絕地求生如何搬板凳
Ⅰ 絕地求生毒中打包戰術遭眾人吐槽,到底比賽該不該削弱毒中打包
首先來說一下吃毒打包老苟戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在吃毒打包的這個戰術。
大型比賽中也有不少職業選手使用,對此大家也是眾說紛紜,有的觀眾認為這是消極比賽,選手沒有絲毫的 體育 精神和競技精神。還有人說,這是合理利用規則,用智商取勝。在比賽結束後,解說是這樣評論的,稱其為新奇的戰術,還是希望看到更加激烈的比賽畫面。
那麼下面,我來說說我的觀點,首先這不是一個新奇的戰術,在大家的 游戲 中時常會採取這樣的吃毒打包老苟戰術,而在普通 游戲 中,這種戰術沒有受到任何的詬病,沒有任何人認為這是不可以的。
那麼我們為什麼不能容忍,職業選手使用這樣的戰術呢?說實話,我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會詬病使用這種戰術的選手。
那麼比賽的主辦方是否希望出現這種情況呢?明顯也是不願意的,這樣對於比賽的觀賞性有很大的影響,所以對於自己的招牌也是有影響的,所以之後賽事主辦方應該是會修改一下比賽規則來避免這種情況的,比如說,增加擊殺數的積分,這就是一個比較直接有效的辦法。
但是,苟子們,你們的噩夢就要來了
《絕地求生》已經正式更新了最新版本。本次更新的內容包括: 毒圈傷害增加, 修復子彈一定幾率無視護甲的BUG。更新已經在測試服正式上線了。
毒圈現在已經不是像以前那樣可以靠著打包苟一陣子了。 從第二個毒圈開始,距離安全區越遠的玩家,受到的傷害就會越大 。那些喜歡跑很遠搜房子的小夥伴就要注意了,車和時間都是很重要的。不然按照更新之後的毒,怕是要涼了啊。
謝邀~
其實毒中打包這個戰術,在平常的 游戲 中是早已出現,並不算新奇的戰術了。畢竟在第二個毒圈刷出來之後,大家活動的范圍大幅變小,往往在第二個毒圈之後,每個圈都會發生一場腥風血雨的大減員。
而在毒圈剛刷的時候往裡跑,難免會和別的隊伍遭遇,引發一場惡戰。而靠打
醫療包硬苟一段時間避開交火的頻繁階段,再開車趕進去,會安全很多。
當然這個是業余和 娛樂 階層老苟們的玩法。個人覺得業余局還是剛槍居多的。毒圈外有這么多老苟,對於玩家的體驗,其實還ok,畢竟在外面的人多了,偶爾也會遇上打起來。如果血量沒算好進不了圈,其實對於互相的 游戲 體驗影響不大。
而職業賽場中,打包吃毒的目的主要是混名次。這種戰術尤其多見於對自己槍法和技戰術沒有自信的隊伍。詳見PCPI中國區的VTA,作為一支硬實力不濟的隊伍,硬是靠苟苟到了前五。雖然說不是場場吃毒打包,但是他們確實是前十中最傾向避戰的隊伍了。
原因也不難理解。吃雞這款 游戲 畢竟是求生,不是CS, 游戲 的思路並不是主動殺人,而是活到最後。早早地交火會大大地增加減員滅隊的幾率。
而殺人的得分和吃雞的得分在PCPI中國區分別是500和15,依然存在著數量級的差距。殺了十幾個人,名次如果不好,依然不回本,當然不劃算。畢竟不是每個隊都是Faze,只要槍夠硬,吃雞變CS。
但是這樣的場景,觀眾會喜歡看嗎?當然不會。作為觀眾,當然希望比賽精彩而激烈。要麼是激烈的多人開團,要麼就是最後決賽圈近在咫尺的緊張刺激感。然而無論如何,大家都不會想看到一堆人早早吃毒打包耗時間。
觀眾不想看這樣的比賽,藍洞和主辦方當然也不希望出現這樣的比賽。
中國區的吃雞比賽,擊殺分比其他國家一直是略高的,並且沒有什麼下降的趨勢。
而藍洞也在新的補丁中增加了毒圈的傷害,而且增加了距離機制,第二個毒起距離毒越遠傷害越高,這無疑是對於吃毒打包戰術的一種打壓。畢竟大多數這種行為都發生在航線很遠的偏僻位置,離圈往往也近不了。
作為玩家,筆者覺得無所謂,作為觀眾,這么改讓比賽更精彩,算是英明的改動吧。
首先我說下結論,在官方目前沒有做任何改動的情況下,存在即是合理。
以後的PUBG比賽里肯定還會有更多的戰隊使用這樣的戰術。但是使用這種戰術需要有以下幾個條件,缺一不可。
一.戰隊的四名隊員必須要有硬實力,擁有把跳傘降落區域內的所有其他戰隊隊員清除掉的能力。
二.跳傘的區域必須是刷醫療包多的地方,這個根據自己的經驗來選擇了,最好不要每次跳同一個地方,不然容易被其他人針對
三.網路情況一定要好,不能卡
下面我們來談談如果官方要取締這種打法的話,大概會採用什麼方式
一.毒中每打一次葯增加一層DEBUFF,每層增加受到的毒傷害10%,可疊加,五層DEBUFF後直接秒殺。只有在跑出毒圈1分鍾後才能清除掉這個DEBUFF。
二.和隊友之間的距離每超過100米,葯包的效果降低10%,也就是說,距離超過1000米以後,葯包就完全沒效果了
三.在毒中會額外得到一種DEBUFF,可疊加,疊加到100層後被秒殺。出毒圈可瞬間消除此DEBUFF。
下面來看看,如果官方不做任何改動,而舉辦比賽的舉辦方為了遏制有的戰隊用這種戰術消極比賽影響比賽觀賞性的話可能會採用的辦法
一.就是直接禁止這種戰術。
二.可以用這種戰術,但是獲得的比賽積分減半。
三.可以用這種戰術,獲得的比賽積分也不影響,但是人頭數獲得的積分上升。
總之來說現在在官方還沒表態的情況下,這種戰術肯定還會有戰隊繼續用的,罵也沒用,存在即是合理。
我認為不應該,這個 游戲 之所以暢銷就是因為靈魂玩法是求生,如果變成一味剛槍 游戲 那和其他傳統FPS有什麼區別,《絕地求生》在搜集資源上是耗費很大精力的 游戲 ,所以資源比重很高,尤其是新版沙漠地圖。這個 游戲 對付敵人有很多方法,可以繞開避戰、可以偷襲打先手、也可以隱蔽坐山觀虎鬥、甚至占據有利地形後只守不攻,決賽圈的變化考驗每個玩家/隊伍的決策力和大局觀。
對於比賽玩家都想看到精彩刺激的槍戰,好比觀看一場足球比賽,兩隊都是防守反擊肯定不如全攻全守看的痛快。但對於玩家/選手本身能巧用戰術與智慧戰至最後才是樂趣所在,再牛的槍法只是輔助你的。
毒里打包這種戰術在之前已經削弱的一次了,如果在這么削下去對玩家/選手而言可以利用的手段局限性越來越大了。少了最初的玩法也會隨之少了最初的玩家,到最後都是CS選手那就不是《絕地求生了》。
毒中打包這個戰術,本身並無槽點,我倒是覺得吐槽這個戰術的人兒們的心態我有點弄不明白。
導致毒中打包戰術產生的原因?
毒中打包戰術大多數出現在正式比賽中,一般 娛樂 局不管是高端局還是魚塘局,在不是沒得選擇的情況下(比如跑毒被人拖住,沒有車輛),大多數人都會選擇努力跑毒, 娛樂 局選擇跑不到自雷的也不少,因為寧願死也不送快遞的心思作祟(現在特么毒邊上是一定有人,以前航線反向端安全,隨著大家對 游戲 的理解加深,反向端反到成了兵家必爭之地)。
那為什麼正事比賽中會有很多隊伍選擇毒區打包戰術呢?板凳認為有三個原因。
一、比賽積分規則導致的。
一直以來,國內的比賽積分制度都是鼓勵擊殺。2017年11月的邀請賽更是達到了擊殺計分的頂點。
擊殺得分25,吃雞得分300。
國內鼓勵擊殺,這並不是不好,從觀賞性, 游戲 推廣方面來說,這種比賽方式更利於市場推廣。
但是,這並不符合這款 游戲 的推出的核心價值觀:求生!
去年G-STAR韓國邀請賽,作為 游戲 開發商所在的國家,在比賽計分規則上就從某種程度上詮釋了這款 游戲 。
吃雞得分500,殺人得分10分。
正因為這種計分規則上的改變,中國戰隊在比賽前兩天的SOLO和DUO上吃了大虧,全軍覆滅。四排成了中國戰隊的救贖之旅
在四排比賽中,中國選手的槍法優勢的到很大程度的放大,因為在團隊作戰中,隊友是可以挽救的,即便是在劣勢局面下,團滅的可能性也小於前兩種模式,所以,ifty的A+在隊員不齊,裝備弱勢的情況下,在第三局比賽選擇了毒圈打包,其餘隊員拼擊殺的戰術,這個戰術選擇在當時地形,形式情況下,無疑也是最正確的選擇。
個人比較佩服A+的指揮能力。
所以,毒圈打包勢必成為大多數戰隊常備戰術是可以理解。畢竟苟到名次,排名分極高。
二、裝備構成,人員構成。
這個 游戲 很大程度上依賴資源。同等水平上,你用基礎鏡在長距離和四倍八倍對槍永遠都是弱勢方,同等裝備情況下非近距離破點,即長距離卡位,大多數情況下要拼醫療資源。同時,職業比賽,人員損失造成的差別非常巨大,特別在四排中,更講究架槍包夾卡位等等因素。
所以,在人員不齊或者醫療資源少的情況下,選擇毒圈打包也是很好的戰術選擇。
板凳親歷2500分段單人四排吃雞就是由於其餘兩隊圈外互卡導致全員毒死。
三、毒圈刷新機制。
毒圈刷新機制:隨機。毒圈並沒有網上所說的刷在人少的地方,刷在空投處等等規律,所以除了圈中心有100%幾率進入下一個圈,沒有任何地方是絕對安全的,板凳經常體驗最後三個全是天譴圈,而在正式比賽中,如果跑圈途中沒有掩體,生存幾率絕對為零, 那麼毒圈打包無疑是博名次不送分的最佳選擇。
其實藍洞官方也關注到了這種毒圈打包的行為,最近三月毒圈傷害機制三改就是為了促使戰斗增加, 游戲 更加平衡。
其實,最近一次毒圈傷害機制改變之後,由於傷害會遞增,毒圈打包的收益已經大大降低,以後選擇毒圈打包方案的隊伍會越來越少。
毒中打包就是在進入決賽圈之前,隊伍中把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終取得較高名次。 我認為一定要削弱。
首先來說說為什麼會出現這種戰術。在絕地求生的比賽中,積分的累計是決定勝負的關鍵。想要取得更高的積分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打葯苟活雖然不能吃雞,但是基本能穩進前十。幾場比賽下來,積分都靠前,很容易奪冠。
那麼為什麼要削弱呢?
絕地求生現在的中心在電競上,電競的核心就是玩家在公平環境下,依靠自己的戰術和技術擊敗其他玩家。雖然苟活也是戰術的一種,但是這種方式不僅讓電競失去了觀賞性,也失去了應有的對抗性。
在剛更新的版本中,毒明顯更疼了。以前,第一個毒圈可以依靠飲料輕松抗住,現在已經抗不下來了。
其實,這種情況也反映了絕地求生這款 游戲 在玩法上的一個矛盾。按照逃殺的玩法設計,生存應該是第一位的,並非對抗。最後只有一個人能活著,那活下來當然是最重要的。盡量隱藏自己,給予對手致命一擊,才是好的策略。但是,絕地求生為了增加玩家之間的對抗又砍掉了生存玩法,所以 游戲 會逼迫你和其他人決生死,二者矛盾。
我經常舉例說,方舟或者我的世界的玩家並不是一定要和其他玩家對抗,他們可以把時間用在採集、狩獵、建造等其他玩法上。
既然是毒圈嘛,打葯什麼的不用改,只需要和上面說的一個方法一樣,限制在毒圈中待的時間,設置個中毒症狀條,低級毒圈時間長,高級毒圈時間短,只要你的中毒症狀條滿了,那麼就毒死了,及時跑進安全區的話,中毒症狀條就慢慢減少到正常,不然下一個毒圈來了沒跑到安全區,那麼這個中毒症狀條是繼續累加的,不管你帶多少葯,你的中毒症狀到頂了就一定死了,也比較符合現實設定,不能一直在毒里補葯就補上來,中毒症狀都不加深,這不合理。同樣的影響大家觀賞性的問題就解決了,這種規則也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
這 游戲 模式本身就不適合作為電競比賽項目,因為技術上限太低,運氣因素太多,諸多 游戲 要素沒有可控性,需要的參與人數還非常多。這樣的項目終究只會是 娛樂 共贏性質的,至多和爐石傳說差不多。
就是由於如此,觀眾才只想看到他們想看到的比賽過程,其中根本不需要什麼驚艷的操作和意識技巧,只希望自己喜歡的選手「運氣夠好」而已。而「毒中打包」顯然不是觀眾想看到的,就好比爐石比賽有些選手的「燒繩流」一樣,讓人看著煩躁惡心人的玩法。但吃雞最大的問題就是在於,只有這種玩法相對最可控了。
首先需要知道的是,吃毒打包老苟戰術是在 游戲 里非常常見的一種戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在毒圈外一直打包。
那麼為什麼在《絕地求生》里毒中打包戰術會引起吐槽呢?首先,這會讓很多人覺得這是一種勝之不武的行為,因為為了能夠最後吃雞,很多人都會把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終就會取得較高名次。而靠這一戰術取勝利的玩家,往往都不是依靠實力,所以自然遭受到很多人的瘋狂吐槽了。
不過,在普通 游戲 中這種戰術其實是很正常的,很多人也都會用這種戰術來提高自己的排名,也沒有什麼人會吐槽,因為這是利用合理的規則來讓自己有更好的名次,所以使用這種戰術是沒什麼問題的,也不需要削弱。
但是在職業比賽中,這種戰術就非常惡心了,也確實需要削弱,因為我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會很反感在比賽中使用這種勝之不武的行為來取勝。所以在職業比賽中,還是有必要去削弱吃毒打包的這種戰術行為。
光榮使命真垃圾媽的看個教學視頻退不出來了
Ⅱ 絕地求生FPP模式狙擊手養成攻略 狙擊手注意事項
導讀《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢? 一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力? 團隊協作能力; 戰術理解能…
《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢?
一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力?
團隊協作能力;
戰術理解能力;
戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力;
快速精確報點能力;
熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;
滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力;
獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力;
如何將這些能力轉化為團隊優勢和戰場優勢並最終獲得勝利?
二、狙擊手——戰場上的戰略力量
作為狙擊手,所有的一切的基礎,都是建立在能夠讓隊友信任的槍法上,在這個擁有這個基礎的時候,我們才能進一步討論下面的內容,也就是說,不是每一個擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個角度說,即便你擁有槍法基礎,也不一定具有狙擊手的特質。
三、團隊能力
在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個團隊最需要的力量,也是最需要團隊力量的位置。
在業余隊伍中,不管是高分段還是低分段,發現中遠位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態,每個人都認為自己是狙擊手,很少有人願意為隊伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊伍中最具有中遠距離威脅的力量,狙擊手在這種時候是需要隊友創造短時間的無干擾輸出時間的,這種時候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處於敵人多火力點的覆蓋之下。反之,在狙擊手發現對手之後,你也需要召喚隊友來進行集火,絕地求生FPP團隊的核心:集火!
在團隊作戰中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:
不要不進行信息交換就進行單獨攻擊,那個叫賣隊友;
不要發現一個敵人就攻擊,那個叫賣自己;
不要站在至高點一覽眾人小,那個叫找死;
四、戰術理解能力
每個隊伍,戰術打法在前期都是固定的,比如掏邊進圈,比如追短邊。
變化由於戰場形式的變化而導致,這種時候,狙擊手需要按照隊伍需要來進行選擇。
當進圈路被卡住,隊伍需要突破求生的時候,拉栓狙的戰場能力是明顯弱於連狙和倍鏡步槍的,有些時候,你需要承擔由於指揮壓上後的報點任務,甚至拿起步槍和隊友一起果斷的壓上;
當你們成功佔領毒圈中心之後,狙擊手往往都會處於更利於觀察的至高點,你肯定是優先於隊友發現的角色,甚至某些目標你能夠攻擊隊友都不能攻擊。這個時候,你切忌為了某一個人頭浪費過多的時間,因為你需要在最有利的位置為隊伍提供周圍可控視野的偵查結果。
戰場情況瞬息萬變,以上例子,闡述了板凳本文開頭提出的狙擊手三項第二職責。
五、戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力
1.什麼叫未知視野預判?
未知視野預判就是在憑借戰場局勢解讀(利用戰斗狀況,槍聲來源等),確定某一個大體范圍內敵人後,在該范圍進入視野前,對敵人站位、掩體情況的等級劃分判斷,並利用該預判,在戰場進入視野的第一時間,按照重點等級劃分就行攻擊預瞄選擇。
未知視野預判主要產生於某些情況下:有大面積房區遮擋、山地頂部區域、平原轉丘林等地勢。請各位看官仔細看下圖紅框標准部分,以理解後面的內容。總的來說,未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時候,對遮擋物按照中、近、遠的檔次劃分危險級別。對地圖的熟悉是這個判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹,某一個小坑,偏偏這些位置很容易出現敵人對你的隊伍造成傷害。
沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質石地地圖中用棕色來表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無法堆積的地形:陡坡、海岸、無平台高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、窪地、高地/山頂平台。那麼,在目標區域(如上右圖)進入眼界(即進入地形變化邊緣)時,你就可以利用小地圖深淺來判斷各個方向的地形變化,判斷什麼地方會被對手作為掩用。
海島地圖:海島地圖由於大面覆蓋植被,顏色變化並不明顯。以上圖為例,有圖紅框標注的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對照右圖四個紅色圈內區域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區域,海拔高度越低,大面積開闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細觀察,一樣會發現不同之處。
總的來說,絕地求生地圖參照了真實航拍地圖來作為地圖模型,所以,參考真實航拍地圖的實際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。
2.什麼叫視野外變化預判能力?
這種能力,主要應用於攻堅戰,僵持戰中。
在已知敵人的小范圍區域(如房區、如野外地勢變化比較復雜的區域)基於對游戲本身的操作方式的熟悉,對該范圍敵人最可能出現的位置進行等級劃分,提高預瞄成功率。
如上圖所示:在板凳舉例的這個區域,如果隊伍需要攻擊拿下這個區域,作為狙擊手,應該如何來預判無法確定出現方位的敵人呢?這么多點位,狙擊手也無法全部造成有效威脅。
掌控隊友前進線路:比如敵人在右側大倉出現兩名,左邊2樓出現了一名,中間遠點出現了一名,那麼,第一時間告知隊友對手分布情況,並根據隊友跑位來壓制隊友弱側。隊友如果選擇進攻右邊大倉,那麼,大倉外垃圾車和儲水罐將成為隊友第一掩體,這個時候,隊友的預瞄位置會處於大倉正面(地圖右側)三個點位,而左側二樓的對手將有機會第一時間攻擊隊友側面,狙擊手就應該壓制左側二樓對手,同時關注中間遠點敵人動向,及時通知隊友對手支援情況。反之,隊友如果選擇攻擊左側二層樓,那麼大倉左側小門就是隊友的側面被攻擊點,狙擊手需要要職大倉側門對手,並關注中遠對手動向。
道具的利用:這一項應該屬於狙擊手提示,突破隊員執行的動作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細講述;(各位看官覺得,應該怎麼利用道具呢?)
六、快速精確的報點能力
狙擊手是在戰場中,站位最好,視野最開闊的角色,在隊友突擊、防守的時候,狙擊手應該利用視野,及時准確的為隊友提供戰場中動態,這往往是左右一個小規模戰局的決定性因素。
如上圖紅框所示的位置,狙擊手應該根據對手動向,推斷對手可能希望達成的目標,以此來給出「XX房,XX方向」甚至「可能在XX門,XX窗」出現對手的准確信息。
這個時候,狙擊手需要快速判斷危險等級:
可以壓制目標;
第一時間無法攻擊隊友目標;
自己無法攻擊但對手可以攻擊隊友的目標;
某目標脫離視野的准確位置及隊友視野外地形變化情況。
依照以上以上危險等級順序,從下到上的為隊友報點,隊友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊友無法預計的突 *** 況出現。
七、熟練使用各種瞄具
這是一切前後能力能夠達成的基礎,通俗的說,就是高於平均水平的中遠距離命中率和精準度。
這個瞄具的使用問題,板凳只提兩點:
低打高超過200米,槍口比平原略高;
高打低超過200米,槍口比平原略低;
7.62子彈的下墜略高於5.56子彈;
這種狀況的出現,來源於絕地求生游戲內默認只有引力作用。具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!
八、滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力
這項能力,關繫到手眼協調能力,是頂尖高手和普通高手產生區別的重要原因之一(天賦)。
對於想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習來提升自己的手眼協調能力。板凳推薦2款游戲!
Aimtastic免費老版練槍軟體,是老CS地圖。
AIimhero,練習反應和快速定位。
九、獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力
獨立生存能力,是狙擊手除了槍法過硬之外,最重要的能力。
狙擊手在正面突擊作戰中,是處於最後方的角色,但是並不是就是絕對安全的:
正面壓制時,為了更好的為隊友提供突擊/靠近目標的機會,狙擊手勢必會在短時間內處於固定位置暴露身體的情況下,這時候,需要狙擊手在隊伍絕對進行攻堅/防守的同時,快速將周圍地形熟悉,並選定幾個可以避免某些對手幾個擊打位同時可以擊打的位置,並利用自身靈活的身法(鍵操)來不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時避免在隊友靠近對手之前自身被擊殺。
特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發現對手的時候,你也是有可能被對手發現。所以你必須一直保持移動。開鏡找人是狙擊手最不應該出現的「非法操作」!
危險感知能力,這個看似比較「玄幻」,其實感知是文章開頭「指揮職能」的一種體現。
前面描述,由於功能原因,狙擊手大多數時候實際上是處於拖後位置的。
在游戲中,隨著安全區的縮小,FPP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。
安全區越小,狙擊手對於位置的把控就需要越精確,准確判斷什麼時候跟上,什麼時候斷後,敵人會從什麼位置出現,最近的敵人需要多少時間完成對你後部的包抄,並在參考這些情況的同時,為自己安排高效與相對安全的撤退路線(當然,完成攻擊/轉移的隊友幫助架槍也是狙擊手成功轉移的必要條件)。
Ⅲ 1070顯卡玩絕地求生,為什麼還是卡
如果你覺得1070顯卡玩絕地求生卡,那你一定是早期的玩家,現在隨著 《絕地求生》正式版1.0版本的更新。 游戲 在微軟和NVIDIA的幫助下進行了長時間優化。而在 游戲 上線之前,NVIDIA也發布了對新版本《絕地求生》優化的驅動程序。版本號為388.71。現在這一版 游戲 ,即使用1060顯卡也可以穩定跑到60幀!!!
NVIDIA除了新版本驅動之外,還公布了《絕地求生》官方推薦顯卡。在保證高畫質60FPS絕對流暢的前提下,1080P解析度推薦使用GTX 1060,GTX 1070可以保證2K解析度流暢,GTX 1080Ti適合4K解析度 游戲 。
根據筆者在測試服的體驗來看,正式版1.0的優化水平有著明顯的提高,相同畫質相同顯卡的情況下,幀率有著20%左右的提高,並且幀率的穩定性也相應提高,掉幀情況明顯減少。現在再加上NVIDIA專門優化過的驅動程序,玩家吃雞的門檻和流暢度都將有著大幅度的改善。
說兩點吧。
「直到離開人群很遠才能好些」
從上面這句話來判斷,應該是內存略顯不足。建議加一根8G內存條試試。
「144hz顯示器」
這點似乎很少有人提及,而且你也沒有提你的解析度,不過一般是2k的。按你的配置來說,如果不是這個顯示器的話,應該可以流暢吃雞的。你可以換一個普通的1080p@60hz顯示器試試,如果確實是建議調整顯示器的配置或者 游戲 解析度設置。
建議27寸以下的顯示器用1920X1080的解析度,更大一點考慮2k。
本來想看看題主你的配置的,沒想到原來這么高:Core i7-6700、GeForce GTX 1070,這么高端的配置在去年可以說是准旗艦級的配置(就是不知道你買Core i7-6700不帶K是因為什麼原因),事實上就算是在今年也算是完全不落後,甚至要比很多吃雞的朋友同事還要高,而且你說的還不是網路環境卡、而是 游戲 幀率卡,而且還是已經調到如此低的畫面效果,確實非常奇怪。不過一般來說奇怪的現象背後並不一定有著讓人恍然大悟的源頭,也有可能是很簡單,甚至很無厘頭的原因,我來簡單為你梳理梳理吧。
首先還是確認硬體方面沒有問題比較好,一般來說影響性能的設備只有處理器、顯卡,內存雖然有影響,但就算是最基本的DDR4-2133MHz都不會出現太誇張的性能損耗,所以你首先要確認的是瓶頸在哪裡,而處理器就是很好的方向,你可以通過MSI Afterburner,或是窗口化 游戲 觀察CPU-Z來確認你的Core i7-6700有沒有在正常的頻率工作,如果是你的散熱器沒有安裝好,或是沒有插好主板的4-Pin CPU_Fan介面,導致處理器過熱而自動降頻,比如說你的處理器最高睿頻是4.0GHz,那麼過熱後可能會在800MHz-3800MHz之間不斷浮動,這樣就會造成性能的嚴重桎梏,甚至是BIOS的錯誤也會引發這種問題,總之你要確認你的處理器工作在正常環境。
還有的問題就是顯卡,這部分來說沒什麼好說的,NVIDIA顯卡也沒有功耗限制或是幀率限制的功能,你首先要確認自己的驅動沒有問題,不清楚的話就通過Guru3d DDU工具把驅動卸載干凈,然後再安裝最新的驅動,安裝過程中不要進行其他的操作,最好選擇精簡安裝,之後就應該沒有什麼問題。
最後不要聽信讒言升級到GTX 1080顯卡,沒有必要,不過16GB內存倒是很有幫助。
我把一些容易出現的問題都發在這里,具體的可以看看。
看了,你的配置。覺得有點疑問。你說的144hz是2k顯示器還是1080p的。如果1080p你開低畫質,也不可能只有90幀。
你說人多的地方,很卡,有兩種可能,CPU滿載,或者內存爆滿。6700雖然是6代但是性能還是非常不錯的。非常有可能是內存不足。
其實1070想要2k畫質絕地求生只能低畫質,玩1080p倒可以極致體驗。建議你加一個8g內存。如果還是卡,在 游戲 里把解析度改成1080p。希望我的回答對你有幫助。
把sb魯大師卸載 這玩意就算你不點開都在運行 我配置跟你差不多 魯大師沒卸載的時候 素質廣場 看飛機只有20幀 網上找了很多教程都沒用 卸載魯大師後 看飛機有50加幀數 我顯示器是2560 1440的
樓主,聽我的,我之前也是這樣,自從設置後就恢復了。具體如下:首先下載cpu park control,將電源模式調成高性能,其次顯卡設置不要設置3d管理,直接選擇性能優先,再次 游戲 里設置抗鋸齒和紋理高,屏幕比例100,其他全部非常低,最後下載firestorm超頻,gpu超150,顯存超300,我用了這樣幾乎穩定100多fps,很多時候140fps
你的配置比我的還高,我是i5446012內存和970顯卡,人多的時候能在50幀左右,人少的時候能在100多幀,你卡的原因還是內存不足,因為在你跳傘之後所有的房屋都需要載入,就需要比較大的內存。8G不是說不夠,只是略顯不足。12G以上就能有很好的改善,所以你不必升級顯卡,加一根內存條就可以解決人多或者是跳大城市的時候卡頓的現象。至於畫面設置,由於改版後官方對陰影強制渲染了,你就算調最低也一樣,抗鋸齒必須極致,這才是能不能看到人的關鍵設置。其他全部低,追求效果就除了視野低,其他設置高或者中,畢竟是1070,比我的970好上一大截呢!視野這東西根本不會讓你遠處有沒有人,只是能看到更遠的建築或者是樹木,所以調低就可以了,還能降低內存使用率。還有就是垂直同步根本不會影響 游戲 流暢度,開啟就是讓你的幀數穩定在60幀,如果不開,你會發現屏幕會有一道一道的白光由上而下的不斷刷新,原因就是沒有和顯示器的刷新率同步,建議開啟垂直同步,因為60幀是足夠的,肉眼根本看不出更高的幀數。而且屏幕不會有白光閃爍。眼睛也會舒服很多,不會過度疲勞。當然玩久了也會累。這樣設置,以你的配置來說,肯定是不會卡的。幀數再高也沒用,電視機的幀數也才是標準的24幀,超過這個值都能流暢玩 游戲 。
板凳推薦:
1、下載一個CPU park control:
CPU設置下面四個選項全部選擇「Disabled」然後「Apply」!
CPU PC地址:http://bitsum.com/files/parkcontroldist64.exe
2、下載Firestorm:
紅框內兩項通過firestorm分別超頻至:150和300。
下載地址:http://pan..com/s/1milwPHA
3、 游戲 內設置:
板凳個人是全低,有需求可以將紅框內三項按需求調整。
這是我的顯卡設置項,供你參考。另外 游戲 里設置:紋理、抗鋸齒極致,視野高。垂直同步和動態模糊取消勾選。預載入地圖關,再試試看吧。
Ⅳ 傲風電競椅氣壓桿怎麼升降
椅子下面有一個把守,往下壓可以調節高度。如下圖:
AutoFull傲風電競椅,職業賽事戰隊專用電競椅。
英雄聯盟職業聯賽LPL2020官方指定電競椅,第十八屆中國國際數碼互動娛樂展覽會(2020ChinaJoy)電競椅贊助商碧純,2020騰訊體育高校電競聯盟挑戰賽官方指定電競椅,2020英雄聯盟發展聯賽LDL官方指定電競椅。
BiliBili World2020電競椅贊助商。PDL絕地求生發展聯賽官方贊助商。2020CBEL城市線上健康賽官方指定電競椅。AutoFull傲風鼎力支持各大電子競技俱樂部,已經成為RNG、Estar、TITAN、狼隊、天清讓霸戰隊、RNG、Agirl和SMG等職答慧局業戰隊官方贊助商,以及KA女子電競俱樂部等指定電競椅合作商。
Ⅳ 絕地求生A+發微博暗示小獅子挖人,iFTY和OMG從此會結仇嗎
這件事之後iFTY和OMG從此肯定會結仇的。9月27日,當絕地求生的朋友們還在重溫今年夏天季後賽的細節時,這位富足的團隊老闆A+的一條微博,把IFITY和OMG擺在了一起。也許大家還不知道這件事的具體原因,不明白的朋友們把板凳拿上,准備好西瓜籽和辛辣麵筋好好坐好,慢慢聽小弟來說。
當事情發展到這里時,他們應該多少保持冷靜。但A+刪除了他從微博上道歉的微博後,我估計A+是讓OMG粉絲盯上了。A+發了一條新微博,稱他懷疑Lionkk是因為OMG以前挖過;詢問工資也是禁忌等等。最後,事情發展到這一點時,兩支隊伍基本上發生了真正的不和,就像A+發送的微博一樣。劃清界限,兩支隊伍勢不兩立。
Ⅵ 目前在全球的絕地求生玩家中最強的人是誰
板凳來了,如果你覺得板凳的東西你喜歡,請點贊關注轉發一波流。
畢竟是一個團隊競技比賽,個人能力有可能在團隊中顯示的不是很出眾,戰術也有可能限制個人能力的發揮。所以板凳分成幾個部分來談。都以「目前最強」開頭。
目前公開比賽最強戰隊:FAZE CLAN
FAZE在三月初的FPP模式烏克蘭SLI比賽中,用其強大的團隊協作能力,戰術調整能力,戰場局勢判斷能力,後來居上超越李逵隊(Liquid)奪得第一。
相信看過比賽的人,都會覺得FAZE奪得第一實至名歸,前兩天還在5名外糾結的銀河戰艦,轉眼就變了個人。
最讓板凳記憶猶新的是其隊長指揮Fuzzface接受采訪時說的一句話,板凳在這里打出來希望中國戰隊學習。
目前公開比賽最強個人:
李逵隊果然跟李逵一樣,黑旋風啊!牛B不牛B,比槍法我們就沒怵過誰!雖然被4AM滅了,那也是大勢使然。
Liquid突擊手Jeemzz簡直SLi賽場上的黑旋風,所到之處寸草不生啊!四天比賽個人擊殺僅比擊殺榜排名第九的IFTY少3人,外加還有一個同樣進入擊殺前五的ibiza。
目前公開比賽殺傷力最強戰隊:
還是李逵隊,不講道理,全隊三人進入SLI擊殺榜前十,FAZE雖然也有3人,但是明顯不是一個層級,最高才33人,戰隊也以142擊殺登頂擊殺榜首,話說板凳記得最後5名隊伍加起來沒Liquid殺的多。
目前公共傳播領域最強個人:
板凳覺得這個也沒什麼爭議,CSGO老牌戰隊C9.Clan前主力Shroud。
靈敏的戰斗嗅覺,頂級的戰術意識,職業級的操作,巔峰的 游戲 天賦。絕地求生里的武器,在他的控制下真的就是——如臂使指。
前幾天異常火爆的世界最短時間8殺,雖然有運氣成分,但是,也不是每一個職業選手都能做到的。關鍵是這貨不打魚塘局,只有一個大號,落地殺板凳更是沒見過比他強的,以前看過直播時裸瞄300米爆兩頭,叫他「裸瞄王者」大概沒有什麼爭議。
當然,可能還有很多大神沒有被發現。
國內最強提名:
XDD,GUCUN,Aplusvable,NB211,17_shou。
我認為在《絕地求生:大逃殺》中最厲害的人,應該是北美第一突破手,Shroud。
Shroud前身是射擊 游戲 《cs:go》的職業玩家。
在玩《cs:go》的時候就展現了,驚人的 游戲 天賦,於是加入了《cs:go》職業戰隊c9。
現在又在《絕地求生:大逃殺》中大展身手。
Shroud在《絕地求生:大逃殺》的成名之戰,擊殺了34名敵人(比盧本偉還多五個)。
沒有厲不厲害 各個主播都有各自的特色 技術而言的話國外的shoud是比較強的 國內的17shou韋神孤存之類的也很強
我開與全民五五開
韋神吧
2017年,韋朕轉型絕地求生並組建4AM戰隊。
2017年10月,韋朕帶領4AM在香蕉計劃國際邀請賽,獲得亞軍。
2017年11月,4AM在G-Star絕地求生亞洲邀請賽獲得亞軍。
2018年2月,4AM在SLI絕地求生世界賽2連吃雞總成績第八。 6月,4AM在PCPI中國邀請賽TPP決賽獲得冠軍 。
2019年8月11日,在PUBG全明星,韋朕擔任中國隊指揮,中國隊最終排名第八 ;9月,4AM在PCL夏季賽獲FPP冠軍
游戲 開發商最厲害
很抱歉,不擅長 游戲 ,無法解答。
首先職業選手像歐洲Faze的隊長兼指揮mexy,自由人fuzzface。liquid的猛男jeemzz,中國的四大殺人王堡壘,211周莉莉,小獅子lionkk,17shou.
主播里遠古版本的G神,現在的世界第一shroud,還有巧克力
如果算戰隊的話是4AM厲害一點,要是算個人的話還是小叮當和17sou
我最厲害,專業大戰人機,落地成盒!在G港集中船隻,准備成立絕地海軍,出海收腹台灣!後因敵方狙擊手偷襲,宣布失敗!又在洋房小區集中車輛,開發二手車交易市場,怎奈天氣污染中毒倒地,又遇黑 社會 殺人搶車!不想玩了,可又捨不得 游戲 中美女徒弟!所以遲遲為卸載!
Ⅶ 吃雞取名字集搞笑
吃雞是年輕人對於絕地求生游戲的簡稱,取這個名字一是簡單,二也有著搞笑的意思。而搞笑是為了讓自己更加快樂,讓自己的生活變得越發的積極陽光,以下就為年輕人愛玩的絕地求生游戲整理了些搞笑的,可以看看有沒有喜歡的。
吃雞取名字大全集搞笑
現在大家休閑時光時,亦或者消遣打發無聊時,都喜歡玩游戲,就如絕地求生游戲,以下整理了吃雞取名字大全集搞笑,不妨看看。
[01]、收破爛的惡魔
[02]、貧道從來不吃素
[03]、上秒戀人下秒陌生人
[04]、西瓜販子
[05]、裸奔的超人
[06]、三年痛七年癢十年劫
[07]、老衲愛美女
[08]、打死不洗內褲
[09]、你掩護我撤退
[10]、蒼蠅變身是老鷹
[11]、會發光的叫燈泡
[12]、被強煎的燒餅
[13]、放縱的2b青春
[14]、無敵小稀飯
[15]、面癱臉
[16]、騎著小豬逛逛
[17]、污霉味的小仙女兒
[18]、回眸一笑雞飛狗跳
[19]、吹毛求屁
[20]、花樣作死冠軍
[21]、給朕換尿片
[22]、老娘已從良
[23]、不靚你報警
[24]、暗房裡的豬
[25]、伱又沒胸凶什凶
[26]、點著大爺了
[27]、超越光速的蝸牛
[28]、課桌上的三八線
[29]、私奔到月球
[30]、辣條在手,跟我走
[31]、賣了作業換糖吃ベ
[32]、兜兜里都是愛
[33]、此乃妖孽
[34]、逗逼養殖專業戶
[35]、單挑板凳當拐杖
[36]、拉風的小鐮刀
[37]、小不點的蚊子
[38]、國民男神經
[39]、姐與愛情水土不服
[40]、判你無妻徒刑
[41]、吃飯不夾菜
[42]、時間煮了那場大雨
[43]、小二、來份寂寞
[44]、別打,我是醬油
[45]、飛天忍者豬
[46]、多一歲我就陪你走一歲
[47]、二農戲豬
[48]、西瓜撞地球
[49]、喂,女施主請留步
[50]、愛咋地咋地
[51]、單眼皮蟋蟀
[52]、黑貓警長像一隻雞
[53]、夜寒不宜裸奔
[54]、萌比從天而降
[55]、天暗下來你就是光
[56]、打傘的魚
[57]、逗比逗比蹦擦擦
[58]、胸毛在燃燒
[59]、我又殺豬了
[60]、妖孽快回來
[61]、騎驢打劫
[62]、賣藝小青年
[63]、上岸撒尿的魚
[64]、亮有一母雞
[65]、小綿羊跳跳
[66]、年少不輕狂
[67]、飛奔的蝸牛
[68]、藍翔技工呂小布
[69]、土豆炒馬鈴薯
[70]、逮到跑脫
[71]、半夢半醒半瘋癲
[72]、紅塵滾滾
[73]、站在世銷墳頭指揮鬼
[74]、買老公去
[75]、龍卷風捲走愛情
[76]、老衲法號帥哥
[77]、專注學渣12年
[78]、如何聯通
[79]、我在夢里ㄟ愛上你
[80]、小心走光小南瓜
[81]、苦瓜愛人。
[82]、迎返橘風尿尿手插兜
[83]、騎馬的跳蚤
[84]、悲傷在舞蹈
[85]、心太擁擠
[86]、西瓜籽_吐血了
[87]、騎著蝸牛私奔
[88]、小新丟了蠟筆
[89]、漏返團瞪誰誰流產
[90]、小樣別裝純
[91]、追趕太陽似子彈
[92]、灰色記憶在跳動℡
[93]、殺了那菜鳥
[94]、老衲法號一庫
[95]、耶穌、我有罪
[96]、狗狗搖屁屁
[97]、娘、媳婦跑了
[98]、差點又變帥了
[99]、不給糖吃就胡鬧
[100]、風中搖曳著長發
[101]、笑喘是病得治
[102]、經典的對白
[103]、孟婆湯專賣
[104]、笑落錦邊人
[105]、扯蛋的小情緒
[106]、穿文胸加防禦
[107]、哈、豬都笑了
[108]、黑名單歡迎你
[109]、受大氣,成大器
[110]、四個屁崩死你
[111]、一路火花帶閃電
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Ⅷ 玩吃雞總是頭疼干嘔,怎麼解決這個問題
今天是我第一次玩吃雞游戲(絕地求生),玩了半個小時就產生頭疼干嘔的感覺,查了一下資料我才知道,這是3D暈眩症:通俗的來說就是畫面太真實了,讓你以為游戲人物就是你自己,你在奔跑在開車在打槍,可是你本人自己是沒有任何動作的。這是一種自我保護的本能,那麼怎麼才可以解決這個問題呢?6大方法告訴你,吃雞不再是問題!大家一起來看看吧!
1:降低解析度這個方法適應於大部分人,當然不是所有人都可以的。因為玩3D游戲時的頭暈、惡心與暈車、暈船大致是一個原因,這就是身體在運動。那麼鍛煉身體的運動負擔可以讓你產生習慣,也許在玩游戲的時候就不會這么眩暈了。大家還有什麼好的方法來治療3D暈眩感嗎?歡迎留言轉發,謝謝大家!
Ⅸ 游戲絕地求生中的武器後坐力,是否符合現實中的槍支
毋庸置疑絕地求生游戲中是為了讓用戶有更好的游戲體驗,所以對槍械的後坐力都做了極大的削弱。如果把真實的後坐力加入游戲,那麼很多玩家估計除了頭三發,後面的子彈都射到天上去了。
一、真實槍械後坐力到底有多大。很多人認為真實槍械和絕地求生這類游戲的後坐力相差不大,因為這畢竟是高模擬的3A大作,肯定和真實的後坐力相仿。如果照搬真實的場景,那麼就會出現跑毒跑著跑著體能下降,跑的越來越慢,AWM站著開了兩槍自己的肩膀先骨折了。