絕地求生手游哪裡可以玩50v50
Ⅰ 刺激戰場為什麼不出一個大團隊對戰模式比如50對50人
《刺激戰場》作為《絕地求生》的手游版,一直都延用著端游的模式,《刺激戰場》主打的也是完美移植《絕地求生》,但是很多玩家就要問了,為什麼《絕地求生》有50V50團戰,而《刺激戰場》卻沒有?
就目前來看,《刺激戰場》短時間內是不太可能開通50V50的大團戰對戰模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激戰場》在優化方面根本與電腦端的《絕地求生》無法相比。很多玩家的手機在四人排位時還會出現卡頓,可以想像一下百人大戰子彈橫飛、手雷滿天、煙霧滿屏對手機配置的要求可以說是極高的。
其二是 游戲 本身伺服器的問題,之所以有機器人的存在,除了給玩家增加 游戲 體驗感以外,最主要的原因還是《刺激戰場》伺服器承載問題,找100人對戰簡單, 游戲 玩家基數足夠,最多就是等待時間長點,但是 游戲 伺服器的壓力也是非常巨大的。
其三就是 游戲 玩家,百人大團戰模式一旦開啟,一開始肯定會受到追捧,但是隨著時間的推移,玩家勢必會有所減少,而百人團戰又要求100位真實玩家,那麼需要等待的時間將會很長,最後或許只能變成某些大主播打水友賽的福利模式。
50V50人勢必不像雙排、四排那樣都是互相認識,肯定會有不少的陌生人,而 游戲 中的玩家素質也是非常令人擔憂的,就比如上飛機後的那段時間,如果你打開全部語音,經常能聽到很多不堪入耳的垃圾話。
所以預期期待要不客氣又不一定好玩的50V50大團戰模式,還不如在現有模式中精進一些,最起碼在畫面優化以及打擊外掛加大力度。說句題外話,今天梧桐又讓一個開穿牆透視的神仙給殺了。
不是《刺激戰場》 (現已改名《和平精英》) 不想出,而是因移動端硬體而限制。
眾所周知,《刺激戰場》使用了虛幻4引擎,該引擎是移動端畫面表現最優,且適配程度最好的引擎,這是《刺激戰場》手感以及畫質的保證。
[刺激戰場]
但是,此時《刺激戰場》的 游戲 畫面卻沒發揮出虛幻引擎的四分之一。而最大原因便是優化問題,以及移動端硬體的限制。《刺激戰場》之所以沒出50V50,就是因為這兩個原因。
以同樣使用了虛幻4引擎,且出於引擎開發商EPIC的 游戲 《堡壘之夜》為例。《堡壘之夜》的端游畫面無論是場景特效,還是建模精度都達到了同類手游的頂尖水平。
[堡壘之夜]
但到了移動端,虛幻4對於密集場景的一般性優化便展現了出來。 游戲 畫面有明顯顆粒感,且會大概率出現掉幀神纖緩等問題。值得一提的是,《堡壘之夜》的建築密集程度低於《刺激戰場》,且因美式漫畫的大線條畫風,細節較之後者也更少。即便如此,《堡壘之夜》也不可避免的出現體驗問題。
對於虛幻4引擎的了解,我想沒人能超過Epic。但它針對移動端優化時也會略感吃力。更別提第一次用虛幻4的光子了。
[刺激戰場]
這一點不難理解,雖然近些年來移動端硬體迭代迅速,性能較之十年前已呈幾何倍數增長。但因移動設備體積重量等限制,移動端晶元一直沒能獨立出GPU部分,這也就意味著GPU性能提升趕不上 游戲 畫面發展。
而光子製作《刺激戰場》時,便是犧牲大量 游戲 細節才適配的移動端硬體性能。這一點就不多說了,跟如PUBG端游以及 游戲 早期宣傳片做個對比就游模知道了。
[刺激戰場]
優化以及硬體限制使《刺激戰場》不能開發50V50模式,但我在看來,可以先行開發20V20,或者15V15的小地圖對戰模式。不僅便豎碧於優化,伺服器運行也較穩定。
我覺得這個問題有不足也有好處
玩刺激戰場這種 游戲 ,要不一起開黑或者一個人玩,開黑的一般就幾個人,大部分 游戲 設定也是這樣,去哪裡找到五十個人都有時間來玩一個 游戲 ?
一個人玩的那就更不好啦,不僅語音會吵得聽不清誰在說話,而且你知道有些人坑害隊友,開車攆人,或者拿手雷炸隊友。而且人多難達成一致,有人喜歡做伏地魔,有人喜歡沖鋒。各有所需。
地圖大小問題,地圖大了,很長時間沒遇到一個敵人,遇到就死很尚新手的心。地圖小了,還沒玩多久就可能遇到敵人沖鋒。
我個人認為陣地戰和爭奪戰還可以,比如在橋兩邊作戰,在十分鍾後橋中間掉下空投,那方撿到就勝利。
不管如何,我認為刺激戰場應該不會出這種50對50的,因為國內第一個手機吃雞 游戲 是小米槍戰,後來出荒野行動,荒野行動的玩家又大部分去刺激戰場。
個人以為大公司不特別有把握應該不會冒險,也不必冒險,在借鑒的情況下做的更好就可以啦。
這個其實和端游一直不出50v50差不多了,有著很多的問題影響。
首先不可避免的優化問題
端游很多玩家在自定義玩這個模式都會出現幀率很低的體驗,確實這個模式下人員眾多,真的很容易卡的,目前來說手機上本身幀率就不是特別穩定,而且玩家手機配置更是各不相同五花八門,完全可以說不能很好地支持五十個人一起體驗 游戲 了,所以在人多的戰斗下,不能流暢的體驗基本可以說很難有這樣的玩法推出了,官方不會那不理智的推出的,所以端游也是一直沒有推出專門的玩法模式了,刺激戰場本身也是參考的端游版本為主,基本也是不會特意的自己做個這樣的玩法模式了。
50v50人員眾多未必好玩
這個讓我想到了很久以前喜歡玩的非法組隊了,其實這個是小團隊的雛形了,你會發現真的這樣非法組隊的玩法體驗好嗎?人多就意味這本身容易混亂,而且最直觀的問題還是,手遊玩家的群體真的能支撐這樣的團隊玩法嗎?很現實的問題就是玩家群里的問題表現下,人多隻會更加混亂,常常4人小隊都能折騰各種奇葩難以理解的事情,50人可想而知了,順便吐槽下現在每次上飛機後的素質時間。
《刺激戰場》50v50是在電腦裡面真的希望手游也出現。而且50v50,的靠的是團隊信任團結,不團結,有可能輸掉那把 游戲 。打 游戲 講的是信任。不然沒有信任如何靠隊友來一起吃雞?假如一定要的話。一定要叫上幾個朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我們的普通玩家是不值一提的。所以要練好一個團隊。必須先找好隊友。你們看看柚子。他也是一個團隊。只要掌握好了,一個團隊打50v50是很可能吃雞的。手游版裡面雖然有團隊賽。但是有幾個人,去玩呢。 這款 游戲 希望光子或者藍洞。繼續發展到跟以前那樣,分別有中國和日本。兩個團,打仗。這不是一個很好的規則嗎? 可我不一樣。我很討厭別人侮辱別人國家。因為人人都一樣。為什麼要受別人的侮辱了?刺激戰場,50v50,是一個電腦版裡面的想玩的哦,可以去找。
使命召喚手游已經出了
《刺激戰場》作為《絕地求生》的手游版,一直都延用著端游的模式,《刺激戰場》主打的也是完美移植《絕地求生》,但是很多玩家就要問了,為什麼《絕地求生》有50V50團戰,而《刺激戰場》卻沒有?
就目前來看,《刺激戰場》短時間內是不太可能開通50V50的大團戰對戰模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激戰場》在優化方面根本與電腦端的《絕地求生》無法相比。很多玩家的手機在四人排位時還會出現卡頓,可以想像一下百人大戰子彈橫飛、手雷滿天、煙霧滿屏對手機配置的要求可以說是極高的。
其二是 游戲 本身伺服器的問題,之所以有機器人的存在,除了給玩家增加 游戲 體驗感以外,最主要的原因還是《刺激戰場》伺服器承載問題,找100人對戰簡單, 游戲 玩家基數足夠,最多就是等待時間長點,但是 游戲 伺服器的壓力也是非常巨大的。
其三就是 游戲 玩家,百人大團戰模式一旦開啟,一開始肯定會受到追捧,但是隨著時間的推移,玩家勢必會有所減少,而百人團戰又要求100位真實玩家,那麼需要等待的時間將會很長,最後或許只能變成某些大主播打水友賽的福利模式。
50V50人勢必不像雙排、四排那樣都是互相認識,肯定會有不少的陌生人,而 游戲 中的玩家素質也是非常令人擔憂的,就比如上飛機後的那段時間,如果你打開全部語音,經常能聽到很多不堪入耳的垃圾話。
所以預期期待要不客氣又不一定好玩的50V50大團戰模式,還不如在現有模式中精進一些,最起碼在畫面優化以及打擊外掛加大力度。
首先之前端游版吃雞雖然出過類似這種對人對戰多人,但是預期效的效果並不是那麼的完美,因為人多了在一起說話或者和其他玩家對戰給人的感覺並不是那麼的刺激,而且如果出了的話,全隊的人都來著麥說話,你到底聽誰的,就算不開麥來玩,玩家報點你完全不知道在哪裡,所以50v50並不是那麼的完美,人多了太影響 游戲 體驗了.
如果是無組織簡單分為50vs50的,大家亂打一氣,與現有模式區別不大;如果是雙方有組織的打,100個人太難組織了,而且每局時間必須3分鍾結束,像現在時間那麼長的話,如果誰運氣不好,一開始就掛了,豈不是要白白等那麼久?
其實分陣營對戰,以前的CS就已經做得很好了。
問得好,很多人的心聲,不過照目前情況應該不會等太久就會更新出來。
Ⅱ 穿越火線50v50在哪裡玩
穿越火線50v50在游戲內的沙海生存模式下玩。該模式下地圖非常大,玩家可以像吃雞一樣收集武器裝備,攻擊敵方玩家。
沙海生存模式僅能通過匹配系統進入,玩家可點虧激擊登錄窗口、伺服器選擇界面或大廳界面的匹配按鈕進入體驗。進入沙海生存界面後,可以看到該模式下有個人戰、雙人戰和團隊戰3個選擇,玩家可以自由選擇加入游戲。其中,個人戰和雙人戰是40人的競技賽,需要淘汰除自己或小隊隊友外的所有其他玩家方可獲勝。
穿越火線沙海模式其他情況簡介。
沙海生存是《穿越火線》全新開啟的一種公平競技模式,開局時幾十名玩家將隨機出生在一片沙漠當中。所有玩家都將徒搭空敗手開局,身上是沒有任何裝備的。需要玩家自行收集資源、武器來求得生存。知顫
Ⅲ 絕地求生手游能在電腦上玩么
是可以的,通過騰訊官方出品的手游模擬器即可實現;
1.首先打開瀏覽器,在網路裡面輸入騰訊手游助手,進入騰訊手游助手官網
2.點擊這個專版下載,下載騰訊手游助手
3.安裝之後點擊左側的「游戲中心」,點擊:刺激戰場
4.就可以用模擬器在電腦上完美運行絕地求生手游
拓展資料
騰訊光子PUBG聯合出品,正版《絕地求生》手游。百人空投,荒島求生!虛幻4引擎研發,次世代完美畫質,重現端游視聽感受;8000Mx8000M正版實景地圖,打造指尖戰場,全方面自由施展戰術。
Ⅳ 《刺激戰場》會馬上更新《絕地求生》中50v50的模式嗎為什麼
按照光子以往的套路來講,刺激戰場每個月都會有一次更新
6月、7月、8月底都有一些大更新,然而9月底遲遲卻沒有任何動靜,體驗服那邊是沒有收到任何消息, 游戲 君本以為會是十月初更新,奈何看來是沒動靜啦,正當 游戲 君放棄搜索信息的時候,刺激戰場端游爆出了新玩法。 熟悉的地圖,不熟悉的畫面,圖片中紅藍方格外的刺眼,這就是傳說中的50v50,兩隊人馬分為紅藍方,每一方50人,直到一方玩家全部被淘汰此時 游戲 結束,剩者為勝利者,聽起來很簡單的玩法,但是其中細節方面還是有很多要修改,這個玩法其實已經不是很新鮮的,反而屬於比較膽大冒進的想法。 藍洞已經更新這個玩法了嗎?沒有,只能說算是默認,在外掛沒有處理好的前提下開這個模式無異於引火燒身,自掘墳墓。其實這是端遊玩家自定義房間開創的新玩法,藍洞早已經低下高傲的頭顱,中國玩家的需求就是他的市場,就這么簡單。 相反刺激戰場本來應該在9月底更新的「軍團演習」並沒有更新,下個版本也不一定會更新了,光子策劃是比較神秘的,體驗服已經上線的玩法,如果反饋不好的話,說刪就刪,所以很多事都說不準。S4賽季的版本叫做軍團對決,但是誰也沒有看到軍團之間的內容,甚是匪夷所思。 既然軍團演習已經是被拋棄的活動,那麼是不是將會有一個更大的活動來代替軍團演習! 游戲 君覺得必定是這樣的,多人對戰應該是已經被提上更新日程,更新在即。 其實刺激戰場放慢更新節奏我覺得是好的,這樣就有更多的精力去處理外掛黨,大家有沒有一個體驗,刺激戰場剛剛開服的時候 游戲 運行特別流暢,500M開外敵人開鏡都可以看到,反而現在的刺激戰場隔著300M以外建築物都會消失,這是放棄了載入模型而做的優化,更值得一提的是一旦超過500M,即使那裡有玩家開著倍鏡也不一定看得到,這是遠距離也放棄了人物載入模型,這些都是為了流暢而做的優化,你們可以說那是手機配置不夠,但是忽略了其實大多數玩家都是中低端手機。
關於刺激戰場下次更新肯定是跟著端遊走的,但是也會加入屬於自己的獨特內容。新槍械MK47、新載具三輪車、激光瞄準鏡是必更內容。
以上就是 游戲 君的個人見解,謝謝大家的閱讀,歡迎下方評論你的看法!
首先呢, 游戲 君可以負責的說,截止目前為止,藍洞《絕地求生》並沒有50V50這個模式~至於傳出這個陣營玩法, 游戲 君個人認為是「謠言」而已!所以,《刺激戰場》會馬上更新這個事情....好像話題不怎麼成立~不過值得一提的是,「隔壁」的《荒野行動》倒是有這個玩法~
首先,《荒野行動》中的50V50,是一種「陣營戰」~該玩法將100位玩家分為了兩個陣營,其中一個陣營為「進攻者」,然後另外一個陣營分為「守護者」與「天選者」!
天選者是系統隨機在「守護者」陣營中隨機挑選幾位玩家扮演,而其他的守護者就需要保護這些「天選者」,如果「進攻者」將所有的「天選者」在 游戲 時間內全部淘汰,那麼「進攻者」陣營就勝利了!反之,「守護者」陣營勝利!
至於端游《絕地求生》中,藍洞並沒有任何相關的50V50玩法~而唯一「擦邊球」的玩法設定呢,是「自定義房間」,可以自定義組隊模式而已~但核心玩法依然是普通的「大逃殺」機制!
那麼再來說說《刺激戰場》十月新版本會不會上線該玩法,就目前而言, 游戲 君並不看好50V50~因為很多吃雞大佬們已經發現了,《刺激戰場》國服似乎遇到了一些問題!此前先是有爆料稱會下線,雖然很快官方就正面回應了:這是謠言...但,這款 游戲 自上線之後,每月都會在月底的時候,在體驗服開測次月的「新版本」!但令人遺憾的是,截止目前,10月新版本依然遙遙無期~也就是大家所說的「拖更」了....
所以綜上所述,《刺激戰場》短時間內開發這種50V50的可能性, 游戲 君個人認為不大~各位路過的朋友們,您怎麼看呢?來來來~評論區一起聊聊吧!
首先,在《絕地求生》端游中並沒有50V50的玩法,這只是一個謠傳,包括網路上曝光的50V50圖片也是,都並不是真的。而說實話,50V50這個玩法並不現實,雖然說《絕地求生》可以參考CS來製作50V50模式,但這樣的做法就會導致 游戲 改變初衷,讓這款吃雞 游戲 徹底變了味。
首先,目前《絕地求生》中的優化本身就很差,而在決賽圈的時候,基本只會有不到10個人存活,此時由於人數很少,所以伺服器的負荷不會很大。但如果有了50V50模式,就代表著在決賽圈的時候很有可能會同時出現幾十個人的情況,此時伺服器是承載不了這個多的數據的,也就很容易出現卡頓等現象。
此外,還有個弊端就是語音系統的問題,在《絕地求生》中語音是非常重要的組成部分,很多玩家玩這款 游戲 無非就是能夠和自己的朋友一邊玩 游戲 一邊聊天,但如果50個人都在一個團隊裡面,那麼如果開放了語音的話那麼直接就是炸麥了,一個人一句話,50個人很難溝通的,之前的十人模式就出現這個問題,開了語音大家各自玩各自的,偶爾說上一句話,在實際中也是非常的難溝通的,更別談配合了。
所以說,50V50不管是從什麼因素來考慮,都是一個非常不切實際的想法,如果藍洞冒險開了該模式,那麼最後導致的就很有可能是大家會徹底放棄這款 游戲 。當然,更別提《刺激戰場》會開放50V50模式了,這樣的承載量手機肯定是承受不了的,所以估計要開這個模式更不可能。
Ⅳ 你希望在《絕地求生:刺激戰場》中加入哪些新元素
絕地求生大逃殺憑借著其新穎的玩法可謂風靡一時,但目前因為外掛問題,導致玩家大幅度減少,但是由騰訊代言的絕地求生手游卻在國內迅速火了起來,號稱百分之百還原端游,再加上騰訊對外掛的整治很嚴格,所以刺激戰場一上線就獲得無數玩家的喜愛。 刺激戰場國服已經到了第五賽季,就在前不久廣大網友期待的雪地地圖也終於上線。
小便也是刺激戰場的狂熱粉絲,只要一有時間就會打上兩把,但是感覺目前 游戲 里邊單發拉栓狙太少了,目前只有98k,M24,AWM。如果 游戲 中可以增加幾把單發狙就非常過癮了,畢竟拉栓的單發狙的射擊感是射手步槍所不能比的。
還有比較期待的就是絕地求生端游中的僵屍模式,手持大菠蘿打僵屍爽的不能在爽,人類陣營與僵屍陣營的對決,有沒有一種生化危機的感覺。
最後一點期待就是希望可以增加五人甚至更多人組隊,好友太多,四人組隊完全不夠用好嗎?
以上就是我的想法,大家還有什麼不同的看法呢?請在評論區留言。
1、增加更多的槍械類型。目前刺激戰場的槍械種類雖然說已經很多了,但是跟其他設計 游戲 來說還差的遠。通常而言,大家玩射擊 游戲 都是哪種槍好用,用哪種槍。但是刺激戰場幾乎清一色的步槍滿配M416和拉栓狙98K或M24。感覺槍械的種類和穩定性太單一了。
所以從這么方面來說,進一步增加和平衡槍械種類。當然了,如果能出一些更厲害的槍械,比如火箭筒之類的就更完美了。
2、關於載具。目前刺激戰場國服載具其實用來用去都是那麼回事。是否可以考慮出一些稀有點的載具,帶有攻擊性武器的載具。這樣 游戲 的樂趣就更多了。目前空投的那輛防彈車,說實話作用不是很大。
3、增加更豐富的天氣系統,自從端游的雨天和霧天被移除之後。感覺這款 游戲 真的失去了不少的樂趣。說實話雨天和霧天還是有群眾基礎的,真心可以考慮出一些雨天、霧天、沙漠的沙塵天、雪天的。這樣 游戲 的可玩性就進一步提升了。
4、增加玩家臨時共事建造能力,比如在一些空曠的地區,玩家可以在地上挖壕溝,製造一些掩體。這樣 游戲 的走勢就更加復雜,更有意思了。
以上純屬個人的想法和看法,其實目前刺激戰場還是比較好玩的。說不定日後真的會出我們想要的那些元素和 游戲 模式呢!
希望加入以的 娛樂 模式:
1.50v50大亂斗
50v50最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。
歡迎補充!
年底了各種 游戲 評選都出來了,絕地求生手游毫無意外的拿下了各種獎項,可以說2018年最火的 游戲 絕對是刺激戰場,不過最近刺激戰場的熱度明顯下降,身邊好多朋友同事都開始撿起很久沒打的王者榮耀,吃雞玩的人比之前少多了。
如果說還需要加入什麼新元素的話,有些玩家會說新增槍械道具,在這點上其實我不太同意加入過多的槍械,就像CSGO,一直以來都是那幾把槍,截至目前刺激戰場中大大小小的槍械加起來34款,但是我們常用的可能就AKM、SCAR、M416這幾種,剩餘的槍絕大多數都淪為了沒人用的棄兒。如果繼續新增槍械的話,性能普通的玩家不會重視,性能太強的則會影響平衡。
其他方面比如載具、服裝和皮膚可以加入,但不會對 游戲 的體驗有太大的幫助,跟氪金有影響,可惜國服一直拿不到版本,也就沒辦法開收費。
我覺得目前刺激戰場最大的問題就是 游戲 玩法上,吃雞這個玩法略硬核,普通玩家吃雞難度很大,可能玩10把也吃不了一次,心態不好的玩家肯定就不願意在玩了。騰訊不妨考慮新增些其他的模式玩法,比如團隊戰斗,就像戰地系列,或者加入生存玩法,末日打僵屍。
不光手游,端游現在雖然止住了玩家人數下滑的趨勢,但也是增長乏力,沒有新的特色出來,吃雞這個玩法明年真的很難挺過去。
好了,這次就聊到這里,有什麼想說的請在評論里留言吧。
刺激戰場還原綠地求生的一款手游,讓讓手機也能體驗絕地求生吃雞的酣暢淋漓。
但是近期不管是絕地還是刺激戰場熱度都有所下降。
1.還有就是物資,重復率太高,有時抽到好東西,已經走了,只能分解,所以不去出一個交易系統,讓玩家多餘的物品可以自由交易。
2.決賽圈,真的一個伏地魔可以打死一個隊,我覺得針對這個問題,可以模仿荒野行動,也出一個無人機系統。
3.轟炸區。完全什麼都沒用的廢物事件一個。不去取消掉。
4.能不能加一個死亡回放,這樣投訴 科技 就更加有理有據。
5.最關鍵,無論加什麼可玩性的東西,沒有把外掛問題解決,都是白費。
6. 娛樂 模式能不能加一個投擲武器和近身武器模式。
最後,望採納!
1、50VS50模式
最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。
2、加入自定義
可以獨自和朋友打內戰,這樣可以鍛煉合作性,更不需要坑隊友。
很榮幸能回答這個問題~
雖然還有我沒有接觸到的 游戲 內容,不過我還是覺得地圖的元素有點少。小動物少,也就是雞少,我覺得可以多點這種小動物吧,普通的雞可以用作收集獎勵,可以增加一點 可愛的小雛雞 啊,當然這種雛雞也可以作為彩蛋出現,或者是隱藏任務出現,更或者可以把雛雞作為裝飾元素放在地圖中,感覺這樣地圖會活潑一點吧,個人覺得是這樣的。
天氣多變一點 ,有陰晴雨雪都有多好,現在感覺刺激戰場已經很還原端遊了,而且跟現實認知也差不多,代入感不差,但是總是在晴天活動,也是不太有代入感的,我是希望各種天氣都有。
還有增加一下 槍支種類 吧,我不太在意槍支的種類多少,所以把這個放到最後說,感覺現在刺激戰場的槍還是蠻多的,但是還有增加的空間。
個人見解,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦~
希望可以在 游戲 可以有以下變化
1:有更多的人物,背包,車輛等等的皮膚拾取,添加換裝玩法,可以讓玩家有更多的可玩性,賣皮膚也可以讓 游戲 增加不少的收入。
2: 游戲 里有些東西根本就沒人撿的物品可以去掉去掉,增添點新東西。
3:增加多人對戰模式比如50VS50,這樣可以玩更多的策略,配合等等,可玩性大大增加
4:不定期的推出一些特殊模式,可是測試下那些更受玩家歡迎
最希望加入的還是雪地地圖。
增加搭建鑄造房屋元素和人體系統。就想steam上的人渣這款 游戲 ,需要吃東西,還得需要上廁所。如果 游戲 做的很對應現實生活的話,還增加了樂趣,想想敵人在上廁所的時候你給他一顆雷,想想就好笑。 游戲 不只是競技打打殺殺,供大家 娛樂 ,能從 游戲 中得到快樂才是最棒的。
Ⅵ 什麼吃雞手游可以玩50v50
你好,絕地求生50VS50沒有手機的。目前正版手游有兩個,一個是《絕地求生:刺激戰場》,一個是《絕地求生:全軍出擊》,你可以嘗試下載來體驗一下。
Ⅶ 你見過的游戲上線最有趣的活動是哪個
結婚系統基本上應該每個游戲都有,但是很少有游戲會設置一個搶親環節。曾在網游小說里看到過搶親的游戲設置肢裂雹,搶親形式各有不同,卻都挺有意思的。有一種是搶親的人交巨額的費用,然後找情敵PK,PK贏了並且源差被搶的對象同意了,就算搶親成功。另一種是新郎新娘請歷帆幾個好朋友守在通往洞房的路上,想搶親的人交一點錢,然後排隊跟守在洞房外的人PK,只要把守洞房的人一一打敗,就可以把要搶的人搶走(只能搶異性)。小說里描寫的那些搶親場面很是熱鬧,可惜我玩的游戲沒有搶親這樣的設置,要是笑傲里能開個搶親系統肯定會很有趣。
Ⅷ 絕地求生玩50V50要什麼配置的電腦感覺一般的電腦玩到決賽圈畫面就一閃一閃的
要說目前最為火熱的游戲是什麼,非LOL與吃雞游戲莫屬,其中《英雄聯盟》是款老牌游戲,受眾頗多,而新晉游戲《絕地求生》也備受歡迎,可以說這兩款游戲時目前最為火熱的,而在手機端,與此對應的手游分別為《王者榮耀》以及《絕地求生 刺激戰場》。
《王者榮耀》大家都比較熟悉,這款手游在硬體配置不高的手機上依然能夠流暢運行,而《絕地求生 刺激戰場》對硬體的要求要比《王者榮耀》高上不少了。刺激戰場跟PC版絕地求生一樣是基於虛幻4引擎打造,對於硬體性能要求較高,對PC平台而言,要想流暢運行絕地求生,需要GTX 1060以上的顯卡才行。
對手機來說,想要流暢運行刺激戰場也需要較高的配置,目前能夠流暢運行刺激戰場的處理器是要高通驍龍660以上的機型才行,這時我們就有個疑問了,對於手機而言,由於本身機身尺寸以及功耗考量,手機的性能是要遠遠弱於PC平台的,那麼為何小小的手機就能流暢運行吃雞手游刺激戰場呢?
《絕地求生 刺激戰場》算是《絕地求生》的移植版,刺激戰場是適配手機平台的手游,因此跟PC版絕地求生相比,要簡化了許多東西,比如為了適應更小的屏幕,以及沒有滑鼠鍵盤要開發全新的按鍵操作等等都是為了適應手機的游戲環境。
而對刺激戰場來說,以地圖為例,在已上線的地圖中,絕地海盜地圖與激情沙漠地圖與PC端的尺寸是一致的都是8×8km大小,而熱情雨林則是4×4km大小。但其實對手機來說,本來屏幕就小,因此刺激戰場的地圖細節是要比PC端的絕地求生要低很多的。
另外還有一點是畫面比例,畫面比例對應的是渲染比例,渲染越高越清晰,實際上這個也是一個畫面質量的設置,它是指在顯卡輸出的像素數量,在解析度確定的情況下,設置越高,畫面精細度越高,很多人把這個理解成屏幕視野的大小,覺得調小了,視野角度就小了,實際並不是這樣的,完全不影響視野。PC端的《絕地求生》渲染比例是要明顯比手游《絕地求生 刺激戰場》高的,因此刺激戰場可以在一個相對硬體配置較低的平台運行,畢竟手機晶元的TDP一般才不超過5W,跟PC端的上百瓦是無法相提並論的。
Ⅸ 怎樣免費玩絕地求生吃雞游戲(手機)
- 01
絕地求生手游是不需要花錢的,本身就是免費的,不像電腦版需要花費98元購買。
- 02
目前絕地求生的官方手游有兩個。一個是光子工作室的《刺激戰場》,另一個是天美工作室的《全軍出擊》,都是騰訊公司旗下的。目前來說《刺激戰場》是比較火爆的。
- 03
我們通過手機自帶的有應用商店搜索就可以進行下載(以ios的App Store為例),進入App Store,輸入絕地求生,就可以看到這兩款游戲了,選擇你喜歡的下載即可。
- 04
下載完畢,就可以登錄進行「吃雞」啦,目前可以使用QQ或者微信兩種方式登錄(遊客只有在IOS系統下才有)。
特別提示
希望能夠幫到你!