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為什麼絕地求生國際服那麼菜

發布時間: 2023-04-26 11:35:31

『壹』 絕地求生手游 和平精英與pubg mobile(亞服)哪個上分難度大,玩家技術更強

和平精英簡單些,國際服很難玩。
我親測試過,絕地求生還可以玩玩,國際服剛開始幾局還好,到最後都是落地成盒哈哈(可能我太菜了)。
不過和平精英簡單多了,和平精英都是中國人玩,而pubg裡面有很多其他國家滴人啊。

『貳』 Pubg國際服好玩嗎

大家好,我是ManyaGogogo,一名PUBG小玩家,剛好我最近也在玩國際服,就說一下感受,我最開始玩刺激戰場的時候玩的是國服,後面轉玩國際服的亞服,我個人認為國際服要比國服好玩點。 第一,先說說國際服跟國服的特點,首先就是感覺國際服人機確實比國服要多點(相同段位的情況);其次就是可以匹配或者跟國外玩家同場競技,但是其實國際服中國人也很多;最後就是國際服的整體水平確實比國服要低一點, 游戲 體驗要好一點。 第二,就是國際服可以氪金買各種衣服、槍械、載具的皮膚,視覺系的玩家應該大愛,其他類似操作,設置都跟國服差不多。 第三,說說國際服的槽點,1、不能觀戰好友比賽;2、無法顯示微信好友列表;3、匹配到外國玩家可能無法交流;4、沒有好友預約組隊功能;一些類似的小功能,這些與好友互動方面國服做的還是要比國際服好很多。 第四,就是國際服有時候延時很高,會卡到玩不了,甚至直接掉線(即使用了加速器)等等,這個也是很多玩家接受不了的。 總的來說,雖然國服和國際服的 游戲 操作是一樣的,但是拋除 游戲 操作外,國際服的可玩性會好點,從個人體驗來看的話,可以小氪金一下,做任務領取各種道具皮膚,還可以和國外玩家一起玩,這是國服體驗不到的。 以上只是我的一些個人觀點,如果不同意見的朋友可在評論區留言探討,剛好今天也是國際服S6賽季的第一天,歡迎大家來一起來國際服一起玩耍。 現在越來越多的玩家從國服轉戰國際服,因為,國際服不僅僅是只有槍的皮膚多,好看,還有時裝比較多,套裝,之類的,然後就是可以不穿衣服,還有能和外國人一起玩,也有可能匹配到外國會中文的小姐姐一起玩。 然後就是新出的僵屍模式, 這個模式兩個晚上三個白天,現在我玩的是落地第一個白天搜物資,拿刀打僵屍,避免浪費子彈,並且用刀有可能掉噴火槍這類武器,第一個晚上可以躲在水裡加上走位,就算吐口水的僵屍都打不到,第二個白天可以嘗試去打下BOSS,四個人都活著並且彈葯充足的情況下,但也要防著別人會來偷襲,打完BOSS之後差不多天又黑了,然後再去水裡走位,就能躲過第二個晚上,第三個白天那就是最後一個白天也就是決賽圈了,把人打完就能吃雞了,是不是很刺激,又很簡單呢, 上圖是我在國際版的圖片 刺激戰場國際服,也有體驗服,雖然說裡面外掛很多,上分也比較慢,一局吃雞才加二十多分,但只要一直玩下去,能上戰神段位的,而且體驗服,更新的新模式也比較快,能提前玩新模式,武器,什麼的。 這個就是國際版體驗服了

『叄』 pubg哪個服檢測最弱

1.東南亞伺服器,這是絕地求生中綜合水平最低的一個伺服器,也是伺服器質量最差的一個,炸房,延遲各種各樣的問題聚集在這個伺服器中,但是東南亞服最大的有特點就是玩家的水平普遍非常的低,總結來說就是人傻槍法差,剛從其他得伺服器轉戰東南亞服的玩家都會有一個非常明顯的體會,就是在東南亞伺服器吃雞是比較容易的,只要配合相對好一點就能吃雞,很少有槍王或者LYB的存在。

吃雞伺服器玩家水平排行,東南亞最垃圾,亞服被稱為人間煉獄!
打開新浪新聞

2.日韓服美服歐服,這幾個伺服器是絕地求生中相對比較正常的,主要以韓國人和美國人為主,玩家的水平接近平均水平,是中端玩家最好的場所,也是游戲體驗最好的一個伺服器,尤其是日漢服,伺服器的節點相對於接近中國,延遲相對比較低,並且人員分布基本是4成的中國人加上6成的外國人,外掛數量也相對比較少,游戲體驗最好的伺服器之一,非常推薦現在的玩家在這個伺服器中進行游戲。

『肆』 pubgmobile北美服人菜嗎

菜。和平精英的國際服叫做PUBGMobile,是藍洞官方正版授權騰訊研製發行的,在國際上都是非常前蔽的火爆,在其中你能和來自不同國家的人同台競技,一爭高下。PUBGMobile北美服人地區的人很少,相對來說,是比較菜的。技術是李拆不夠硬的,也就導致在賽場上的時候,技術很不慧擾州好。

『伍』 玩絕地求生國服的時候手機不算卡,為什麼玩國際服後就很卡呢

網路延遲,國際服的優化,都會影響游戲流暢度,如果排除網路延遲,還是卡就是優化有問題。

『陸』 為什麼《絕地求生》涼的這么快

老夫縱觀中國 游戲 二十年,懂得理性思考 游戲 背後的意義大概五年,目睹了很多 游戲 在中國的起起伏伏。

迄今為止,一款現象級 游戲 彷彿在一夜間被腰斬般涼涼的,只數《絕地求生》和《守望先鋒》。

縱使《絕地求生》的出現帶動了一批吃雞 游戲 的風潮,如《刺激戰場》《堡壘之夜》《APEX》,以及近期方心未艾的《COD》踩著前者的屍體走在彷徨的道路上。

到底是什麼原因造成了這樣的大起大落?

我認為藍洞內部運營不當為主要原因,外部壓力為次要原因。

1、對外掛的打擊力度不夠 。官方封殺的還沒出現的快,還催生了某寶賣黑號的黑色產業,導致很多玩家賬號被盜,被盜的賬號流到了作弊者的手裡,原主人只能重新買或者棄坑。同時戰局裡充斥著大量的作弊玩家,正常玩家體驗差,作弊玩家到最後無敵寂寞,甚至干不過剩下的作弊玩家,競技 游戲 變成了 科技 游戲 ,最後形成劣幣驅逐良幣,最後劣幣崩盤的狀態。

2、推陳出新慢,沒有玩法上的突破 。給APEX和COD有了可乘之機。後者以全新的機制,尤其是COD更為新穎的吃雞模式,抓住了很多從PUBG里游離出來的老玩家。

玩家一直玩一個模式一定會厭倦的。我舉個例子,魔獸RPG地圖中的《真三國無雙》和《DOTA》。當年這兩者 游戲 都沒有得到官方正兒八經的支持,所以製作組在立項之初只能靠自己的經濟實力維持生計。《真三》由於諸多原因,最終沒能持續穩定地推陳出新,導致這款 游戲 的版本最終永遠停留在了3.6D;而DOTA在冰蛙的堅持下沒有放棄過更新,一直到後來跟V社合作,讓小工作室被正規 游戲 公司收編,打造了《DOTA2》,一直更新到了現在的7.25d。

雖然《真三》出世慢,但是他以文化優勢,當年在中國市場可謂是鋒芒畢露,在魔獸RPG界的名聲不亞於《大聖歸來》和《哪吒》。《真三》喚起了無數中國人的 歷史 民族熱情。但是,作為一個可以彎道超車的作品,《真三》就是死於沒有創新。《DOTA》的最初作者並不是冰蛙,冰蛙只是接手小攤子,堅持更新並發揚光大。《真三》沒有做到這一點,這是一種遺憾,無數中國玩家,竟然沒有一個人能夠為其正名。

3、 《絕地求生》要麼在中國市場的盈利水平不夠,要麼是利潤分配有問題。 大家別覺得我說話有銅臭味,這點很重要,要敲黑板。作為一個旁觀者,我無法知道具體原因,我只能從最後呈現出來的結果來推測中間的原因。

藍洞是個小廠商,沒有現成能用的銷售平台。《絕地求生》在中國通過STEAM投放市場,發行價98元的30%要被STEAM提走。正常情況下,剩下銷售收入的大部分要用來攤平 游戲 研發成本(比如設備,人力,績效獎金,房屋租金,銷售費用等等),這之後得到的差不多是凈利潤了,要被公司的投資者收走一部分用來分賬,最後留下來的才有可能被用來開發新模式,打擊外掛,改善伺服器線路,辦賽事等等,每一個都是燒錢千萬級的項目。

這里我想提一下《荒野大鏢客2》,製作成本作為 游戲 史上的巔峰,發售僅一周就收回了成本,當然這個成績是在R星自己的銷售平台上完成的,沒有被抽成。

《絕地求生》作為一款現象級 游戲 ,估計也不會差到哪裡去,再不濟一年總能收回成本吧, 游戲 最火的時候,我們能看到很多氪金玩家買價值上千的「美團外賣」服飾,加之非常高的銷量,《絕地求生》的盈利水平一定是能達到中上水平的。賺到的可分配利潤,藍洞只需要把創新,打擊外掛,改善網路,辦賽事等能讓玩家明顯感覺到的地方改善好一個就可以維持生計了,做好兩三個就不虧了,做到三個以上就名垂青史了。

但是從旁觀視角看,藍洞只有在辦賽事上花工夫了,創新方面只看到了新地圖以及新槍械,其他七零八落見效甚微。並且他們沒有著重處理中國地區最重要的兩個問題——

網路卡頓和外掛猖獗。怎麼有效解決這倆問題?最好的方式就是在中國找一個穩定合作夥伴做代理商,依賴代理商的伺服器和運營能力,去搞維護和打擊外掛,這才能有效改善。

這雖然不簡單,但是這樣的利益居然沒讓藍洞瘋狂。

外掛風靡,黑產太多。 這是中國 游戲 市場在國際上最大的標簽。

中國人群基數大,開掛人數自然多,這是其一。

其二,中國 社會 風氣浮躁,唯成功論,人人都想在 游戲 中制霸來滿足生活中積累的怨氣。

其三,中國的法律沒有對這類從事外掛開發和使用外掛的人的懲罰,導致作弊的所付出的成本很低,作弊玩家自然多。

其四,從競爭角度講,一些仿製 游戲 的公司是樂於看到《絕地求生》烏煙瘴氣的,他們能趁機捕獲大量游離狀態的玩家,並不會積極打擊黑色產業。比如某寶,之前大量封殺了有「 游戲 代刷金幣」「外掛」「作弊」字眼的店鋪,打擊黑色產業,這點我是佩服的。相反,到了TX這,大家發現好多黑色產業都是在QQ群上銷售的,TX的不作為不免讓人有所唏噓。外掛就像新冠病毒,隔絕其傳播銷售途徑,是能很大程度遏制其發展的。QQ和微信收緊,保證外掛銷量少一半以上。

QQ群作為一個開放式社交軟體,要嚴厲打擊這種明顯的黑色銷售群

綜上所述,我認為是藍洞自身條件不足,步子邁太大扯蛋了。比如最新的《COD》,他們就會依賴暴雪戰網去發售 游戲 ,解決網路卡頓和銷售抽成問題。同時,COD也正在被無數低素質玩家以及外掛踐踏著,但是COD工作室要品牌有品牌要經驗有經驗,已經快速做出了很多補救措施。但是天朝的力量,不知道COD會不會像PUBG一樣敗走中國。

還說啥,打鐵還需自身硬,像好的國外 游戲 如war3,gta,pubg以及各種3A大作進了中國,都是盜版黑產伴隨橫行。中國的網路基礎都是舶來的,好廠家可遇不可求,中國玩家玩不上優質 游戲 ,還是多反思一下自身原因吧,凈化意識形態,從我做起吧。。。

『柒』 絕地求生東南亞伺服器里的人菜么

剛開服那幾天確實挺菜的,
現在玩亞服的大多數都去了,就沒一開始那麼菜了。
還有這幾天東南亞里掛壁很多,還是去其他伺服器的好。

『捌』 刺激戰場國際服人很難打死嗎

不難打死。
刺激戰場國際服人並沒有很難打死,大多玩家覺得國際服比國內版本操作簡單,壓槍更容易。只是國際服還原端游的程度做得的確比國服好很多,有很多系統比國內版本更加豐富。
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作於2018年2月9日開始測試。

『玖』 絕地求生:國際服的游戲環境那麼差,為什麼還有人吐槽

反正我最近想吃雞是越來越難了,自己技術的問題。環境的確很差,我玩吃雞的時候旁邊就有人開掛,我能怎麼辦,看一看,和朋友說一聲旁邊有個孤兒就沒有然後了。王者榮耀S11的賽季皮膚羋月的重明也在體驗服中更新了模型以及特效,這款皮膚非常符合羋月的稱號,暗紅色的色調以及技能特效,彷彿羋月真的在吸取敵人的鮮血。

『拾』 刺激戰場國際服哪個服最菜

亞服最菜,歐服最剛。
玩亞服,必須得苟,得當LYB,躲廁所,當水鬼,伏地魔,能打人皮膚絕對不要和人正面剛,否則你就吃不到雞。
玩歐服的玩家感覺都不是為了吃雞,都是為了殺敵。
最後,每個伺服器有自己的風格,玩一個伺服器玩膩了,換一種口味也是個不錯的選擇。只要不使用外掛,公平進行競技,無論你是LYB還是猛男,都是一名合格的玩家。

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