絕地求生怎麼誕生
⑴ 曾經的吃雞鼻祖H1Z1,被絕地求生代替後,現在依然有玩家活躍
自從吃雞 游戲 火了以後,不管是任何 游戲 開發商,都在跟風式打造此類產品,而大部分玩家都以為吃雞 游戲 都是受《絕地求生》的影響,然而並不是,在《絕地求生》還沒有誕生之前,H1Z1是最早的吃雞 游戲 ,它先是有一個多人生存 游戲 ,後續推出了大逃殺模式,它在Steam上突然大火,但是在2017年到2018年之間,被比它畫質更高,玩法更真實的《絕地求生》所代替。
那經過這么多年 H1Z1現在怎麼樣了呢?這款 游戲 在去年更改了 游戲 名字,叫做「Z1」,而也從收費,改為免費體驗,雖然比不了現在《絕地求生》的人氣,但現在也依舊有玩家活躍在 游戲 中,那下面我就來帶大家回顧一下這款曾經的吃雞鼻祖,《H1Z1》。
實際上裡面的內容並沒有變化,還是有很多豐富的內容,包括多種服裝、衣服、帽子、面具、還有整套的服裝飾品,有些需要通過戰斗小任務解鎖,也有的需要在箱子中或用 游戲 幣解鎖。
玩家還可以自定義載具皮膚,把自己所獲得的顏色外觀裝備到載具上,然後在地圖上所遇到的載具,上面就會綁定你所裝備的顏色皮膚。
然後是人物的各種動作,大部分都可以通過戰斗獲得,只要玩下去,一切的道具得到都不是問題。
還有各種槍械的皮膚,同樣有些需要用 游戲 幣解鎖,有些需要開啟箱子來解鎖。
然後進入 游戲 匹配,瞬間就會加入對戰,說明在線的玩家還是有很多,主要 游戲 的配置比《絕地求生》低,再加上一些對他有情懷的玩家,所以依舊有玩家活躍在伺服器中。
進入比賽准備,還是那個熟悉的場景,上面有玩家活動,還有那架直升機,玩家每人手裡都會拿著一個望遠鏡,還有無限制的綳帶,然而這個選項在《絕地求生》中是沒有的。
進入 游戲 並不像《絕地求生》那樣,在飛機上標點跳傘,而直接使用降落傘空降,它的對戰地圖要比《絕地求生》小一些,所以這樣也大大增加了競技性,也能縮短整場 游戲 的對戰時間。
還有和《絕地求生》不同的是,可以隨便裝備槍械武器,而不像《絕地求生》那樣,只能裝備兩把主武器和一把副武器,但H1Z1,只要你的背包空間夠,不管多少把槍都可以裝備。
游戲 的體驗性也比《絕地求生》節奏快一些,也很硬核,無論是什麼防彈衣,只要靠近,使用霰彈槍兩下就可幹掉敵對玩家,還有與敵人交火時,不會存在給你加血恢復生命值,或打綳帶的時間,總之難度明顯很高。
那麼對於這款 游戲 ,實際上很有回憶價值,玩了那麼長的《絕地求生》,也可以偶爾回到這款經典 游戲 中體驗一下,而且它的配置低,畫質中等,對於中配置電腦都可以流暢運行。
⑵ 《絕地求生:大逃殺》,下一個電競爆款
想必近期很多玩家都對「大吉大利,晚上 吃雞 」這句話耳熟能詳,作為圈外人很難理解其含義,而一個熱衷於 射擊 游戲的玩家卻能會心一笑。所謂的圈內人可不少,根據數據統計,目前《絕地 求生 : 大逃殺 》(下稱《絕地求生》)全球累積銷量超過1500萬份,Steam 平台在線峰值玩家近190萬。稱《絕地求生》為扛把子一哥絕對名副其實,其中中國玩家約佔了42%。
面對這么漂亮的一份成績單只怕連它的製作人Playerunknown都始料未及。伴隨火爆全球的態勢,各方對於絕地求生電競化、產業化越加上心。《絕地求生》能否成為下一個電競爆款?筆者將從以下幾個方面來做分析。
壹
一款游戲想要成功實現電競化先期離不開原始玩家累積、品牌塑造、生態圈搭建。先談第一部分原始玩家累積,主要有兩個方面,一個是前期宣發(暫且不論),另一個是從游戲本身的體驗出發。
《絕地求生》從今年3月份發行至今不過六個多月,拋開從《H1Z1》帶來的前期預熱效應,對比同期《CS:GO》它的玩法性突破才是真正值得稱道。
不同於傳統的FPS第一人稱視覺,《絕地求生》中主要以第三人稱也就是TPS進行。如此帶來的好處就是大大降低了上手難度。即便是以前對於射擊類游戲沒有接觸的玩家同樣能夠盡快體驗到游戲樂趣。
其次,游戲採用了虛幻4引擎構建,整個游戲呈現出的逼真效果比起其他優秀射擊游戲不逞多讓。最後它的最大優點,是將策略和射擊游戲融入到了時下潮流的開放世界中。這不是全新的模式,可以歸於沙盒游戲的一種。但是,《絕地求生》將傳統射擊游戲的競技對抗加入其中,獨特的 生存 發育模式與大量玩家實時聯機。諸多特性融合在一起讓它獨樹一幟。
可以說在開放世界策略射擊這類型中,算得上目前的翹楚之作。得益於游戲本身吸睛效果,在如今游戲直播大行其道的風口中,《絕地求生》成為了新的寵兒。加之眾多名人為其站台,眾人一起「吃雞」成為了一種潮流,由此帶來的游戲粉絲群體不容小覷。當有了固定的受眾群體後就來談談第二部分品牌塑造,其實說的簡單些就是如何讓已有的玩家更加認同目前的圈子,擁有一種歸屬感。
以此為出發點那麼不得不談談《絕地求生》目前在國內的形式。新人玩家需要通過下載Steam平台花費98元進行購買,這在如今免費游戲橫行的國內算是一種異類,帶來的局限性不言而喻。同時由於國內目前尚未有游戲公司對其進行代理,游戲本身的伺服器都架設在國外,這就導致玩家需要通過游戲加速器對網路延遲進行優化,而且伺服器在晚間頻繁出現問題,導致玩家卡在進入頁面,影響體驗性。
以上種種因素讓《絕地求生》在國內卡在了品牌塑造上,無法在最為有利的條件下形成一個官方媒介,讓游戲與玩家進行對接,也讓第三部分的生態圈構建無法得以進行,只得依靠當下的直播熱潮和社交媒介進行用戶捆綁,為日後玩家流失埋下了隱患。
依照中國游戲市場龐大的規模來看,沒有哪一家游戲開發商會想放棄中國市場,如果《絕地求生》想要進行品牌塑造,中國市場是無論如何都無法繞開的一個戰略要地,能夠拿下這片高地至關重要。
貳
《絕地求生》在國內尚處於陰晴不定的情況下,玩家們的熱情卻早已如洶涌澎湃的浪潮將所有的激情盡數迸發出來。
除了各大直播平台關於《絕地求生》專區的持續火熱,一些老牌的俱樂部早已蠢蠢欲動組建了與之相關的戰隊,而後這股風潮不斷席捲,越來越多的職業戰隊或在招募或已暗中謀劃。無一例外,大家都很是看好這一片市場。
海外市場對於職業化的嘗試以初露端倪,知名的電子競技聯盟ESL聯合游戲開發商Bluehole於8月23日至8月26日,在德國科隆游戲展期間召開的首屆全球級別《絕地求生》線下邀請賽就是一個大膽的嘗試,比賽獎金高達35萬美元。
雖然這只是邀請賽,但從中不難看出Bluehole工作室本身對於推廣《絕地求生》賽事職業化的一種期待。
再比如,最近Bluehole工作室聯合斗魚主辦「2017絕地求生斗魚黃金大獎賽」就充分體現了官方對於推動職業賽事全球化急不可耐的心情,畢竟如果能夠趁著熱潮將《絕地求生》辦成類似《英雄聯盟》和《CS:GO》這種已經成熟的游戲商業賽事,那麼可以說在當今瞬息萬變的電競界站穩了腳跟。
雖然近期有關《絕地求生》大大小小賽事的新聞層出不窮,但想要從根本上做好一個游戲的全球化聯賽並不是單純辦幾場比賽就能夠達成。
國內知名電競俱樂部雖然早早組建了戰隊,但從已參加的賽事所取得的名次看來並不如人意,這點就暴露出了國內戰隊目前所缺失的正是一個能夠安身立命的大環境,也正是上文提及關於搭建生態圈的重要性。《絕地求生》看起來似乎槍法、走位不再是如傳統射擊游戲擺在第一位,但意識對於一個選手來說就是生命的底線,沒有平時大量的訓練計劃是無法培養出這種近乎變態的意識能力。
而當上述種種整體結合後,《絕地求生》的難度反而更大,別忘了這游戲還有運氣成分在裡面,這會大大影響決策者從而增加游戲的不確定因素,但這也正是游戲本身最大的樂趣。
叄
不出意外的話《絕地求生》的職業化已是板上釘釘,那麼在目前的情況下該如何更好的推動才是重中之重。
下面筆者從三方面來進行闡述。
第一方面,賽事的職業化離不開好的賽制系統以及良好的觀賞性。
目前《絕地求生》已舉辦的各類賽事看來,採用積分賽制逐漸成為主流。正在舉行官方授權的香蕉計劃《絕地求生》國際邀請賽正是一個不錯的嘗試。
賽事將由60支戰隊組成,包括所有老牌一線俱樂部的PUBG戰隊,比如大家耳熟能詳的WE、LGD(微博)、Snake、VG、iG、皇族、Tyloo、wNv、1246等參加。
正賽階段將以4V4團隊賽對抗賽為主,同時穿插1V1 SOLO表演賽,競技性與娛樂性並存。參與團隊賽積分最高的3支隊伍將代表中國出線參加韓國釜山的G-Star國際賽事。
積分賽的好處不言而喻,目前大部分主流競技類都是採用了隊伍積分制,既維護了公平性又讓比賽時長得到保證,在某些賽點還能創造激動人心的時刻,充分調動觀眾的積極性。
談了好的方面再說說壞的方面,本次邀請賽的弊端也顯露無疑,游戲的觀賞性並不高。
這對於競技游戲來說是致命的打擊,觀眾如果無法從中得到愉悅的享受那麼對於整體的參與度會降低許多,從而影響整體的評價。
《絕地求生》百人同時游戲的確很酷,然而對於直播來說就是很頭疼的事情,畢竟觀眾不可能都是某一隊伍的粉絲,那麼如何掌控好在數十支隊伍中切換視角就顯得尤為重要。
現在的視角顯得尤為凌亂,讓觀眾錯失了許多精彩的比賽過程。當然,這本身就是一個難點,既要第一和第三視角,又要兼顧每一支隊伍,眾口難調之下就需要作出一些聰明的應對辦法。比如可以開通更多的直播窗口,固定於某一支隊伍,讓觀眾自由選擇,類似於此讓觀眾的選擇度更高,不是在選擇上被強行束縛。
其次《絕地求生》的核心理念是生存,這就導致了一部分戰隊採用了較為另類的躲藏+嗑葯戰術,這么做並不違規,也能保證團隊的名次,但作為比賽來說對整體觀感產生了不好的影響,事後也多為人詬病。
那麼如果將現有的評分機制稍加修改,評分從單一的生存排名變為加入殺人積分,讓整體的評分多樣化,不再是單純的為了名次而生存,畢竟這也是射擊游戲,創新的同時不應放棄原有的理念。
第二方面,對於外掛的零容忍是游戲的底線。
隨著《絕地求生》的持續火熱,越來越多的玩家進入催生了一部分不法分子的逐利之心,從而導致了目前游戲中,特別是亞服美服里多到驚人的外掛存在。
外掛自從游戲誕生之初就應運而生,曾經多少經典游戲被其毀滅想必每一位玩家都深有體會。
《絕地求生》的製作者PlayerUnknown曾經協助製作了《H1Z1》,此款游戲人氣大不如前,暫且不說是不是因為來《絕地求生》這個優秀替代品的影響。官方無法控制外掛也是一個重要的原因。哪怕只是小小的透視也足夠讓人奔潰,更別提其他類目繁雜諸如自動瞄準、鎖頭等變態功能。
甚至最近有傳聞在《絕地求生》某職業比賽上還有人明目張膽開掛,導致解說最後尷尬到無法圓場的局面。
《絕地求生》官方對於外掛的封殺力度一直不低,從官微可以看到從7月28日到9月7號(微博)封禁了八萬多個賬號,只是從游戲實際體驗來看只能說效果差強人意。
畢竟賬號沒了可以再次購買,單純的封停賬號以及從技術層面更新反外掛措施難以做到長治久安,不從源頭進行堵漏有些治標不治本的意味。
這點國內的一些游戲公司就做的很好,通過與司法機構聯合起來,利用法律武器從源頭對不法作者進行有效的訴訟,並配合新聞宣傳起到敲山震虎的作用,目前看來效果顯著。唯有將外掛攔截在游戲之外,提供公平的游戲環境,那麼玩家才不會想要逃離。
第三方面,游戲的持續創新才是根本。
《絕地求生》創意總監Brendan Greene當被問及目前PC平台上還有多大的增長空間時,曾坦言樂觀估計能夠做到與《英雄聯盟》一較高下的一億月活躍用戶。
的確,目前看來《絕地求生》仍舊處於上升期,每天都有大量的新人玩家湧入並購買賬號,可與此形成的對比是游戲在地圖以及某些設定上保持足夠久的固守,導致了一部分早期玩家在社交圈發起了抱怨。相較而言《英雄聯盟》這個接近八年的游戲,仍舊能夠定期推出新人物、新皮膚以及活動,並對一些游戲方式進行創新。《絕地求生》反而顯得落後,毫無新意。
至少在地圖方面可以進行更加多樣化的嘗試,讓玩家能夠體驗不同的地理風貌,而不是一張地圖玩到讓人閉上眼都能時時浮現。
除了海島外可以塑造的題材也很多,雨林、沙漠、雪山、草原等,後期再大膽點可以添加一些科幻元素,當然這只是筆者的個人建議。
在人物方面目前來說個性化定製仍有不足,在當今追求差異化的時代,沒有人喜歡別人和自己一樣,放在游戲里同樣適用,推出更多個性化定製不光能夠滿足玩家群體的需求,對於游戲本身也是一個消費增加點。
射擊游戲中槍械同樣是重要的一環,定期添加新的槍械模型尤為重要,畢竟開放世界追求的是自由,不同於傳統類型的射擊題材,多樣化的打擊感能夠提升游戲的整體快感,當然需要保持整體的平衡性,這點同樣重要。
結語
對於《絕地求生》來說,當下的形勢大好,它的模式引領了新的競技潮流方向,並且帶起了許多廠商的跟進。在四處皆敵的情況下,開發商給人一種強推游戲電競職業化的沖動,反而忽視游戲本身所處的環境以及體驗。如果能夠在保證游戲本身質量以及生態圈成型後在進行商業運作,對職業聯賽的構建和推廣無疑要穩妥許多,當下仍舊有許多游戲本身的問題需要解決。
最後,衷心祝願《絕地求生》能夠走遠,畢竟它已經開啟了一輪新的風潮,未來如何還請拭目以待!
⑶ 《絕地求生》什麼時候出的
《絕地求生》於2017年發行,海外是2017年3月23日,中國區是2017年11月22日正式宣布代理。
在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
《絕地求生》游戲特色:
家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效地跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物
以上內容參考:
網路-《絕地求生》
⑷ 絕地求生:永久免費,究竟是什麼讓藍洞做出如此的決定
2021年12月,藍洞 游戲 工作室宣布絕地求生永久免費,但是究竟是因為什麼讓藍洞做出如此的決定,這篇文章為大家分析一下。
吃雞」的起源還要從一部小說說起。
《大逃殺》(日語:バトル·ロワイアル,英語:Battle Royale,簡稱BR)是日本作家高見廣春最初於1996年開始撰寫的反烏托邦小說,該小說在2000年被改變為同名電影和漫畫。
書名《Battle Royale》指的是在美國摔角界中的WWE(世界職業摔跤)多人對戰上繩挑戰賽,在這種比賽模式中,將會有不定數的選手參戰,直到最後一名沒被擊倒的選手將會成為比賽中的冠軍。在這部小說中, 42名學生被抽中參加一場慘無人道的「生存 游戲 」,最初每人都會拿到屬於自己的武器和補給,為了生存,所有人必須相互戰斗,戰斗到只剩最後一人。
這部小說最初確定了「吃雞」 游戲 的基本設定和框架,為「吃雞」 游戲 模式奠定了基礎。
這部作品奠定了絕地求生的基本玩法,但是這個 游戲 究竟是怎麼火的呢?
在2012年武裝突襲42一個生存mod誕生,也就是dayz獨立版之前的一個mod,在這個mod在大多數人體驗之後覺得還蠻不錯的這種遊玩體驗,甚至占據各大直播平台 游戲 頻道的榜首。
但是玩家們感覺到這種 游戲 模式可不可以單純的只有PVP的內容下,絕地求生默默地浮現在人們的視野,獨特的 游戲 玩法,相比其他射擊 游戲 有更爽快的 游戲 體驗。有一段時間 游戲 伺服器都是超負荷狀態。在這情況下絕地求生趁熱打鐵,推出一系列的營銷手段:直播激勵,電競比賽等,但是這樣的營銷有利也有弊。
隨著玩家的激增,又一個擺在任何一款熱門的電競 游戲 的世紀性難題擺在了開發公司——藍洞的面前,那就是外掛。可能是因為藍洞沒有這方面的經驗,再加上常年與世界頂尖的反外掛團隊鬥智斗勇的CF外掛團隊,寫一個秒過藍洞的外掛程序堪比讓一個大學生去做小學生的99乘除法一樣,非常簡單,外掛的猖獗使藍洞工作室莫措手足一樣。甚至有一陣都是大規模誤封,已經嚴重影響到了綠色玩家的 游戲 體驗了。當玩家開始大量流失的時候,藍洞做了個更離譜的決定,取消Steam交易,開始加入點卷系統,販賣時裝和槍械皮膚,甚至還有開箱子系統了。
可能就是因為這些步伐邁的太大了,導致絕地求生現在這個狀況:各大俱樂部宣布解散pubg項目,APEX和COD:戰區還有堡壘之夜的崛起,都為絕地求生帶來不小的挑戰
綜合以上,藍洞做出 游戲 永久免費,競技模式收費這個決定並不難,從某種意義上既提升了玩家數量,又提高了開掛的成本。
⑸ 《PUBG》更名為《PUBG: BATTLEGROUNDS》,將推出系列續作
近日,老牌吃雞 游戲 《絕地求生》的發行商Krafton宣布將把《PUBG》更名為《PUBG: BATTLEGROUNDS》。
目前的Steam商店界面確實已經更名。
表面來看這更新更了個寂寞,似乎沒什麼變化。但是根據官方的意思,PUBG將成為一個系列,發行商將為明衡該系列添加大量新東西來塑造一個PUBG的品牌,也許將來,我們會看到PUBG宇宙的誕生。
這只是PUBG宇宙誕生的第一步,在即將上架的手游《PUBG:New State》中,也同樣採用了系列IP名稱。
不得不說韓國人是一個很會抓機會,炒熱度,也真的十分團結的民族。
從活生生被本國人「買活」的現代等韓系車,到三星、LG等國際巨頭,韓國人對民族品牌的支持力度世界聞名。
在好不容易有了一款韓國 游戲 《PUBG》爆火以後,果然來自韓國本土的支持也紛至沓來。和韓國國民巨星馬東錫、女團BlackPink聯動,推出多部視頻、各種飾品,大大提高了 游戲 的熱度。
現在組建PUBG系列,估計也是為了像《刺客信條》、《使命召喚》一樣,打造出屬於韓國自己的 游戲 大IP。
隨著時代的發展,電子 游戲 已經成為了 娛樂 產業中最大、最不可忽略的一塊。
身為中渣槐搜國人,也同樣希望能夠擁有值如歷得驕傲的民族 游戲 IP,而不是只靠生搬硬造移植過來,或是各種蹭一波熱度的快餐 游戲 。
今天的內容就到這里,下期再見。
⑹ 和平精英是吃雞嗎
是的,『吃雞』和《和平精英》有很深的淵源關系,大部分人們所說的『吃雞』意思是指《和平精英》。但現在也有玩家把在其它游戲中獲勝也叫『吃雞』,所以必須要加以區分理解。
《和平精英》與《絕地求生:刺激戰場》同是騰訊光子工作室群研發的多人競技手游。不同的是《和平精英》在4月9日取得了游戲版號,並且游戲世界觀更加的正向。
5月7日晚6點,騰訊手游《和平精英》開啟針對安卓用戶的體驗服限時刪檔測試。《和平精英》和《刺激戰場》在玩法、畫風等方面幾乎一模一樣,並且繼承了後者的賬號數據,包括同一賬號中的等級、服裝、道具等。
對於這兩款游戲的關系以及是否會進行數據同步問題,騰訊官方回應時代財經稱:「騰訊會根據玩家在光子戰術競技類游戲此前測試的表現,在《和平精英》中准備相應的禮包獎勵。」換言之,吃雞玩家可以在《和平精英》里滿血異地復活。
「吃雞」說法的來龍去脈:
《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群自研戰斗特訓手游,該作於2018年2月9日開始測試。因為『刺激』兩字諧音『吃雞』,又因為更老的端游《絕地求生》,在游戲中獲勝會打出「大吉大利,今晚吃雞」的字幕,所以『吃雞』一詞便流傳開來。
2019年5月8日,《絕地求生:刺激戰場》測試正式結束,為了符合游戲發行新規要求,光子工作室對原《絕地求生:刺激戰場》部分游戲場景和情節進行了相應的修改,並改名為《和平精英》。
⑺ 絕地求生為什麼叫吃雞
當在絕地求生游戲中獲得第一名的時候就會有一段台詞出現:「大吉大利,晚上吃雞!」所以,「吃雞」即代指玩家在《絕地求生:大逃殺》等大逃殺游戲中取得第一名。
這段話的英文原版是「WINNER WINNER ,CHICKEN DINNER!」,源於電影《決勝21點》中的一段台詞。電影中一個賭徒在美國的賭場里每次賭錢之前都要說一次這句話, 然後就總能贏錢。
因為很久以前,每個LAS VEGAS的賭場都有一種包含三塊雞肉和土豆蔬菜的飯,價值$1.79,那時贏一次賭局的標准回饋是$2.00,所以當你贏一次的時候就有足夠的銀子去買一份雞肉飯了。雖然中文翻譯比較直接,成了「大吉大利晚上吃雞」,不過好在順口,而且成為了一種代表《絕地逃生:大逃殺》的通俗說法。
(7)絕地求生怎麼誕生擴展閱讀
絕地求生游戲背景設置
這座島名字叫做Erangel,在游戲中,Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。
每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「毒圈」 ,然而這並不是毒氣,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場,本來是用於鎮壓Erangel當地人的反抗行動的。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
⑻ 原來手游刺激戰場原來還有一個一樣的游戲叫什麼名字
企鵝吃雞大逃。
企鵝吃雞大逃殺是一款十分有趣的槍戰題材手機游戲,本作中擁有超強的作戰系統,玩家可試試盡情體驗對決樂趣,而且走位也十分靈活自由,武器種類也很多。
企鵝吃雞大逃殺游戲特色
超多角色人物,隨你選擇。
各種活動、天天任務,好禮不間斷。
炫酷的武器裝備,世界的終結者絢麗登場。
⑼ 大逃殺游戲的前世今生
最開始大逃殺一詞來自於,日本導演深作欣二用作家高見廣春所撰寫的恐怖小說《大逃殺》所拍攝的電影。電影主要講述從全國各地學校抽選一個班,他們將會被送上一個無人島參加一場相互殺戮的生存 游戲 , 游戲 只有在剩下一人才回停止,如果有人不進行 游戲 所有的人都會死亡。也就是因為這樣才有了如今大逃殺 游戲 的概念。
2012年美國好萊塢拍攝的電影《飢餓 游戲 》上映,參加《飢餓 游戲 》的玩具要到處收刮資源來與其他玩家廝殺,生存到最後的才是勝利者,因為《飢餓 游戲 》電影的走紅也再一次把大逃殺帶到了 游戲 概念中。
而現代大逃殺 游戲 的雛形來自於Minecraft當個創世神(即我的世界),玩家們在 游戲 中自製了《飢餓 游戲 》的mod,玩法與電影《飢餓 游戲 》基本相同。
而槍戰類型 游戲 的大逃殺最初是出現在《武裝突襲2》中,當時一位名為布蘭登·格林的人以《武裝突襲2》為平台製作了大逃殺 游戲 的mod。從飛機上跳傘降落,把槍械和物資散落在地圖上任何一個地方,讓玩家去收刮物資這些玩法都來自於此mod。而之後布蘭登·格林也在《武裝突襲3》上製作了大逃殺 游戲 的mod;
隨後布蘭登·格林加入了《H1Z1》的團隊中,以 游戲 總監的身份開發出了非常受玩家們歡迎的《H1Z1》的大逃殺模式,《H1Z1》可以說是推動 游戲 大逃殺模式的先鋒。
隨後《H1Z1》的成功也讓絕地求生《PUBG》誕生了,而絕地求生《PUBG》也同樣是由布蘭登·格林擔任 游戲 總監的身份開發的 游戲 (所以說不存在什麼絕地求生PUBG是抄襲H1Z1的說法,因為都是布蘭登·格林擔任總監開發的 游戲 )。也正是絕地求生《PUBG》的大火,才引領出了各種大逃殺 游戲 ,讓網路 游戲 進入了真正的大逃殺時代。
絕地求生《PUBG》大火之後,就出來了許多大逃殺 游戲 如:《荒野行動》、《終結者2:審判日》、《FreeFire》、《小米槍戰》等等。此時也正是大逃殺 游戲 最混亂的時候,各種各樣的抄襲也就出來了。絕地求生《PUBG》官方曾經起訴過網易的《荒野行動》和《終結者2:審判日》抄襲,起訴書局部截圖如下: