絕地求生傷害多少有助攻
⑴ 絕地求生SKS傷害
SKS具有結構簡單,剛度好等優點,是一支性能良好的武器。絕地求生中很多玩家對游戲的武器都不是很了解,很多玩家不了解絕地求生SKS傷害,今天深空高玩為大家帶來絕地求生SKS傷害一覽,大家一起改侍來看看吧。
更多查看:絕地求生SKS圖鑒
絕地求生SKS傷害一覽
命中傷害:55
初始子彈速度:800
擊中身體沖擊力:20,000
歸零距離:100 - 800
彈匣容量:消頌10
射擊間隔:0.090s
射擊模式:單發
絕地求生大核橋吵逃殺
⑵ pubg競技加分規則
pubg排名獎金規則如下:
游戲中競技模式的加成規則是根據玩家的擊殺助攻和排名來計算的。玩家殺的越多,排名越高,加分越多。每贏一局可以加39分。
詳細的排名評分機制
評分機制是耐培在選手被淘汰時,根據選手在比賽中的成績給選手分配競技積分(RP)。
結果主要包括以下內容:淘汰數、助攻數、個人排名。
在排位賽中,比如舔空投,助攻補頭,甚至把隊友舉起來,都會加分,但是不小心傷到隊友,也會加分。如果注意這些細節虛陸,結賬的時候可以加分不少。當然,淘汰分和排名分還是最重要的。
而對於普通玩家來說,舔空投是一個冒險的舉動。畢竟搶空投的人太多了。
玩家可以在比賽結束後顯示的彈出畫面中確認比賽結果對應的RP的變化。
需要注意的是,如果一個達到鑽石級別以上的玩家,一周內沒有任何競技比賽,那麼他差畝頃就開始失去RP。
⑶ 吃雞kda是怎麼算的
Kill(擊殺數)/death(死亡數)
因為吃雞沒有有效助攻數(A),所以它的KDA數值計算公式即是簡單粗暴的「玩家擊殺總數枝慧(K)/玩家死亡總數(D)」,從這個角度來說,吃雞的官方數據稱作KD更恰當。
(3)絕地求生傷害多少有助攻擴展閱讀:
在其他游戲的kda計算:
在游戲DOTA,LOL以及判磨風暴英雄里,KDA指的是KILL DEATH ASSIST(殺人率,死亡率,支援率),平常以KD RATIO(KDR)表示殺人率和死亡率的對比。
一般公式是(殺人數+助攻數)/死亡數; (若死亡數為0則默認 為1)。
在dota2中為(K+A)/ D,其實kda並不是說高了就是厲害!有些英雄如屠猛沖答夫這些的一般kda就會比較低,因為是肉,但是2技能註定他經常殘血而且近身控制沒有逃生技能!
好像dendi的屠夫kda很低!好像是2點多吧!(這個我不清楚是以前看的別人kda截圖印象是他的kda比較低是那樣就是乾的),有些英雄比如白虎的一般就是射個劍,而且有逃生,基本kda就會比較高的!
在游戲LOL(英雄聯盟)中,KDA的演算法是(K+A)/ D X 3,而不是「(K+A)/D 」,同為K/DA系列皮膚。
在CSGO中雖然有KILL DAETH ASSIST,但是計算時只計算K/D(即殺人數/死亡數)。
在彩虹六號中殺人數為【殺人數/死亡數】
在彩虹六號圍攻中助攻不算入KDA計算,KD_0.4結算。
⑷ 絕地求生助攻算一個人頭嗎
助攻是不算自己的人頭的。
如果玩家在擊倒敵人的過程中,即使是隊友完成了最後一擊的擊殺,這個人頭也是歸玩家自己所有,補刀的隊友能夠獲得助攻,但是不算人頭,所以搶人頭的行為沒有意義。
玩家在擊倒對手後不要急於補它,首先要看一下周的情況,確定它隊友是否在它身邊,然後看到底的人往哪邊爬,這是一個細節,細節決定了大神和普通玩家的區別。玩家可以根據它爬的方向快速找出它的隊友,然後進行擊殺,這樣能夠減少自己可能收到的威脅。
⑸ 吃雞kd多少才合格
吃雞kd3.0以上算合格。和平精英游戲中,KD值達到3.0以上,才被稱之為合格的玩家,KD值達到5.0左右則是一名高手,KD值達到7.0以陸鍵帆上更是一名頂尖的高手。衡量一個人是不是吃雞大神,除了看每個賽季的段位,還需要參考的就是他的kd。
吃雞kd的含義
KD指的的是殺人(Kill)、死亡(Death)、助攻(Assist)。《和平精英》裡面是沒有助攻的,也就是去掉助攻這個選項,直接計算KD就可以了,也就是殺人和死亡的次數,這個非常好理解。所以平時我們所說的《和平精英》的kd指早雹的就是在單局比賽中殺人和死亡的次數,但是我們一般會計算一個平均值,也就是你所參加的每場戰斗KD的平均亮凳值。
⑹ 絕地求生全武器傷害與性能分析
第一、 AKM自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,其中單發開槍傷害較高,但後座力大,難以操控,所以初級玩家不好掌握。
第帶嘩首二、 SCAR—L自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,後座力小,容易操控,蠢數而且射擊精準穩定,綜合表現優秀。
第三、 M16A4自動步槍有單發和三連發兩種開槍模式,子彈初速高,遠距離射擊傷害大,三連發射速快,近距離射擊性能更優異。
第四、 M416自動步槍有單發和全自動兩種開槍模式,可以裝配多種配件,滿配件後穩定性強,性能優異。
第五、 AUG自動步槍擁有單發和全自動兩種開槍模式,後座力小,易於操控,中遠距離性能更好。
第六、 M249輕機槍是全自動開槍,可以安裝一百發子彈,可以用火力暫時壓制住敵人蘆旦,前支撐可以明顯降低趴下時的後座力。
第七、 GROZA自動步槍擁有單發和全自動兩種開槍模式,單發傷害高,射速快,是全自動中近距離表現最好的步槍。
第八、 DP—28輕機是全自動開槍,可以安裝大量子彈,有前支撐,趴下時能明顯降低槍的後座力。
⑺ 絕地求生武器傷害表
1、沖鋒槍。大家注意一下,沖鋒槍打四肢是120%傷害,而突擊步槍打四肢是95%傷害。同時沖鋒槍打簡鋒身體是110%。因此正式版的沖鋒槍,相比之前更加強力(就自身而言)。然後在前期或者是在巷戰城裡打,沖鋒槍對比突擊步槍很多時候有過之而不及。大家可以對比一下UMP9和AUG近身打1(4)/2(5)/3(66)級防彈衣所需要的槍數。然後UZI(基礎傷害23,打身體25,打頭46都是無甲)可以跑著按左鍵打,Vector爆發更高。總的來說沖鋒槍屬於加強。
2、霰彈槍。噴子面前人人平等。兩個版本沒啥區別吧。反正只要是第三人稱卡視角,蹲房子。噴子永遠都有他的價值。鋸短霰彈槍不能裝扼流圈,子彈擴散很大,只能打兩發裝填很慢。基本上只有卡視角貼臉打了。占的是手槍位。
3、手槍。手槍的話...反正就是落地玩玩吧。兩把新手槍還是挺給力的。這里我就放一下數據大家了解一下就好了。R45挺帥的,而且傷害不俗,射速有點慢了。不過手槍雖然不是說很強,但是你小看了手槍,會付出代價的。鋸短霰彈槍反正就是兩發一個人,你記住就行了。R45在沙漠地圖中代替了R1895的位置,我估計R1895的傷害也改成了50,還沒有測試過。因為現在手槍爆頭是200%傷害,如果還是46的話,R1895真的太弱了。一槍爆頭都不能殺人了。
4、突擊步槍。AKM、Groza、AUG、M416、SCAR-L、M16A4。無論怎麼說,突擊步槍永遠是適用范圍最廣,最實用的槍械了。突擊步槍的基礎傷害都鬧正得到了小幅度的增強,來克服100m以內的傷害衰減。因為突擊步槍已經很強很全面了,所以正式服主要削弱了突擊步槍的遠程擊殺能力,側面加強了狙擊步槍和精確射手步槍的地位。使MINI-14,SKS,MK-14更加有別於突擊步槍,而不是僅僅的單發傷害更高而已。這也使得游戲玩法更加的豐富,而不是千篇一律的突擊步槍。
傷害衰減影響最大的就是突擊步槍了,200m以內的目標影響不大,再遠的話,就很難擊殺目標了。一方面由於傷害衰減他們會「肉」很多,另一方面要克服子彈下墜。沒有狙擊槍或者精確射手步槍的話,還是別隨意對200m以外的目標開火為秒。總的來說突擊步槍近戰略微加強,遠程大幅度削弱。AKM,Groza的傷害48→49,AUG、M416、SCAR-L、M16A4傷害41→44。AUG更像是SCAR-L的加強版,也可以看做是Groza的5.56毫米口徑子彈版本。然而傷害並沒有提升,可能射擊間隔比較短吧。反正實際使用中感覺垂直後坐力非常大,這可能就是射擊間隔短導致的。
5、精確射手步槍。MINI-14、SKS、MK-14在遠距離對槍上,更具有優勢。因為狙擊槍更加難用,突擊步槍傷害衰減。中遠距離站擼對槍容錯率更高了,對槍更有自信了。縮毒打跑毒的人沒有什麼武器比精確射手步槍更好的了。搶人頭?你得先問問我手上的SKS。總的來說精確射手步槍的屬於加強。
6、狙擊步槍。打的準的狙擊步槍對槍肯定是最強的,測試服前兩輪測試中,M24一度可以爆三級頭。不過在第三輪測試中馬上就被削弱了液咐悔,很可惜。正式版的狙擊槍會更加難用,下限可以非常低。沒有八倍無法調整歸零,用四倍鏡打只能抬槍口,因為子彈下墜嚴重,很可能打不中人,打不中人就沒有任何用處。
但是在沙漠地圖,掩體少,沒啥草的情況下,狙擊可以可以創造太多的奇跡,製造非常多的逆轉。總的來說狙擊步槍更加難以使用了,但是狙擊步槍在對槍中的優勢更加大了。
⑻ 《絕地求生大逃殺》全槍械傷害列表一覽 命中/爆頭數據介紹
《絕地求生大逃殺》受到傷害需要計算命中部位和護甲減傷才能得出正確結果,不同的部位受擊傷害也不同。今天小編就為大家帶來玩家“涼月九夕”提供的全槍械傷害列表介紹,還不清楚的玩家一起來看看吧。
列表:
表內傷害數據,為在槍械有效射程內取得的數據,超過槍械有效射程,傷害會有衰減。
以上就是具體數據介紹,希望能對各位玩家有所幫助!
⑼ 絕地求生win94傷害高嗎 絕地求生狙擊槍爆頭傷害一覽
絕地求生win94傷害高嗎?在這次正式版的更新之後,官方也在新地圖中新增了幾款全新的槍械,其中最受矚目的自然就是身為步槍,但實際用起來卻像狙擊槍的win94,相信許多玩家都非常好奇御伏,這款用45口徑子彈武器到底能打出多高的傷害,為了給各輪虛位解決疑惑,下面就帶來絕地求生狙擊槍爆頭傷害一覽。
98k對三級頭的傷害測試
最終的爆頭傷害:85血
通過計算公式,基礎傷害=爆頭傷害/(1-頭盔減傷百分比)/爆頭加成,得出98k的基礎傷害為75,相比原先的72略有上漲。
M24對三級頭的傷害測試
最終的爆頭傷害:85血
通過計算公式,得出M24的基礎傷害為87,相比原先的84略有上漲,可以得出結論,98k和m24的傷害都略提升了,這是因為當前版本加入了隨距離的傷鎮桐攜害衰減,所以不加點基礎傷害就沒法玩兒啦。
AWM對三級頭的傷害測試
直接死,依然是狙擊之王。
win94對二級頭的傷害測試
最終的爆頭傷害98血
通過計算公式,得出win97的基礎傷害為65。
M24和win97的這個傷害,很玄學,考大家一個問題打個醫療包,然後加一瓶飲料能回到多少血呢?答案就是98!正好是二級頭被win97和三級頭被M24制裁的血量