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絕地求生調密位是干什麼的

發布時間: 2023-05-12 07:00:58

1. 絕地求生大逃殺歸零距離使用方法


絕地求生大逃殺歸零距離怎麼使用呢?絕地求生大逃殺歸零距離還有一個名稱叫做密位歸零,玩家通過調整密位可以提高射擊准確度。
歸零距離解釋:調整後,準星指哪裡打哪裡,即使他離你500米遠度可以。
什麼?歸零距離怎麼調整?鍵盤上下左右的上邊,PageUP是增加100距離,PageDown是減少100距離。
先上一個圖。P成4倍步槍歸零距離。基礎定點位置。
要記得,步槍和狙擊槍能打的最遠距離不一樣,所以歸零是不一樣的。也許狙擊步槍打那裡400歸零就可以打到,但是步槍絕對會彈道下沉
現在說一下歸零的演算法
如圖,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。也就是100歸零距離。在這種情況下很好算。
那麼這樣呢?2個人都不在線上,我們遇到最多的情況就是這樣。
而且你不可能看到小地圖上地方的坐標。那麼該怎麼做最快的速度預估出來敵方離你有多遠呢?
這個是打狙擊用的,100歸零槍感喂出來,你都打不了超遠距離狙擊。因為狙擊只能打一槍。
以這個為例:
當你的敵人在房子里,紅點為你。
如果你的位置離小格子右側豎線距離近,那麼你就按照右側豎線為起點算,圖中是2格,那麼就調成雹爛200
如果是這樣的,情況,靠近白點位置的豎線,那麼就是300距離。
其實用狙擊打移動物體,一般也只有1發子彈的機會,所以你需要找到很多定點的位置(你常待的位置,或者敵人比較常經過的位置)。然後提前將歸零記好,到時候直接用就可以了。
左側橋,我幾天前開船路過被橋上劫道的人打了,然後氣不過,開船到了圖中位置,下船用SKS+4倍鏡子試了3次才找到這個點。(打橋上劫道的有驚喜哦,劫道的基本不會亂動,只要他不是趴著,你就能吵局秒掉他)
移動中的只能打一槍。一槍後就得從新算了。但是他跑近你就減少100,如果跑遠,就增加100。靈活一點升肆讓呀。
這個是G港的,我自己經常打的點。一般情況下我找到4倍和步槍或者狙擊就會上到高塔,清理周圍了
其實這游戲想打的准2個辦法
1:喂槍感,用100米歸零,永遠不調整,然後打個幾百小時,槍感自然就出來了。(代表人物A+)
2:沒時間喂槍感的,經常打狙擊,1槍打不死人就失去機會的,只打頭的。算歸零距離,調整好歸零距離。
說句心裡話,我500米開外的人用98K算好歸零可以一槍爆頭死,但是步槍絕對不可能,你即使打到他,他也不可能被1槍打死,他會直接爬倒,或者跑掉。

2. 《絕地求生大逃殺》密位含義及作用詳解 什麼是密位

密位是表尺的數字, 彈飛出槍膛後的歸零位置。

《絕地求生大逃殺》玩法技巧攻略:

  1. 在安全的情況下盡量湊足物資,一般來說:背包、防彈衣、急救包、綳帶、飲料止痛葯、步槍、倍鏡;子彈多多益善,90發足夠。

  2. 撿武器:盡量選自己常用順手的武器,建議一把噴子或者微沖用於近戰,一把步槍加倍鏡用於中遠距交火。

  3. 撿物資:優先找包、頭盔和背包,一切的基礎。如果看到更高級的物資就按F替換,其他的看自己需求,個人認為,雜七雜八的東西不要多了。

  4. 撿配件:4倍鏡最好,沒有就紅點。4倍鏡>8倍鏡>紅點>全息

  5. 撿醫療:最優的想法,急救包撿個3-5個,綳帶10-20個,有醫療箱更爽。飲料和止痛葯多撿,血不滿75就打上,跑毒前也打上。

  6. 跳傘:盡量往人少的地方飛,飛不到目的地找車。如果里安全區遠,先找車,第一圈縮圈前30秒上車飛奔安全區,沿著邊緣走。

  7. 新人盡量猥瑣,多排遠距離看到人,不要盲目開槍,判斷對方幾人,前方是否交火等。保存實力,活到後面才是王道。新人最需要的是鑽空子,而不是硬拼。

3. 絕地求生如何調整密位絕地求生怎麼調整密位

1、距離歸零:也就是相當於狙擊鏡的密位歸零,游戲子彈會根據距離下垂,100米正中紅心二百米就會有下垂了,如果設置200米歸零就會在200米開槍仍然命中紅心,但是100米會有子彈擊中紅心上方位置。
2、判斷距離可以按照準星上面的刻度尺,游戲是有落彈點的,假如敵人在300米的位置,沒有調密位打必需要調高槍口,不過要是調了300密位,就可以直接准心正中打到他,具體距離計算就是看地圖,地圖最大化一個方格的邊長就是100米。根據小學學的勾股定理能估算出敵人距離了。
3、另附小技巧:開車記得要備一桶油,路上能換車就要換。開車必需要停穩才下車,要是像h1z1高速跳車必定會摔死。最後兩波毒,不要急著往安全區跑,毒刷到人時先打個大葯,殺人只需兩秒,暴露了可能就被秒殺了。

4. 絕地求生大逃殺射擊模式有哪幾種 射擊模式的對比介紹

一共有三種射擊模式,分別是:腰射、肩射、開鏡。

三種射擊模式的對比:

1、腰射(hip fire):

操作方法:直接按左鍵射擊;

準星離散程度:大。

腰射適合用於貼身5m以內的交戰,使用腰射可以最快地對近身敵人進行輸出。

2、肩射或第三人稱瞄準模式(3rd person):

操作方法:長按右鍵,點擊左鍵射擊;

準星離散程度:較大。

肩射適合用於20m以內的交戰,准心比腰射更加集中,利於瞄準,最主要的是,肩射可以減小相當大的後坐力,可以幫助小夥伴們更好地壓槍。

3、開鏡(ADS aim):

操作方法:單點右鍵開鏡,點擊左鍵射擊;

準星離散程度:無。

開鏡瞄準適合用於20m以外的交戰,可以通過瞄準鏡準星瞄準敵人,通過壓槍技巧對彈道進行有效地控制,最後實現對敵人的精準射擊。

(4)絕地求生調密位是干什麼的擴展閱讀:

絕地求生大逃殺射擊技巧:

1、通過密位(mil)的調整可以改變歸零距離,游戲里按pageup,pagedown增加減少,初始值是100,說明你的瞄具中心點表示100米時子彈的位置,調到200就是子彈在200米的位置,以此類推。

2、下打上瞄上面點,上打下瞄上面點。下打上時子彈動能一部分轉化為勢能,其動能損失部分彌補了子彈因為重力影響下的拋物線,所以在子彈動能足以抵抗重力影響的階段子彈不會向下落,會往上竄。

上打下的時候子彈動能並沒有轉化為勢能,所以重力的影響會形成拋物線,造成了子彈實際位置比瞄準的低

5. 絕地求生准心中間的紅圈是什麼

有紅圈說明你瞄準的時候被建築物擋住了,射擊不到你想要瞄準的位置。

6. pubg倍鏡縮放和密位怎麼調

pubg倍鏡縮放和密位(靈敏度)調法如下:

准備材料:絕地求生游戲

1、打開靈敏度設置以後會發現有四種靈敏度設置欄:自由靈敏度設置、鏡頭靈敏度、開火鏡頭靈敏度、陀螺儀靈敏度。


7. 絕地求生狙擊密位介紹


絕地求生狙擊有一個指數就是密位。絕地求生中很多玩家對游戲的孝亂武器都不是很了解,不知道絕地求生狙擊密位是什麼,所以今天深空高玩為大家帶來絕地求生狙擊槍密位介紹一覽,大家一起來看看吧。
點擊查看:絕地求生狙擊步槍大全
絕地求生狙擊槍密位
通過密位(mil)的調整可以改變歸零距離,游戲里按pageup,pagedown增加減少,初始值是100,說明你的瞄具中心點表示100米時子彈的位置,調到200就是子彈在200米的位置,以此類推。
狙擊鏡的每個小格就高帶是一個密位,游戲裡面密位的系數還不清楚,可以這樣理解(不一定正確),人物身高1.8米,你用八倍鏡瞄他,他佔用了三個密位點,那麼距離就是1.8/3*系數=距離,現實的系數是1000,但是我覺得這個游戲估計只有170,所以你八倍鏡瞄著巧念檔個人,他佔用三個密位,那麼他離你的距離就是1.8/3*170=102米左右,這時你的距離歸零就調整為100,如果他佔用一個密位就是1.8/1*170=306米,那麼你的距離歸零就調整為300,具體這個游戲的密位系數要去實驗才知道,這只是舉例。
絕地求生大逃殺

8. 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

9. 《絕地求生大逃殺》快速測距圖文教程


《絕地求生大逃殺》遠距離敵人抬槍射擊並不精準,而調整密位射擊才是大家首選之策,不過很多小夥伴不知道如何計算敵我距離,今天小編帶來「UID17176689」分享的《絕粗困地求生大逃殺》快速測距圖文教程,下面我們一起來學吧。
抬槍口的優點:
打擊目標迅速。
抬槍口的缺點:
注重個人經驗主義。
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)。
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)。
調密位的缺點:
需要計算芹咐消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
常用歸零計算
同一水平面直線/近直線距離
有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?
熟練觀測輔助線後計算這樣的單位是輕而易舉。
同一水平面斜線距離
這兩個數字可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什麼大區別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這里就需要大家多多練習觀測能力了。
不同水平面距離
在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。
圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小於45°,真實距離越接近小地圖距離,大於45°,真實距離越大於小地圖距離,這里也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就並不需要了。
哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎麼辦啊!咋算啊,嫌凳純步驟如圖:
一般情況是打不了這么遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格:

10. 絕地求生職業比賽中的實用技巧分享


絕地求生的比賽中職業選手都有非常多的細節值得我們學習,下面給大家分享一些職業比賽中的實用技巧,希望可以幫助到各位玩家。
絕地求生職業比賽中的實用技巧分享
一、調密位
經常看比賽的兄弟應該都知道,每次比賽總會有那麼一個人,即使他的人頭不多,但是他的傷害量一定是比較高的那幾個,沒錯這個人就是17shou。那麼他高額的傷害是如何打出來的呢?答案就是中遠距離抽靶。只要是出現在他瞄準鏡中的人,他都要抽兩槍。
他打中遠距離比較準的原因就是因為他喜歡調密位。密位這個東西可能很多人都知道,但是模衡很少會有人去調,都是憑感覺去抬槍口。其實密位這個東西很簡單,就是先通過標點了解敵人的距離有多遠,然後利用page up/down來調整相應距離的密位就好了,默認的歸零按鈕是滑鼠中鍵。調好密位後我們就可以開心的抽靶啦。
二、以車保車
這個應該很多人都知道,並且經常用。就是當房區掩體不足以遮擋住車輛的每個角度時,可以適當放棄一輛載具來保證團隊下一波轉移有完好的載具使用。
三、側身煙
在平時的游戲中,相信大部分玩家和我一樣,只有當隊友倒地時或者進圈無掩體時才會想起來封煙。而大部分職業選手在野外對槍或者抽靶時,都會在自己的側身旦畢做封一道側身煙,來保證自己在對槍或者抽靶時不會受到側面搶數睜線的干擾。
四、不走尋常路
在游戲中,我們經常會遇到堵橋的快樂玩家。但是無論是強行沖橋還是停下來戰斗,都會對我們造成一定的損失。而游戲中一些較淺的河流或者較窄的河道都是可以直接沖過去的。大部分地方都可以騎摩托沖過去,而一些地方還可以開車沖過去,比如下圖。但是千萬不要松開油門,否則車輛就會報廢掉。

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