絕地求生3號位是什麼意思
『壹』 絕地求生機場攻略
絕地求生中機場又稱軍事基地,是老地圖上最大的資源點,沒有之一,是游戲中最熱門的跳傘地點。很多玩家想要了解這個資源點,下面深空高玩為大家帶來機場的玩法,想要了解的玩家一起來看看吧。
點擊查看:絕地求生老地圖資源分布
怎麼去
航線在機場上的時候,請直接參考第二大部分。
本篇適用於非機場航線。
紅點:概率為70以上的刷車點。
藍點:概率為50左右的刷車點。
綠點:概率為30左右的刷車點。兄晌
西橋頭綠點在大概一個月兩個月之前,是概率為70以上的刷車點。不知道什麼時候更新之後就刷車概率很低,不過有個注意的地方是西橋頭在燈塔下面有棵樹,就是那個藍點的地方。往那裡飄的時候大角度看不到下面有輛車,只有快落地的時候才發現那裡會有輛車。
一般來說,N-M經緯線正一神芹半的位置為分界線,正一半以下可以飄過去,正一半以上找車。
飄過去就不做討論。單排雙排因為人數也少,隨便一輛車就可以載一兩個人過去。
四排隊伍去機場:
當航線在N-M經緯線正一半以上的時候,
1,如果航線是從左往右。
樓主一般會安排一個人在P城旁教堂旁邊的馬路上落一個人。P城車庫落一個。P城下方兩個紅點處落一個。橋頭落一個。
教堂旁的人和P城的人相互配合一下接送,P城下方的人和橋頭的人互相配合,一般都會保證四排兩輛車去機場。
橋頭的負責找車和觀測一下有幾個人坐車去,有幾個人飄過去,是飄機場野區還是機場c字樓。
然後報信息給主指揮。指揮負責安排臨時變位置或者清人路線。
2,如果航線是從右往左。
樓主一般會安排一個人去防空洞旁路上找車,M城往橋頭走的哨塔一個人,橋頭落一個,農場下一個,
哨塔那個人,略刺激。橋頭還是負責觀察去了幾輛車,飄了幾個人,車是往機場還是往N港。
一般都會保證團隊有起碼一輛車過去。
注意一下,M城旁邊的馬路上不建議長時間滯留,很容易被碰瓷。經常被消音蹦蹦撞死的我心裡有苦說不出。
二,怎麼打。
(以下討論人多的情況,人少的情況後面會寫特定清人辦法,如果機場沒人又是機場圈的話樓主就騎摩托到處追空投了)
分為兩大部分:
①航線在機場。
②航線不在機場。
①分為三種小航線情況。(以c字樓為點。飛機經過c字樓水平線時是c字樓的左邊右邊還是正中間。)
1.左邊航線。
K字樓落人概率比較大,
建議多排隊伍分開門進入,主要分下圖幾個門。
還要正門,忘記截圖了...光去跑毒了。隊伍分開從這幾個門進,獲取槍的概率較大。隊伍這個時候起碼人手一把槍了,沒槍的跟在有槍的後面持續清人舔包。
下圖為幾個刷槍點。
這幾個點,容易漏掉槍,我幾次都是沒槍到這里一看撿槍反殺別人,建議槍剛的隊伍直接進去找槍干,比較聰明的隊伍進門沒撿到槍就直接跑吧。
前方高能:
從K字樓出來後,一般推薦的清人順序為K字樓-三倉-高架-小雷達房-五倉-c字樓-警察局-煙囪房-航站樓。
這里清人的順序中 三倉和高架還有小雷達房的位置可以視情況互換,
例如一隊K字樓 一隊小雷達房,這個時候K字樓拿到槍,按優先清近點為原則,先清小雷達房。再清高架。
注意了,高架的人搜東西很快的,大概在清完小雷達房的人之前就下來跑了。這個時候可以優先把鏡子給有長槍的人,這個時候不能換槍,很容易被打,站在K字樓和小雷達房中間或前面打高架的人,一個人掩護長槍位看小雷達房前門和五倉左邊兩個倉,一個人看小雷達房後門。高架的人倒了可以先別慌著補掉,別人上去救是沒有意義的。
接下來講按順序講特定清人的辦法:
三倉,先清K字樓往三倉之間圍網旁邊的人,然後高低雙人站位,兩組雙人,一組(1 3號位以下同)蹲走從左右兩邊靠近三倉後面靠圍網,前一組人靠近三倉第一個倉卡視野做火力掩護,後一組人(2 4號位以下同)前進,以此類推。這里可以參照美國陸軍標准6人小隊T字路戰術羨瞎鋒,只是去掉了3號位和6號位而已。
高架,不用做多的說明,有鏡子的話,高架上面的都是盒子,沒鏡子找掩體走或者安排一個人摸上去。清了之後安排1號位站高架上面,2號位站高架下面。1號位上去之前和2號位換槍。下來之後再換回來。後面清c字樓有用
小雷達房,三級防開路,左右兩邊兩兩分開進入,或者前後進入再分左右兩邊同時進入,雙排不建議莽進去,因為角落蹲一把s12k真的沒辦法。
五倉,一般五倉逗留的人很少,不過五倉旁邊的集裝箱經常會有人,這個時候高架的作用就出來了,高架一把高倍鏡看的清清楚楚,還可以在關鍵時候壓走位。然後沖上去噴子開路。
c字樓:c字樓不推薦莽,隨時可能有噴子繞後跳樓再跳窗,很容易掉人,我之前在這里一把s12k一把uzi反殺lgd三個人。(不過不知道是真假LGD)
清c字樓要慢慢來,建議這個時候高架高倍鏡一個人(推薦sks4倍鏡和98k八倍鏡,清花園的和c字樓的要切sks,因為98k的遠程火力掩護不太穩定,98k是防著山坡上面樹後面的98k,所以一號位上去之前和二號位換槍。),兩個人一個人在五倉靠近南樓的那個倉,一個人右邊站住中樓外的圍牆,五倉是看南樓出來的人,右邊的是看北樓出來的人。當然,能在外面把人清完是最好的。
如果要進門清人的話,等高架的人下來,中樓圍牆集合。c字樓清人順序為北樓中樓南樓。如果開戰在南樓,會比開戰在北樓多給敵人10秒左右支援的時間,有時候10秒還是很重要的。當然還是優先噴子進門,然後上樓長槍掩護短槍,這個時候的紀律性一定要好,一定一定要清轉角門後的人。這個時候依然可以參考SWAT小隊 一前一後左翼右翼掩護行進戰術。樓主有swat小隊電子手冊,之後樓下跟帖補出來吧。
南樓出門請一定要看南樓兩邊門的那個旁邊的花園,北樓出門找車一定要注意看圍網後面趴著的人和馬路對面山坡樹後面蹲的人,
中心花園的話多說一句,如果中心花園有敵人待著,就很簡單,北樓南樓各站兩個人,往裡頭丟雷就好了。炸不死也嚇死了。
警察局依然是四人隊伍進去清人。
煙囪房的話。和c字樓清人差不多。只是注意一點,煙囪房有很多門,注意敵人繞路。
航站樓,如果航站樓有人,雷先行,震爆彈殿後,三個人進去就行了,一個人在外面站著防止二樓有人跑。
雙人小隊打機場的話,最好數一下落下來幾個隊伍,然後聽槍聲看右下角的掉人信息,判斷還有幾個隊幾個人在飛機場,殺人之後互相溝通一下補掉了幾個殺了幾個還剩幾個。
你問我單人小隊嗎,推薦左手s12k 右手步槍,配件帶上,清完了人再去換槍出機場跑毒。
怎麼走
如果一個滿編隊能從機場走出來,這個時候要麼是肥的流油,要麼是窮的一批,這個時候可以視情況去不去n港,當然一般推薦n港有人的時候才去,沒人毒圈又很遠那就趕緊跑吧。
N港的話,機場周邊都有車,找輛車來下圖所示的地方觀察一下,可以選擇蹲敵人的車,也可以選擇金N港清人,一般不推薦N港清人,掉人概率大,耗費時間也多。蹲車是第一選擇。
高倍鏡站山上,消音器站下面。
接下來講怎麼過橋:
一般來說,M城橋頭,堵橋的人比較少,也會有,
詳細過橋順序如下:
中間停下來,高倍鏡趴著看車下面的腳,一個人看m城方向橋頭,一個人看機場方向橋頭。
這里一般有幾個選擇過橋:
有人站加油站,那可以慢慢往前摸,兩人小組,一把長槍一把狙,後面小組掩護前面小組前進,前面小組到達掩體掩護後面小組前進,以此前進靠近加油站,清人。不過一般加油站的圍牆,就能打腳poke對方,壓力不太大。
有人站m城橋頭橋上最後幾個廢轎車,一樣可以打腳來poke對方,掉一個人的話,槍剛的隊伍,可以就直接沖了。掉兩個人一般就可以直接沖了。掉三個,一般就沒壓力。什麼,你問我掉四個?人都死光了趕緊他媽舔了包跑啊。
有人站m城橋頭左右兩邊的懸崖,這里可能不太好清,可以選擇中間封煙跳河兩個,清一邊然後再清另一邊。
總的來說M城橋頭收橋的概率不太高,N港的有幾個刷船點,機場的也有刷船點。
這里有個開車當掩體的技巧,拿兩輛吉普車為例,上車切步槍切全自動,看上車人停車的風格,一般推薦沿橋的左邊走,然後左拐停車,這個時候人在車上一定要坐1 3號位,直接下車拿車當掩體可以火並。
吉普車分前後兩個輪子,一定要站輪子後面,如果在站在車頭的輪子後面打人,記得一定要按QE 下蹲。別問我為什麼,腦袋和腳被打爆了你就知道為什麼了。
這里重點講右邊橋頭。右邊橋頭,因為有掩體,也不是城區,一般F港打野隊伍會選擇收過橋費。概率較高。
我們也是專門為了這種收過橋費的隊伍開發了一套大家可以借用的戰術。
四個人,兩個人橋上開兩輛車。優先吉普,AE86。橋上的兩輛車靠近守橋點的那個側翻的公交車後面停,注意右上方燈塔的人。另兩個人,直接下橋坐船或者游過去。推薦帶步槍消音的人從橋下過去,然後上炮樓或者三層樓,背後打人。一定要兩兩配合好。這個時候橋上的兄弟等著對面被偷掉兩個之後就可以開車沖臉了。
『貳』 絕地求生未來之役的第一人稱按鍵在哪
打開設置,找到基礎設置把「第一人稱切換按鈕」開起來,然後開一局游戲,在游戲對局中把視角點一下,切換成第三人稱視角,這樣就可以看到有全身的角色啦。單擊就只是跳躍,並不會產生攀爬動作。往上滑動按鍵就可以觸發攀爬效果們首先來看跳躍和攀爬按鍵,如圖所示,屏幕右下角現在有兩個鍵位。是不是很熟悉,刺激戰場國際服也是用的這樣的操作形式。
這個操作的最大優勢,就是將跳躍和攀爬分開來,也就是說可以避免在靠近掩體開槍的時候,由於誤觸攀爬導致直接白給的情況出現。
但是這不是最主要的,最重要的是,藍洞將這一形式再做了升級,將跳躍方式改為了滑動。
單擊就只是跳躍,並不會產生攀爬動作。往上滑動按鍵就可以觸發攀爬效果。
1、游戲中可以根據槍的種類更換不同的配件,在配件當中垂直握把對降低後坐力有很好的效果,而消音器/消焰器/補償器則會在各種情況下有各自的優勢,快速擴容彈夾則可以提供更快的換彈速度,瞄準鏡則是讓自動步槍擁有了在中遠距離戰斗的可能性。
2、玩家所持有槍械的傷害是固定計算的,所不同的是每一把槍都有不同的初速,槍械的傷害,出膛速度射擊間隔主要由槍本身和所使用的子彈口徑所決定。在每一局比賽中,玩家使用的道具屬性不會隨著游戲市場的變化而變化。
3、影響玩家負重能力的裝備只有背包、腰帶和防彈衣,其中背包被分為3個等級,等級越高增加負重能力越多;防彈衣無論什麼等級都增加一樣的負重能力。負重不影響跑步速度 。
4、服裝,這些裝備顏色其實在有可選擇性時,按照地圖縮圈的不同區域,可以選擇更適合的顏色。比如二級頭,沙漠迷彩更適合麥田,綠色迷彩適合山林野外。
5、空投中獲得的吉利服可以讓玩家和環境融合,增加敵人發現玩家的難度。但吉利服是游戲內的即時服裝,在戰斗結束後自動消失,無法在商店獲得。
6、游戲中,車輛的輪胎血量是固定的為100%,拳頭、近戰武器、槍械都可以打爆輪胎,全部車輛被打爆一個輪胎後還能行駛,就是平衡性變差。所有載具均擁有一定血量,可以被打爆。車輛在時速在30km/h以下跳車時不會扣血。
7、在60km/h以上時跳車會倒地,可以被隊友救助。在船上被擊落會直接死亡,在海灘邊被擊落不會直接死亡,但是會倒地持續掉血,可以被隊友救助。除了摩托車或在主駕駛位上,其他位置均可以開槍射擊,在載具內可以使用近戰武器。
8、摩托車後座只能使用沖鋒槍和手槍。三輪摩托3號位可以使用任何槍。主駕駛無法直接切換持有槍。吉普、船翻了可以用手雷炸翻回來,不過只能炸一次,兩顆雷會把載具炸爆。載具相撞很容易卡住、引起爆炸,甚至可能被彈飛。
9、《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲 。
10、在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後 。
11、游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗 ,11月份有超過200萬個賬戶被凍結 。該游戲於2018年12月7日登陸PS4平台 。
『叄』 絕地求生:職業戰隊該如何建立一套成熟的戰術體系
談到這個問題,我們先要了解一下戰術以及戰術體系,戰術,也就是我們在小范圍作戰時使用的計謀,戰術體系則是無數個戰術的組合,是一個戰隊的打法,常見的就是跳點、轉移路線、作戰方式,戰術體系具有鮮明的戰隊風格,戰術體系雖不是絕對強大,但一套好的戰術體系可以讓一支戰隊在比賽中久戰不衰,劉大大在此拋磚引玉,僅闡釋一下個人關於戰術體系的理解以及如何建立一套成熟、有效的戰術體系 。
絕地求生戰術體系的組成
首先要讓我們來了解一下一整套戰術體系當中都包含著哪些內容:
1、 戰術跳點:一支戰隊最初的落點;
2、 人員分布:每個人應該打什麼位置;
3、 轉移時間:每一個圈轉移的時間點;
4、 轉移路線:不同的圈型應該去去哪,怎麼走;
5、 作戰方式:這一場架應該怎麼打?
6、 紀律性:一個職業戰隊的素養。
看著不太多,但裡麵包含著的內容卻非常多,咱們就按照以上的順序來逐一進行闡釋。
跳點也就是戰隊最初的落點,有人說他是一切戰術的源頭,其實不然,它僅僅只是第一個圈或者前2個圈的源頭,地圖中心的P城位置不一定好,地圖邊緣的G港、大小電也不一定差,絕地島之大,總有合適的容身之所。
不過,跳點並不需唯一,有時候航線無法到達、同一場比賽出現了跳點相撞、比賽關鍵時刻被人蓄意針對;在以上情況下,一支頂尖強隊應當有更多的跳點來應對,狡兔尚且三窟,跳點不可一處。
絕地求生中分為1234號位,1號位突擊,2號位補槍,3號位自由人單拉,4號位架槍;一名選手合不合適擔任某個位置,不僅僅需要看實力,還要看個人的性格,1號位需要選手除了要有判斷對手的走位意識,還要有一馬當先的膽識,因此打法激進、侵略性更強的選手更合適1號位;槍法兇悍但不擅長於快速定位找人的選手適合2號位,幫著1號位補槍;有的人心思細膩,偏向於老六,總能想方設法找優勢位打側身,這種選手就更加適合3號位,有的選手偏穩重的保守型,這種選手更適合4號位。
當然,絕地求生不一定是非A即B,正如天霸創始人之一爽全老闆曾回復我說:天霸並沒有明確的1-4號位置之分。知名解說MsJoy曾提到:天霸是雙自由人,雙4號位的正方形陣型,雖然他們沒有明確區分位置,但是在場上,他們每個人的分工依舊非常明確,在這個位置分配上,最關鍵的只有四個字"人盡其用"。
A:固定時間轉移
一支新的戰隊,想要快速建立一套戰術體系當選手經驗不足時,"守時"是一個非常不錯的方式,比如落地搜多少時間,不管物資情況如何,都應當立即轉移;每一個階段的藍圈收縮時間也是固定的,應該什麼時間動身,8個階段,都要定下固定的時間,到了時間,就一定要動身;
B:合適的時間轉移
A種方式僅針對全新的隊伍建立戰隊紀律性和風格,場上並不是只有一個隊伍,在轉移的過程中,總會面對各種突如其來的干擾,比如面前突然出現敵人,必須要接團;又或者說,車胎被人打爆了!再或者已經有人開始針對了,這個時候就要指揮來判斷轉移時機,這不是套話,指揮或者選手一定要有提前一步的超前思維,胸有成竹的准備和火燒眉毛的轉移,打出來的效果是完全不一樣的,主動求變和坐以待斃的效果同樣也是不一樣的。關鍵就是指揮的決策, 一定要在火燒眉毛之前,作出果斷的選擇 !
A:固定路線轉移
和前面的轉移時間相同,針對於一支全新的戰隊,想要快速建立戰術體系但選手經驗又不足,就應該固定自己的路線,這需要教練或者數據分析師通過比賽的熱力圖來分析出一條最合適的線路,這一條固定路線只針對一圈或者二圈的轉移,東南西北圈都要制定一條甚至多條固定的轉移路線,到了轉移時間,就沿著賽前制定好的路線移動;而後面圈型的路線,指揮就應該制定固定的判斷邏輯,例如:走高不走低,靠野不近房,走橋不入水,當遇到不同地方的槍線時,指揮判斷風險,選擇自己認為最小的,總之一定要按照固定的邏輯。
B:合適路線轉移
針對於一些賽事經驗非常豐富的指揮,他們能夠敏銳地感知場上的風險,絕地島上的信息瞬息萬變,交戰信息錯綜復雜,在兩方交戰時選擇一條合適的路線進圈是關鍵,但這樣的機會稍縱即逝,指揮要做的仍舊是提前做好准備,一旦發生產生某種機會,就要一擊而中,與此同時,也要做好沒有機會沒有產生時的B計劃,與A一樣,也要有自己的判斷邏輯,只不過頂級指揮的邏輯不僅限於地形而已。
接下來到了重點,作戰,絕地求生雖說是戰術競技 游戲 ,可它總歸還是一個FPS槍戰 游戲 ,除非絕對天命圈,否則一支隊伍很難一槍不開進入決賽圈,因此戰斗才是這個 游戲 的原始玩法和核心因素。
戰術位置:打架也分兩種,一種是主動進攻,第二種是被動防守;
A:主動進攻優化:
a:走投無路無奈撞房:藍圈逼近,圈內再無轉移空間,只得無奈硬撞,這種雖然是主動進攻,但實則是萬般無奈,最被動的進攻方式,走路的話會在路上就受到四面八方的槍線;開車的話會被直接掃炸,即便不炸到點後位置也會被防守一方偵察得一清二楚,打的是劣勢架;
優化:提前動身,標記好撞的路線和所撞區域點位,這個點位是需要專項練習,跑圖,對防守隊伍站位進行針對訓練,提前動身的好處是:圈內其他人員尚未站穩腳跟,自顧不暇,少了槍線,二:出其不意,可讓主動權握在自己手裡!
b:主動進攻:對於地形有區別的理解,其實絕地求生雖然是開放大世界,但是幾種房型是固定的,現在手雷、煙霧、閃光、燃燒瓶都經過平衡了之後,可以對自己經常去的一些點位的房型做專項練習,通過熱力圖分析選手在防守時最喜歡站的點位,然後利用投擲道具、槍線配合進行進攻,自己經常去的這條路線也可以多做跑圖。
a:提前埋一個隔壁老王:在一個房區當中,一部分選手佔領房區,再分一個選手到房區外部一個比較安全且隱蔽的地方,這個戰術有幾個好處:當對方攻房時,外部的選手信息偵察非常清楚,可以讓隊伍處於優勢地位,且里應外合,前後包夾,內外成掎角之勢,很多隊伍在落地Roll點的時候喜歡分一個人出去拉視野,正面3V4看起來吃虧,但有了遠點架槍,反而是優勢架,但比賽期間,卻少有這樣的防守,在韓國PKL賽區中,這樣的動作很多,隔壁老王戰術是曾經4AM的王欣做出這樣的動作而得名。
b:不管是對方走投無路,還是主動尋求更好的位置,房區都很有可能被撞,好的地形和房區尤其如此,因此,一支隊伍在佔領一個無人房區之後,就應當做好被撞的准備,而且是提前布局,通過場上局面分析,哪些隊伍可能會撞,他們會撞的路線和點位,要提前做好布局站位,被動防守化主動出擊:聰明的隊伍永遠會把主動權掌握在自己手中。
一支真正的職業隊伍,一定是有很強的職業素養的,職業素養不僅僅是槍打得准,意識好,畢竟能夠打職業的,個人實力都不會太菜;職業選手比路人更強除了技術,還有紀律性,我們前面提到的固定時間、固定路線也是職業素養的一部分,玩家玩 游戲 是為了開心,職業選手打比賽是為了拿到更高的分數,一場團戰打完後,路人一擁而上,結果被人提前捏的手雷一雷四響,職業隊伍中也經常出現類似的情況,一擁而上結果被獨狼瞬間穿完,輪流架槍,需要急切的物資人先上才是最基本的,路人落地成盒後很自閉,職業選手應當分析這一場比賽的失誤並且盡量控制好情緒迎接下一場的挑戰!路人吃完雞很開心,職業選手應當繼續分析下一場如何拿到更高的分數,職業選手之所以叫職業,之所以叫注冊電競運動員,可不僅僅是技術比普通玩家更高!
當然,建立一套強大的戰術體系,遠沒有這么簡單,1號位和2號位協防突進時的最佳距離是多少米,扶人的最佳時機是什麼,一個爛尾樓多少顆火可以完全覆蓋,什麼角度為最佳,這些東西太多太多,作為觀眾,咱們也只能淺嘗輒止,更專業的事情依舊還是要交給數據分析師、戰隊教練以及職業選手們!
『肆』 絕地求生一二三四號位職責
絕地求生比賽的位置沒有明確的規定,只有一號與4號位有較槐頌為明顯的區別,1號位是突擊位,負責帶隊伍沖鋒的肆胡,4號位是負責掩護,架鉛雹鄭槍的。
『伍』 絕地求生大逃殺開車老是進別的座位,怎麼直接開車
有兩種方法可以快速開車。
1、上車時靠近主駕駛位置,也就是車頭左邊第一個車門,上車後就可以直接開車。
絕地求生里的載具有摩托車、吉普車、小轎車、沙漠越野車、快艇等,不同的載具可搭載不同的人數、不同的時速及不同的優點。
(5)絕地求生3號位是什麼意思擴展閱讀:
絕地求生是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲 。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲中,車輛的輪胎血量是固定的為100%,拳頭、近戰武器、槍械都可以打爆輪胎,全部車輛被打爆一個輪胎後還能行駛,就是平衡性變差。所有載具均擁有一定血量,可以被打爆。車輛在時速在30km/h以下跳車時不會扣血,在60km/h以上時跳車會倒地,可以被隊友救助。
除了摩托車或在主駕駛位上,其他位置均可以開槍射擊,在載具內可以使用近戰武器。摩托車後座只能使用沖鋒槍和手槍。三輪摩托3號位可以使用任何槍。
『陸』 絕地求生如何吃雞
遭受戰:
是指兩邊在同一區域俄然相遇,還來不及進行軍力布置、彈葯分配和戰術布置的時分,發生的戰爭。但由於絕地求生這款游戲是一個小隊相互博弈,怎麼學會處理危機是一種技藝而如此掌握這門技藝是一種學識,而遭受戰比的不僅是冤家路窄勇者勝的亮劍精力更多的還有就是准備方案的完善與可靠性。
常見的准備方案有以下案例:
a.敵我兩邊崗兵俄然間遭受不清楚對方人數與方位,1(崗兵)與A(敵方崗兵)的方位成對立面相互卡著無法回撤或許是突擊的時分,接近有利地勢的隊友(2號)應該敏捷完結佔有射擊點為保護1撤離或許保護別的一名隊友(3號位)進入制高點(或許是和1號,2號,3號成一個犄角陣型或許三角高低地的一個陣型)
如果隊友之間戰爭力實力均衡能夠挑選運用交互推動的戰術,相互架槍保護由最終一名隊友(4號位)擔任火力手長途援助,2、3號替換突破防線。
b.假使我方崗兵勿入敵小隊屁股,而對方現已發現1號位,崗兵是一個身經百戰,了解地勢的職位,所以必須在敵人發現你的一會兒判別能夠逃避的掩體並敏捷後撤,假設敵人並沒有散開陣型而崗兵很清楚敵人方位與數量快速報點得到情報後,2 3號方位能夠快速從崗兵左側或許右側擺開敵方的槍線,相互替換射擊構成夾角穿插火力。
攻堅戰
攻堅戰是一種霸佔敵人設有穩固防護的要地,比方城池、關口、要塞、壕溝、據點,這些點往往佔有戰略基點或重要戰爭的支撐點,事前做齊備的防護工事設有防護預案,構成較為完好的防護系統。
既然現已了解了攻堅戰那麼我們從戰略上剖析所謂的戰爭的支撐點,例如說決賽圈刷在空曠的平原上,你們前面有一個廁所,例如Y城下方有二條排水渠的麥田那兒,而鄰近只有一個廁所和二條排水水溝,而你們站在一個肯定下風的圈邊的房區,而圈正好輻射到一間房子,那麼你們這個房子成為了圈中最鞏固的據點,也能夠成為戰略性要點,如果他人妄圖在你們視野中射擊,意味著在據點里的你們能夠輕輕鬆鬆射擊,相同,你們成為靶子,必須會有劍走偏鋒的大神會攻樓。
守住就成為勝率的戰略方案中的一部分,這便是戰爭的支撐點戰略組織。
『柒』 絕地求生單人與團隊生存技巧 單排與組隊戰術介紹
絕地求生攜睜輪全軍出擊可以單排也可以組隊玩,這次就為大家帶來了絕地求生全軍出擊單排與組隊技巧分享。
第一、單排的時候,我們一般都是跳一些物資中等的,不肥不瘦的地方。單排根本不會顧及有人沒人,反正都是一個人,假如你要跳機場,u形房可以成為第一選擇,我跳機場就喜歡跳靠近內陸的那個房子。重點來了,跳房子時要先放慢速度,讓自己開傘後處於一個偏靠上的位置,這樣就可以很好的觀察敵方動向。
第二、如果晚於對面跳傘,也可以根據你原來想跳的辯信點的人數來考慮要不要轉去其他地方發育,給自己一個選擇的機會,可以更好的存活下來並消滅其他玩家。
跑的時候也要注意剛才在天上觀察的別人去的方向,那一邊人少就往那邊跑。即使跑的遠一點,最後跑毒圈的時候被毒幾下,也不要想著去有人的地方。不過要提醒大家一點,這個游戲是有bug的,在天上觀察的人並不一定是全部,有時候看似沒人,其實相反,所以大家要時刻保持警惕。
你這是教人苟,他娘的苟到前十早亮被一槍弄死玩起來最不爽,新手就該往人多地方跳,等你覺得你跳傘技術小有所成,落地快,撿東西快,就自然而然的摸槍機會多,摸槍機會多,自然能練習槍法,中近距離槍法小有所成,可以嘗試稍微苟一苟到決賽圈吃雞,難不成還想決賽圈打狙啊。
如果跳人少的地方,別人沖出一條血路的裝備肯定比你豪華,新人技術本來就不好,還要面臨裝備壓制,這不是走了彎路了,只有剛落地的時候 屬性平等,等稍微練出點手速 摸到一把噴子才是開始眾生平等模式。
第三、多人組排時,駕駛吉普車最好坐到5號座位,5號位不容易被打到而且還可以向左右前後各個方位開火。
『捌』 吃雞1234號按什麼排的
是根據進入隊伍的先後來隨即而定的。隊伍里的1234號,編號只代表你在隊伍里的編號,不代表你是一號,就很厲害,也不代表你是4號就很菜。
所以,除了隊伍編號的作用,不能代表任何用處。還有就是在游戲里段位很高,甚至是戰神級別的玩家,不一定你就是高手。
《和平精英》游戲簡介
《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的的反恐軍事競賽體驗類型國產手游,該作於2019年5月8日正式公測。
該游戲採用虛幻4引擎研發,沿襲端游《絕地求生》的玩法,以及前作《絕地求生:刺激戰場》與《絕地求生:全軍出擊》的運營模式,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面還原原始端游數據,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。