絕地求生槍械怎麼測距
『壹』 絕地求生最新更新怎麼讓瞄準時顯示具體距離
絕地求生大逃殺距離怎麼計算?最近看到有很多那家都在詢問游戲中距離怎麼計算的問題,今天就為廣大玩家帶來絕地求生大逃殺歸零點距離分析,接下來就一起來看看吧!
說到射擊也接上面的瞄具測距。在射擊前要知道敵人與你的距離是非常關鍵的。此游戲的子彈有拋弧線的。也可以通過摁鍵pege up,和pege down鍵來調倍鏡中的百米歸0。系統默認是100米子彈歸0。也就是有效准點射擊在100米內,用瞄具上的點准確的射擊。
可以理解點哪打哪。當敵人與你距離超過100米子彈就會隨著距離下墜,也就是比如200米距離,你點打他頭子彈基本打在他的胸口位置。可以通過與敵人不同的距離去調節百米歸零。當然小夥伴會問怎麼去衡量敵我距離,瞄具也可以。游戲中用到的瞄具採用現代軍用標准瞄具,上面的刻度不是裝飾用的,是讓你去衡量你與敵人的距離。
對槍的認知與對距離的認知非常重要。比如你拿了把烏茲,你躲在茂密的草叢,你的主武器是m416瞄具只有紅點全息,這時你發現一個敵人正趕往你的方向,距離你沒有算,其實距離30米,你周圍沒有掩體,但他那附近有各種樹木等掩體,這時你拿這m416打上去其實不太明智,應為距離近了,你要打時開起瞄具一看自己也***叢擋住視覺看不見他,你如果出去點打,打中1-2槍敵人立馬靠掩體你將會是很危險的狀態,你只有草叢。
在這種情況他與你距離實際30米你如果掏出烏茲,如果你對距離不敏感也許你看著他與你很近就打上去了,用這烏茲最好在10內射擊,能近最好讓他近,之後等他到達射擊范圍後不用右鍵瞄準直接用原有準心點射擊。所以說到底要對每種槍都要有所認知,對距離把握也要有所估算,多打打這些,和經常去估算敵人距離應該就能克服。甚至可以作為觀察手。如果隊友里有好的狙擊手,你可以在爆點的同時幫敵人的距離也說上,狙擊手可以更快的做出有效射擊。
00米: 肩膀的寬度約等於你準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於你準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,你幾乎不用任何預判走位 就能直接擊中敵人 而並不用計運算元彈下落等等
(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
『貳』 《絕地求生大逃殺》快速測距圖文教程
《絕地求生大逃殺》遠距離敵人抬槍射擊並不精準,而調整密位射擊才是大家首選之策,不過很多小夥伴不知道如何計算敵我距離,今天小編帶來「UID17176689」分享的《絕粗困地求生大逃殺》快速測距圖文教程,下面我們一起來學吧。
抬槍口的優點:
打擊目標迅速。
抬槍口的缺點:
注重個人經驗主義。
調密位的優點:
1.精確(不同槍下墜不同、但密位永遠是准確的,且QE偏頭沒有輔助線的情況調整密位僅需瞄準點中心即可)。
2.一人計算全家享福(一個人算密位,所有隊員共享信息,三級鐵頭再也不是噩夢)。
調密位的缺點:
需要計算芹咐消耗時間、心力,但在我看來計算歸零距離和練成抬槍肌肉記憶是同一個難度的事情,現在我到一個點位都會馬上計算附近可能有人點位的歸零距離,這個計算歸零距離也是可以熟練的、縮短時間的
常用歸零計算
同一水平面直線/近直線距離
有人會說,哪有呆在一根線上的噢!粗略計算一下成吧?
熟練觀測輔助線後計算這樣的單位是輕而易舉。
同一水平面斜線距離
這兩個數字可以記一下1.121.41(分別是30°和45°直線距離乘值),其實也不用特別精確記住一個對角線1.5倍就行了小幾十的誤差在幾百米沒什麼大區別(為了瞄頭能打身推薦少算不多算),距離歸零也需要稍微調整槍口的,有人會說,我的這個圖畫的也太取巧了吧哪有敵人站在格子上讓你數的喲,這里就需要大家多多練習觀測能力了。
不同水平面距離
在之前小地圖水平距離估算的前提下乘以一個坡面斜率(沒搞錯應該是?數學不好)。
圖例是45°坡,游戲鮮有比45°還要陡的坡面了,即小於45°,真實距離越接近小地圖距離,大於45°,真實距離越大於小地圖距離,這里也是一個熟能生巧的過程,有了水平面的計算才能夠有坡面的計算,有個誤區就是低打高抬槍抬多點,高打低抬槍抬少點,其實問題是沒有的,因為子彈有下墜,低打高抬高點也容易落在人身上特別是距離越遠,但是如果距離算精確了的話,這句話就並不需要了。
哇,你說了這么多,我連敵人在小地圖位置都找不到怎麼辦啊!咋算啊,嫌凳純步驟如圖:
一般情況是打不了這么遠的,常見1*1小格子對角線150m,即歸零100m抬槍/200m瞄胸,有垂直高度差則歸零200m瞄頭(坡面45°的情況下150m*1.4=210m),常見1*2小格子對角線220m,即歸零200m瞄頭皮,有垂直高度則300m瞄頭(坡面45°的情況下220m*1.4=308m),詳情見下表格:
『叄』 絕地求生怎麼判斷敵人與自己距離
當玩游戲時長足夠長後,可以對地圖有足夠的認識,同時觀察到敵人的大小視距會有一個大體的認識。
舉例就是:當看到遠處樹木掩體處有個人時,老玩家可能通過對地圖的熟悉(知道那個石頭大概多遠),或者看了一眼敵人大小就知道一個大概的距離,從而進行一個大概的抬槍瞄準,(如果沒中,再根據彈道微調)。
了解瞄準鏡的刻度,4倍鏡是個好東西大家都知道,但你可能沒意識到這個游戲里用的是現代的標准倍鏡,在其中內置了一個距離查找器。注意鏡子準星下方的標記,這些不只是用來觀看,更是用來使用的
參考現實生活中的先進光學瞄準鏡,注意4倍鏡的準星和標記 每個標記的寬度都是用來衡量目標人類的肩膀寬度的。可能注意到了標記上的數字4,這意味著如果小於400m,可以用第一個準星 然後瞄準。
下面是幾個在游戲中距離的參考:
300米: 肩膀的寬度約等於準星最寬的部分
200米:肩膀寬度略大於準星最寬的部分
100米: 頭寬約等於準星最寬的部分
總結來講,如果玩家的肩膀在4倍鏡中比準星最寬部分要寬一些,幾乎不用任何預判走位, 就能直接擊中敵人 ,而並不用計運算元彈下落等等。(8倍鏡部分 貼主並沒有做准確的測試 他的猜測是從上到下的標記分別是100m-800m 個人認為是200m-800m)
(3)絕地求生槍械怎麼測距擴展閱讀:
使用這些技巧來獲得戰術優勢。
地圖距離測量:
我們知道小地圖上一小格是100m,又知道了怎麼用倍數鏡來測量距離,這樣我們可以很輕易的在地圖上標注敵人的位置,以及,了解我們需要設置多少校正。
子彈下落:
如果使用4倍 200m距離 如果你用肉眼看,有7°的子彈下落。100的標記和校正去打 會丟失3.5°。
游戲中的200M左右 幾乎不需要計運算元彈下落 到400m的距離 預判要有一點了,但是子彈依舊下落的並不誇張 大概用第一格第二格之間偏上來瞄準頭即可。
『肆』 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人
新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。
那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。
我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?
首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置
例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。
而後測距有四種方法:
1.最精確:勾股定理
最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。
勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:
「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」
雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??
那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!
2.背表格
跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。
那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。
3.看準星與人物大小
(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)
100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點
200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸
300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰
400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部
500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋
600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿
700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底
什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。
4.純憑經驗感覺
兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了
總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。
現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:
首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:
抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。
因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。
通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。
歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。
100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。
200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。
一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。
調密位和抬槍的具體方法:
1.調密位/歸零距離
通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。
僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。
2.抬槍
四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)
八倍鏡98k和SKS的抬槍:
我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。
最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:
『伍』 絕地求生迫擊炮怎麼算距離
用像素算個常數出來,更准一點。
迫擊炮屬於主武器,所以玩家裝備迫擊炮後將佔用一個武器欄,迫擊炮只有在平整的泥土上面才能使用,在水泥地面和山地都不可以使用。不過迫擊炮屬於是泰戈地圖的專屬武器,只能在泰戈地圖中獲取。玩家把迫擊炮切到手上,點擊滑鼠左鍵安裝迫擊炮。在迫擊炮附近按下F鍵就進入迫擊炮的射擊模式,會移動到迫擊炮的後方,玩家就會切換為蹲下的姿勢,玩家要是想解除迫擊炮的射擊模式,在射擊時再次點擊F鍵。
『陸』 絕地求生二倍四倍八倍鏡怎麼用
絕地求生裡面要想更精準的打到敵人,要合理的使用倍鏡,目前游戲中有二倍鏡、四倍鏡以及八倍鏡,要學會使用,那麼,絕地求生二倍四倍八倍鏡怎麼用?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞倍鏡武器瞄準點詳解 。
二倍鏡
心得:打人前先預瞄頭部,然後開鏡盡量往頭部瞄,開槍後盡量打中的前提下能打多快打多快,快點的同時進行壓槍,總的來說就是預瞄,爆頭,壓槍,對於新人來說最重要的就是對槍別慌,滑鼠別抖,然後記住上面三點就夠了。
『柒』 絕地求生刺激戰場四倍鏡測距技巧
要知道,在刺激戰場中,對彈道的模擬還是比較真實的,如果我們能快速的依據敵人距離再通過子彈下墜的角度,從而保證彈無虛發。
這里以最常用的4倍鏡來舉例子,原因是4倍鏡的泛用性非常好,並且如果會壓槍的話,也不僅僅限於狙擊槍使用。
100m測距,這個距離的敵人很多時候不需要測距都可以直接擊殺,但是我們在討論純理論上的東西,出於嚴謹還是講一下測距原理。敵人在100m以內的時候,敵人頭部大於瞄具的三角下兩角,也就是說如果人頭比這個三角大,我們直接使用瞄具里的頂點進行射擊就行,具體情況如下圖所示。
200m測距,如果敵人的頭比你這個三角形要小,但是肩膀卻比三角形下兩角大,這時敵人與我們的距離為200m,但是在實戰中,敵人並不一定是總是面對我們,這時我們還可以用爛嫌另一種方法來判定距離,那就是當敵人跟我們的紅色瞄準標線一樣高時,就距離我們正好200m,這時我們就需要利用三角形頂點偏下的位置進行瞄準。
300m測距,如果敵人的大小是三角形的頂端到數字6那麼高,敵人就正好處於300m的位置,這時候我們的瞄準位置應該使用紅色豎線的頂端。
400m測距檔賀,當敵人與我們的瞄準鏡上的第一條橫線一樣寬的時候,就可以判定敵人距離我們正好400m,這時使用標有
的橫線與豎線的交點就能直接擊中敵人。
500m、600m測距跟400m完全一樣,只是使用的標線更加向下了而已。
看到這里肯有不少朋友要說了,我為什麼要測距啊,打兩槍不就知道了嗎,後面就預判就好了啊,但是我們要知道,很多時候進攻機會並不多,比如作為伏擊方,一旦出現失誤,很可能就會引起敵人的警覺,什麼蛇皮走位、煙霧彈、躲掩體等等,如果這時候正好趕上刷圈不利,很可能讓我們處於非常危險的境地。
而學會測距之後,可以極大地提高命中靜態遠距離的命中率,以及能夠更好地預判飢蠢手移動目標的瞄準位置,在刺激戰場中,戰場環境非常復雜,與敵人對峙越久,發生意外的可能就越高,有一個好的瞄準習慣能夠讓我們的作戰更有效率,降低遇到意外的幾率,提高吃雞率。
『捌』 《絕地求生大逃殺》八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解
《絕地求生大逃殺》中許多玩家在撿到八倍鏡時不知道該如何使用,八倍鏡的測距和瞄準是需要玩家掌握一定技巧,並通過一定練習才能熟練掌握的。下面就譽搭帶為大家分享一篇「lemonneep」講解的《絕地求生大逃殺》八倍鏡用法及15倍鏡測距詳解,希望對大家有所幫助。
網上搜了一下只知道這八倍鏡應該是Leupold的9-22。
另外下面的測距圖不是8倍鏡的mol參考測距,而是空投AMW帶的15倍鏡(4-32),但8倍鏡的測距依然可以使用這個圖,特此說明。
先說說我的思路,我根據武裝突襲3、戰地,以及現實中的一些考證材料來看,8倍鏡標mol是1個黑點5單枝兄位。
也就是說,當人物大小佔5mol的時候,距離是360m,這是絕對不可能的。
但是經過不斷的使用、射擊,我發現這個鏡子歸零放在200m,人物大小超過5mol直接拆鏡機瞄,效果很好。
歸零密位200m,第一個黑點瞄準的就是450m(480m)單位,第二個格子差不多600m。
也就是說當人物大小剛好和2個黑點中間的空格相等的時候用紅點瞄準,佔3個黑點空間的時候用第一個黑點瞄準,像個小螞蟻的時候,用第三個黑點瞄準,大家不妨試試看。
再詳細解釋一下,如上圖倍鏡所示,豎著排放的黑點1、2、3 。
第一個和第二個密位單位是一樣的,第三個略多,4、5、6 分別是千米之外的。
紅點往下數,看1、2點,如果目標慶蘆的「高低」在紅點至第二個黑點中間的話,給mol 200m然後用紅點瞄頭,必爆。
如果目標是3個黑點那麼高,用第一個黑點瞄準。
如果目標600m開外,半個1、2黑點之間的高低,用第三個黑點往上,如果比這個還小,用第三個黑點直接糊,爆頭看臉,擊中看命。
以上說法不適用AK,因為AK能保證的最精準的射程是475m,600m不好瞄而且子彈速度很慢,之後下墜很厲害。
5.56的槍,m416、scr能保證500m,m16能保證600m,最遠900m,之後下墜就找不到了。
『玖』 絕地求生11賽季VSS使用指南VSS槍械數據分析
絕地求生VSS是游戲中的一把強力步槍武器,11賽季VSS改版後怎麼用?下面給大家分享一個絕地求生11賽季VSS使用指南,附槍械數據分析
絕地求生11賽凳族物季VSS使用指南
_本文包括:
新版本傷害調整
彈道表現
倍鏡測距
貼臉戰斗
20M~100米打法教學
100米以上打法教學
推薦搭配
歡迎各位對號入座~
一,新版本傷害調整
新版本VSS的單發子彈傷害從41變成了43,不要小看這兩點的傷害:
新版本落地遇到VSS,非6倍連狙不換。對一甲胸部的傷害提高到了34.7,意味著城區對戰貼臉三槍帶走一級甲。
並且對二級甲貼臉大概率也是四槍能秒。
中距離威力方面,等於落地自帶3倍鏡的小連狙,無配件要求且傷害秒殺步槍。
二,彈道表現
50~150米,VSS的彈道下墜並不明顯。但是200米這個距離就是該武器子彈下墜距離的一個拐點。
200米彈道表現明顯弱於連狙武器。
全自動掃射方面,VSS的前10發子彈手感非常順滑並且後坐力極小,但是後10發子彈全方面後坐力就開始猛然增大。
三,簡單測距方法
前面已知VSS的較有效殺傷距離為150米~200米左右,如何判斷該距離?
很簡單,用倍鏡中間的三個准心去量目標,在150M左右時,三個准心距離就是角色的上半身。
四,貼臉戰斗
先看VSS不同射擊方式的彈道
記住VSS貼臉打一定要腰射/開鏡,_肩射的子彈散布太大並且VSS擴容後僅有20子彈,容錯率極低。
部分朋友不習慣貼臉開鏡的打法,VSS因為特殊倍數的倍鏡,其實貼臉開鏡並不會導致目標體積太大而丟失準度:
所以只要不是真正意義上的臉貼臉/拐角遇到愛,肉搏時我一律推薦開鏡再打人。
五,20~100米內打法教學
注意VSS有一個非常奇怪的特點,50M以內你用第一個三角的尖尖瞄準,實際彈孔會在準星上方,如圖:
所以如果近距離不想全自動掃射而是快速單點,則一定要注意這個奇怪的偏移量,不要像98K一樣瞄準頭皮打,盡量瞄準頭部中間。
在50M的距離,VSS掃射的準度已經非常極限了,所以超過50M推薦單點模式。
同理,50~100米這個距離因為VSS的子彈下墜不大並且後坐力小槍口回彈快,依舊推薦快速單點。
六,100米以上打法
100米以上的VSS在穗槐所有屬性方面均開始落後主流連狙武器,唯一剩下的的就是其消音屬性:
_如圖所示的距離,耳機質量稍差或是游戲內音量沒有拉滿的,大概率無法在5秒內辨別VSS的開槍方向。
150M的子彈下墜後,實際彈孔在在第一和第二個准心中間。
同理在200M時,歸零距離則是用第二准心瞄準。
七,推薦搭配
首先以我個人的使用情況來看,VSS貼臉不缺傷害,但是_比較懼怕100M以上和狙擊武器對點,並且遠距離打靶能力很弱。
所以推薦VSS+狙的組合(栓狙連狙皆可)
當然你想拿VSS+步槍_也未嘗不可。
總結一下:
近戰開鏡/腰射要熟練,切忌走A。
全自動開火盡量只棗液打前10發。
不要頭鐵和連狙/栓狙對槍。
150M以上還是換連狙打。
100M左右推薦速點。
50M以內注意准心偏移。
『拾』 絕地求生大逃殺怎麼算距離
絕地求生大逃殺裡面,我們要想生存下去,或者是說最後順利吃雞,有很多東西是需要注意的,比如敵方與自己的距離,要自己算一下,那麼,絕地求生大逃殺怎麼算距離?下面就由鐵骨網為大家帶來絕地求生測距技巧解析!
勾股法
1、是目前用的最多而且也是最為通用的方法,想必有不少玩家已經知道這種方法了。
2、在游戲右下角的小地圖上,紅點是你的位置,綠點是敵方,小地圖一個方格為正100米。這時你距離敵方的位置就大約為100米,這種算是最為簡單的。
3、而當敵人與你的位置並不處於四個正方向的直線上的時候,此時就需要用到以前學過的勾股定理來計算兩者之間的距離,就是將你與敵人水平方向距離的平方和垂直方向距離的平方的值加起來開根號。
4、這種方法需要長期不斷的實戰練習才能做到靈活運用,而且還需要對整個地圖的熟悉程度以及較強的計算能力。要不然看到個人在那算半天,也許就給了別人反殺你的機會。
聽聲估演算法
在游戲的大多數時候我們並不是通過直接的視覺來觀察到敵人,而是通過聲音來判斷敵人的大致方位。這也就是玩這個游戲為什麼要買一副好耳機的原因。但話又說回來的,游戲中擁有各種各樣的槍械以及消音配件,如何通過聲音來估算出敵人的距離呢?那接下來就一起看看吧!
聲音傳播的最遠距離
1、車大概是300米左右,步槍450米,狙擊大概600米左右還能聽到很明確的聲音。
2、同等音量的步槍和狙擊,大概距離差了100米。
腳步聲
1、腳步聲是我們所有人最關心的判斷依據,因為在這種情況下是我們最為緊張的時刻。
2、在都穿鞋子的情況下,腳步聲在木板上的聲音最明顯,且聲音最大,接下來是石頭/水泥地,然後是草地。
3、就算是木板,目測聲音的傳播距離也不會超過50米,觀察大概只有35-40米這樣,就是y城上城區平頂拼圖房相隔兩個房子的距離。
4、水泥地大概是30米這樣,草地上的話感覺25米最多了。
槍聲
1、具體情況具體分析,對於步槍來說,假如先聽到步槍子彈落地子彈間隔在1s以內,大概是在400m左右的。
2、假如聽到的狙擊槍先落地,大概實在500+m的距離。
3、m16因為子彈射速比較快,所以可能聲音間隔更近,距離可能更近。
4、kar98k,因為子彈速度較慢,所以就會距離更遠。