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絕地求生職業戰隊有什麼戰術

發布時間: 2023-05-16 20:44:01

『壹』 絕地求生毒中打包戰術遭眾人吐槽,到底比賽該不該削弱毒中打包

首先來說一下吃毒打包老苟戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在吃毒打包的這個戰術。

大型比賽中也有不少職業選手使用,對此大家也是眾說紛紜,有的觀眾認為這是消極比賽,選手沒有絲毫的 體育 精神和競技精神。還有人說,這是合理利用規則,用智商取勝。在比賽結束後,解說是這樣評論的,稱其為新奇的戰術,還是希望看到更加激烈的比賽畫面。

那麼下面,我來說說我的觀點,首先這不是一個新奇的戰術,在大家的 游戲 中時常會採取這樣的吃毒打包老苟戰術,而在普通 游戲 中,這種戰術沒有受到任何的詬病,沒有任何人認為這是不可以的。

那麼我們為什麼不能容忍,職業選手使用這樣的戰術呢?說實話,我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會詬病使用這種戰術的選手。

那麼比賽的主辦方是否希望出現這種情況呢?明顯也是不願意的,這樣對於比賽的觀賞性有很大的影響,所以對於自己的招牌也是有影響的,所以之後賽事主辦方應該是會修改一下比賽規則來避免這種情況的,比如說,增加擊殺數的積分,這就是一個比較直接有效的辦法。

但是,苟子們,你們的噩夢就要來了

《絕地求生》已經正式更新了最新版本。本次更新的內容包括: 毒圈傷害增加, 修復子彈一定幾率無視護甲的BUG。更新已經在測試服正式上線了。

毒圈現在已經不是像以前那樣可以靠著打包苟一陣子了。 從第二個毒圈開始,距離安全區越遠的玩家,受到的傷害就會越大 。那些喜歡跑很遠搜房子的小夥伴就要注意了,車和時間都是很重要的。不然按照更新之後的毒,怕是要涼了啊。

謝邀~

其實毒中打包這個戰術,在平常的 游戲 中是早已出現,並不算新奇的戰術了。畢竟在第二個毒圈刷出來之後,大家活動的范圍大幅變小,往往在第二個毒圈之後,每個圈都會發生一場腥風血雨的大減員。

而在毒圈剛刷的時候往裡跑,難免會和別的隊伍遭遇,引發一場惡戰。而靠打

醫療包硬苟一段時間避開交火的頻繁階段,再開車趕進去,會安全很多。

當然這個是業余和 娛樂 階層老苟們的玩法。個人覺得業余局還是剛槍居多的。毒圈外有這么多老苟,對於玩家的體驗,其實還ok,畢竟在外面的人多了,偶爾也會遇上打起來。如果血量沒算好進不了圈,其實對於互相的 游戲 體驗影響不大。

而職業賽場中,打包吃毒的目的主要是混名次。這種戰術尤其多見於對自己槍法和技戰術沒有自信的隊伍。詳見PCPI中國區的VTA,作為一支硬實力不濟的隊伍,硬是靠苟苟到了前五。雖然說不是場場吃毒打包,但是他們確實是前十中最傾向避戰的隊伍了。

原因也不難理解。吃雞這款 游戲 畢竟是求生,不是CS, 游戲 的思路並不是主動殺人,而是活到最後。早早地交火會大大地增加減員滅隊的幾率。

而殺人的得分和吃雞的得分在PCPI中國區分別是500和15,依然存在著數量級的差距。殺了十幾個人,名次如果不好,依然不回本,當然不劃算。畢竟不是每個隊都是Faze,只要槍夠硬,吃雞變CS。

但是這樣的場景,觀眾會喜歡看嗎?當然不會。作為觀眾,當然希望比賽精彩而激烈。要麼是激烈的多人開團,要麼就是最後決賽圈近在咫尺的緊張刺激感。然而無論如何,大家都不會想看到一堆人早早吃毒打包耗時間。

觀眾不想看這樣的比賽,藍洞和主辦方當然也不希望出現這樣的比賽。

中國區的吃雞比賽,擊殺分比其他國家一直是略高的,並且沒有什麼下降的趨勢。

而藍洞也在新的補丁中增加了毒圈的傷害,而且增加了距離機制,第二個毒起距離毒越遠傷害越高,這無疑是對於吃毒打包戰術的一種打壓。畢竟大多數這種行為都發生在航線很遠的偏僻位置,離圈往往也近不了。

作為玩家,筆者覺得無所謂,作為觀眾,這么改讓比賽更精彩,算是英明的改動吧。

首先我說下結論,在官方目前沒有做任何改動的情況下,存在即是合理。

以後的PUBG比賽里肯定還會有更多的戰隊使用這樣的戰術。但是使用這種戰術需要有以下幾個條件,缺一不可。

一.戰隊的四名隊員必須要有硬實力,擁有把跳傘降落區域內的所有其他戰隊隊員清除掉的能力。

二.跳傘的區域必須是刷醫療包多的地方,這個根據自己的經驗來選擇了,最好不要每次跳同一個地方,不然容易被其他人針對

三.網路情況一定要好,不能卡

下面我們來談談如果官方要取締這種打法的話,大概會採用什麼方式

一.毒中每打一次葯增加一層DEBUFF,每層增加受到的毒傷害10%,可疊加,五層DEBUFF後直接秒殺。只有在跑出毒圈1分鍾後才能清除掉這個DEBUFF。

二.和隊友之間的距離每超過100米,葯包的效果降低10%,也就是說,距離超過1000米以後,葯包就完全沒效果了

三.在毒中會額外得到一種DEBUFF,可疊加,疊加到100層後被秒殺。出毒圈可瞬間消除此DEBUFF。

下面來看看,如果官方不做任何改動,而舉辦比賽的舉辦方為了遏制有的戰隊用這種戰術消極比賽影響比賽觀賞性的話可能會採用的辦法

一.就是直接禁止這種戰術。

二.可以用這種戰術,但是獲得的比賽積分減半。

三.可以用這種戰術,獲得的比賽積分也不影響,但是人頭數獲得的積分上升。

總之來說現在在官方還沒表態的情況下,這種戰術肯定還會有戰隊繼續用的,罵也沒用,存在即是合理。

我認為不應該,這個 游戲 之所以暢銷就是因為靈魂玩法是求生,如果變成一味剛槍 游戲 那和其他傳統FPS有什麼區別,《絕地求生》在搜集資源上是耗費很大精力的 游戲 ,所以資源比重很高,尤其是新版沙漠地圖。這個 游戲 對付敵人有很多方法,可以繞開避戰、可以偷襲打先手、也可以隱蔽坐山觀虎鬥、甚至占據有利地形後只守不攻,決賽圈的變化考驗每個玩家/隊伍的決策力和大局觀。

對於比賽玩家都想看到精彩刺激的槍戰,好比觀看一場足球比賽,兩隊都是防守反擊肯定不如全攻全守看的痛快。但對於玩家/選手本身能巧用戰術與智慧戰至最後才是樂趣所在,再牛的槍法只是輔助你的。

毒里打包這種戰術在之前已經削弱的一次了,如果在這么削下去對玩家/選手而言可以利用的手段局限性越來越大了。少了最初的玩法也會隨之少了最初的玩家,到最後都是CS選手那就不是《絕地求生了》。

毒中打包這個戰術,本身並無槽點,我倒是覺得吐槽這個戰術的人兒們的心態我有點弄不明白。

導致毒中打包戰術產生的原因?

毒中打包戰術大多數出現在正式比賽中,一般 娛樂 局不管是高端局還是魚塘局,在不是沒得選擇的情況下(比如跑毒被人拖住,沒有車輛),大多數人都會選擇努力跑毒, 娛樂 局選擇跑不到自雷的也不少,因為寧願死也不送快遞的心思作祟(現在特么毒邊上是一定有人,以前航線反向端安全,隨著大家對 游戲 的理解加深,反向端反到成了兵家必爭之地)。

那為什麼正事比賽中會有很多隊伍選擇毒區打包戰術呢?板凳認為有三個原因。

一、比賽積分規則導致的。

一直以來,國內的比賽積分制度都是鼓勵擊殺。2017年11月的邀請賽更是達到了擊殺計分的頂點。

擊殺得分25,吃雞得分300。

國內鼓勵擊殺,這並不是不好,從觀賞性, 游戲 推廣方面來說,這種比賽方式更利於市場推廣。

但是,這並不符合這款 游戲 的推出的核心價值觀:求生!

去年G-STAR韓國邀請賽,作為 游戲 開發商所在的國家,在比賽計分規則上就從某種程度上詮釋了這款 游戲 。

吃雞得分500,殺人得分10分。

正因為這種計分規則上的改變,中國戰隊在比賽前兩天的SOLO和DUO上吃了大虧,全軍覆滅。四排成了中國戰隊的救贖之旅

在四排比賽中,中國選手的槍法優勢的到很大程度的放大,因為在團隊作戰中,隊友是可以挽救的,即便是在劣勢局面下,團滅的可能性也小於前兩種模式,所以,ifty的A+在隊員不齊,裝備弱勢的情況下,在第三局比賽選擇了毒圈打包,其餘隊員拼擊殺的戰術,這個戰術選擇在當時地形,形式情況下,無疑也是最正確的選擇。

個人比較佩服A+的指揮能力。

所以,毒圈打包勢必成為大多數戰隊常備戰術是可以理解。畢竟苟到名次,排名分極高。

二、裝備構成,人員構成。

這個 游戲 很大程度上依賴資源。同等水平上,你用基礎鏡在長距離和四倍八倍對槍永遠都是弱勢方,同等裝備情況下非近距離破點,即長距離卡位,大多數情況下要拼醫療資源。同時,職業比賽,人員損失造成的差別非常巨大,特別在四排中,更講究架槍包夾卡位等等因素。

所以,在人員不齊或者醫療資源少的情況下,選擇毒圈打包也是很好的戰術選擇。

板凳親歷2500分段單人四排吃雞就是由於其餘兩隊圈外互卡導致全員毒死。

三、毒圈刷新機制。

毒圈刷新機制:隨機。毒圈並沒有網上所說的刷在人少的地方,刷在空投處等等規律,所以除了圈中心有100%幾率進入下一個圈,沒有任何地方是絕對安全的,板凳經常體驗最後三個全是天譴圈,而在正式比賽中,如果跑圈途中沒有掩體,生存幾率絕對為零, 那麼毒圈打包無疑是博名次不送分的最佳選擇。

其實藍洞官方也關注到了這種毒圈打包的行為,最近三月毒圈傷害機制三改就是為了促使戰斗增加, 游戲 更加平衡。

其實,最近一次毒圈傷害機制改變之後,由於傷害會遞增,毒圈打包的收益已經大大降低,以後選擇毒圈打包方案的隊伍會越來越少。

毒中打包就是在進入決賽圈之前,隊伍中把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終取得較高名次。 我認為一定要削弱。

首先來說說為什麼會出現這種戰術。在絕地求生的比賽中,積分的累計是決定勝負的關鍵。想要取得更高的積分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打葯苟活雖然不能吃雞,但是基本能穩進前十。幾場比賽下來,積分都靠前,很容易奪冠。

那麼為什麼要削弱呢?

絕地求生現在的中心在電競上,電競的核心就是玩家在公平環境下,依靠自己的戰術和技術擊敗其他玩家。雖然苟活也是戰術的一種,但是這種方式不僅讓電競失去了觀賞性,也失去了應有的對抗性。

在剛更新的版本中,毒明顯更疼了。以前,第一個毒圈可以依靠飲料輕松抗住,現在已經抗不下來了。

其實,這種情況也反映了絕地求生這款 游戲 在玩法上的一個矛盾。按照逃殺的玩法設計,生存應該是第一位的,並非對抗。最後只有一個人能活著,那活下來當然是最重要的。盡量隱藏自己,給予對手致命一擊,才是好的策略。但是,絕地求生為了增加玩家之間的對抗又砍掉了生存玩法,所以 游戲 會逼迫你和其他人決生死,二者矛盾。

我經常舉例說,方舟或者我的世界的玩家並不是一定要和其他玩家對抗,他們可以把時間用在採集、狩獵、建造等其他玩法上。

既然是毒圈嘛,打葯什麼的不用改,只需要和上面說的一個方法一樣,限制在毒圈中待的時間,設置個中毒症狀條,低級毒圈時間長,高級毒圈時間短,只要你的中毒症狀條滿了,那麼就毒死了,及時跑進安全區的話,中毒症狀條就慢慢減少到正常,不然下一個毒圈來了沒跑到安全區,那麼這個中毒症狀條是繼續累加的,不管你帶多少葯,你的中毒症狀到頂了就一定死了,也比較符合現實設定,不能一直在毒里補葯就補上來,中毒症狀都不加深,這不合理。同樣的影響大家觀賞性的問題就解決了,這種規則也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了

這 游戲 模式本身就不適合作為電競比賽項目,因為技術上限太低,運氣因素太多,諸多 游戲 要素沒有可控性,需要的參與人數還非常多。這樣的項目終究只會是 娛樂 共贏性質的,至多和爐石傳說差不多。

就是由於如此,觀眾才只想看到他們想看到的比賽過程,其中根本不需要什麼驚艷的操作和意識技巧,只希望自己喜歡的選手「運氣夠好」而已。而「毒中打包」顯然不是觀眾想看到的,就好比爐石比賽有些選手的「燒繩流」一樣,讓人看著煩躁惡心人的玩法。但吃雞最大的問題就是在於,只有這種玩法相對最可控了。

首先需要知道的是,吃毒打包老苟戰術是在 游戲 里非常常見的一種戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在毒圈外一直打包。

那麼為什麼在《絕地求生》里毒中打包戰術會引起吐槽呢?首先,這會讓很多人覺得這是一種勝之不武的行為,因為為了能夠最後吃雞,很多人都會把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終就會取得較高名次。而靠這一戰術取勝利的玩家,往往都不是依靠實力,所以自然遭受到很多人的瘋狂吐槽了。

不過,在普通 游戲 中這種戰術其實是很正常的,很多人也都會用這種戰術來提高自己的排名,也沒有什麼人會吐槽,因為這是利用合理的規則來讓自己有更好的名次,所以使用這種戰術是沒什麼問題的,也不需要削弱。

但是在職業比賽中,這種戰術就非常惡心了,也確實需要削弱,因為我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會很反感在比賽中使用這種勝之不武的行為來取勝。所以在職業比賽中,還是有必要去削弱吃毒打包的這種戰術行為。

光榮使命真垃圾媽的看個教學視頻退不出來了

『貳』 絕地求生大逃殺戰術玩法


絕地求生大逃殺是一個十分講究乎彎戰術的游戲,很多玩家不知道絕地求生大逃殺怎麼玩,今天為大家帶來骨科丶介紹的絕地求生大逃殺戰術基礎技巧分析,大家一起來看看吧。
戰術篇
跑路的時候請永遠保持半徑三十米內有掩體存在。被擊中了不要趴下,除非你那裡是個溝。聽聲褲皮找人躲掩體,聽不到就看血花從哪飄起來就是哪邊打的。在野外不要停止移動,打包吃葯的時候可以小幅度的左右移動而且不會打斷施法。已經明確敵人在哪之後請在掩體後使用Q和E來探出頭射擊,這樣你的著彈面積是敵方的四分之一。我已經不止一次見到對面在跟我對槍的時候在樹後拉出半個身位的萌新了。
四圈之後請相信每個房子里都有人,如果知道房子里有人而且必須要攻堅的話,從側邊開門,拉半個身位再拉回來。房子里的敵人開槍就暴露位置,換單就上。實在不行就人為製造轟炸區。此條對於不確定房子里是不是有人的情歲純悶況同樣有效。在安全區還大的時候組排完全不建議蹲炮樓,太局限了,各種壞處不言而明。帶平台的二樓小房是最好的選擇。守樓一定要守樓梯,右側身卡視角守誰守誰知道。通常都是敵方在一樓一頓亂搜,然後沒頭沒腦的就沖上來了
這個游戲,一把槍一個彈夾一個頭盔就能殺人,別太貪。最主要最主要的就是別貪。平時背包裝兩個煙霧彈手榴彈,逃命。呸。戰術轉移或者強突用。投擲物其實很有用。有一回我們美服四排開車經過一個炮樓,里邊有人打了兩槍。我們幾個商量商量直接從炮樓背後貼炮樓停,清了一樓的人二樓的人想出來被掃射回去了。我們幾個就開始往裡扔手榴彈,那感覺,跟中獎似的。在最後兩隊的時候你們人數占據優勢但是不清楚敵方位置的時候,讓你們里邊最菜的一個向著夕陽奔跑吧。誘餌的作用不多說。如果敵方不打那個人還能趁機觀察戰場。四排想吃雞一定要有指揮,槍法可以不剛但是對地圖和戰術理解要好。每次都能打背身簡直太爽了
所有的投擲物在你拉開拉環的那一刻已經無法收回了,別問我怎麼知道的燃燒彈威力無窮,沾到就是持續性掉一半多一點的血震爆彈的最大閃光時間約六秒多一點,慎用
車子是很脆弱的,約六十發子彈就能讓它爆炸,所以見車不要慌,一輪集火足以引爆。緊急停車:松開w摁住s以及a或d再摁住空格,三十米內有效停車(越野車很小幾率翻車)。
三種吉普中最好的是帶鐵頂蓋的,多一面的防護。速度最快的為最近更新的雙輪摩托,本人在一個陡坡飆到了約150km的時速。然後翻車了,在公路上也能保持120+的時速,裝X神器,遺憾的是刷新率太低了。
跳完傘可以回出生島上的,可以娛樂,刷的東西也正常。出生島在地圖右上角。
絕地求生大逃殺(PlayerUnknown』s Battlegrounds)中文正式版Build 20190712

『叄』 絕地求生大逃殺職業吃雞打法圖文解析 絕地求生比賽怎麼打

『肆』 絕地求生四排如何打到2000分需要每個隊員做些什麼

2000分並不是很難。只要不是萌新,打到2000分應該很快的 。

四排的話,最好找自己經常一起開黑的。因為隨意組路人來一起戰斗。不一定能組到高手,畢竟高手不多,大多數就是菜比。比萌新能強那麼一點點,更多的是些啞巴,從 游戲 開始就不說一句話,死了就退 游戲 ,甚至有那麼破壞別人 游戲 體驗的,來報復 社會 的,一進 游戲 直接把你給突突了,而且他還不補你,在你眼前跳舞嘲諷你,那就沒意思了。

四排的話,最起碼要分工明確。

第一。要一個突擊手,就是步槍,沖鋒槍槍法比較準的。這樣隊伍有一個比較穩定的火力點,不管是撤退還是沖鋒,都比較有把握。隊伍有三級甲首要給突擊手。

第二。那就是必須有一個會狙擊槍的隊友,遠程一槍斃命,搶著空投比如awm,讓給狙擊手,一發入魂,你們就等著補人,舔包就行。隊伍有三級頭必要要給狙擊手,因為狙擊手在對槍時,對面也肯定有狙擊手,三級頭的好處就是除了awm一槍倒,其他栓狙,98k,m24都能多挨一槍。這樣咱家狙擊手帶著三級頭就有更多的機會去狙倒敵人。

第三。隊伍就是還要一個指揮官,指揮官應該對整個地圖非常熟悉,包括哪裡物資比較多,人還少。而且能快速的規劃出跳傘點,跑圈路線,遭遇戰時能快速的制定出良好戰術。

其他隊友應該聽從命於指揮官如果戰斗輸了,也不能質疑或者歸總於指揮官。我玩絕地求生已經3000多個小時,以前一直有固定隊伍,賽季最高4000分,擔任隊伍突擊手兼指揮官,kd3.6.左右。只要是經常一起玩的隊友,吃雞不是難事。

最後一個就是隊伍醫療兵,醫療兵專門給隊友打掩護,隊友被敵人擊倒,第一時間給隊友一個煙霧彈然後去把隊友救起來。

醫療本的任務就是救隊友其他事基本不用管,多帶急救包,止疼葯,飲料,尤其是煙霧彈,要多帶,少帶子彈夠用就行,隊友沒葯品了,要及時補給。

有這樣的一支隊伍,2000分那是隨便上的,時間長了相信5000分也會上去的。

絕地求生打到亞服2000分並不難,最主要的還是最基本的團隊協作。作為主導人,如果你想上分,一定要知道一個合理的上分隊伍該有哪些位置。

先曬下自己的戰績圖,最高亞服2400+,隊內擔當指揮。

首先要說明的是,即使是絕地求生的高分局,依然和職業比賽由很多不同的地方,但借鑒職業隊伍的打法依然有很大的可取之處。 比方說4AM所日常採用的「3+1」戰術,即為當前職業戰隊常用並且在 游戲 高分局可行的戰術。

這里的(3+1),指的是一個 自由人 、一個 突擊手 、一個 指揮 、一個 戰神 位(也就是以前的狙擊手位置)。

所以,這個位置其實要求最高,我就是在隊伍里承擔的這個位置。擔當這個位置,意味著你不能深陷交火不能自拔,而是在果斷地分析戰場形勢,是卡住對手還是繞後包夾,這都是需要考慮的問題。同時,一個指揮包里隨時都需要配備三到四顆煙霧彈,這也是為了整體大局考慮。當然,這個位置可以隨時變動,目前4AM就是雙指揮戰術:韋神負責島嶼地圖、王總負責沙漠地圖的指揮,而玩家隊伍也可以根據地形熟練程度來進行選擇由誰來擔當指揮。

總體來說,2000分並不是一個特別難上的分數, 只要有一個分工明確的隊伍,一個好的指揮,那麼上2000分就只是時間問題。一旦隊伍磨合日臻完善,那麼2500分可能才是民間隊伍的上限所在。也希望你能夠在下一次的 游戲 中,嘗試下合理的位置分工,也許就能創造奇跡哦~

『伍』 絕地求生全軍出擊決賽圈戰術指導 助你天天吃雞

最近我身邊可是有不少朋友走上了吃雞的道路,為了讓我們更快吃雞,學習絕地求生全軍出擊決賽圈中的戰鬥技巧可是必不可少的技能喲,下面就由老司機教你如何做一名合格的決賽圈吃雞達人吧!

相信每個朋友在進入決賽圈唯敏爛的時候心情既緊張又興奮,興奮的是沖出重圍就能吃雞,但緊張的是決賽圈中那麼小的地方戰斗一定十分激烈,不小心就當了別人吃雞的墊腳石。

決賽圈前的跑圈也是至關重要,如果有交通工具,建議跑圈開始移動再跑,讓先到的人混戰一波。但沒有趁手的交通工具,還是早早開跑去占據有利地形吧!在進入決賽圈前,要根據圈的地方調整自己的位置,比如最後的決賽圈是一片建築,及時進入建築,找好樓頂制高點就是獲勝的關鍵,但如果是一片草地,做好草叢伏地魔,不被敵人發現坐收漁翁之利就是最明智的選擇啦!

現在很流行一種說法:最後只做伏地魔,敵人就算在你眼前,他沒發現你,你就不開槍。

但是在最後決戰的時刻,只做伏地魔是不對的,關鍵要判斷形勢,積極佔領有利地形,例如樹後,草叢,山坡大石旁邊,根據地圖槍戰位置及槍聲遠近判斷出哪個地方有人,哪個地方的敵人對你最危險。

在剩到最後幾個人時,千萬不要盲目互相夾槍,對方有掩體,有頭盔防彈衣這些裝備,不但不能迅速打贏戰斗,反而因為打人而將自己陷入危險,暴露位置,出掩體這種事千萬不要做。但殺掉那個人對你沒什麼危險,或者反正都要暴露自己的話,毫不猶豫的殺。

貼身肉搏時,有時一把平底鍋比UMP9更好用,在拿租手機上操控近距離射擊,精準度不如PC端准確,而且子彈很容易迅速打完。

平底鍋不但是一件超好用的防具,能近距離完全格擋直接擊中的子彈,還是一件殺傷力極強的武器,爆頭只要分分鍾。只要你有二級以上防彈衣,頭盔戴好,在背後向敵人發起沖鋒,平底鍋是你殺人越貨居家旅行必備良器哦!

在指漏決賽圈中撿裝備是大忌,因撿裝備暴露自己的人不在少數,俗話說的好,窮吃雞,越窮越容易吃雞嘛,有好裝備當然好,沒有也不要有負擔,更何況每個進決賽圈的人基礎的槍支防具補給都會在這之前補齊,特別是地形比裝備重要。

很多有好裝備的人沒有好的地理位置,跑圈時被占據有利地形的人直接打死,一身的好裝備無用武之地,只能變成裝備補給被人舔包。

說了這么多,希望大家能迅速掌握絕地求生全軍出擊的決賽圈戰鬥技巧,早日成為吃雞達人!

『陸』 《絕地求生大逃殺》從開局到決賽圈四排戰術及打法詳解


《絕地求生大逃殺》中四排是許多玩家選擇的打法,是所以四排時團隊分工和合作就顯得至關重要了。那麼在四人的組隊中應該採取怎樣的戰術打法呢?今天就為大家分享一篇「那些憂傷的八零後」講解的《絕地求生大逃殺》從開局到決賽圈四排戰術及打法詳解,一起來了解一下吧。
核心思想與准備
這游戲目標是盡量拿到更靠前的名次,甚至吃雞。你們隊伍要做的是利用所有搜集到的信息想辦法讓人活下去,活下去,活下去!
如果不是狗毒打葯的話,如何能讓隊伍一直活下去?這里給大家一句本人的吃雞箴言。
能在正確的時間,移動到正確的位置,就能利於不敗之地!
雖然這游戲是4個人排,但是如果你想要真正能贏一些線上賽或者沖榜,那我建議各位組5個人。因為我會在這個帖子推出一個這個游戲裡面沒有的新概念:副官。
一般配備的人員和要求有:
狙擊手:善於使用戰術步槍,狙擊槍,鷹眼。
突擊手:善於使用戰術步槍,沖鋒槍,噴子。平時苦練丟雷,拋物線,彈射計算準確。
萬金油:什麼都會,最好有汽車駕照,快艇駕照,摩托車駕照。
指揮:這游戲,打的準的一大把,真的。但是會指揮的人非常缺乏,因為是模擬的游戲,特別是在FPP模式下。一個好的指揮難求。指揮的槍法可能要求不需要太高,但是真的要求有一個好的性格,冷靜靈活的頭腦。抉擇果斷。那種不開一槍帶3人滿員經常吃雞的指揮絕對是非常牛逼的。
如果是線上賽,其實指揮可以同時去做副官的工作。讓槍法更準的人上場比賽。
所以這游戲吃槍法,也吃腦子,還吃信息量。在大家多是頂級槍法的情況下,誰的信息多,誰的策略好,誰就有優勢。
如果休閑就不需要了。
這里提出一個新概念:
副官:(很多游戲和電影里對這個位置有不同的叫法,比如通訊員,導航員,副官,聯絡員。)其實這個角色在近代戰爭,和現代特種部隊裡面是存在的而且很重要。副官需要打字速度賊快,記憶力高,頭腦靈活分析能力強,聽力辨識能力高,語言組織能力高。副官是指揮的信息庫,也可以當二號指揮位。
一般副官的耳機連接到其中一個隊員身上。自己使用一個電腦做記錄,准備一個比賽隊伍EXCEL表記錄隊伍人員情況,超清的戰術地圖用於標記(我自己是把地圖放到PPT裡面然後標記....也可以用畫圖軟體或者PS什麼的)。隊員屏幕下面出現擊殺信息,趕緊在EXCEL表記錄一些關鍵數圓信息。比如每個隊伍剩幾個存活,哪些隊伍有狙。同時根據我方隊伍在行軍中遇到的槍聲,車聲,盡量的在戰術地圖上標記隊位置來預測各個隊伍的分部情況。根據縮圈和各個方面的資料給與隊伍推薦的行軍路線。
跳傘時盡量數落有多少人在什麼位置離開飛機,估算隊伍分布情況標記在戰術地圖上(小知識:飛機飛的時候把鏡頭視角調整,可以看到飛機屁股後面有多少人跳出飛機,我經常根據航線和跳關鍵點的人數估算,來大致估算人員分布情況幫助制定作戰計劃。)
根據跳傘的情況和縮圈的情況估測每個方向隊伍進圈的情況。
當交戰時擊倒或者被擊倒,就會知道敵方人員的名字,趕緊給出對方隊伍的人員數量,槍支配備等。
總之就是收集各種有用的信息記錄下來迅速分析,隨時更新,然後使用。
跳傘
整個游戲從出現飛機就開始了。從現在開始,所有人都在和時間賽跑。
整個隊伍需要做的事情:
1.分析航線
2.觀察跳傘情況(我在上面有說過的小知識:飛機飛的時候把鏡頭視角調整,可以看到飛機屁股後面有多少人跳出飛機,我經常根據航線和跳關鍵點的人數估算,來大致估算人員分布情況幫助制定作戰計劃。)
3.選點,分配搜索區域。
4.跳傘同時觀察周圍情況。(一般來說比較大的資源點至少都會有一個隊伍跳,沖突是必然的,所以飄的時候一定要觀察鄰居的動向。當然有時候也會出現一個隊吃一個城的情況,那是最好不過了)
舉例:
上圖給了3個常見航線的舉例。分析航線包括:是否過地圖中心;航線附近的大資源點有哪些,隊伍以前應對這個航線的策略有哪些,等。
我們先說比較常規的橙色航線,這條航線過地圖中心而且,經過飛機場,P城,R城,學校,Y城,S城。
如果我們隊伍之前就就說好經孝輪過飛機場就下去剛一波,那麼到飛機場就果斷趕緊跳,先落地先拿槍。
如果沒有說好,那麼坐飛機的時候就可以先觀察多少人跳了,假設大概跳了30多人,指揮可以選擇就不跳飛機場了。因為飛機場這個地方是島嶼,沒有其他的方向,基本可以確定跳的人都去機場了。如果跳的人就七八個,那可以指揮選擇飛機幾乎快離開飛機場的時候跳。
如果看到機場跳了30+人,因為橙色這條航線經過很多的資源點,那麼可巧畢信以推斷後面的資源點選擇就比較寬鬆了。一邊讓飛機繼續飛一邊繼續觀察跳傘情況並且記錄。同時繼續選擇跳傘時機。如果是我的思路,偏一點會選擇飄監獄。常規的話根據地圖中心的跳傘情況選擇跳Y成或者S城。根據自己的隊伍情況而定。總之思路一定要清晰。
跳傘下來的時候趕緊分配搜索區域,誰搜哪裡,同時看看鄰居飄的位置,然後估測誰的搜索區域容易碰到鄰居,那麼那個人可以搜小心一些,最安全的區域搜索大膽快速一些。

『柒』 絕地求生刺激戰場打野吃雞必備戰術


絕地求生刺激戰場如何打野?打野在刺激戰場中是相當好上分的一種戰術打法,打野主要就是在荒郊野嶺找零零散散的房子進行搜資源,避開了火熱的交戰區。那麼打野有哪些必備的技巧呢,打野又該如何吃雞呢,下面就和小編來看看絕地求生刺激戰場打野吃雞技巧。
【野戰講解】
顧名思義,打野戰就是開局去一些偏僻的地方去發育,故意避開一些比較受歡迎的城市部落,然後等到裝備成型後再去與敵人交戰,而不是在游戲開始的時候就選擇和敵人火拚。打野戰術適合一些不善於處理游戲開局的玩家嘗試。
單人模式打野戰很常用,很多玩家為了避免落地成盒的尷尬,通常選擇飛往一卜雹些離初始航道較遠的地方。
組隊模式中四人組隊最常用到打野戰術,通常是善於剛槍的兩個人在固定的小城鎮中搜索物資,隨後兩人降落在公路處,先找到車輛,然後駕駛車輛逃到一些偏遠的繁華城市搜索,這樣可以保證每個人的裝備質量。
【野戰技巧】
首先,降落一定要遠,玩家保持游戲人物水平滑行,降落速度為126千米/時左右,這樣可以保證玩家飛得更遠。
其次,玩家若想打野一定要確定好打野的地型飢帆方,若是目的地太遠,建議玩家盡量降落在公路附近,利用開傘的空中視野觀察地圖中的載具,然後降落在載具身旁,駕駛載具前往目的地。
隨後,游戲開局時載具的攻擊性很強,因為游戲開始很多玩家拾取的武器通常是手槍或是霰彈槍,手槍對載具的破壞力幾乎微不足道,所以玩家前期開車是擁有一定的主動出擊權的。(摩托車除外)
最後,載具不要輕易丟棄,因為打野戰常常會離安全區較遠,所以說載具對於打野玩家時很重要,玩家必要時還要拾取燃料,避免跑圈過程中車輛沒有油的尷尬。
【適合人群】
1.打野戰適合一些潛行作戰的玩家,善於剛槍的玩家不如直接降落在繁華的都市中。
2.打野戰術在組隊模式中靈活多變,而且安全性很高,建議四黑的小夥伴多多嘗試。
3.打野戰術會給玩家帶來更高質量的裝備,在游戲中期玩家就已經掌握了主動出擊的權利,所以說十分依賴裝備的玩家,打野戰術至關重要。
【注意事項】
1.打野肢則千萬不要偏離安全區較遠,因為沒有載具或者載具沒油的情況下玩家可能被安全區淘汰,另一點就是玩家很可能成為圈內的狙擊手的獵物。
2.打野戰術煙霧彈一定要攜帶充足,一旦遭到狙擊手,要毫不吝惜的釋放煙霧彈掩護自己順利逃脫。
3.打野戰術對於載具選擇的安全性要遠遠高於速度,所以玩家盡量選擇皮卡或者吉普車,不要去選擇摩托車。

『捌』 絕地求生刺激戰場新賽季如何快速上分新賽季玩法攻略


刺激戰場新賽季快速上分攻略
想上分肯定要注意一些東西,那麼怎麼才能上分呢?下面小編給大家寫了10條上分小技巧,喜歡吃雞的玩家可以認真看看,掌握好技巧才能更快的上分。
1.首先我們要知道,使用上分打法是一定會損失一些游戲性的。究其原因就是在上分路上最怕的就是落地成盒,段位低還好,要是皇冠或者王牌,落地成盒一局是非常的傷的。
2.如果我們注意職業玩家的打法我們就會發現,在高端對決中,要麼不開槍,開槍必淘汰敵人,這個道理我們給大家分析一下,在高端對決中,打野的玩家增多瞎銀,相比低分段,高分段的資源會更加匱乏。所以在高分段中,與敵人對峙的時候,物資量是一個非常值得考量的因素。
3.令行禁止,在素質廣場的時候,別一股腦的跑去搶衣服或者發呆,嘗試著跟隊飢中友進行一些簡單的溝通,形成一個臨時的小隊,這樣能夠提前增加隊伍的凝聚力,提高與隊友的同步率。
4.養成良好的警惕性,很多低分段玩家,無論是在平原上前進還是在屋內搜集物資,從來都是直來直去,這樣雖然能夠略微增加搜集效率,但是這樣的打法在游戲中期是非常容易被各種敵人偷襲的,從而喪失掉吃雞的機會。
5.新的雨林地圖是新賽季的上分首選,原因無他,就是節奏快,平均一局能節約不少時間,想要效率上分的小夥伴們可以專注的練一下這張圖。
6.有固定隊的朋友可以學習一下多載具打法,這種打法可以極大地提高隊伍的容錯率,舉個例子,比如我們可以單人開車走在最前面,隊友跟在後面100米左右,一旦發現敵襲,我方隊友可以立刻進行支援,如果敵人人數較少,我們也能快速展開槍線對敵人實施圍剿。在游戲後期,如果安全區在缺乏掩體的區域,我們也可以將車輛打爆作為掩體,使自己牢牢的占據有利地形。
7.路人局不玩「3+1」,「3+1」這種戰術在被不少職業隊伍使用後,其優秀的戰場信息搜集能力得到了大家的認可,但是在路人局中,這種戰術就有點強人所難了,且不說隊伍里的這個「1」水平如何,在游戲初期,3個隊友在遇到整編敵人的時候將不可避免的陷入困境,如果這時候沒有一個隊長很好的處理情況,幾個路人玩家很可能會產生非常大的負面情緒,這樣是完全不利於游戲進行的。
8.不剛槍≠不開槍,而是不打無意義的戰斗,最好的戰術就是在敵人還沒有發現我們的時候迅速的重創甚至殲磨肢宴滅敵人,而不是與敵人對槍。
9.避免長時間的對槍,尤其是在雨林地圖里,因為地圖較小,激烈的槍聲很可能會吸引不少來「勸架」的敵人,同時雨林圖的植被茂密掩體豐富,即使敵人前來偷襲,很多時候我們也沒辦法在第一時間發現敵人或者反擊,只能暗自叫苦。
10.心態!心態!心態!不管發生多麼糟心的事情,一定不要將上一局的情緒帶進下一局,就算上面的要點你都不遵守,但是如果這一條按著做,上分也是早晚的事情,勝不驕敗不餒,方能常勝。

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