絕地求生有多少人卸載了
A. 今天絕地求生突然自動卸載了
應該還是你在不經意之間誤點擊了絕地求生的卸載鏈接點,所以絕地求生就開始了卸載。
B. 絕地求生在線人數跌破25萬PUBG究竟怎麼了
在這個月初愚人節,絕地求生更新了全新模式吸引了一大批玩家回歸,在線人數一度飆上近百萬,但是隨著活動結束,本月的在線人數平均跌破了25萬,到底問題出在哪裡呢?
資訊:
絕地求生在上線初期還是受到萬人矚目同時在線玩家最高達到300萬的熱門游戲,而隨著時間的流逝,在線人數不斷下跌,200萬,100萬,60萬,30萬,25萬,這是近兩年來pubg玩家同時在線人數數量變化,而游戲究竟出了哪些問題導致從現象級游戲一直流落至此。
游戲的負優化情況
玩多了FPS游戲的玩家都會知道,游戲中的幀數將會直接影響到玩家在游戲中的對槍體驗,但是PUBG對於游戲的幀數優化可以說是「屎」,這其中有他們經驗不足和人手缺少的問題,但是這個問題已經持續了3年的時間,三年的時間在這個問題上依舊沒有很好的改善,即使最近藍洞有意開始優化幀數但是效果依舊不明顯。
游戲內bug不斷
游戲內bug的出現也會直接影響到玩家的體驗,而PUBG的bug也是獨一檔,提了再提還未解決,相信不少玩家都遇到過,在玩四排的時候會有一名隊友看不見隊標,這讓玩家的游戲體驗非常糟糕,包括目前卡拉金地圖中會有卡牆掉血的bug出現,非常離譜,而藍洞對此像睜眼瞎一般。
版本改動隨心所欲
目前最讓人蛋疼的就是游戲內手雷的傷害被降低,手雷受到了防彈衣以及趴下等等因素的影響而降低威脅性,不過其它投擲物的作用也被提升,但是依舊無法取代手雷的地位。
還有就是血霧的顯示狀態,之前藍洞改掉了擊中的血霧,讓人根本看不清自己有沒有打中,而當玩家逐漸適應了新的血霧後,對不起,我又改回來了,Wtf,你是在干什麼?
PUBG之所以越來越涼,運營團隊有不可推卸的責任。
反作弊系統形同虛設
真的不知道哪氏現在有沒有像豬豬一樣回家之後會上線和朋友們上線打兩把四排的小夥伴,我們就拿最近的卡拉金地圖,豬豬在這里用自己的薯片打賭,一局比賽必有兩個以上的外掛,就目前我在4000分碰到掛的頻率高到令人發指,穿牆,透視,自瞄,無後座,穿山甲等等等我幾乎一局比賽總能碰到一兩個,而且演都不帶演。
最關鍵的問題是舉報了之後,只封禁三天或者一天,一天之後使用外掛者又繼續生龍活虎地出來暴虐玩家。(別和豬豬杠什麼你太菜了看誰都是外掛,豬豬KDA1.8場均200+傷害,起碼是個在正常水平之上一點點的玩家,而且游戲時長也超過了1500個小時)
游戲模式需要加入新玩法
這個月在加入奇幻大亂斗後,PUBG的人數確實有顯著的上升,說明新模式是可以被許多玩家所接受的,在普李孝散通模式里天天與神仙亂打,而且單一的逃殺已經讓許多小夥伴有了游戲疲勞感,厭惡了撿槍一小時,對槍三慎兄秒鍾的感受,這也是為什麼小地圖要比大圖火的多的原因。
豬豬有話說
希望藍洞能夠迷途知返,能夠迅速改善這些方面,不過三年時間不改現在還來得及嗎?我們對此不抱什麼希望,只是可惜了當初一個現象級火爆的游戲迅速在我們面前衰敗,讓人覺得可惜。
C. 很多人都退了絕地求生的坑,你知道是什麼原因嗎
自絕地求生游戲這個游戲被藍洞公司發布,騰訊官方也快速得到了版權,並製做了絕地求生游戲的原版手游游戲。盡管有很多玩家逐漸玩這個游戲,可是伴隨著發布時間的增加,也是有很多玩家挑選撤出遊戲。怎麼會那樣?為何她們會挑選舍棄這個游戲呢?
很卡《王者榮耀》與《刺激戰場》同是騰訊官方集團旗下的游戲,差別卻非常大,《王者榮耀》中很多一般手機上都能輕輕鬆鬆帶上,刺激戰場卻不可以。刺激戰場上的一局游戲將有數十名真人版玩家線上,並且刺激戰場上的地形圖都非常大,載入時間也較長,因而讓一般手機上無法達到。有時候在玩游戲的情況下還變卡斷線,假如這時你恰好在毒圈或進圈時,那你就會涼涼。
D. 前兩年比較火的吃雞為什麼越來越少人玩了
前兩年比較火的吃雞游戲玩家越來越少是因為三方面的原因:
一、游戲生命周期游戲開發商對市場是十分敏銳的,當嗅到金錢的味道時就會一擁而上,在《絕地求生》成功後,類似的游戲紛紛接連上市,特別是手游端的吃雞游戲上市給《絕地求生》帶來了巨大的分流。
以《和平精英》為例,《和平精英》上市後《絕地求生》的玩家同時在線數量從320萬人迅速降低到了250萬人,在加上其他同類型手游如《荒野行動》、《香腸派對》等同類型吃雞游戲對玩家進行分流,所以玩家在游戲中會直觀的感覺到在線的玩家越來越少。
你認為吃雞人數越來越少還有其他原因嗎?歡迎討論。
E. 《絕地求生》過氣了嗎吃雞還能火多久
首先回答樓主的問題:
《絕地求生》過氣了么?吃雞還能火多久?回答是:過氣倒還不至於,不過確實沒剛出來的時候,那麼火。至於能火多久,個人感覺,應該會很久,如果 游戲 公司爭點氣,大局觀放的開一些,有可能成為DOTA2,CSGO等那種在STEAM平台,經久不衰,一直火的 游戲 。下面來具體分析一下。
《絕地求生》的出現和剛開始時候的火爆程度,讓已經玩了十幾年 游戲 的骨灰級玩家的本人,大吃一驚。在 游戲 發展史上,在國內 游戲 市場上,幾乎從來沒有過火到這種程度的 游戲 出現。全球幾千萬套的銷量,聽著都感覺挺嚇人,最多時200多萬玩家同時在線。而且還帶火了吃雞這個詞,並且讓國內外眾多 游戲 公司,瘋狂模仿,所有 游戲 都在推出吃雞模式。說實話,在手游市場崛起的時代,在傳統PC端 游戲 沒落的時代,能出現這么一款 游戲 ,確實讓人覺得驚喜。
但是好景不長。《絕地求生》之所以會過氣,火爆程度會走下坡路,玩家會流失。最大的原因應該就是外掛的出現和 游戲 製作公司的不作為。外掛對於所有的 游戲 ,都如同洪水猛獸一樣,所有的 游戲 都會想方設法的除掉外掛,特別是對於競技 游戲 來說。但是《絕地求生》呢?至今本人還是沒搞懂,為什麼藍洞公司會對外掛這么不作為。為什麼?是因為技術層次達不到嗎?應該不會,漏洞可以修復,技術不行,可以用錢解決,可以請別的公司來做反外掛系統。只要是想杜絕外掛,絕對會有很多辦法。或者是因為,外掛對於藍洞有好處,能提升銷量,能封號?但是這也太沒有眼界了,太愚蠢的行為了。
如果是一個正常的製作運營公司,如果做出了像《絕地求生》這種火邊全球的 游戲 ,下一步會怎麼做?肯定會進一步開發這款 游戲 ,優化伺服器,尋找各國代理,將這款 游戲 繼續做大,做成可以媲美DOTA2,CSGO等可以經久不衰的品牌 游戲 。咱們來看看藍洞公司都做了什麼。外掛一直不處理,愈演愈烈,成為勸退玩家的主要因素。伺服器一直不維護改進, 游戲 一直不優化,面對玩家數量最多的中國玩家,每天都要頂著卡頓,延遲進行 游戲 。同時藍洞公司還是一個非常歧視華人的公司,各種新聞報道,這里就不做敘述了,感興趣的小夥伴可以自己去搜索。同時公司高層人員,狂妄自大,膨脹的不行,要知道,之所以有PUBG這款 游戲 出現,完全是因為「大逃殺 游戲 之父」布蘭登格林的加盟。韓國人歷來都是狂妄無知的性格。這也是導致《絕地求生》這么一手好牌,爛到如今這個地步的主要原因。
雖然,到現在為止《絕地求生》的玩家大量的流失,但是吃雞這兩個字還是深入人心的。如果《絕地求生》能夠封殺掉外掛,能夠將伺服器優化,能夠將 游戲 持續穩定的更新內容和模式,相信還是能夠再度火爆其來的,但是看藍洞公司的尿性,很難。
在去年有一款 游戲 成為年度最大的黑馬,它干翻了一票大佬最後站立在頂端,名利雙收,這個 游戲 就是絕地求生。然而好景不長,先是藍洞在運營方面缺乏經驗,造成了很多不可挽回的錯誤決策,導致玩家流失,後有堡壘之夜和使命召喚的圍追堵。可以說現在的絕地求生是真的在生與死的邊緣掙扎,那麼這個 游戲 問題到底出在哪?還有沒有拯救的希望?
崔叔作為一個從絕地求生過來的玩家,經過這么長時間的 游戲 體驗,可以確認,絕地求生涼掉的真正原因並不是出在運營上,而是 游戲 本身缺乏可玩性。
藍洞在運營上確實有問題,外掛確實多。但其實外掛多在大多數情況下只是一個棄坑的理由而已。如果外掛多就能導致 游戲 死亡的話,那麼早期DNF外掛泛濫的時候就該涼了,老玩家應該都記得「美美」「傲之最」的時代吧,那個年代是真的無掛不歡,所以外掛只是一個誘導因素而已,真正涼掉的原因其實是「無聊」。
「興趣」是玩家能沉迷 游戲 的關鍵所在,DNF在外掛泛濫的時候依舊有很多玩家追捧,不就是憑借著「有趣」做到的么?所以從這個點來看絕地求生,你就能看出來絕地求生里有多少問題了。
從玩法上來說,絕地求生和現在其他吃雞 游戲 根本沒可比性,創造性比不過堡壘之夜,在硬核方面也抵不過前段時間推出的使命召喚,而且絕地求生有個很嚴重的問題,節奏太慢。
絕地求生一局共就100個人,排除掉機器人,腳本後剩下多少活人大家心知肚明。然而 游戲 地圖還那麼大,這就很大程度限制了玩家的體驗。你可以試想一下,一個玩家跑了一路找不到車,然後好不容易進圈被人家一槍干翻,那種心情大家自己體會。
沙盒 游戲 地圖大是特點,但不代表大就是好。大表哥的大地圖是為了讓你欣賞西部風景,GTA5的大地圖是讓你開拓玩法,體驗都市。而絕地求生的大地圖有什麼?沒任何意義。
或許有人說是讓新人避免對拼,但注意,是個人都會成長,現在絕地求生有多少新玩家大家心裡沒點數么。一局 游戲 一大半時間都在趕路,而且最後還不一定吃雞,這種環境下,不是核心玩家很容易鬧情緒。
游戲 作為一個 娛樂 產物,有趣才是第一要素。絕地求生在這方面做得明顯不夠,雖然它是第一款真正意義上的「吃雞」 游戲 ,但可玩性太差, 游戲 基本沒有開拓性玩法,一年才出三張地圖,幾把新槍,時間一長自然就會被普通玩家淘汰。
1:刺激刺激外掛橫行是總所周知的
2:聲音優化問題,玩 游戲 的過程中,我們總想著把敵人的腳步聲放大,但當我們把敵人的腳步和槍聲放大時自己的槍聲也會跟著放大,我覺得這個問題對喜歡用AKM的玩家特別不友好,或許是我個人的看法。
3:自動拾取問題,自動裝倍鏡問題。自動拾取我感覺就是個雞肋,當在剛槍或者開鏡的時候自動拾取,這一彎腰就是下一局。有些玩家玩AKM不喜歡裝倍鏡,自動拾取這個功能把能拾取的倍鏡都給你裝在了AKM槍,不管是4倍還是6倍。把全息扔了給你撿紅點,紅點扔了撿2倍,2倍扔了撿4倍,所以說自動拾取是一個雞肋。
4:個人心態問題。。。。這個就不想說了,懂的人已經卸載 游戲 了。
近期騰訊自主研發的無限法則已經在電腦版上線了,手游估計也快了,如果無限法則的 游戲 體現比刺激戰場要好的話,那麼騰訊應該會把國服的刺激戰場下掉。當沒有一個 游戲 能替代刺激戰場時,它依然火熱。就好像當初的英雄聯盟和王者榮耀一樣。
給大家說一個簡單的比喻,如果你身邊的一個東西出現了瑕疵,你會怎麼做?我想有的人會丟棄,這是人之常情,還有一些深愛它的人會堅持擁有。如果瑕疵沒了,大部分人還會撿起它。然而現在的絕地求生的瑕疵有哪些呢?
絕地求生在2017年3月23日正式與我們見面,最高在線人數達到過300萬,而短短的半年內他的人數驟降到不超過50萬的在線人數。真正的原因在哪?我估計超過百分之五十的玩家是因為外掛的存在而選擇放棄的。當你拿著滿配M4和98K進入決賽圈的時候,被無情的外掛腰射爆頭的時候,我想也就是你決定卸載 游戲 的時候。藍洞對於外掛的解決真的很努力,但讓玩家看來卻是無用功。如果外掛處理的好,我相信一半的玩家將會回歸!
一直以來,我們對絕地求生的優化系統能力存在質疑,玩家數量龐大時伺服器不穩定,導致掉線、卡頓、無法連接。在周末開開心心回家玩絕地求生,卻怎麼也連不進去的時候,你的心態絕對爆炸!因伺服器不穩定而放棄 游戲 的我估計有百分之三十。
更新緩慢,新內容太少。雖然出了新地圖新槍械,但操作沒有太大的改變,無法讓人體驗到新鮮感,玩久了就像在上班。拜託我們是來 娛樂 的,並不想在下班時還要工作!
吃雞暫時不會涼,因為還有一部分深愛著它的玩家。但如果這些根本問題還不解決,那就快涼涼了!我也期待藍洞再一次的改進,讓我也好重回 游戲 ,體驗吃雞的樂趣!
說說親身感覺
游戲 剛火起來的時候
感覺吃雞還是很容易殺人
還是很容易就能吃到雞的
但是因為工作原因
很久一段時間沒玩
再登陸 游戲 的時候
就是外掛滿天飛
當時已經不想再玩了
後來因為准備一次國考
大概兩三個月時間
之後再登陸
就是各種被虐
也不知道是外掛演的更像了
還是玩家都變強了
總之毫無 游戲 體驗
再後來英雄聯盟S8總決賽的冠軍獎杯落戶中國
大批玩家重新回歸召喚師峽谷
或許我的經歷會引起大家的共鳴
在這一次又一次的沖擊下
對這個 游戲 已經提不起任何的興趣了
但是感覺吃雞留下的是一種精神
一種亮劍精神
也是一種新興的 游戲 風格
這種風格會吸引很多的編程大佬爭相模仿使用
這種風格會一直在其他新 游戲 種忽隱忽現
這種精神永不熄滅
實話說,最近看到好多說絕地求生涼了的新聞。涼不涼的,只有在玩的玩家才知道。匹配依然秒進,可能是有一些玩家棄坑。留下來的,都是老手,這個 游戲 再沒有魚塘局了倒是真的。最近的外掛也確實少了很多,雖然偶爾還會碰到。但是比起以前神仙滿天飛還是要好多了。當然,你的隊友開掛或者你自己開掛,你匹配到掛的幾率就無限大。打不過別人就別說什麼了。自己的掛不好而已。新玩家少,這 游戲 會逐漸過氣很正常,這是自然規律。誰也改變不了。如果有一天這 游戲 涼了,不會全是掛的鍋,而且絕大部分人類玩家玩膩了而已。當然,最後還是要說一句,開掛死全家。認同我的,請贊我么么噠。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗。
所以,個人認為,吃雞 游戲 還是要火一陣子的,最起碼我一時半會離不開吃雞戰場,各位基友你們認為呢?歡迎互動!
絕地求生還沒過氣,只不過受制於配置的限制,所以玩家比較少。這個 游戲 現在外掛比較多,官方也沒拿出比較好的方案來處理外掛,傷了玩家的心,處理方法僅僅是封號,現在是電腦,但是這樣一來雖然遏制住了外掛,但是作為網吧要冒很大的風險,一旦電腦被封,這個電腦就玩不了絕地求生了,這就給網吧造成了損失。因為這些原因,玩家正在流失。手游吃雞還能火一段時間,因為這個 游戲 ,要求配置比較低,上手也比較快,受眾面比較廣,可以隨時隨地的玩,但是這個 游戲 也有外掛,如果不處理好這個問題,將來這個 游戲 會慢慢消亡。
目前,手機 游戲 最火的莫過於絕地求生:刺激戰場,從目前來看這款 游戲 目前仍然比較火,多數玩家是小學生、穩定的上班族、個體從業人員,有額外的時間來玩 游戲 ,就從目前情況來看,吃雞 游戲 還是會火一陣子的:
(1)地圖更新。新地圖吸引了更多的人前來嘗試體驗,地圖的不斷更新導致了吸引力一直居高。
(2)主播數量。就目前的主播來看,絕地求生的主播相對較多,無論是國服、亞服還是其他服,主播數量遠大於其他 游戲 主播數量,這也為 游戲 的發展提供了宣傳。
(3)國際賽事異常活躍。國際賽事的活躍,導致越來越多的 游戲 愛好者關注該 游戲 ,另外該 游戲 體驗感不錯,一方面考驗團隊策略,另一方面還有這升級的體驗
很高興能給大家講一下這個問題 最重要的一點就是 游戲 體驗啊,大家玩 游戲 都在乎一個 游戲 體驗,cs繁衍出來的 游戲 為什麼始終沒有英雄聯盟這類 游戲 火呢。最重要的就是 游戲 體驗不一樣,五人開黑打團,還可以復活。與四人開黑打團,不可以復活,你選哪一個,而且兩個 游戲 的操作易上手成都也不一樣。吃雞 游戲 相比較聯盟卻要難很多。雖然都有比較秀的,但是在聯盟里不秀也可以玩。但是吃雞你就很難玩起來。通常死的比較快。特別是多人組隊時。好了。這就是本期回答。
F. 《絕地求生》開掛猖獗,你會不會因此卸載這款游戲
絕地求生不是可能會開掛猖獗,是現在就非常猖獗,並且絕地生存絕對是有史以來最猖獗的插件游戲之一。玩過吃雞游戲的人都知道這個游戲有多少個插件,每次我在廣場等的時候,我總是聽到很多廣告。普通玩家不僅會玩游戲,而且許多著名的廣播公司也會玩輔助游戲。
「絕地生存」不是游戲史上最猖獗的游戲,但可以說是現階段最猖獗的游戲。畢竟,每一個游戲其實都是外掛的,但是難度的高低,你不能排除FPS游戲在未來沒有比絕地求生游戲更火的了。我開始玩從CF穿越火線的fps游戲,到現在絕地求生倖存下來,基本上所有的插件都經歷過了,沒有什麼是最猖獗的,只有這個游戲階段的插件最多。
G. 《絕地求生》為啥玩的人越來越少了
1、bug:
玩家增多,bug的發現也越來越多,很多時候都會被bug直接弄死,而開發商對此游戲並不上進,不作為,或者說沒有起到太大的用處。每次更新但是結果沒有發生太大的變化,導致玩家對失去了耐心。
2、新鮮勁過去了:
吃雞的熱度消退是很好看出來的事,早前吃雞的玩家在線率和在線時間跟現在不能比,那時候手游吃雞的熱度在國內屬於T0,但現在只能說是仍在頭部,統治力削弱了很多。對於很多玩家來說,吃雞剛出時候的新奇勁已經過去了。
3、外掛:
《絕地求生》這款游戲來說在玩游戲的過程中就會經常遇到外掛的現象,這樣就會大大降低自己玩游戲的體驗從而導致經常出現「落地成盒」,相信有很多玩家就是因為遇到外掛之後從而對游戲失去了喜愛,這也正是玩家減少的最主要原因之一。
4、同類型游戲分流:
游戲開發商對市場是十分敏銳的,當嗅到金錢的味道時就會一擁而上,在《絕地求生》成功後,類似的游戲紛紛接連上市,特別是手游端的吃雞游戲上市給《絕地求生》帶來了巨大的分流。
5、生命周期:
任何一款游戲都是有生命周期的,從游戲上市後會有一個波形的上升曲線,當達到波峰時會逐漸回落,運營得好的游戲回落會相對較緩,運營得差的游戲會達到斷崖式的回落。
H. 你因為什麼而不玩吃雞游戲了
大家好,我是分享屋BZ。熱衷於 游戲 ,結識朋友,如果喜歡我,留下關注,一起學習。
這幾年火起來的 游戲 :絕地求生大逃殺。這款 游戲 ,在沒火之前,我朋友就帶我玩過了。在這里,我就分享一下,他帶我入坑的全過程:我朋友說,他在steam平台發現了一個很好玩的 游戲 ,名字叫絕地求生大逃殺,玩法有點像CF裡面那種在地上撿槍打法,但是這個 游戲 裡面還要跑毒,好玩極了,你也買一個吧。我:???這么吊,多少錢?不要100隻要998,哦說錯了,只要98,就能爽到不能呼吸呦。我二話不說,買了。在此,入坑之旅開始了。在他帶我玩怎麼操作,什麼的手把手教我。在帶我吃雞的旅途中,我有很多把零殺吃雞的經驗。我想這種經驗就不要分享了。在我會玩的時候,自己單排,陰人時,被反殺,三下五除二,方向感找不到,那是一個郁悶啊。有多次往毒圈跑的經驗。心理暗想著,這 游戲 不適合路痴的我玩啊。於是乎,我選擇了退坑。
現在說起來,還真的好笑。
有小夥伴和我一樣的經歷嗎?請留言評論喔。
開始和朋友一起玩的,17年九月份開始。開始樂趣還是很多的,有落地成盒的尷尬,有神裝吃雞的喜悅。但是慢慢的,發現自己和朋友莫名其妙的被打死,經歷過一秒四人被瞬間爆頭的鎖頭掛,經歷過滿身神裝出來就被打死的透視掛,經歷過在防空洞被農場人直接打死的穿牆掛,經歷過好不容易搶了空投發現里邊沒東西的空頭掛,經歷過還在房間撿東西被人瞬間閃到邊上打死的瞬移掛。到了十二月底的樣子,我也開始買掛用掛了,黑號也弄過,租號卡號也弄過,買新號也弄過,退款流也弄過,從十二月底到三月初,買過各種掛,被封了六個新號,租號卡掛無數,到了四月初,再次買了一個新號,期間朋友門被掛整得基本都退遊了,最後那一個月,沒有用掛,但早已失去了激情,依舊會遇到透視,穿牆,鎖頭這些,到四月七號,號送人,刪 游戲 ,徹底退游。
雖然目前外掛的確是最毀 游戲 體驗的東西,但事實上吃雞本身還存在許多讓人失落的點
先說多排
多排最大的問題在於:當你和你的小夥伴開黑時,你落地成盒了,那就只能掛機看小夥伴玩
那麼,這就造成了一個問題:
開黑時,一旦開局有人落地成盒了,要麼活著的人為了死的人的 游戲 體驗,選擇報仇後自雷,要麼死的人為了活著的人的 游戲 體驗,選擇掛機看他玩
於是,為了大家能玩得開心,在四排里,大家要麼選擇去p城,機場這些就沒打算活著出來的地方,要麼開車或者飄高傘走p港,N港這些很遠很肥的地方
但是,跳機場,p城的話,就算你能活著出來,也往往已經減員,而且頭甲都很可能出於破損狀態,相較於去偏僻地帶的滿編隊非常吃虧
因此,假如你想要吃雞,那麼你會開始傾向於高傘或者開車去遠點
而當你搜完後,你已經足夠肥,不再必須殺人掠奪物資了,這時對你來說保證最後進決賽圈時滿員最重要
因此,假如你想要吃雞,你就需要去圈中心找個房子佔起來,等著縮圈
最終,在這種戰術下,你每局 游戲 都要浪費十到十五分鍾在搜東西和等縮圈上
而在單排吃雞上其實也有差不多相同的道理
假如你的水平和 游戲 里的其他人差不多,那麼你就不可能100%殺掉每一個和你剛槍的人
舉個例子,假設你每次都有80%的概率正面殺掉你的目標,你連續五次與對手正面剛槍並存活的概率依然只有30%
這種情況下,單排依然會陷入,一旦夠肥就應該盡量苟下去這種思想里
的確,苟與搜戰術是最可能吃雞的戰術,但是卻也是最毀 游戲 體驗的戰術而這結果,就是以吃雞為 游戲 樂趣的玩家的 游戲 體驗非常差,太多時間浪費在搜和等縮圈上了
換個角度說,吃雞想要有趣,你就不能想著吃雞,而是要考慮落地剛槍或者圈邊卡人來強行為自己找架打
然後
你就會覺得這個 游戲 真有意思
或者
你就會覺得你這個槍法可能不太配玩這個 游戲
首先很榮幸能夠為大家解答這個問題,讓我們一起走進這個問題,現在我們一起探討一下。
下面我為大家分享,我個人對這個問題的看法與意見,希望我的回答能給大家帶來幫助,也希望大家能夠喜歡我的分享。
其實這個 游戲 的模式很好,他既不是菜逼玩的 游戲 ,又是屬於菜逼的 游戲 。
為什麼說它不是菜逼玩的 游戲 呢?首先它不像傳統的競技 游戲 ,lol、dota也好,cs也罷,這些傳統競技 游戲 是分兩邊對抗的,一場 游戲 結束,有50%的玩家獲得勝利,而吃雞即使是4排,也僅有4%的玩家獲得勝利,獲勝的難度是明顯更高的,如果技術菜,尤其是4個菜的話,那麼不是運氣爆棚,你是很難贏的,即便技術好,也不是那麼容易保證吃雞。
為什麼說它又是屬於菜逼的 游戲 呢?因為在傳統競技 游戲 中,比如玩lol你讓我去跟faker對線,打一萬次我輸一萬次,這是不存在懸念的假設,而在吃雞 游戲 中,我哪怕是跟世界槍神落一個房子,總有那麼一次我落地一把噴子,他落地一壺汽油,這一刻我也是他爸爸,這個 游戲 給了菜逼一個機會,一個在其它競技 游戲 中你不可能有的機會,你可以殺死任何大神。哪怕不是最後的勝利,而僅僅是這一個場景的勝出。
正是因為這些, 游戲 魅力也在於此,可當掛逼出現的時候,它打破了這個魅力,落地拿槍人家直接奔全城最好的去了,背包防彈衣人家在你搜第一個房子的時候全部搞定了,只要不想被噴子噴臉,人家會挑沒人的地方度過搜集期,轉角遇到愛是不存在的,被老陰逼爬臉是不存在的,所有這個 游戲 存在的偶然性和意外性都被降低到接近0,其實對於開掛者而言 游戲 的樂趣也沒有了,只有勝利,或許開掛者追求的也不再是 游戲 樂趣了,而是勝利的快感。
外掛在這樣的 游戲 模式中造成的破壞是毀滅性的,沒有人願意憑借自己的意識走位槍法換來的卻是人家瞭然於心的五百米開外只要你冒頭就給你一槍,然後3秒鍾跑到你盒子邊,你都不知道,他為什麼還要舔盒子?
吃雞模式是個非常有意思的 游戲 模式,我最終不玩了是因為外掛問題。
大家如果有更好的關於這個問題的解答,還望一起評論出來共同討論這話題。
我最後在這里,祝大家生活愉快每天開開心心工作快快樂樂生活, 健康 生活每一天,家和萬事興,年年發大財,生意興隆,謝謝!
胖哥可以說是一個不折不扣的FPS 游戲 迷,在絕地求生尚未火爆的時候,一直在玩CSGO,絕地求生火爆之後入坑吃雞,之後又玩玩刺激戰場,最後直接棄坑,之所以不玩吃雞類 游戲 的唯一原因就是外掛太猖獗。
眾所周知,FPS類 游戲 是無法杜絕外掛的,隨著外掛的普及,使用外掛的玩家越來越多,甚至形成了一種惡性循環,如此多的外掛對正常玩家是非常不公平的,胖哥遇到過兩次記憶猶新的外掛。
第一次在G港,位置如上圖,外掛就再對面的二次樓上拿著AKM不斷的穿牆打我,胖哥開著8倍鏡根本看不見對面的人,就看到牆上亮白光,只要露頭就被打,僵持了幾分鍾,最終被擊殺,最後死亡界面,對方名字為賣掛XXXXXX。
第二次在野外決賽圈,已經只剩下5個人,胖哥准備苟一波,於是找建築進去,進去蹲了半天也沒人,耳機里也沒有腳步聲,直到還剩3個人的時候,被人在房子里打死了,明明知道就在自己身邊,卻看不到人。在之後又陸陸續續遇到過很多次外掛,慢慢的也就玩的少了,直至棄坑。所以胖哥之所以不玩吃雞類 游戲 的唯一原因就是外掛肆虐。
加速掛,跑的比狗還快。
看到這個,不禁想起了街霸里的油炸海爾。
鎖頭就算了,還能聚怪,RPG 游戲 嗎?
少俠!看你骨骼驚奇,這把AWM就送給你了。
本人在絕地求生早期就已入坑,但是現在早就卸載了這款 游戲 ,仔細想想原因大概有三點。
第一個問題也是最主要的問題,外掛問題。 游戲 期間經歷了 游戲 大大小小各種更新,但是外掛問題越更越多是怎麼回事,藍洞方面一邊出著各種各樣的時裝皮膚,一邊卻是對於外掛問題的不作為,甚至還會誤封玩家賬號,不免令人心寒,不改進卻一昧想著斂財的嘴臉著實讓人惡心。除此之外,大大小小的更新不斷, 游戲 的優化問題卻沒有改善,當初絕地求生官方微博甚至一天之內道歉N次,想必各位老玩家都深有體會。說句實話,絕地求生里的外掛真的讓人大開眼界,一般FPS 游戲 里的自瞄透視也就算了,行吧,你來個鎖血,我也能接受,起碼還在個人理解范圍,但是什麼伸長手臂,影分身術,一拳超人,飛毛腿都是什麼鬼,請問我是在玩火影忍者之忍界大戰嗎?除了外掛之外,更不用說種類繁多的資源搜索輔助工具,沒有你想不到的,服務貼心到了極致。
第二點,沒時間玩。這個問題是走上工作崗位的大家想必都有的一個問題,在辛辛苦苦工作一天後回到家中,准備打開絕地求生晚上兩把放鬆下心情,卻被外掛破壞了 游戲 體驗, 游戲 體驗極差,一氣之下卸載也是常有的事。有這時間受氣不如看看電影,聽聽音樂,玩玩單機 游戲 ,不比這玩意強。
第三點,沒人一起玩。眾所周知,單人模式的絕地求生是個恐怖 游戲 ,一個人走在路上突然去世,或者是 游戲 中經典轉角的轉角遇到愛,還有進入房子里搜索物資時突然碰到人,心臟病怕是要被嚇出來。所以和小夥伴們開黑自然是我們的首選方案,但是外掛問題使得身邊玩吃雞的小夥伴紛紛脫坑,絕地求生這個 游戲 也就沒啥吸引力了,畢竟我個人還是比較喜歡和小夥伴們聯機玩 游戲 的。
最後,想說的是,絕地求生這款 游戲 確實不錯,但是外掛問題確實惡心到了很多人,藍洞你們開心就好。
嘿嘿嘿,只要玩過《絕地求生》的玩家,不管他因為何種理由不玩,但眼睛只要看到「吃雞」相關字眼和圖文或者視頻,很大的幾率還要點進去看看,看看現在「吃雞」變成什麼樣了。
至於我為什麼現在不玩,最大的原因就是自己本來就很菜,結果不管你怎麼苟都能被爆頭,這就沒意思了···你看其他高手,昂頭挺胸大步向前,四周都不帶看的都沒人打,自己戰戰兢兢,賊眉鼠眼四周亂瞅,隨時隨地找陰暗角落苟起來,竟然活不過第一圈··實在是·····千言萬語盡在一個字!哎~~~~~
當然是被掛逼勸退了。
其實這個 游戲 的模式很好,他既不是菜逼玩的 游戲 ,又是屬於菜逼的 游戲 。
為什麼說它不是菜逼玩的 游戲 呢?首先它不像傳統的競技 游戲 ,lol、dota也好,cs也罷,這些傳統競技 游戲 是分兩邊對抗的,一場 游戲 結束,有50%的玩家獲得勝利,而吃雞即使是4排,也僅有4%的玩家獲得勝利,獲勝的難度是明顯更高的,如果技術菜,尤其是4個菜的話,那麼不是運氣爆棚,你是很難贏的,即便技術好,也不是那麼容易保證吃雞。
為什麼說它又是屬於菜逼的 游戲 呢?因為在傳統競技 游戲 中,比如玩lol你讓我去跟faker對線,打一萬次我輸一萬次,這是不存在懸念的假設,而在吃雞 游戲 中,我哪怕是跟世界槍神落一個房子,總有那麼一次我落地一把噴子,他落地一壺汽油,這一刻我也是他爸爸,這個 游戲 給了菜逼一個機會,一個在其它競技 游戲 中你不可能有的機會,你可以殺死任何大神。哪怕不是最後的勝利,而僅僅是這一個場景的勝出。
正是因為這些, 游戲 魅力也在於此,可當掛逼出現的時候,它打破了這個魅力,落地拿槍人家直接奔全城最好的去了,背包防彈衣人家在你搜第一個房子的時候全部搞定了,只要不想被噴子噴臉,人家會挑沒人的地方度過搜集期,轉角遇到愛是不存在的,被老陰逼爬臉是不存在的,所有這個 游戲 存在的偶然性和意外性都被降低到接近0,其實對於開掛者而言 游戲 的樂趣也沒有了,只有勝利,或許開掛者追求的也不再是 游戲 樂趣了,而是勝利的快感。
外掛在這樣的 游戲 模式中造成的破壞是毀滅性的,沒有人願意憑借自己的意識走位槍法換來的卻是人家瞭然於心的五百米開外只要你冒頭就給你一槍,然後3秒鍾跑到你盒子邊,你都不知道,他為什麼還要舔盒子?
吃雞模式是個非常有意思的 游戲 模式,我最終不玩了是因為外掛問題。
就是因為過了新鮮勁了吧,以前玩的挺瘋的,剛出來那會幾乎天天玩,為了練幾乎盤盤落地成盒,最後槍法終於有所提升的時候特別的有成就感,吃幾率也高了,但是再也沒有以前那種吃一盤雞興奮好久的感覺,然後就玩的少了,其實 游戲 還是很好玩的,沒事了還會玩玩,但是沒有以前那麼瘋了,反而越來越喜歡率土之濱這種比較考驗腦子的策略 游戲 了,
我已經玩了大半年了,開始時懵懵懂懂,現在也摸索出一些東西。這個 游戲 對玩家比較兼容,氪金可以玩得好,不氪金研究戰法搭配、配將玩得也不會差好多,當然作為一個策略 游戲 ,策略佔有比較大的重量,一個好的外交官和有管理能力的盟主很重要,越到後期越有意思
怎麼說呢,玩 游戲 可以喜歡但不能沉迷!玩 游戲 玩 游戲 ,別最後成了 游戲 玩人!
不管是手游也好,端游也好,都是休閑 娛樂 性的,當然,現在也慢慢發展成了一種產業,對於普通大眾來講,想靠 游戲 發家致富有些遙遠,所以還是主打休閑 娛樂 性質。
我也玩 游戲 ,從最開始的魂斗羅,到現在的絕地求生,端游、手游都玩,也有過激情,也有過瘋狂,但隨著時間的推移,也歸於平淡,現在只是閑暇時間,邀一二好友一起享受 游戲 樂趣。
前段時間特別喜歡絕地求生手游(刺激戰場),每天下午必玩上好幾個小時,都玩成固定好友了,然後一直到晚上八九點鍾才結束,這樣持續了大半年,在 游戲 中隨著段位的提升,慢慢的變得難打了,而此時,這款 游戲 也被各種外掛所攻佔,大肆掠殺,慢慢的, 游戲 體驗就這樣沒有了,再加上自己工作上的變動,也就沒有再繼續玩這款 游戲 了……
玩 游戲 主要就是為了 游戲 體驗,既然 游戲 體驗沒有,那也就沒興趣再玩這款 游戲 了……
I. 和平精英有多少人退游
大概有100多萬人退遊了,以前刺激戰場是很多老兵的嚮往,名字也起的很好,沒有絕地為何求生,這讓我很疑惑,已經和平為何要精英,刺激戰場於2019年5月7日,晚11:30走失,尋游啟事:刺激戰場
J. 你為什麼不玩吃雞游戲了
因為時間太長,玩家“騷”操作太多,我經常打單人模式,沒有人一起玩,很快就沒興趣了。吃雞游戲又叫做和平精英,是一款比較流行的射擊游戲。現在不如以前那麼火熱了,很多人都放棄玩這款游戲。之前身邊許多年輕人都很喜歡組隊玩吃雞游戲,但是現在反而玩的人變少了。而我玩和平精英的時候比較晚,時間也更短,大概就半個多月,沒多久就卸載了。
3.沒有隊友。其實玩和平精英的人往往都喜歡組團,和幾個朋友玩更有默契,也更有趣味性。但是我的技術比較差,不清楚游戲里的槍是怎麼用的,不會丟手榴彈、煙霧彈,其他亂七八糟的裝備也搞不清楚。我最怕組隊出現拖後腿的情況。但是一個人又很沒意思,想找朋友一起玩,發現他們不是在忙就是沒空,只有我一個人有空玩手游。
沒有人一起玩,我玩單人模式又經常偷偷摸摸的,不然就是被其他玩家虐,贏的機會少,不敢隨便去其他地圖玩。其中這種游戲會設置成隨機團隊,也是因為單機游戲很容易就膩了,才特別設置了團隊模式。但我這種不喜歡隨機組隊,又找不到人一起玩的人,很容易覺得沒意思。
總的來說,不再玩吃雞游戲是因為玩這個游戲耗費了大量的精力,而且我的技術太弱,沒有隊友,輸得多贏得少。我玩游戲是為了解壓放鬆,然而玩吃雞游戲卻給自己增壓了,玩得不開心,那就直接卸載好了。