絕地求生藍洞什麼時候有大動作
① 《絕地求生》雪地圖將於12月6日上線,對此你期待嗎
不管這個 游戲 現在狀況怎麼樣了,反正我是大力支持,聽說要出「雪地地圖」當然高興啊!
這個 游戲 出來到現在,經歷了風風雨雨,雖然現在好多玩家都退遊了,但我依然還在戰斗,看著隊友一批一批的更換,也挺難過的,不過還好還是有和我一樣的老鐵粉的,
但願這次雪地地圖可以大一點,河水希望可以結冰,但是也能砸碎的那種,更多的就是,希望更真實,更接近現實生活一樣,真正的模擬現實,
讓我們來看看新地圖的幾張圖片。
就這張的地形,在最後那幾個決勝圈,把背包丟了,防彈衣脫了,只拿一把槍,真的是超級無敵LYB啊!
城很多,但是感覺小鎮小村子很少,打野肯定是很窮,地圖很平坦,山不多,中間的小島非常有意思
希望盡快出來吧,小夥伴們有沒有在xbox上吃雞的呢,留個ID組隊吧
剛開始玩H1Z1,後來H1Z1官方作妖封鎖中國區,《絕地求生》一出來,我和幾個朋友就過上了首付99.月供25的「貸款」生活,以前的電腦只能玩中等特效,幾個人又去買了一萬左右的新電腦,可是玩著玩著忽然你就發現那段時間外掛特別多,優化差,再加上新鮮勁過了。每個月充了加速器月卡也就玩兩三次,慢慢也就放下了。電腦也變成了裝飾品。所以《絕地求生》雪地圖我是不會期待了。畢竟早已過了新鮮勁!
據相關人士爆料,絕地求生會在下個月有一次較大的更新,而這次更新的內容就包括了很多玩家萬分期待的雪地圖,藍洞終於在休息了幾個月後有了一次大動作。那麼既然端游都出了,手游端是不是也快了。橘貓相信這都是遲早的事。
那麼我們先提前了解一下新版本都有什麼內容。
雪地圖的名稱叫Vikendi,官方在之前也放出過一些信息,包括地圖的地形分布,資源點標記,模型。大小上來說是一個6*6的地圖,地圖被中間一條河分為兩半,一共有11座橋(喜歡守橋的玩家有福了),中心有一個類似於皮卡多的熱點位置。
另外,在雪地上行走會有腳印。LYB和黑人遭到史詩削弱。會隨機產生暴風雪天氣,視野會大大降低,地圖一多半是白雪皚皚,另一半則類似於草地平原,能稍微緩解眼睛疲勞。
大卡車載具也是很拉風的,一共可以載10 個人。就是不知道後面會不會推出雪地車這樣載具。
加入兩把新槍,德制G36和戰斗民族的PP19。
在搭配了倍鏡的槍械近距離鋼槍時可打開機瞄,也就是說打中距離可以使用倍鏡瞄具,近距離使用機瞄實現無縫切換。
新的段位系統會參考玩家在 游戲 里更多的數據進行評分,以前受人詬病的系統不能真實展現個人能力,這次的新段位系統相信會解決這個問題。
看來藍洞憋了這么久的兩個大招,最重要的還是這個反外掛系統。內容很多,都可以單獨拿出來寫一篇文章,筆者大概提煉一下。
1,舉報流程加入人工審核,就是類似於jian黃師那樣對舉報進行甄別。
2,自研反外掛系統,能夠檢測出大多是滑鼠作弊手段,一旦檢測成功,直接踢出本局 游戲 。
3,封硬體,對於使用外掛的機器,將使其電腦主板不能運行pubg 游戲 ,國內是否能上線該功能還要結合相關法律。
4,設立客服中心,將更好的為玩家解決各種舉報以及賬號問題。
總結:看來藍洞為了挽回失去的玩家也是拼了,新地圖和反外掛雙管齊下,這是要重回去年PUBG 游戲 地位的節奏啊。
是很期待的,畢竟是新的地圖,而 游戲 很長時間未上線新地圖。不過12月6日上線的也應該是測試服,等正式服上線預計還需要一個月吧。
總得來說希望雪地地圖是大地圖,而且物資豐富點才有意思。在冰天雪地里大作戰必定其樂無窮,而且網上爆料還稱在雪地地圖跑路的時候地面會留下腳印,那麼我們以後搜房區可得小心了,別被對手圍攻了都不知道。此外還有消息稱 游戲 中會出現暴風雪的天氣,那對戰的視野環境就想當差了,可以參考「無線法則」。
另外更令人期待的是盾牌兵,很想知道防爆盾的作用到底是什麼?能不能防雷?能不能手持步槍和防爆盾作戰?能不能人手一塊盾牌,組成一個無敵掩體?這些具體信息還是得等到測試服更新後才知道了。
其實雪地地圖對玩家們來說並不陌生,如荒野行動、無線法則裡面都有設定雪地模式,只是我們期待藍洞的雪地地圖上線後能做得更好,如果和這些一樣毫無新意那玩家們又要失望了。
感謝,這是第8次回到~
對於《絕地求生》雪地的猜想從去年就開始了,包括夜間戰斗,等等。那麼讓我們說說雪地地圖的分析吧。
其實雪地猜想並不是很新奇,早在網易的《荒野行動》中早早就更新了相關的地圖,並且加入了在狙擊戰當中,同時空頭中加入了新的吉利服!
雪地戰斗,對於玩家是一種新的體驗,我們從《絕地求生》中經理了平原戰,沙漠戰,叢林戰。這次我們迎來了雪地戰,堪比好萊塢大片,讓各式各樣的戰斗環境充斥著我們的 游戲 環境,多變的戰斗環境給我們帶來新的體驗!
那麼問題來了,雪地戰斗真的像我們想像的那有有趣嗎?
首先,戰斗環境的改變,伏地魔將是以往的幾倍或者更多,試問,當我們換上新的白色衣服你還能看到人嗎?我是誰,我在哪,我怎麼死了可能有是你心裡過不去了的坎了。
其次,戰斗環境變成白色,會對視力考驗要求比較高,大神們原來的鷹眼瞬間變成了雪盲症,不管怎樣,白色對於視覺感覺會容易疲勞。
我最近也在玩《無限法則》,在充斥的暴風雪的世界裡,不說別的,眼睛太累,很難搜尋相關的目標,不過體驗感非常強,你能看到暴風雪來臨時的晴空萬里變成了雪花飄飄,再由雪花飄飄變成寒風凜冽,並且你是真的什麼也看不清。
希望《絕地求生》能夠借鑒無限法則中一些交通工具,例如,雪橇板,雪地車一類的交通工具讓 游戲 邊變等更加有趣多樣性。這樣《絕地求生》才能重新讓玩家拾取原來戰斗的興趣。
藍洞這么久沒更新就是為了更新一張新的雪地地圖?我覺得這不行。
我現在玩吃雞都玩膩了,整天就是一個模式。打人或者被人打死。偶爾出一出新的武器,新的皮膚賣賣錢。還有就是外掛的問題了,段位低了就是一群高玩炸魚,段位高一點神仙到處出。藍洞這次說是增加外掛檢測,但是主要還是在滑鼠方面,透視這種還是沒有解決辦法。對了,開掛了還直接封主板硬體,網吧老闆怕是要不開心了。
說了這么多,總之一句話,不期待呀。我現在大部分時間都在玩英魂之刃了。模式很多,其中也有大逃殺模式可以玩,不過最經典的是moba模式,機制很經典,有TP,有迷霧,這才是真正的moba。還有畫風我也很喜歡,酷炫帥氣的李小龍,可愛美麗的溫蒂,畫師太厲害了。福利也很不錯,每個月簽到就送皮膚,各種活動獎勵也很豐厚,新手玩的話還有兌換卡直接換自己喜歡的英雄。
《絕地求生》 游戲 已經發布了接近2年,在這兩年的時間里 游戲 本身也是經過了無數次的改動,而地圖也從最初的一張海島圖到了現在的海盜,雨林,沙漠三張地圖,而槍械也是增加了很多,而就在此前PUBG官方也說了將會在12月份發不出一張絕地求生最新雪地地圖,相信聽到這個消息的小夥伴應該是非常的興奮了。
據報道12月將會發布的雪地地圖名為Vikendi,中文名字叫........(先叫威肯迪),這張新地圖是一張比雨林大一點,但是比海島要小一點的地圖,從數據來看該圖的物資分布還是非常的合理,分布和雨林地圖差異不大,其實去除海洋面積後,雪地地圖的節奏同樣會快很多,但是該圖和雨林地圖的差異就在於伏地魔將會變少,因為雪地地圖和雨林地圖的差距還是非常大的,而且人物從雪地上走過之後會在地上留下腳印,這樣就導致人物在隱藏方面變得更加困難,而且雪地地圖的房區很少,多是以大城區為主,從這點可以看出藍洞官方出這張圖的意義應該是讓玩家集中跳大城市,加快 游戲 節奏。
同時在12月的更新當中也會完善反外掛系統,大家都知道現在的PUBG外掛猖獗,自從藍洞推出反外掛系統之後效果要好了一些,但是現在任然還是有自瞄透視存在,畢竟檢測外掛的都是機器而不是人來檢測的,但是在12月更新當中藍洞將會完善反外掛系統,相信這對於很多玩家來說也是一個好消息, 同時也會更新C4包括更多的載具和槍械,我在這里就給大家留一點懸念,讓大家猜一猜會出什麼載具呢?
《PUBG》-絕地求生 , 游戲 已經發布了接近2年,在這兩年的時間里 游戲 本身也 是經過了無數次的更新改動, 游戲 地圖也從最初的經典海島8x8地圖,增加了 沙漠8x8,已經後來的雨林薩諾4x4三張地圖, 游戲 內槍械也是在不斷更新,而 就在此前PUBG官方也說了將會在12月份發不出一張絕地求生最新雪地地圖,據爆料 雪地地圖是為全新的6X6地圖,相信玩膩了8x8大地圖的玩家,和鋼槍節奏太快的4x4地圖 的玩家可以有全新的地圖選擇了。
據報道12月中旬將會發布的雪地地圖名為Vikendi,中文名字叫維肯迪, 這張新地圖是全新的6x6模式的地圖,同步更新的還會有全新的槍械和載具, 從數據來看該圖的物資分布還是非常的合理,分布和雨林地圖差異不大,其實 去除海洋面積後,雪地地圖的節奏同樣會相對老地圖快很多。
整那麼多圖,有啥用,我一直在想,晝夜模式有鳥叫有狼嚎,為啥不添加點小動物,比方狼兔子之類的,現在只要爬地上動一動就被發現,出現動物後動物可以跑,也能增加 游戲 樂趣。
更新什麼雪地模式哦!?各位自己看吧,我電腦已經全圖雪地模式好幾個月了,人,建築物,山。。。。全都是白色的雪!場均殺敵從1.多也降到0.5以內了,又是色弱根本看不到人在哪裡額!兄弟們,頂一下讓藍洞修補下漏洞還回我的正常模式。。。。
② 絕地求生斧頭幫舞蹈什麼時候更新
2022年4月14日。游戲《絕地求絕鄭生》官方發布通告在2022年4月14日,跟新版本,推出衣服載具皮膚和斧頭幫集體舞蹈。《絕地求生襲伍》(拍宏或PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
③ 絕地求生大逃殺10月新版本什麼時候上線有什麼新內容呢
絕地求生大逃殺在10月底會進行一次更新,這次是為了增加游戲的趣味性和可玩性,對毒圈進行了調整。那麼,絕地求生大逃殺10月新版本什麼時候上線有什麼新內容呢?下面就由鐵骨網來為大家詳細介紹。
新版本內容介紹:
本次更新的內容包括:安全區以外的毒圈增加傷害,修復子彈一定幾率無視護甲的BUG。
現在,從第二個毒圈開始,距離安全區越遠,玩家受到的傷害將會越大。那些喜歡吃毒搜刮,或者通過不斷打包以求更好名次的玩家就需要改變一下自己的玩法了。
本次更新是《絕地求生》1.0版本前最後一個更新,目前藍洞正在全力進行1.0正式版本的開發工作當中。1.0版本將會包含新的沙漠地圖、以及之前討論了好久的攀爬和翻越系統。根據《絕地求生》創意總監Brenda Greene的消息稱,該1.0正式版將會在今年晚些時候正式推出。
④ 絕地求生:永久免費,究竟是什麼讓藍洞做出如此的決定
2021年12月,藍洞 游戲 工作室宣布絕地求生永久免費,但是究竟是因為什麼讓藍洞做出如此的決定,這篇文章為大家分析一下。
吃雞」的起源還要從一部小說說起。
《大逃殺》(日語:バトル·ロワイアル,英語:Battle Royale,簡稱BR)是日本作家高見廣春最初於1996年開始撰寫的反烏托邦小說,該小說在2000年被改變為同名電影和漫畫。
書名《Battle Royale》指的是在美國摔角界中的WWE(世界職業摔跤)多人對戰上繩挑戰賽,在這種比賽模式中,將會有不定數的選手參戰,直到最後一名沒被擊倒的選手將會成為比賽中的冠軍。在這部小說中, 42名學生被抽中參加一場慘無人道的「生存 游戲 」,最初每人都會拿到屬於自己的武器和補給,為了生存,所有人必須相互戰斗,戰斗到只剩最後一人。
這部小說最初確定了「吃雞」 游戲 的基本設定和框架,為「吃雞」 游戲 模式奠定了基礎。
這部作品奠定了絕地求生的基本玩法,但是這個 游戲 究竟是怎麼火的呢?
在2012年武裝突襲42一個生存mod誕生,也就是dayz獨立版之前的一個mod,在這個mod在大多數人體驗之後覺得還蠻不錯的這種遊玩體驗,甚至占據各大直播平台 游戲 頻道的榜首。
但是玩家們感覺到這種 游戲 模式可不可以單純的只有PVP的內容下,絕地求生默默地浮現在人們的視野,獨特的 游戲 玩法,相比其他射擊 游戲 有更爽快的 游戲 體驗。有一段時間 游戲 伺服器都是超負荷狀態。在這情況下絕地求生趁熱打鐵,推出一系列的營銷手段:直播激勵,電競比賽等,但是這樣的營銷有利也有弊。
隨著玩家的激增,又一個擺在任何一款熱門的電競 游戲 的世紀性難題擺在了開發公司——藍洞的面前,那就是外掛。可能是因為藍洞沒有這方面的經驗,再加上常年與世界頂尖的反外掛團隊鬥智斗勇的CF外掛團隊,寫一個秒過藍洞的外掛程序堪比讓一個大學生去做小學生的99乘除法一樣,非常簡單,外掛的猖獗使藍洞工作室莫措手足一樣。甚至有一陣都是大規模誤封,已經嚴重影響到了綠色玩家的 游戲 體驗了。當玩家開始大量流失的時候,藍洞做了個更離譜的決定,取消Steam交易,開始加入點卷系統,販賣時裝和槍械皮膚,甚至還有開箱子系統了。
可能就是因為這些步伐邁的太大了,導致絕地求生現在這個狀況:各大俱樂部宣布解散pubg項目,APEX和COD:戰區還有堡壘之夜的崛起,都為絕地求生帶來不小的挑戰
綜合以上,藍洞做出 游戲 永久免費,競技模式收費這個決定並不難,從某種意義上既提升了玩家數量,又提高了開掛的成本。
⑤ 新游戲在線人數不足2000人,不止絕地求生,藍洞也跟著涼了
近日,藍洞(KRAFTON, Inc.)在Steam上發售自家新游戲—《MISTOVER》(漩渦迷霧)。藍洞自從《絕地求生》之後就再也沒有過什麼大動作了,畢竟憑借吃雞賺了這么多錢後,對於新游戲很多玩家自然就比較關注,都想看看藍洞除了吃雞還有什麼壓箱底的本事。
然而大家的關注焦點卻再轉到PUBG中外掛的問題(真是一個千年老問題啊)。的確,藍洞解決外掛問題的方式一直以來都不盡如人意,也導致了大量用戶的流失,這次《Mistover》公布還是應該考慮這個問題才可以。
⑥ 聽說「吃雞」游戲祖師爺藍洞,出了個新游戲,玩的大佬說下體感如何
體驗的感覺,據說很一般。在沉寂了這么久之後,藍洞這次的新作是個什麼神仙游戲呢?《MISTOVER》跟《絕地求生》完全不同,就連跟FPS都絲毫不沾邊。是一款注重策略和冒險的回合制RPG游戲,畫風有點像Steam上虐人無數回合制游戲《暗黑地牢》。
我認為,Blue Hole突然開始玩新游戲,並估計這種心真的不吃東西。畢竟,藍洞仍然無法到達R星。一種等級(不要為每個人都購買GTA5)。盡管「 MISTOVER」似乎是相對較小的RPG觀眾,但不難看出有意改變了藍洞(可能不是什麼大動作)。從吃雞到地牢RPG,朋友們是否認為Blue Hole的新作品將成為下一款「吃雞」游戲嗎?您對這種游戲風格感冒嗎?
⑦ 絕地求生階段時間
第一階段的在2022年4月15日到4月17日,第二階段為2022年4月22日到4月24日。根據查詢絕地求生的相關信息得知,絕地求生階段時間是第一階段的在2022年4月15日到4月17日,第二階段為2022年4月22日到4月24日。《絕地求生》(PUBG)是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
⑧ 藍洞終於坐不住了,絕地求生真的要變成絕地暖暖了
絕地求生作為一款買斷制 游戲 ,最初的收入來源是買 游戲 的錢。雖然一份98元並不多,但勝在買的人多,所以藍洞最初收入還是很驚人的。然而隨著和玩家的流失,已經不能指望賣 游戲 本體賺錢了,所以藍洞推出了飾品功能,開始賣裝飾品了。這些飾品雖然改變了玩家的外觀,但對 游戲 本身沒有太大影響。但隨著官方25號的一則微博發出,決定了絕地求生未來要成為絕地暖暖了。
根據絕地求生微博的意思,擁有超過60種服飾的生存通行證3將會登錄正式服,到時候玩家就可以獲得更多服裝來裝扮角色。
這個模式是不是聽起來很耳熟?沒錯,這就是國內很多手游的運營方式。國內很多手游的特點就是擁有很多服飾,玩家是去玩 游戲 的?並不是,他們是 娛樂 的,說白了就是角色外貌比玩重要。
然而現在尷尬的是,絕地求生適合往 娛樂 方向發展么?我們都知道絕地求生的美術風格和 游戲 環境是偏向於競技的,歷次更新里絕地求生雖然推出過不少衣服,但都屬於便服之類的,始終都沒有越過紅線。
這次絕地求生推出的服裝不僅數量多,而且風格和以前也有很大的差異。我們舉個最簡單的例子,比如連衣裙黑絲襪這個配置,這明顯就不屬於這個 游戲 風格的衣服。
或許有些人說以前藍洞不也出過校服么?校服都可以出為啥這些衣服不能出呢?如果你真的這么說代表你什麼都不懂。藍洞之所以會出校服,那是因為這是一個彩蛋,出自日本電影《大逃殺》。
說的通俗點就是這些衣服服飾是作為彩蛋,惡搞的方式出現的,並不是作為主流衣服出現的。而這次官方推出這么多和 游戲 風格不搭邊的衣服,已經說明了現在的藍洞已經開始往 娛樂 方向靠攏了。
但問題在於絕地求生的美術風格不適合這種類型。說得簡單點就是,建模角色長相一般,穿的再好也白搭,誰會看一個長得很普通的妹子有慾望?
所以絕地求生想走這條路八成會失敗,人家賣衣服賣的火是因為人家角色做的漂亮,絕地求生的角色本來就是大眾長相,怎麼會激起玩家慾望呢?
⑨ 爆款造富還在繼續《絕地求生》母公司或成明年韓國IPO規模之最
爆款驅動的 游戲 行業,一款 游戲 定生死的情況比比皆是。手游最瘋狂的年代,依靠單款 游戲 的爆發而成功上市的公司屢見不鮮,而近日依靠《絕地求生》聞名於世的韓國藍洞「Bluehole」母公司Krafton集團傳出了計劃上市的消息。
據Pulsenews消息,其已正式啟動IPO工作,計劃明年上市,分析師預測其市值將上漲至少30萬億韓元(約合人民幣1743億人民幣),Krafton有望成為韓國IPO規模最大的公司。
從《TERA》單款續命,到PUBG「絕地求生」,Krafton發展的命運不斷驗證爆款驅動的行業邏輯。為了一定程度規避走老路,Krafton在IPO之際也大刀闊斧的進行了多元化改革。
依賴爆款,跌宕起伏
和很多韓國廠商擅長的一樣,之前的藍洞專注於MMORPG賽道,2011年依靠在當時極為創新的無鎖定戰斗玩法,《TERA》拿下韓國 游戲 大獎(Korea Game Awards)最高榮譽總統獎。這是由韓國文化觀光部、朝鮮日報 體育 網、電子新聞社聯合主辦,由韓國 游戲 產業協會主管的韓國 游戲 年度最權威獎項,歷年獲獎的還有大家熟悉的《熱血江湖》、《永恆之塔》、《洛奇英雄傳》、《劍靈》等。
藍洞是幸運的,依靠《TERA》順利走出國門,打開了全球市場,並專門成立了En Masse Entertainment來負責 游戲 的發行工作。根據Superdata公布的數據,《TERA》2013年位列MMO第三位。
當時正值點卡付費網游向F2P+內購的轉型時期,《TERA》為了謀求更高的收入,選擇投入後者的懷抱,又來一波月活。而中國地區則是選擇與昆侖萬維合作,《TERA》國服於2014年底上線。
藍洞也是不幸的,《TERA》之後其再也沒能夠扛起大旗的MMO新作。由於上線較晚、知名度和熱度遠不及《劍靈》國服,加上 游戲 迭代等問題,《TERA》國服不到兩年便停運。與此同時,藍洞在2016年選擇將 游戲 代理運營權交給NEXON來挽留用戶。
後面就是大家熟知的故事,《絕地求生》讓藍洞起死回生。不過三年過去了,藍洞又面臨尋找新支柱的老問題。這一次,Krafton選擇了公司改革+畫餅,同時謀求IPO上市。
改革和畫餅
Krafton今年一季度的收入達5000億韓元(約合29億人民幣),其主要依靠的就是授權騰訊開發的的PUBG MOBILE在全球市場獲得成功。從收入規模來看,Krafton排在韓國御三家之後(NEXON、NCSoft、Netmarble)。
在今年6月,Krafton開始了大動作。首先其第一大股東兼董事長張炳圭對外放風公司有IPO意向,同時6月25日在首爾舉行了任命金昌漢為公司新CEO的就職典禮。而此前金昌漢已經從製作人升職擔任PUBG分部主管以及公司副總裁。
游戲 公司任命支柱產品製作人當CEO的一個重要目的是向外界傳達公司任人唯賢、重視產品和人才的信號,例如之前巨人網路就任命《球球大作戰》製作人吳萌擔任聯席CEO。
在就職典禮上,金昌漢拋出了Krafton 游戲 製作匠人的願景。同時宣布公司將利用PUBG IP的成功作為公司持續發展的基礎以及 游戲 開發團隊升級成獨立工作的計劃。通過此計劃,各工作室能搭建並不斷優化自身的創意特色,公司也將給予工作室更多的自主權來追求創意願景,金昌漢希望這些變化能為持續的 游戲 開發奠定基礎。
根據官網介紹Krafton主要分為六個部分,PUBG、藍洞、Pnix、RedSahara、Delusion以及上文提到的歐美發行En Masse。
PUBG作為現階段最主要的IP,金昌漢表示將積極開展IP授權業務線,根據IP的特性創建不同類型的內容——如網漫、電視劇、電影、電競賽事等。這些衍生業務將基於具有發展潛力的 游戲 同時也將加大力度保護原始IP並將其融入進 游戲 內。同時將繼續尋求可持續發展的 游戲 IP和有能力的開發團隊。
剝離PUBG之後,藍洞將回歸MMORPG開發。而Pnix、RedSahara、Delusion則是三個獨立開發團隊,前者此前專注於休閑 體育 游戲 開發(高爾夫、保齡球等),而後兩者只是介紹為創意團隊,並無作品相關。
IPO未必能解決Krafton新品接棒的問題,但有了充足的資金,也有了更多投入和試錯機會。大起大落、死裡逃生的藍洞深知爆款驅動的行業邏輯,2018年的韓國Gstar 游戲 展上,藍洞在展位上放出了曾經推出的16款沒有取得成功的 游戲 ,而這些也是「求生」之前的代價。