里中單位置一貫是競爭最激烈的地方,層出不窮的新人讓各支戰隊都有充足的儲備。而韋神那時候又恰逢生涯的瓶頸期,各種質疑的聲音之下俱樂部都不願意冒風險,這才導致了他久久沒有找到新的下家。

你認為韋神未來還會在職業位置上堅持多久呢?

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