絕地求生是根據什麼出來的
A. 絕地求生聖安地列斯是怎麼來的
游戲公司發明出來的。絕地求生聖安地列斯是一個叫RockstarGames的游戲公司發明出來的。是一款圍繞犯罪為主題的開放式動作冒險游戲,游戲於2004年10月26日登陸PS2平台。
B. 吃雞游戲很火,是什麼樣的公司開發出了一款這么火爆的
吃雞是韓國游戲製作組Bluehole開發的,人稱「藍洞」。其實藍洞只是個沒什麼實力的小製作組,吃雞這個游戲也是個劣質游戲,能火起來是多種因素造成的。而且吃雞現在只在中國比較火,在其他國家都已經涼了,人氣被《堡壘之夜》越拉越遠。
1、主播效應,絕地求生作為一個FPS游戲卻沒有什麼競技性,隨機性較大,躲起來陰人的較多,所以游戲對抗不激烈,游戲節奏慢,這種游戲很適合主播們邊玩邊聊天,因此深受游戲主播們的喜愛。國內跟風主播玩游戲的主播粉絲非常多,因此絕地求生這個游戲在主播的帶動下火起來了。
2、國內玩家游戲接觸面太窄,國內代理的FPS網游質量都很差,像戰地系列、彩虹六號、紅館等優秀的FPS網游國內玩家鮮有人知。玩慣了國內代理這些垃圾FPS游戲後再玩絕地求生簡直驚為天人,這游戲太好了。然而常年玩steam、origin、uplay等平台的玩家絕大多數都不喜歡絕地求生,因為他們接觸過更好的FPS網游,再看絕地求生這種品質的游戲根本無法入眼。
3、價格便宜,絕地求生才98元,絕大多數玩家都能接受。而戰地新作剛發售的時候都要六七百元,最便宜的標准版都要三四百元,多數玩家接受不了這個價格。
C. 為什麼感覺吃雞游戲那麼火
這個問題我說一下個人觀點(不喜勿噴)
第一這個 游戲 不用沖錢,電腦版的雖然需要買,但買了後不需要充錢了能讓人覺得非常公平,開局裝備靠撿沒有高低貴賤之′分,(cf有各種vip)。
第二生存 游戲 最後只能一人或一小隊勝利,想想自己一個人在百人中生存吃到雞那種成就感比cf要大,再想想小隊都掛了就剩自己一個人吃雞,隊友都喊666牛逼的感覺(玩 游戲 好像就是要這種感覺吧 )。
第三被各種 搞笑 視頻帶起來的,第一次看到吃雞視頻我沒注意,後來出現了一些主播吃雞 搞笑 視頻,印象最深大司馬打不死人的那個視頻,我才想著玩一下試試,後來這款 游戲 視頻多了慢慢的也就火起來了。
以上個人關點不喜勿噴
吃雞的由來是延伸了1999年,日本作家高見廣春小說《大逃殺》
像小說里的為了活到最後,勾心鬥角相互廝殺這樣的概念是不符合道德標準的
但是,隨著《大逃殺》這樣概念普及,越來越多的類似漫畫電影出現,列如《飢餓 游戲 》。就像現在現在很多射擊 游戲 里生化模式,某種意義上也是大逃殺,所以在吃雞 游戲 還沒出來的時候,廣大的玩家就已經有了「大逃殺」的 游戲 需求基礎,龐大的市場如同星星之火可以燎原
就這樣,2017年3月23日,藍洞公司在steam平台上發行了《絕地求生》,這就是一款大逃殺類型的 游戲 ,100名玩家在島上搜集各種物資,隨著不斷縮小的安全區還需要對抗其他玩家,勝利規則很簡單,只能活下來一個人。
可能會有人提起,大逃殺 游戲 還有《h1z1》,但是為什麼沒有火爆起來呢?我覺得最大原因是,大量國內玩家組成「紅衣軍」虐殺國外玩家極度破壞了 游戲 平衡性,導致國外玩家極速減少最後開發商以「中國玩家破壞環境、使用外掛太多」等理由封鎖了中國大陸ip,但 游戲 依舊外掛橫行,也是這樣導致國內玩家逐漸流向了《絕地求生》。抱團是對不錯很難定義,但「鎖區」加「外掛橫行」確實是毀滅這款 游戲 的罪魁禍首。
先前,《h1z1》在steam平台上日活躍玩家峰值不到10萬,而《絕地求生》已經超過150萬了,這就是基於「從眾心理」的影響,失去對這款 游戲 的自我判斷,盲目的認為「玩的人那麼多,一定是一款好 游戲 」。
另一種角度來說《絕地求生》也創造出一種另類的社交平台,玩家們在《守望先鋒》和DOTA2這些競技類 游戲 中需要時時刻刻專注於 游戲 本身。也就是說,他們永遠無法像「吃雞」玩家一樣邊聊天邊跑路。反而是《絕地求生》這種大逃殺 游戲 能夠讓他在搜集資源的過程中無關 游戲 的暢所欲言,哪怕沒能「吃雞」也不會產生其他情緒。
這就是為什麼各大主播都開始紛紛轉行開始直播吃雞,當然吃雞的火爆離不開主播們的一把火苗,技術好不好都可以直播,諧是主要內容。而且看別人玩比自己玩還有意思。
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說起來最近什麼 游戲 最火,不用多想,肯定就是吃雞了,可以說,繼王者榮耀之後,吃雞又一次站到了國內手游界的頂點,那麼,為什麼這個吃雞 游戲 ,突然就火了呢?
吃雞這么火,離不開各大 游戲 主播的推崇,這兩年, 游戲 直播產業興起,對很多 游戲 的傳播都有功不可沒的作用,一款 游戲 ,如果前期推廣受挫,那麼,即使 游戲 水準再高,也很難到全民化的程度。
除此之外,吃雞作為2017年唯一提名的Windows平台 游戲 ,其 游戲 質量和創意還是有目共睹,雖然由於藍洞能力有限,經常出現神仙打架這種對局,但依然不可否認,這款 游戲 確實有足夠的新意和想法,加上國人的求勝心本來就旺盛,百人大逃殺節奏快,很合國人口味。
再加上玩吃雞 游戲 不怎麼需要氪金,就算充錢,也不會對你吃不吃雞造成影響,想比之前的王者榮耀可以說好了不少。這么多原因綜合到一起,可以說,吃雞想不火都難!
2017年下半年,一款「吃雞」 游戲 進場steam,迅速颳起了一股「吃雞」風潮。可是許多即將加入此類 游戲 的玩家會有一個疑惑:這一款類似早期FPS 游戲 的「吃雞」 游戲 到底有哪些魔力,導致它能那麼火?
其實仔細推敲,「吃雞」類 游戲 在整體設定上與此前一度流行的槍戰 游戲 相當,只是比槍戰 游戲 優越的地方,在於「吃雞」 游戲 加入了百里挑一的概念以及大量可自主駕駛的交通工具,以及大量掩體內隨機拾取的槍械設計。
同時由於其整個 游戲 概念源於人類本源的嗜血以及競爭心理。在 游戲 中的最終目的則是讓自己或自己所在的熟悉團隊存活下來。這就放大了戰術戰略在 游戲 中應用。而最關鍵的是,在「吃雞」 游戲 中,營造了一種末日危機感,即毒氣隨著逐步蔓延整個小島,這種危機就會逼迫玩家不得不盡快採取行動脫離毒氣圈。
而在毒氣圈收縮的過程中,玩家還得隨時面臨可能出現的「敵人」的攻擊以及追擊。而這就加速了玩家的緊張感。從大多數玩家的實際反饋來看,幾乎沒有一個玩家會主動放棄在 游戲 中生存的機會,而這也是激發人類數千年文明進化的本能所致。當然為了加速緊迫感,大量的「吃雞」 游戲 在加入毒圈設定同時,還加入了「空戰轟炸」的概念設定,這種設定同樣逼迫著玩家盡快尋求掩體,保證生存延續。
那麼進入掩體就確定能夠活下來么?那可未必,由於玩家在移動時,地圖上將會出現相應的腳步聲。因此優先掩藏在掩體內的玩家很容易以此判斷對手位置並採取應變措施,當後入的玩家進入掩體時,容易成為「狩獵者」的獵食犧牲品。而這又吻合了人類在特定趨勢下存在的賭徒心理——因為犧牲與存留幾率各半,因此按照 社會 行為邏輯,人類更青睞於往好的方向做選擇。
因此整個「吃雞」 游戲 是建立在迎合人類心理學的基礎上,並通過精品 游戲 存在的趣味性,互動性, 娛樂 化,真實化等方面的精選,從而誕生的。等同於其一開始就抓住了玩家在極度苛刻條件的求生求勝慾望。也就形成了其火爆的本質原因。而諸如 游戲 畫面,具體表現等等,便是基於這一基本原因的升級進化。
我是一名絕地求生的老玩家,這款 游戲 剛出我就開始玩了。我覺得它之所以火有這幾個原因。
主播帶節奏
當時 游戲 剛出,一夜之間各大平台都是《絕地求生》的直播。還有很多英雄聯盟的主播也加入到了這個陣營里,像韋神、大司馬、pdd和55開等。(雖然丑開涼了但是也推動過吃雞的發展)
所以很多人跟著主播玩起了這個 游戲 ,就這樣跟風的越來越多,玩家數量不斷壯大,成為最火的 游戲 。
游戲 本身
除了主播們帶節奏, 游戲 的本身也是有很多可玩性的。比如,這是一個比較新的 游戲 類別,而且地圖超大可以容納一百個人 游戲 。
超真實的 游戲 畫質和人性化的操作設計,通過大逃殺的模式讓玩家更加緊張更加著迷。 游戲 里有轟炸區、毒圈、安全區等機制。槍械、裝備、載具應有盡有。
除了外掛問題讓人惡心以外,這個 游戲 還是很好玩的。而且妹子也很多噢。
騰訊代理和媒體傳播
絕地求生的火爆也離不開媒體的宣傳,現在各大媒體平台吃雞都是熱門話題。加上很多玩家的傳播,很多表情包和 搞笑 圖片也幫著起到宣傳作用。
騰訊代理以後,又讓絕地求生再國內火了一把,再加上現在出品的兩款手游,火熱程度不亞於王者榮耀。
一個 游戲 的火爆,除了自身好玩以外還離不開媒體和玩家的宣傳。就像開飯店一樣,菜好吃加口碑。
你好,不請自來,我是廁所一霸,聽我的名字就知道我是絕地求生的咱家,廁所LYB 。
先來說下為什麼吃雞這么火。
1.吃雞是根據著名小說,大逃殺製作的 游戲 ,完美的詮釋了,一個人如何在這么大的環境里,一點一點的淘汰他人,成全自己。
2、吃雞屬於FPS 游戲 ,隨機性和策略性在 游戲 里非常重要,然後是個人實力。幾個維度上考驗人的全方位,所以火起來的可能性和概率會更大。
3、這款 游戲 的不確定因素,和觀賞性非常的好。而且當腦力戰斗融入 游戲 中,這款 游戲 必定會走進大眾的視野。
希望大家點下贊。謝謝!!
吃雞這個 游戲 ,已經火了上千年了,只是很多年輕人,現在才感受到它的威力。有人說,為什麼絕地求生誕生的時候,要用大吉大利,今晚吃雞做形容詞呢?為什麼人們又對吃雞這個詞,如此的喜歡,並且一傳十,十傳百呢?我認為,這和人類骨子裡對雞的崇拜,有著密不可分的關系。
在很久很久以前,雞是一個神奇的動物,它產下的蛋自帶包裝,容易保存,便於攜帶,是遠古人類出門在外,補充能量的最佳飲品。那時候的原始人,可以說是一蛋難求,當時的遠古雞類都比較大,很多還是從恐龍始祖演變而來,所以並不好對付。那時候的雞有羊一樣的角,鴕鳥一樣的雙腿,奔跑起來速度非常快,但蛋也足夠大,往往夠原始人全價五六口人一起品嘗。
隨著人類文明的而進步,刀耕火種的普及,讓大家對喝蛋變得不再新鮮,富裕起來的人類開始追求更美味的食物,當有人將一顆雞蛋遞給年輕的原始人,讓它拿去喝時,早就從3歲喝雞蛋的這個18歲青年,不屑一顧的將它丟進了火堆里。家人十分惋惜,覺得這是浪費,年邁的老人在火光熄滅的時候,用木棍撥出了雞蛋,卻意外發現彈殼下白嫩的蛋清,它覺得十分好奇,聞上去又有一種清香,當老人把這個熟蛋放入口中時,之前中二原始人的蠻干,已經不再讓她生氣,因為對它來說,這個少年就是雞蛋熟吃的創始人。
但好景不長,雞蛋可以熟吃也變得不再那麼新鮮,大家開始盤算如何更刺激的吃飯,於是有人盯上了雞蛋的創造者,也就是雞本身。當第一個人將刀舉起來面向母雞時,雞的內心是崩潰的。
從那以後,雞就成了人類食物鏈上必不可少的 美食 ,它小巧,輕便,易宰殺,好入味。經典電影《智取威虎山》上,座山雕招待全村土匪,設的就是百雞宴,對於那個生活困苦的年代而言,沒什麼也不能沒有雞,吃什麼也沒有吃雞有檔次。
再後來,一個來中國的老外發現了這個秘密,他就是馬可波羅蜜,他帶著吃雞的習慣和配方,途徑世界各地,將它普及給全球人類。終於,在二戰後的美國,一位白鬍子老爺爺找到了馬可波羅蜜的吃雞秘籍,從而發明了威整天下的超級吃雞連鎖餐飲「看佛吃」,這以後,吃雞的熱潮持續到現在,一直久久沒有散去。每天站在長風大街,看著沃爾瑪樓下的那家「看佛吃」人頭都排到電梯口時,我總想說:「你們能不能別這么火,我一周就吃一次啊!」
「吃雞」,是絕地求生(Playerunknown's Battle grounds)俗稱,這是一款大逃殺類型的 游戲 ,每局 游戲 有18名玩家參與,他們被投放在絕地島上, 游戲 開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後……而且生存到最後的那個玩家才能吃到雞,對於玩家來說吸引力還是挺大的。
你好!
吃雞《絕地求生》
大逃殺 游戲 最初的靈感來自於:日本《大逃殺》電影以及美國的《飢餓 游戲 》。
但絕地求生並不是大逃殺 游戲 的始祖,《武裝突襲3》開創了大逃殺模式,但火爆程度卻一般,後來《H1Z1》和《方舟生存進化》也開發了大逃殺模式!
《方舟生存進化》的大逃殺模式最開始一直是超越了H1Z1的存在。
但由於《方舟生存進化》的優化性能太差,以及後來H1Z1的紅衣軍,現如今基本鬼服。
說到這里,絕地求生怎麼火的,就要說到H1Z1的紅衣軍了
H1Z1分為生存模式以及大逃殺模式,但大逃殺模式在H1Z1一直是不溫不火的,直到《CHINA NO.1事件》的發生,這一切發生了翻天覆地的變化。
某國外女主播在直播H1Z1的時候,把一個中國玩家擊殺後,和中國玩家互噴了起來,女主播一直叫囂著台灣NO.1來惡心中國人,這段視頻在國內掀起了愛國份子的憤怒之心,以斗魚TV主播惡魔帶頭的紅衣軍在H1Z1成立,通常由20人以上組成的擊殺小隊,專門打外國人,並且各大平台主播紛紛加入紅衣軍,並直播到網上,H1Z1大逃殺模式就此火了起來,一度銷量排行STEAM榜首。
但由於H1Z1外掛太多,加上絕地求生的發售,H1Z1如今也沒落了下來,現如今絕地求生日益火爆,在畫質和操作上是現在大逃殺 游戲 之中最耐玩的!
吃雞為什麼會火?
我歸為幾類:
1.在爛大街的FPS模式中,這種獨特的FPS生存模式更耐玩,自由度更高
2.H1Z1在國內禁播後,各大 游戲 主播尋求新的大逃殺 游戲 直播,這個時候《絕地求生》發售了,玩家跟風,也玩起了這款 游戲
謝悟空邀請。吃雞 游戲 火有這么幾個原因:1、它屬於fps射擊類 游戲 ,本身這類 游戲 的玩家群體就比較大,全世界 游戲 愛好者基本都比較喜歡這類 游戲 ,尤其是男性玩家;
2、 游戲 設計隨機性比較大,落地搜索裝備不確定性大,給玩家更多的可能性,每一局 游戲 都有不同的體驗;
3、 游戲 里的道具都是基於現實進行虛擬化,包括槍械、載具、地圖、人物、服裝等,使玩家更多的能體驗到現實中體驗不到的樂趣;
3、 游戲 分為各種團隊模式,單人、雙人、四人等,增加了互動性,團隊協作性,使玩家的團隊意識能得到充分的展示,英雄主義能發揮到極致;
4、槍械的使用上讓玩家更趨向技術性,包括模擬彈道,使玩家能體驗到現實的感覺;
5、全世界玩家在一起 游戲 ,能感覺到不同的人文文化,新鮮感爆滿;
6、最後生存者或者團隊,經過一系列的廝殺逃亡最終生存,能得到滿足感,興奮,緊張,刺激充斥整個 游戲 。
D. 絕地求生-刺激戰場是什麼引擎做的
火爆的吃雞游戲絕地求生系列,則都是使用最新版本的虛幻4引擎,雖然對配置要求較高,但卻能體驗高畫質真實的游戲,絲毫不影響玩家對游戲熱烈的歡迎追捧!
選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。
游戲特色:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」--「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。
E. 我想問下絕地求生是韓國還是美國開發並發行的
《絕地求生大逃殺》是韓國開發並發行的,由韓國藍洞(PUBG Corporation)公司開發的。據韓國創意內容署(Korea Creative Content Agency)提供的數據顯示,韓國游戲行業營收今年預計將達11.5萬億韓元(約合106億美元),同比增長6.2%。
(5)絕地求生是根據什麼出來的擴展閱讀:
角色設定
玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板引導玩家創建角色的名稱和外觀:玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝,性別,發型有9種,頭發顏色有六種。
無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。
標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。
游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。
F. 絕地求生是怎麼火起來的
絕地求生是這樣火起來的,分別是同行的襯托,宣傳非常到位,再加上游戲質量很高。想必絕地求生這款游戲大家都不陌生吧,在各大平台都有宣傳,特別是現在很火的短視頻平台都有看到相應的直播,這款游戲就是百人共同從飛機上跳傘,然後到地面上去收集物資,憑借的自己的技術將敵人淘汰的游戲,在絕地求生出來之後,相繼又出了很多類型的吃雞游戲,不過最為經典的就是這一款,它之所以能夠在國內如此火爆,就是由於以上的三個原因,接下來將從不同的方面給大家好好講解一下。對於這件事情,你要是有什麼更好的想法,歡迎寫在評論一下方,我們一起討論吧。
G. 和平精英為啥叫吃雞 原來是出自端游
1、絕地求生是端游的吃雞,和平精英是手游版吃雞才做吃雞,是因為當游戲結束你獲得了第一名時,屏幕上會出現大吉大利,晚上吃雞的字樣,因此網友們就會習慣性的把絕地求生稱為吃雞。
2、《和平精英》是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游,該作於2019年5月8日正式公測。
3、《和平精英》採用虛幻4引擎研發,致力於從畫面、地圖、射擊手感等多個層面,為玩家全方位打造出極具真實感的軍事競賽體驗。
H. 絕地求生是不是根據飢餓游戲來的
不是,根據H1Z1這游戲來的,聽說是同一個作者,只是H1Z1發行商沒有達到作者想要的效果,結果就跳槽了,又開發了絕地求生,他只是沒有想到會那麼火。
I. 吃雞什麼時候出的
2017年11月。
絕地求生在海外的上線時間是2017年3月23日,在國內的上線時間是2017年11月22日並在2018年12月7日登陸PS4平台。
《絕地求生》(PUBG)是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
J. 「吃雞」這個詞是怎麼來的,是哪款游戲帶起來的
包括我在內的很多人,我相信都非常喜歡玩吃雞游戲。每天如果不跟隊友開上兩把,就覺得手癢癢。每當你勝利的時候,游戲最後就會冒出幾個字「大吉大利,今晚吃雞」。由此這八個字就在朋友圈甚至是一些社交網站上瘋傳了起來。每次遇到小夥伴都會上去來說一句:兄弟,今晚上吃雞不!其實這八個字並不是胡亂捏造出來的,它是由美國電影《決勝21》中一句台詞而得到的,同時吃雞這款游戲是由H1Z1演變而來的。
還等什麼呢?喊上你的小夥伴,我們先來打一把吧。以上就是我對吃雞由來的解釋,如果你有什麼更好的想法,請寫在評論下方,我們一起來討論吧。