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絕地求生全軍出擊與刺激戰場哪個人多

發布時間: 2023-04-04 16:21:21

⑴ 手游絕地求生刺激戰場跟絕地求生全軍出擊有什麼區別

一、製作團體不同:

《絕地求生:刺激戰場》是騰訊旗下光子工作室群與韓國藍洞共同推出的正版絕地求生IP手游,該作於2018年2月9日公開測試。作為絕地求生正版手游,《絕地求生:刺激戰場》還原了《絕地求生》端游的大部分大地圖,建模和游戲場景,也還原端游的經典風格。

《絕地求生:全軍出擊》是由是騰訊天美和韓國藍洞共同開發的一款大型競技生存類型的手游,該作於2018年2月9日公開測試。游戲延續《絕地求生》的設定,每一局游戲將有最多100名玩家參與,他們將被投放在絕地島上,在游戲的開始時所有人都一無所有。

二、游戲畫面體驗感不同:

刺激戰場顏色偏灰,對比度較低,畫面相對柔和,色彩偏向寫實。刺激戰場的畫面光照自然,沒有為了秀美工過分曬光影,光線的照射方向統一十分舒適,環境的光偏暖調有些暗沉,刺激戰場完美的還原了絕地端游的寫實感,包括三級頭以及槍械和載具都出現應有的反光,這一點細節做的很棒。

全軍出擊顏色更為艷麗,對比度較高,畫面清晰,稜角分明,整體的風格相比於絕地求生端游變得更加卡通了一些。全軍出擊的建築外形和服飾以及槍械質感也是還原了端游,但磨人使用的炫彩畫面模式,使得整體畫面偏太艷麗,雖然能讓玩家很能發現游戲中的變化,但玩久了也和容易眼瞎,同時畫面艷麗灰度低,看起來也有些失真,

三、槍支的使用感不同:

刺激戰場手游的射擊感覺十分棒,可以說是完勝全軍出擊。刺激戰場的壓槍手感更為真實,雖然沒法和端游相媲美,但確實能明顯感覺到槍口的晃動。在不壓槍的時候,刺激戰場上導彈的隨機射擊軌跡是很不錯的。

全軍出擊的後座力則要小上不少,只有輕微的抖動,對於壓槍的要求不高。在不壓槍的時候,全軍出擊則呈i字形,隨機射擊軌跡等於人體描邊。

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《絕地求生:刺激戰場》攻略:

1.靈敏度調節:

在網上各式各樣的靈敏度調節,已經讓玩家們摸不著頭腦了,不過萬變不離其宗,適合自己的才是最好的。所以最重要的一點,看準心,在你壓槍的過程中,准心一直往上飄,那就是靈敏度低了,要是稍微壓一下槍准心就往下走了,那絕對就是靈敏度高了,大家的改動幅度最好在5%左右。

2.側身開鏡:

在設置界面,大家會發現開鏡有很多可以調節的地方,側身開鏡在冥冥之中會降低槍械的後坐力,提升穩定性,玩過端游的玩家就知道,大多數的游戲主播和職業玩家都會使用側身開鏡,其中的原因就是能夠增加穩定性,手殘黨們就不要再傻傻的站在那兒筆直的剛槍了。

3.陀螺儀:

陀螺儀一般選擇在開鏡是使用,大大的降低了壓槍的難度,其實很簡單,並沒有大家想的那麼難,在游戲當中,只要稍微會點基本操作,配合陀螺儀,吃雞並不難。

⑵ 刺激戰場和全軍出擊哪個好玩有什麼區別

以就兩款游戲畫面而言個人喜歡天美的《絕地求生全軍出擊》多一點,畫面比較柔和,《刺激戰場》就比較艷麗,看個人的喜好了,玩法來說肯定是沒差別的,區別是看自己的手機支持不支持,玩起來卡不卡。

首先兩個絕地求生的手游都打著官方的旗幟,所以質量上應該是差距不大,《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》都支持iOS和安卓的數據共通,所以這兩款游戲的玩家可以共同的匹配對戰,但是微信和QQ是不行的。《絕地求生:全軍出擊》游戲大小有1.3G,而《絕地求生:刺激戰場》的游戲大小為843M。

⑶ 絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個是正版 哪個比較好玩

兩款游戲都獲得絕地求生原廠韓國藍洞的授權,都屬於絕地求生的正版手游。

《絕地求生:刺激戰場》

正版手游在倒影、光暈、亮度明暗的畫質表現非常出色,即便把畫質調到最低,游戲貼圖表現依然不錯。兩款正版「吃雞」手游延續了潛水的機制設定,潛水時的水下呼氣效果明顯。

(4)端游模型運行順暢

兩款正版「吃雞」手游採用和端游一樣的人物建模,在首測中運行順暢,未出現掉包、明顯卡幀的情況。試了兩款稍低端的手機,低畫質狀況下依然能夠保持平均22幀的效果(滿幀30幀)。

⑷ 絕地求生的全軍出擊和刺激戰場有什麼區別(要詳細點的)

1訓練場全軍訓練場是單人
會死掉
刺嫌乎激是多人不會死
2武器不一樣
刺激主攻
全軍主防
3全軍地圖和刺激不一樣
都是四個
但全軍的海島有兩張
刺激則不重復
4全軍不會更新
刺激一直更新
5刺激有外服全軍沒有
6全軍人機比刺激多
7全態派軍武器不多
8全軍空帆者賀投是定點刷的
也就是一看到空投在那守著就會拿到無限空投
只知道這些

⑸ 荒野求生,刺激戰場和全軍出擊好像都差不多,這三款游戲那款玩的比較多各有什麼區別

玩法大同小異。你說的這三主要是伺服器的平台不同。
(荒野求生) 應該是絕地求生:電腦游戲,steam平台的,騰訊要做國服代理。是一個電腦游戲。電腦伺服器。手機無法玩。
刺激戰場:一個手機服,全是手機玩家,一個電腦模擬滑源器服(需要16級後),全是用電腦模擬器打這個手機游戲。兩個服不通用。
全軍出擊:是手機和電腦模擬器在一個伺服器。也就是你的者櫻對手有可能是用電腦信嫌態,也可能是手機。
為何一個游戲,非要區分手機服和電腦服呢,因為電腦服,很難限制或者規避外掛。手機服外掛相對就很少了。

⑹ 絕地求生全軍出擊和絕地求生刺激戰場哪個好玩

其實經過幾天的內測,絕地求生刺激戰場的受歡迎程度略高。

注意一下游戲上方的文字「距離軍事演習開始還有xx秒」,看來光子為了過審也是對於游戲做了一定的「閹割」,在現在的大環境下,「大逃殺」這三個字是非常敏感的,做出一定的修改是必須滴!

小編看了好幾個游戲視頻,貌似沒有自動拾取(後續測試不知道會不會加上)注意一下重點物品(槍支,葯物)加了黃色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激戰場裡面的子彈也是還原端游,分為7.62mm,5.56mm,9mm等。

可以看到擊殺敵人後,盒子會冒綠煙,這點改動小編本人給他點贊,很多次在端游裡面殺了人卻沒有發現盒子在哪裡,尋找了很久(沙漠圖更是如此),這點算是對端游的一點內容優化吧。

不管是游戲實測還是放出來的宣傳片,刺激戰場的載具的還原度都是十分高的。另外小編發現坐車時候的UI,依舊顯示了綳帶數量,不知道是不是像端游那樣,除了司機外的人可以在載具低速度的時候打葯。

機瞄好評!很多吃雞手游為了簡化操作,要麼沒有機瞄,要麼撿到後就是自帶全息瞄準鏡。刺激戰場則是完美的還原了端游的機械瞄準(不知道後續會不會有第一人稱),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家覺得做這個機瞄沒有意義,實際上武器能夠機瞄也是證明了光子的用心,因為每個槍械的機瞄都不一樣,美術需要花大量的時間在機瞄建模這一塊下功夫,如果自帶全息,美術只用做一個全息鏡放在各個槍械上面就行了。

ps:在刺激戰場中,武器撿起來是沒有自帶子彈的,需要玩家拾取子彈並且裝彈,和荒野行動等手游不同。

⑺ 為什麼《全軍出擊》的畫質甩《刺激戰場》幾條街,卻火不起來

《全軍出擊》是有夢想的,只是沒能實現。

回想2017年,似乎所有 游戲 廠商都在製作與吃雞相關的產品。身為國內大廠的騰訊自然不會放過這個大好機會,在收購藍洞遭拒後,便以投資的方式拿下了PUBG端游國服代理權,和手游改編權。其衍生產品就是騰訊的吃雞雙子星《刺激戰場》和《全軍出擊》。

騰訊吃雞雙子星
18年新春,騰訊與同天上線了兩款吃雞手游。因天美為《王者榮耀》開發工作室,所以玩家對《全軍出擊》的期待值是高於光子的《刺激戰場》的。

在 游戲 正式上線後,越來越多玩家發現《全軍出擊》似乎少了些什麼。於是在全軍初期版本,我們不難發現天美為了加速 游戲 製作時間,大規模削減了 游戲 建模。如本來三層建築,將其削減為兩層。兩層建築削減為一層。這也是為什麼兩款 游戲 上線之初,玩家吐槽《全軍出擊》根本沒做到宣傳所言還原端游的原因。

最初版本的《全軍出擊》畫面除了濃重的色彩,幾乎沒有亮眼之處。

不管《全軍出擊》粉絲願不願意承認,最初版的全軍畫面一般。天美與光子在UE4的打磨上採取了兩種截然不同的方式,全軍色彩灰暗, 游戲 整體風格偏黑。特別是建築陰影處理,可以看出天美想營造陰影效果,但無奈用力過度。當然《刺激戰場》初期版本畫面也著實一般,因為畫面偏素。不過從視覺觀感上來說,《刺激戰場》畫面要比《全軍出擊》討喜一些,因為更能滿足眼睛的審美。

之後的故事,大家就都知道了。《全軍出擊》最後一個重大更新重製了新海島地圖,優化手感,以及如幽靈般揮之不去的人物動作僵硬問題。但此時的《全軍出擊》已如強弩之末,就算強如天美最終也只能放棄這款 游戲 。
《全軍出擊》的失敗不在畫面,而是趕工式的 游戲 質量。這也是為什麼新海島優化解決很多畫面問題後, 游戲 沒能起死回生的原因。
這里是 游戲 震驚部,《刺激戰場》的熱度已經壓過了《全軍出擊》,所以當之無愧是PC絕地求生手游的代表,而很多人比較疑惑為《全軍出擊》畫質那麼好卻火不起來,並且還比自己查的《刺激戰場》給蓋過風頭了,當前處於涼涼的狀態。
《全軍出擊》前期畫質做的真是不怎麼樣
全軍出擊最為致命的做法就是在前期的時候優化做的不行,模型上的優化做的太過細致,而貼圖材質上用的相對的接近的PC絕地求生,但是很模糊,比較有意思的就是在技術不成熟下使用了 游戲 光影渲染手機端 游戲 ,導致很多低端手機用戶玩不起《全軍出擊》,所以模型做的太細節還加了光影渲染,做的還不到位的情況下,刺激戰場的先優先手機適行洞配的優化策劃成就它的第一步。
刺激戰場 游戲 習慣較為匹配手機用戶
整體來說後來《全軍出擊》做的畫質和模型細致,應該算是吃雞 游戲 中較為還原的PC絕地求生,不過過很可惜的是全軍出擊依舊沒有考慮到用戶的手游習慣,添加了很多不方便的手遊玩家的操作,其中有一點就是「空投掉落」,刺激戰場的物理系統可以說做的很差勁,但是手機用戶剛剛好喜歡這點,起碼操作起來不會太過於麻煩,而《全軍出擊》僅為了還檔基枯原端游的真實體驗,幾乎把很多物理引擎添加進去,體積龐大不說這優化問題,手機用戶都有一個心理就找操作簡單的體驗。
刺激戰場更新迅速
再後來刺激戰場的用戶基礎量起來了, 而全軍出擊處於半死不活的狀態,這也難怪它會放水做這款 游戲 了,基本上很多玩家都去刺激戰場玩,那刺激戰場肯定會為了用戶活躍加緊和PC端游的內容對接,能盡快更新的都會第一時間更新,而全軍出擊則沒有,而把更新的事情放緩了很多,特別是新模式、新地圖、新武器等等添加都要比刺激戰場慢,這也難怪很多玩家了體驗新鮮感去玩刺激戰場。
刺激戰場1月全面升級,營銷策略到位
玩刺激戰場的玩家都會發現,刺激戰場的在今年的1月15號更新後,整體的畫質提升了特別的多,明顯可以看到光影的效果,這是使用了次世代渲染的成果,同樣手機是否內容下載下來和存儲都要掂量了,並且更新了新的模式「年獸和春節」PVE,烘託了很濃厚的春節氣氛,所以節日營銷做的相當到位,而全軍出擊可以說是基本放棄了吃雞 游戲 ,營銷都不做了!特別重鋒吵要一點就是全軍出擊還加入了一些很奇怪的東西和模式,刺激戰場又給了主播一些特權,在宣傳上做的更加的到位,而全軍出擊沒有!

以上就是對全軍出擊涼的這么快的原因做了一些看法,本部是從玩絕地起訴了解到吃雞 游戲 的,所以PC端 游戲 玩過,全軍出擊和刺激戰場都玩過,之前剛開始也是因為全軍出擊在細節上較好的還原了絕地求生,但是後期運營上真的相當的差勁,周圍的朋友都在玩刺激戰場,陪別人玩刺激戰場自然就比較多了。

關於《全軍出擊》畫質甩《刺激戰場》幾條街,這句話說的有點誇張了...事實上呢,以當前的畫質表現來看的話,《全軍出擊》在陰影、光效的畫質處理方面,確實比《刺激戰場》領先,但是之所以為什麼相比《刺激戰場》火不起來呢, 游戲 君認為主要有3個原因!
一、《全軍出擊》輸在了「開始」!
之所以說輸在了「開始」, 游戲 君是這樣認為的:在起初呢,《全軍出擊》與《刺激戰場》幾乎「前後腳」開測,但是玩家發現區別很大,比如全軍里出現「貼圖穿模」的幾率要高於《刺激戰場》,類似的問題比《刺激戰場》更多,當時很多玩家都稱《全軍出擊》為「貼圖出擊」....

二、《全軍出擊》輸在了「操作」!
在操作方面而言,《全軍出擊》有很多讓人意想不到的事情,比如初期的時候,玩家不能翻窗,必須要從門里過,而《刺激戰場》則可以翻窗進房子搜資源...在 游戲 動作和人物慣性方面而言,《全軍出擊》是不如《刺激戰場》的!

三、《全軍出擊》輸在了「還原」!
所謂「還原」呢,相信各位小夥伴們都清楚還原度的重要性~一些玩家之所欲玩「吃雞手游」,起初是奔著正版《絕地求生》而來的,所以很多玩家認為還原度方面非常重要,而《刺激戰場》的還原度要高於《全軍出擊》~後者還曾進行了「魔改」,比如出 科技 裝備,可以讓玩家變成草叢....

《刺激戰場》和《全軍出擊》作為騰訊發布了兩款吃雞 游戲 ,在最初上線的時候就備受玩家們的好評,不過在一年多的運營時間後,玩《刺激戰場》的用戶要比《全軍出擊》的用戶多的多。而這一現象讓很多吃雞玩家很奇怪,因為《全軍出擊》的畫質明明比《刺激戰場》要好很多,甚至能夠甩好幾條街,可是為什麼《刺激戰場》的玩家數量要遠遠超過《全軍出擊》呢?

《刺激戰場》比《全軍出擊》更還原端游
當初在這兩款吃雞 游戲 剛剛上線的時候,吸引的用戶群體大多都是從《絕地求生》端游過來的,而對於端游的玩家來說,更高的還原度會更受他們的青睞,畢竟體驗原汁原味的端游體驗是他們都想看到的。

而當初在這兩款 游戲 里,《刺激戰場》是打著高還原度的旗號來宣傳的,在 游戲 里,不管是建築物還是其他方面都要比《全軍出擊》的還原度要更高,所以在一開始《刺激戰場》就吸引了相當一大批的端遊玩家。
《全軍出擊》前期畫質比《刺激戰場》差很多

雖然現在的《全軍出擊》畫質要比《刺激戰場》好很多,但是在一開始公測的時候並不是這樣的。在最開始的時候,《全軍出擊》的畫質非常的爛,人物動作也看著很不協調,就像是一款山寨 游戲 一樣,和現在的《全軍出擊》簡直就是天壤之別,所以包括我在內,很多人在玩了第一把《全軍出擊》後就有點受不了了。

而《刺激戰場》現在的畫質雖然並不是特別的好,但是在開始是比《全軍出擊》要好很多的,所以自然是留下了相當大的一批用戶,也正因為如此,當時很多玩家都刪除了《全軍出擊》而保留了《刺激戰場》。隨後在習慣了《刺激戰場》的一切操作和畫面後,也就徹底不會去玩《全軍出擊》了。
周圍都在玩《刺激戰場》,自己沒理由不玩

相信很多人玩吃雞 游戲 有兩點原因,第一點是體驗吃雞的樂趣,第二點是能夠和朋友一起玩,而隨著周圍玩《刺激戰場》的朋友越來越多,如果此時你自己玩《全軍出擊》,那麼就只能你一個人玩了,畢竟你沒辦法讓其他所有朋友去遷就你。因此要想和他們一起玩吃雞,就不得不去玩《刺激戰場》。久而久之,《刺激戰場》的用戶數量就會比《全軍出擊》越來越高了。

因此,並不是說現在《全軍出擊》的畫質好就能夠超越《刺激戰場》,因為對於一款 游戲 來說,開頭很重要,如果在一開始就搶佔了 游戲 市場,那麼其他 游戲 再想去超越是一件很難的事情,而《全軍出擊》正是因為輸在了開頭,所以哪怕現在畫質再好,也不會有很多玩家去玩《全軍出擊》。

這兩個手機 游戲 都玩過,說下個人感受。

1.全軍出擊地圖上物品太多,比如籬笆,鐵絲網。在刺激戰場里這些很多都取消或簡化了。在跑動時,刺激戰場會方便的多。

2.全軍出擊建模貼圖有些復雜,比如倉庫、房屋裡的箱子,浴池,馬桶等。刺激戰場里就去除或一個箱子代替了,簡潔明了。全軍的樓梯就沒刺激的好上,全軍的有欄桿,刺激的沒有。

3.全局出擊里,你一個動作正在做時,不能做其他動作。刺激戰場里就可以,你跳起來後,可以再轉向。

4.最重要的一條,就因為這條,我才不玩全軍出擊。全軍里的動作,感覺像慢動作,阻尼感很強。就像你家裡的櫃門,關上時,是慢慢關,就像那樣子。玩過刺激戰場的那種行雲流水,對比就很強烈。(我手機嘗試了全軍出擊的各種設置,依然有一種輪胎在沙地上行走的感覺)

5.有個全局出擊的優點,它的訓練場有人機可以實戰練習,對於新手是個很好的適應。我第一次玩刺激戰場時,啥也不懂。不會跳傘,不知道撿槍,也不知道去哪兒,就在地圖上發呆,被別人追著揍

⑻ 絕地求生全軍出擊和刺激戰場哪個人數多 絕地求刺激

肯定是絕地求生刺激戰場呀。
這個是光子研發的,很多人都玩。
而且跟steam上的幾乎一樣。

⑼ 絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別 哪一款更好玩

《絕地求生:全軍出擊》和《絕地求生:刺激戰場》都支持iOS和安卓的數據共通,所以這兩款游戲的玩家可以共同的匹配對戰,但是微信和QQ是不行的。

絕地求生:全軍出擊的游戲大小有1.3G,而絕地求生:刺激戰場的游戲大小為843M。

絕地求生:刺激戰場

【玩法】

玩法上,我認為是全軍出擊更勝一籌的,為什麼這么說呢?因為在天美工作室製作的全軍出擊宣傳視頻里,出現了全新的游戲模式——海戰模式,可是讓小編非常的期待。從裡面的戰斗畫面來說可以說是非常豐富,戰艦,直升飛機,海灘堡壘,看起來像是一部史詩大片。我相信真的海戰模式更加令人期待。反觀光子工作室這邊並沒有新的模式爆出,所以絕地求生全軍出擊在玩法上還是領先的。

【還原度】

既然是正版絕地求生手游,自然逃不過還原度的問題,只有原汁原味才是玩家喜歡的。據最新的調查顯示,體驗過的玩家都表示刺激戰場的還原度更高,而全軍出擊更體現的是創意玩法。在游戲沒有出來小編也不好判斷,只能根據上面的言論,暫時斷定光子工作室更甚一些。

註:當然最終還是看玩家比較喜歡哪一款,畢竟游戲是自己喜歡才行嘛!

⑽ 全軍出擊和刺激戰場不是同一個游戲嗎哪一個更好玩呢

這兩個的素材都來自於端游的絕地求生。
所以藍洞正版授權給了騰訊。
全軍出擊出自騰訊旗下的天美工作室,天美嘛騰訊玩家每天問候的對象。。
刺激戰場出自騰訊旗下的光子工作室。
所以說這倆都是騰訊的手游,刺激戰場畫面更逼真,大幅度還原了端游的玩法和操控。也是目前玩的人最多的。
全軍出擊,畫面明顯差不少,但作為一個手游更名副其實,針對手機做了一些操控上的輔助優化。
由於兩者玩法極度重合,所以根本說不上哪個更好玩。一個PVP游戲,無論如何人氣是最重要的,你總不想一局100人里有一半都是BOT吧,那還玩個球。所以只要吃雞熱度不減,玩刺激戰場就對了。
這可能是目前騰訊最良心的手游之一了,因為版本號審批不過,至今都不能盈利(網易這一手夠狠),也就是說現在這個游戲一直被玩家白嫖。

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