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絕地求生如何提升栓狙

發布時間: 2023-05-01 22:07:19

A. 絕地求生awm怎麼用,awm絕地求生怎麼

1、AWM狙擊步槍裝備了消音器、快速擴容彈夾、八倍鏡、托腮板,還可以加裝十五倍鏡。

2、快速擴容彈夾可以使信畢彈容量增加至七發,托腮板可減少滑笑芹後坐力,更大的提高精準度。

3、裝備消音器可以增加隱蔽性,達到出其不意一擊必殺的效果。

4、AWM作為一把栓狙,具有超高的瞬間傷害,有著無法匹敵的戰略地位。

5、AWM子彈下墜非常微弱,在300的距離上只有一點點的墜落。

6、裝備八倍鏡之後,不需要調整槍口的位置,按照準心瞄升神准開槍即可。

B. 《絕地求生》SKS傷害配件推薦及使用技巧

導讀 展開 《絕地求生》SKS是游戲中傷害不俗的連狙,滿配情況下後坐力還是比較容易掌控的,下面我帶來「吉小麗」分享的《絕地求生》SKS傷害、配件推薦及使用技巧,教大家如何用好它。 SKS原型 …

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《絕地求生》SKS是游戲中傷害不俗的連狙,滿配情況下後坐力還是比較容易掌控的,下面我帶來「吉小麗」分享的《絕地求生》SKS傷害、配件推薦及使用技巧,教大家如何用好它。

SKS原型

SKS半自動步槍(又稱ckc、西蒙諾夫步槍)是前蘇聯著名槍械設計師謝爾蓋·加夫里羅維奇·西蒙諾夫(名字可真長orz)於第二次世界大戰期間設計、1946年定型,裝備蘇軍的半自動步槍,亦稱SKS(西蒙諾夫自動裝填卡賓槍的縮寫)。

《絕地求生》中的SKS與現實中的SKS一樣,是一把半自動步槍。

配件推薦

SKS簡直是個「配件小王子」,每個配件對它的穩定性都有很大提升。

槍口:槍口補償器,SKS在連續開火時槍口跳躍幅度很大,因此吉小麗更推薦小夥伴們使用槍口補償器來增加連射的穩定性。不過沒有補償器時,能夠增加隱蔽性的消焰器和消音器也值得一用。

握把:垂直握把,垂直握把可以有效降低槍械垂直後坐力,這對槍口跳躍幅度大的SKS來說再好不過了。

瞄具:4倍、8倍瞄準鏡。

彈匣:快速擴容彈匣(狙擊步槍),加快換彈速度以及增加彈夾容量。

槍托:托腮板,減小瞄準時的晃動幅度,提高穩定性。

槍械對比

SKS稱得上是一把「萬金油」槍械,無論是落地火拚還是遠程狙擊,SKS都表現出色,防具摧毀能力強,對移動靶也有著強大的輸出能力。

不過吉小麗發現,相較於SKS更多小夥伴喜歡MINI14,理由是不需要太多配件。但MINI14真的比SKS好用嗎?

傷害上,經過吉小麗的測試,SKS面對三級頭只需要兩槍就可以把敵人打倒,而MINI14則需要三槍。所以使用7.62mm子彈的SKS威力要比MINI14更大。

與栓狙開槍之後按住滑鼠左鍵才能看到子彈落點不同的是,連狙在連續射擊過程中一直處於開鏡狀態,因此可以直接看到自己的子彈落點。由於SKS的子彈飛行速度較慢,所以在射擊時可以清晰地看到子彈落點,更方便提前量的調整,利於預瞄。

(MINI子彈落點)

(SKS子彈落點)

在穩定性方面,沒有配件的SKS後坐力要比MINI14大,不過在加裝垂直握把和托腮板後,後坐力問題就能得到改善。

(滿配MINI14後坐力)

(滿配SKS後坐力)

總結來看,MINI14的高射速在面對遠距離的敵人時不一定是優勢,SKS的後坐力問題也可以通過加裝配件來解決,同時SKS的高傷害是MINI14無法達到的。所以說,作為狙擊步槍,在遠距離的作戰中,SKS更加值得選擇。

實戰小技巧

1、由於連狙開槍頻率高,敵人很容易定位到聲源,為了避免被更多人發現位置,最好在確定周圍環境沒有威脅時再開槍。

2、可以通過觀察子彈的下墜和敵人的移動軌跡,來預判敵人身位進行預瞄,做到更精準的射擊。

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C. 絕地求生FPP模式狙擊手養成攻略 狙擊手注意事項

導讀《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢? 一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力? 團隊協作能力; 戰術理解能…

《絕地求生》四排隊伍中,狙擊手不僅要具備一定的指揮能力,同時過硬的槍法與偵察能力也是不可或缺的,而在FPP模式中狙擊手該怎麼玩呢?

一個稱職的狙擊手應該具有哪些能力?

團隊協作能力;

戰術理解能力;

戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力;

快速精確報點能力;

熟練使用各種瞄具,甚至是裸瞄;

滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力;

獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力;

如何將這些能力轉化為團隊優勢和戰場優勢並最終獲得勝利?

二、狙擊手——戰場上的戰略力量

作為狙擊手,所有的一切的基礎,都是建立在能夠讓隊友信任的槍法上,在這個擁有這個基礎的時候,我們才能進一步討論下面的內容,也就是說,不是每一個擁有倍鏡和狙擊槍的人都可以勝任狙擊手位置;換個角度說,即便你擁有槍法基礎,也不一定具有狙擊手的特質。

三、團隊能力

在絕地求生FPP模式中狙擊手是一個團隊最需要的力量,也是最需要團隊力量的位置。

在業余隊伍中,不管是高分段還是低分段,發現中遠位置敵人,2打1,3打1,4打1是常態,每個人都認為自己是狙擊手,很少有人願意為隊伍作出犧牲,不參與某一次偷人。作為隊伍中最具有中遠距離威脅的力量,狙擊手在這種時候是需要隊友創造短時間的無干擾輸出時間的,這種時候,2-3人參加攻擊,1人偵查,隊友參加攻擊的原因是讓狙擊手不處於敵人多火力點的覆蓋之下。反之,在狙擊手發現對手之後,你也需要召喚隊友來進行集火,絕地求生FPP團隊的核心:集火!

在團隊作戰中(除貼臉的埋伏外),狙擊手一定要切記三不要:

不要不進行信息交換就進行單獨攻擊,那個叫賣隊友;

不要發現一個敵人就攻擊,那個叫賣自己;

不要站在至高點一覽眾人小,那個叫找死;

四、戰術理解能力

每個隊伍,戰術打法在前期都是固定的,比如掏邊進圈,比如追短邊。

變化由於戰場形式的變化而導致,這種時候,狙擊手需要按照隊伍需要來進行選擇。

當進圈路被卡住,隊伍需要突破求生的時候,拉栓狙的戰場能力是明顯弱於連狙和倍鏡步槍的,有些時候,你需要承擔由於指揮壓上後的報點任務,甚至拿起步槍和隊友一起果斷的壓上;

當你們成功佔領毒圈中心之後,狙擊手往往都會處於更利於觀察的至高點,你肯定是優先於隊友發現的角色,甚至某些目標你能夠攻擊隊友都不能攻擊。這個時候,你切忌為了某一個人頭浪費過多的時間,因為你需要在最有利的位置為隊伍提供周圍可控視野的偵查結果。

戰場情況瞬息萬變,以上例子,闡述了板凳本文開頭提出的狙擊手三項第二職責。

五、戰場解讀能力,未知視野、視野外變化的預判能力

1.什麼叫未知視野預判?

未知視野預判就是在憑借戰場局勢解讀(利用戰斗狀況,槍聲來源等),確定某一個大體范圍內敵人後,在該范圍進入視野前,對敵人站位、掩體情況的等級劃分判斷,並利用該預判,在戰場進入視野的第一時間,按照重點等級劃分就行攻擊預瞄選擇。

未知視野預判主要產生於某些情況下:有大面積房區遮擋、山地頂部區域、平原轉丘林等地勢。請各位看官仔細看下圖紅框標准部分,以理解後面的內容。總的來說,未知視野就是在前方有大面積遮擋物的時候,對遮擋物按照中、近、遠的檔次劃分危險級別。對地圖的熟悉是這個判斷的最好助手。但是,絕地求生的地圖,不可能熟悉到某一顆樹,某一個小坑,偏偏這些位置很容易出現敵人對你的隊伍造成傷害。

沙漠地圖:沙漠地圖有沙漠地圖的特性,硬質石地地圖中用棕色來表示,淺色部分代表有沙子覆蓋的地面,這種地面。所以體利,棕色地面為沙子無法堆積的地形:陡坡、海岸、無平台高地。黃色地面為沙子可以堆積的地方:平原、窪地、高地/山頂平台。那麼,在目標區域(如上右圖)進入眼界(即進入地形變化邊緣)時,你就可以利用小地圖深淺來判斷各個方向的地形變化,判斷什麼地方會被對手作為掩用。

海島地圖:海島地圖由於大面覆蓋植被,顏色變化並不明顯。以上圖為例,有圖紅框標注的顏色深淺變化代表了地形的高低變化。對照右圖四個紅色圈內區域。在海島地圖中,地圖的深淺,代表了地形的海拔高低,越深的區域,海拔高度越低,大面積開闊地帶,顏色變化稍微小一些,但是仔細觀察,一樣會發現不同之處。

總的來說,絕地求生地圖參照了真實航拍地圖來作為地圖模型,所以,參考真實航拍地圖的實際效果,可以讓你更好的理解地圖是上的差異是如何形成的。

2.什麼叫視野外變化預判能力?

這種能力,主要應用於攻堅戰,僵持戰中。

在已知敵人的小范圍區域(如房區、如野外地勢變化比較復雜的區域)基於對游戲本身的操作方式的熟悉,對該范圍敵人最可能出現的位置進行等級劃分,提高預瞄成功率。

如上圖所示:在板凳舉例的這個區域,如果隊伍需要攻擊拿下這個區域,作為狙擊手,應該如何來預判無法確定出現方位的敵人呢?這么多點位,狙擊手也無法全部造成有效威脅。

掌控隊友前進線路:比如敵人在右側大倉出現兩名,左邊2樓出現了一名,中間遠點出現了一名,那麼,第一時間告知隊友對手分布情況,並根據隊友跑位來壓制隊友弱側。隊友如果選擇進攻右邊大倉,那麼,大倉外垃圾車和儲水罐將成為隊友第一掩體,這個時候,隊友的預瞄位置會處於大倉正面(地圖右側)三個點位,而左側二樓的對手將有機會第一時間攻擊隊友側面,狙擊手就應該壓制左側二樓對手,同時關注中間遠點敵人動向,及時通知隊友對手支援情況。反之,隊友如果選擇攻擊左側二層樓,那麼大倉左側小門就是隊友的側面被攻擊點,狙擊手需要要職大倉側門對手,並關注中遠對手動向。

道具的利用:這一項應該屬於狙擊手提示,突破隊員執行的動作,板凳將在下一篇《突破手》中詳細講述;(各位看官覺得,應該怎麼利用道具呢?)

六、快速精確的報點能力

狙擊手是在戰場中,站位最好,視野最開闊的角色,在隊友突擊、防守的時候,狙擊手應該利用視野,及時准確的為隊友提供戰場中動態,這往往是左右一個小規模戰局的決定性因素。

如上圖紅框所示的位置,狙擊手應該根據對手動向,推斷對手可能希望達成的目標,以此來給出「XX房,XX方向」甚至「可能在XX門,XX窗」出現對手的准確信息。

這個時候,狙擊手需要快速判斷危險等級:

可以壓制目標;

第一時間無法攻擊隊友目標;

自己無法攻擊但對手可以攻擊隊友的目標;

某目標脫離視野的准確位置及隊友視野外地形變化情況。

依照以上以上危險等級順序,從下到上的為隊友報點,隊友再參考聲音等因素,可以避免大部分隊友無法預計的突 *** 況出現。

七、熟練使用各種瞄具

這是一切前後能力能夠達成的基礎,通俗的說,就是高於平均水平的中遠距離命中率和精準度。

這個瞄具的使用問題,板凳只提兩點:

低打高超過200米,槍口比平原略高;

高打低超過200米,槍口比平原略低;

7.62子彈的下墜略高於5.56子彈;

這種狀況的出現,來源於絕地求生游戲內默認只有引力作用。具體倍鏡使用情況,板凳推薦WackyJacky101(youtube)!

八、滑鼠的快速調整能力,即快速定位能力

這項能力,關繫到手眼協調能力,是頂尖高手和普通高手產生區別的重要原因之一(天賦)。

對於想要成為普通高手的朋友們,只能靠勤奮的練習來提升自己的手眼協調能力。板凳推薦2款游戲!

Aimtastic免費老版練槍軟體,是老CS地圖。

AIimhero,練習反應和快速定位。

九、獨立生存能力和團隊領先的危險感知能力

獨立生存能力,是狙擊手除了槍法過硬之外,最重要的能力。

狙擊手在正面突擊作戰中,是處於最後方的角色,但是並不是就是絕對安全的:

正面壓制時,為了更好的為隊友提供突擊/靠近目標的機會,狙擊手勢必會在短時間內處於固定位置暴露身體的情況下,這時候,需要狙擊手在隊伍絕對進行攻堅/防守的同時,快速將周圍地形熟悉,並選定幾個可以避免某些對手幾個擊打位同時可以擊打的位置,並利用自身靈活的身法(鍵操)來不斷的切換位置,既要有效壓制,又要同時避免在隊友靠近對手之前自身被擊殺。

特別注意:在第一人稱中,視野是受限的,每一次你發現對手的時候,你也是有可能被對手發現。所以你必須一直保持移動。開鏡找人是狙擊手最不應該出現的「非法操作」!

危險感知能力,這個看似比較「玄幻」,其實感知是文章開頭「指揮職能」的一種體現。

前面描述,由於功能原因,狙擊手大多數時候實際上是處於拖後位置的。

在游戲中,隨著安全區的縮小,FPP模式的視野限制,狙擊手也是最容易被敵人包抄和分割的位置。

安全區越小,狙擊手對於位置的把控就需要越精確,准確判斷什麼時候跟上,什麼時候斷後,敵人會從什麼位置出現,最近的敵人需要多少時間完成對你後部的包抄,並在參考這些情況的同時,為自己安排高效與相對安全的撤退路線(當然,完成攻擊/轉移的隊友幫助架槍也是狙擊手成功轉移的必要條件)。

D. 吃雞實用小技巧

吃雞實用小技巧:

使用任何葯品在還剩0.5秒的時候是可以直接移動的,不會被打斷。

喝滿能量條,在對槍快死的時候會給你回一格,可以讓你空血反殺。

三級頭哪怕只剩一點耐久也別換二級頭,關鍵時刻能幫你擋一槍98K、M24。

在上飛機後請把自己的方向提前對准自己標點的位置,這樣你就不用跳傘之後還要找標了。

在戰斗的時候千萬別舔包,戰斗完之後舔包一定要動起來,wsad不停的點防止被爆頭。

萌新最開始最好只選擇一把步槍,不要今天用m4、明天用scar、後天用AK。PS:強烈推薦萌新使用ump9,就跟無後座似得。

在卡牆角卡視野的時候,按住右鍵不放腰射,再QE側頭可以看到更多的視野。

撿東西盡量按TAB鍵,左鍵按住不放往背包里拖這樣比F鍵撿東西快,落地搶槍時很實用。

使用栓狙的時候把倍鏡的速度調低15~20,預瞄之後開鏡不會晃能增加精準度容易爆頭。

使用栓狙的時候,開一槍之後不要馬上切槍,請等槍械完成拉栓動作以後再切槍,這樣不會在你關鍵時刻把栓狙切出來的時候還要等他拉一下槍栓。

(4)絕地求生如何提升栓狙擴展閱讀

電腦玩吃雞的小技巧

在水裡C是下潛、空格是上浮,開摩托車ctrl是壓車頭、空格是抬車頭,車輛側翻時候按住shift鍵同時按Q或E可以向左或向右返過來,切記千萬別松開shift。

W+shift+空格 是車輛預熱,松開空格車輛會直接加速出去,就不需要慢慢提速了。PS:等隊友時很實用。

開車開到滿速需要轉彎的時候減速來不及容易撞牆撞石頭,按一下空格熄火同時按方向鍵可以起到漂移的效果。

步槍選擇:滿配M4>滿配AUG>滿配scar>AKM>m249>狗砸; 沖鋒槍實用程度以及中距離:ump>維克托>烏茲 PS:維克托配件真難齊

舔空投之前請先把槍先丟一把,配件下好。這樣到了空投直接1秒舔完就走。

對狙的時候一定要切記,開完一槍立刻蹲一下。

無論在任何時候都不要停止魔鬼的步伐,wsad來回不停的動起來再加上蹲起,防爆頭。

用車輛可以把開上岸的船撞回海里,但是快艇不可以。

E. 絕地求生全軍出擊靈敏度怎麼調 絕地求生全軍出擊靈敏度最佳設置攻略

絕地求生全軍出擊 為玩家帶來一款超勁爆的在線吃雞競技手游,玩家在游戲中可以盡情體驗指尖劃過的快感,那麼 絕地求生 全軍出擊靈敏度怎麼設置呢?下面我將為玩家帶來最實用的絕地求生全軍出擊靈敏度調節方法詳解,感興趣的玩家一起來瞧瞧吧!

全軍出擊靈敏度設置方法:

一、全息、紅點鏡

這兩基本鏡可看作一倍鏡。是中近距離的作戰神器。萌新的我開始很喜歡紅點。看見紅點一定丟了全息,現在呢。自從新版本上線後壓槍難了,我就試了試全息。發現。這東西比紅點好壓多了。視野是小了點,長得丑了點,但是相對穩多了,是時候換掉你手中的紅點了。手搓玩家靈敏度全部在60左右,不建議太高,高了容易暈車。中近距離掃一輛車都沒太大壓力。

二、三倍鏡

這個是新加的倍鏡,步槍和沖鋒槍普遍都可以搭配3倍鏡,放大物體比較清晰。推薦用來近戰對槍使用,之前2倍鏡在150米之外基本視野模糊,現在的3倍鏡適合在50~200米的攻擊范圍內攻擊。畢竟新出的怎麼也得給天美一個面子。用習慣你就會發現真好使,鏡頭30,射擊35-40,這個區間好用。

三、四倍鏡

這個倍鏡一點都不陌生。搭載不同的槍械還有不同的準星這點你注意到沒有。適合100_300米對槍。除步槍外還可以安裝在維克托和ump9上,帶上消音器。100米外隨便開槍,敵人找不到你的位置,lyb新神器,真不該這里講,說不定下一把我就這么被陰死了,這個倍鏡外觀改動過,看著就像是輛九手奧拓一樣破破爛爛的。鏡壁加厚了,看著不舒服而且還不清晰。我已經放棄,改用三倍鏡。美滋滋,如果鏡頭靈敏度30,那麼至少40射擊靈敏才好搞一點。

以上倍鏡如果你的鏡頭靈敏度是40。那麼射擊靈敏度至少在這個基礎上+10。

四、六倍鏡

自從新版本八倍鏡不能裝備步槍而生的六倍鏡整體感覺很不錯。前期還可以調到三倍鏡零時用一下,比較合適我。主要是用於打狙擊,所以鏡頭靈敏度10。(這里放個大招,之所以鏡頭靈敏度這么低,是因為越低鏡頭移動越平順,把準星移動到敵人頭部這種微操作,陀螺儀都趕不上。越低越好操作。)射擊靈敏度20。栓狙無視。主要是現在sks連射時出現了射擊靈敏度。之前沒有。只靠鏡頭靈敏度移動壓槍。所以這里略有改動吧。

五、八倍鏡

某位高人告訴我,手有98k只有紅點也要打。對於一個非常依賴高倍鏡的菜鳥來說。我見八倍鏡必撿成了習慣。畢竟它對於狙擊手意味著什麼不用我多說了吧,下個拐角遇到98k的事情總是這么美好。缺點也是有的,不能裝備步槍,鏡頭靈敏度8。射擊靈敏度15(還是針對sks和新狙,栓狙無視)。

我總結:

關於射擊靈敏度大約分兩個派別。第一種是高靈敏度為了極限壓槍。第二就是極低射擊靈敏度,很高鏡頭靈敏度。這種壓槍更加順滑。手指的下滑不會增加鏡頭的抖動,只壓前十發子彈。一旦彈道開始偏離就停止射擊。高鏡頭靈敏度可快速補追敵人在開槍射擊。(包括鍵盤滑鼠和吃雞神器玩家)

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