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絕地求生夜宵吃什麼

發布時間: 2023-03-23 09:54:46

㈠ 晚上很餓,想吃雞蛋糕,可以嗎

可以,只有你不怕長胖。

㈡ 王思聰對韋神的評價

王思聰認為韋神是一個憨憨的職業選手。

韋坦伏攔神是一個被王思聰評價為憨憨的職業選手,一個在英雄聯盟中拿過榮譽受過詆毀的選手,一個從英雄聯盟轉戰絕地求生,拿下過聯賽大滿貫的職業選手。如今韋神名下的4AM戰隊,更是絕地求生當中流量最大的戰隊。

雖然物質條件變得已經非常好了,但韋神依然還是那個網癮少年,對於外物沒有太多追求,一雙人字拖就可以走天下。唯一的變化大概就是,以前韋神的夜宵是金拱門,現在則變成了和隊友一塊去吃火鍋。

韋神簡介

韋朕,1997年7月16日出生於湖南長沙,游戲ID:GodV,前中國《英雄聯盟》電子競技職業選手,前LGD戰隊中單,現《絕地求生》職業選手,4AM戰隊自由人。

2012年9月,廳畝韋朕加入VG戰隊。2014年5月,轉會加盟LGD戰隊。2015年4月,幫助LGD戰隊獲得LPL春季賽亞軍;同年8月,幫助LGD戰隊獲得LPL夏季賽冠軍。2017年,韋朕成立4AM絕地求生戰隊,2017年10月,獲得香蕉計劃國際邀請賽亞軍讓胡;同年11月,獲得G-STAR亞洲邀請賽亞軍;2017年12月6日,韋神微博宣布隨隊入駐虎牙直播。

㈢ 絕地求生配置要求

下面是絕地求生最低的配置要求:

1、系統:

電腦版的絕地求生要求為:Windows7/Windows10的64位系統。

2、內存:

游戲官方指定的最低內存配置為:6GB

如果想獲得較好的游戲體驗,游戲官方推薦配置內存為:16GB

3、CPU:

游戲官方指定的最低CPU配置為:Inteli3-4340/AMDFX-6300

如果想獲得較好的游戲體驗,游戲官方推薦配置為:Inteli5-7600K/AMDR5-1500X

4、顯卡:

游戲官方指定的最低顯卡配置為:GTX660/HD7850

如果想獲得較好的游戲體驗,游戲官方推薦配置為:GTX1060/GTX970/RX580

5、硬碟:

游戲官方指定的最低配置為:7200轉機械硬碟。

游戲官方推薦配置的硬碟也為7200轉機械硬碟。

6、如果想讓游戲載入更快,使用硬碟SSD(固態硬碟)可以帶來更佳的游戲體驗。

(3)絕地求生夜宵吃什麼擴展閱讀:絕地求生

《絕地求生》(PUBG)是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。游戲在中國由騰訊游戲獨家代理運營

該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年5月4日,絕地求生官方微博發布公告新活動模式《對抗模式:沙漠騎士》。

網路-絕地求生

㈣ 吃雞需要什麼cpu和主板

1、絕地求生第一檔電腦配置要求:(較低畫質、經濟實惠)平台:Windows7或Windows10 64位操作系統。CPU:I3-4340或AMD-FX6300 雙核。內存:6G。顯卡:GTX660或HD7850。硬碟:普通3.5機械硬碟。

2、絕地求生第二檔電腦配置要求:(中等畫質)平台:Windows7或Windows10 64位操作系統。CPU:Intel I5-6400或AMD R3-1300X。內存:8G。顯卡:GTX960/1050/1050TI/RX570。硬碟:普通3.5機械硬碟。

3、絕地求生第三四檔電腦配置要求:(較高畫質)平台:Windows7或Windows10 64位操作系統,CPU:Intel I5-7600K或AMD R5-1500X,內存:16G,顯卡:GTX970/1060/RX580,硬碟:普通3.5機械硬碟。

4、絕地求生第五檔電腦配置要求:(最高畫質)平台:Windows7或Windows10 64位操作系統,CPU:Intel I7-7700K或AMD 1800X,內存:16G以上(包括16G),顯卡:GTX 1070/1070TI/1080/1080TI或RX Vega64/Vega56,硬碟:固態硬碟SSD。

(4)絕地求生夜宵吃什麼擴展閱讀

吃雞游戲需要很平凡的配置,無需非常好的電腦。吃雞游戲的推出也極大的推動了硬體市場,往往很多人利用的是此游戲的高端而推銷一些硬體,例如I7-8700K以及I9處理器,1080TI 11G,32G內型則肆存等硬卜轎件得到了激活。

其實實測配置三就可以開最高畫質了,吃雞游戲沒有那麼高端,玩絕地求生可分為五檔游戲體驗,每一檔的配置要求是不一樣的。

此外玩吃雞游戲,電腦散熱一定要跟上,筆記盯團本散熱不好的話,一定要加個散熱器或者除塵。內存,最低推薦8G,進游戲需要載入數據的數據量還是比較大的,這也是你進游戲和剛剛落地時會卡的原因,如果可以的話,可以加到10G以上,12G妥妥的。

㈤ 絕地求生最吃什麼硬體 什麼硬體好才能玩

吃顯卡(GTX650就能玩,游戲暢要1060 6G,顯示器2K最好上1070)和 小於12G內存體驗不好

㈥ 經常熬夜的人都在干什麼

熬夜一般就是打搭旁瞎打英雄聯盟,玩玩穿越火知空線,有點閑錢的人就玩一些使命召喚,守望先鋒,絕地求生大逃殺啟孫等等。沒事就看看電影小視頻或者動漫,看看小說漫畫。當然也有作者在趕漫畫或者小說。

㈦ 夢見妖怪追我吃雞的預兆

1、夢見妖怪追我吃雞的預兆

基礎堅實,心身安泰,奴上位之引進而順調成功發展,能享得幸福,長壽,圓滿。【大吉昌。】

吉凶指數:92(內容僅供參考,不代表本站立場)

2、夢見妖怪追我吃雞的宜忌

「宜」宜慶祝生日,宜修理家用電器,宜看展覽。

「忌」忌夜宵,忌買彩李首枯票,忌唱歌。

3、夢見妖怪追我吃雞是什麼意思

做生意的人夢見妖怪追我吃雞,代表除去舊惡習,重新整頓再經營。

夢見雞,財運滾滾而來,你會有正、橫財,未婚的會找到伴已婚的會有子女。

夢見妖怪追我吃雞,情緒起伏不哪洞定,自己也搞不清楚為什麽就是想跟別人唱反調。剛開始或許只是僵持對立,不過到後來卻有轉而成為大爭執的憂慮喔。家庭運也差了些,家人對你的嘮嘮叨叨可不要回嘴,假裝沒聽見過去就算了,一旦回嘴,就不是被念念而已棉。不過傍晚開始倒是有段活躍時間,這兩天與你一起兜風的異性朋友,很有可能由友情進展為愛情呢。

戀愛中的人夢見妖怪追我吃雞,說明一動一靜,一冷一熱,互相信任可望成功。

夢見雞,財源會滾滾而來,未婚的會找到伴侶,已婚的會有子女。

上學的人夢見妖怪追我吃雞,意味著文科成績差,准備不周難錄取。

懷孕的人夢見妖怪追我吃雞,預示生女,冬占生男,慎防動胎氣。

本命年的人夢見妖怪追我吃雞,意味著選擇朋友小心,慎防小人設計陷害,郊遊少去。

夢見妖怪追我吃雞,按周易五行分析,吉祥色彩是綠色,財位在正南方向,桃花位在東南方向,幸運數字是7,開運食物是榛子

出行的人夢見妖怪追我吃雞,建議不利外出,少出門為妙。

夢見雞,財源會滾滾而來,未婚的會找到伴侶,已婚的會有子女。

夢見打雞妖怪,按周易五行分析,吉祥色彩是綠色,幸運數字是1,桃花位在東南方向,財位在正南方向,開運食物是腰果

夢見雞,財源會滾滾而來,未婚的會找到伴侶,已婚的會有子女。

本命年的人夢見打雞妖怪,意味著慎防損報傷之災,南方少去,諸事不順利。

本命年的人夢見妖怪追我朋友救我,意味著在困難之中要堅持立場,最後得運得意。

做生意的人夢見妖怪追我想芹敬吃我,代表得財利稱心如意,利市三倍。

夢見妖怪追我朋友救我,商機存在流行資訊中,做生意或有創業打算的你不妨多留意報紙、雜志、電視上的時尚節目。和後輩聊聊天也是不錯的了解途徑,他們看似簡單幼稚的想法對你也有啟示的作用!

上學的人夢見妖怪追我想吃我,意味著理科及口試成績較差,難錄取。

本命年的人夢見雞追我,意味著財物平順無損失,煩心的事較多,家庭運不佳。

夢見妖怪追我想吃我,今天的工作/學業或者學習多問問身邊情況相同的人,能讓你得到不少有益的經驗,少走一點彎路呢。

㈧ 絕地求生大逃殺主要吃什麼配置

由於優化問題嚴重,CPU最好使用4核或以上的CPU,顯卡最好1060以上,這樣能保證高畫質流暢運行

㈨ 絕地求生500個小時是個什麼水準

前言
絕地求生這款 游戲 ,如果去掉電腦硬體設施等外在因素,只是單純來談論玩家在不同 游戲 時間段的狀態,小六基本上總結出來以下幾種類型,大家不妨對號入座。
初入 游戲 10小時

初入 游戲 10小時:我是誰?我在哪?誰在打我?我怎麼死了。
《絕地求生》50小時

《絕地求生》50小時,哪裡沒人跳哪裡,背包不滿不出城。一路奔波馬拉松,最後倒在毒圈中。
絕地求生100小時

快遞工齡百小時,哪裡富有我門清。綳帶十五剛剛好,槍械彈葯要分清。哪裡安靜走哪裡,毒圈邊緣伏好身。不到最後不出手,一日一雞美滋滋 。
絕地求生200小時

200小時總被陰,終於進化LYB。伏地、躲草、設陷阱,扎爆車胎我最行。撿漏、伏地進前三,瘋狂打包險吃雞。
絕地求生300小時

300小時老司機,別跟我談什麼剛槍,什麼跳機場,什麼下落拉俯沖,什麼調倍鏡距離。老夫吃雞就一個字:苟!死守炮台、毒中補血、麥田伏地、角落蹲人,讓你們這群小聾瞎看看,什麼叫做幻影坦克。
絕地求生400小時

400小時老司機,『苟』不存在的,什麼死守炮台、毒中補血、麥田伏地、角落蹲人都TM見鬼去吧!落地老拳,P城決戰,血拚空投,速度激情才是我輩血性男兒該乾的事,哪裡人多去哪裡,哪裡有槍聲就開車往哪裡去。

成為盒子精?

老子TM打了400個小時能成盒子精,你簡直是在跟我開玩笑,就我現在這技術,子彈都得繞著我走。

砰!砰!砰!

絕地求生500-1000小時

500小時的老司機:別問我跳哪!哪裡人多跳哪!再說一遍哪裡人多跳哪!別管那地方物資豐不豐富!給我一把槍,這里的人一個都別想跑。

吃雞?QTM的吃雞!老子是來殺人的!不讓老子拿七八個人頭,給我只雞有什麼意義!

剛!就是剛!不剛是孫子!
絕地求生1000小時以上

兄弟,給你張圖自己體會。

作為一個玩了接近500小時的玩家,分享幾點

1:搜資源和填包的速度必須要練出來,這樣才能騰出時間去做其他的

2:撿到98k不要隨便開槍,除非確定你的位置非常安全或者有消音或者對面是固定靶。因為不是每個人都像職業選手一樣打移動靶那麼准,98k聲音太大,很容易吸引其他地方的人來找你,記得瞄頭,遠了一定要抬槍!

3:手雷不要只拿破片手雷彈,打四排的話,得帶幾個煙霧,起掩護作用,閃光可用來沖樓或者守橋時,有車過來也可以預判扔閃光。

4:打機場或者復雜地點,不要打太久,因為打久後你不能確定敵人在哪裡,就得先去高點卡這個地方,或者卡車。

5:填包中發現止痛葯和飲料都多,又裝不滿了,這個時候選擇飲料!打飲料時間更短,到決戰圈,每一秒都很關鍵

6:還有一個地點就是防空洞下面那裡有個大廠房,大廠房的對面有一個藍色小房,四周都是圍牆。在打雙排或者是四排時,如果圈比較小時這里是中心點,在你們又有車的情況,先去占那個點,車盡量開進圍牆裡面貼牆,免得被爆胎。為什麼這個點很好,因為在這個小圈的話,你可以選擇掃毒邊,但相對於掃毒邊不知道敵人在哪的不定因素,這個點可以說是非常有利,因為你四周都是平原,敵人要貼近,那你們完全是打靶子。如果你在觀點對槍被擊倒,圍牆也能保證隊友可以把你安全拉起。

7:學會四倍鏡壓槍,首先得把四倍鏡滑鼠靈敏度調高點,這樣更好拖滑鼠進行壓強槍。因為在中距離對槍時,你能把四倍鏡全自動壓好槍,遠比對面拿四倍單點或者基礎鏡全自動有利。

8:如果你在跟中遠距離對槍時,單點時,記得eqeq按,這樣能降低別人爆你頭的可能性,這是一個習慣,多做就會在打人的時候習慣性去做

9:我是一個打法比較剛的人,不到萬不得已是不會去伏地,除非你有吉利服,這個你就自己選擇。因為你在決戰圈伏地的話,只要被其他人發現了,你很難去做出反應反擊,我就一般在那個地方亂動,亂動防止爆頭,只有有人打我,我就會根據聲音馬上做出反擊。

10:有很多人扔手雷不拉引線,丟手雷時記得拉引線,按一下R,耳機聽得到引線拉開的聲音,拉開引線後手雷會倒計時5秒,5秒後自動爆炸,我一般敵人在我前面不遠的話,我會拉開引線等2s扔過去,這樣炸死對面的機率更大,如果你不拉引線,手雷扔過去了還沒炸,對面還有幾秒時間躲開手雷的爆炸區域。

11:近距離作戰例如牆角轉角,樓房裡面,腰射比開鏡更好,不僅是視野更好,還有就是子彈更加集中,並且在近距離腰射的時候不停地按C,這就是拜年槍法,這樣還可以躲掉一下子彈以及防止爆頭。這也是一種習慣

就先說這些吧,有問題或者想學的東西,我會回復大家

其他人我不知道,反正我500個小時的時候能做到的很少。

槍法上:會壓槍但壓的不是特別好,部分槍械會壓不住。

身法上:除了近戰拜年身法其餘的都不會。

意識上:吃雞等於卡毒邊或者等刷圈,怎麼卡,怎麼進圈什麼的完全沒有研究。

玩法上:要吃雞就要陰,老陰b吃雞是最容易的,也就是一路窮苟吃雞。但如果不準備吃雞,那麼就是哪裡人多我跳哪兒?基本上500小時後就是哪裡人多我跳哪了?

那麼500個小時時我一局正常發揮是什麼水平呢?這就要看分段了,最早的1200分段,我一局穩定發揮的話都能殺個4~5個左右,如果是新號,那麼殺上7~8個都不成問題,但吃雞的話就得看點運氣,到了1400~1500左右就不一定了,遇到一些槍法差,意識差的朋友就能多殺幾個,遇到槍法還行的,如果我偷他也能殺上幾個,但運氣不好被人偷那麼就……

我自己感覺玩絕地求生500個小時的普通天賦的玩家水平就是剛剛入了個門,各方面都懂一點但是不精通,要精通的話還需專門訓練強化某些習慣才能變強。不知道大家覺得呢?

527個小時,亞服上賽季2700分。也不知道別人五百小時是什麼樣,因為我玩了十幾年的射擊 游戲 ,所以感覺比我周圍同期的朋友要高一點。

現在有固定車隊,我們基本上是前期打野,有基本裝備的時候再去找人打架,就是一直打架。不愛跳機場這種地方,太容易減員了。四排的 游戲 體驗無非是四對四打團,到處找房子就搜真的沒意思。
兩天打了17把,爆頭率有點低。賽季剛開始,吃雞率高一點。

吃雞現在78小時,在68小時吃雞成功

500+小時了,現在叫我苟,我是真沒興趣了,

基本都是單排,跳p城,機場,學校等人多的地方,

經常落地成盒,或者在城裡大開殺戒

不過每次殺出來之後,就感覺好慫了,裝備賊好,實在不想死。

每次跳這些地方,安全區平時也不用怎麼的跑,安全區太遠的話,經常殺完人,沒車跑路,被毒死。

吃雞的話,基本8殺左右吃雞,因為比較苟,如果從頭剛到尾的話,起碼能15殺以下吧。

這個新賽季還沒怎麼玩

感覺最近自己苟了很多

才220小時,不過我覺得前120個小時就是熟悉這個 游戲 ,後面慢慢熟悉了也就知道什麼時候該剛,什麼時候該苟。跳大城一般搜的快,幾棟房子一搜就2級套了,只要一把步槍就夠了,鏡子有一個紅點一個四倍或八倍足矣。配件不要刻意去搜,葯永遠不嫌少。子彈單排150發足夠。前期注意飛機航線,跑毒時盡量避開航線,一般進前三圈都沒問題,不管是跑還是開車。然後就該苟了,發現人家在打架千萬別打,等一方滅了另一方添包的時候上去突突,成功率比較高。打人第一槍一定瞄穩點,打頭,後面槍里有多少子彈都突突出去吧,有延時,看著打不到了結果人還被你打死了。壓槍什麼的就不講了,但是伏地一定要會。進第五,第六個圈的時候一定不要先開槍,除非人家朝你跑過來,那就腰射收了快遞。跑毒進圈能爬不跑,跑的時候一定看好掩體位置,有人打的話:跳+跳+伏地+爬。然後利用樹叢跑幾步再趴下,人家手雷就炸不死你了。打葯,吃飲料。這時候不要想著葯多少,有什麼吃什麼,血滿能量滿,趴著等機會。躲在離樹或石頭不遠的草里,手雷一般招呼樹後石頭後,草里安全點,然後四周看,聽槍聲判斷敵人位置。前十名了,就是比誰更陰,能不開槍就不開槍,人家沒看見你一萬個放心,就看著周圍,哪裡有幾個人記住位置,然後就是等剩三四個人的時候,煙霧,手雷招呼,最後就拼槍法和運氣了。我這樣打基本進前十穩的(除了落地成盒)。一局運氣好殺個三五個,最高記錄是九殺吃雞,一般就三個兩個人頭吃雞。一句話:窮吃雞富快遞。不要刻意追求裝備,這個 游戲 玩的是策略。一個人碰不到進前十不好嗎?空投從來不添,只添搶完空投被我打死的人。進最後幾個圈打死人也不跑出去添包,添包是最危險的事情。

沒有外掛的話你已經超越了大部分玩家,如果有外掛的話你能超越99%的玩家,這 游戲 外掛太多了,一個個的都像是超人一樣,每次我站在天上都看的很清楚。

我絕地550小時了,水準怎麼說,看喜歡怎麼玩吧,如果苟著打,去離航線遠的地方,把自己養得肥肥的,基本搜完基本還剩不到一半的人吧,守著安全區邊緣,靠著經驗打基本都能進前10,然後看臉吧,決賽圈刷得好就能苟個雞 。那如果學那些主播就去機場學校下來就干,那就不好說了。

我比較喜歡滿配m4,壓槍一梭子子彈打在一個點上沒問題,8倍98k瞬狙不是很熟練,打移動靶也一般,感覺500小時可以說是剛上手吧,算不上大神也不是菜逼了。

怎麼說呢, 游戲 時間越長的人月能察覺到這個 游戲 的大局觀遠遠超過槍法,操作等等,他們會根據局勢推算出來對自己最有利的方式,500小時左右的人,只要正常,會有一套自己的配件法,經常看到一些萌新根據直播的方式套入自己的 游戲 中,最直觀表現的就是對握把的選用

萌新們都根據主播的選用而選用,完全沒有自己的想法,所以難以找到適合自己的而是去適應那個配件,但是 游戲 時間一長,他們就能根據自己對槍的控制,加上適合自己的配件,最大化的發揮自己的能力,這會極大的提高自己對敵時的勝率。

話說回來我是一個700小時的大萌新,很據我對地圖的理解等等,如果我想猥瑣的話,一般也就會在決賽圈看到幾個人,但是到這時間的人肯定都有自己的本事,所以最後的結果要不就是1到2殺吃雞要不就是淘汰了,但我要是想剛一點的話,一局殺七八個人還是可以的。

㈩ 一年前力壓吃雞登頂Steam的游戲,運營一年後在線人數不滿百

「梁山泊分金大買市,宋公明全伙受招安。」

編輯丨李應初


2019年11月29日是A牌發售一周年的日子。「只只」下班回到家裡,照常開啟了自己的直播間,打開了《Artifact》。

「一周年了,說好的更新呢?」一條彈幕飄過。

「再等等,過幾個月就是一周年忌日了。」另一條彈幕開玩笑說。

只只沒有回復。他熟練地80了匹配到的對手(在破壞3路防禦塔中的一路後,對對方基地造成80點傷害——A牌的兩種獲勝方式之一),在群里和對方討論了一番,隨後組織起了比賽:「一會兒小桌有人嗎?」

曾經萬眾期待,被認為是「卡牌 游戲 未來」的《Artifact》


只只是一名《Artifact》主播,也是A牌討論群群主,甚至可能是世界上最大的A牌討論群群主。《Artifact》對只只來說意義重大——他原本是一名全職的單機 游戲 主播,在「A牌」出來後成為一名全職A牌主播,但因為A牌不景氣,全職很快做不下去,他又另外找了一份工作。

「一入A牌深似海。」只只對我說,「回不去了。」

作為《Artifact》的第一批玩家,只只對前年冬天的光景記憶猶新。一年多前,《Artifact》含著金湯匙降生到這個世界上。它有一個偉大的父親——創造了萬智牌的理查德·加菲擔任A牌的首席設計師,它擁有最舒適的溫床——源自《Dota 2》的英雄和物品以及G胖在TI上的宣傳,它還出現在一個完美的時刻——《爐石傳說》和《巫師之昆特牌》都在經歷各自生涯中一個不短的低谷期。

G胖在TI8現場公布《Artifact》

在《Artifact》發售當天,喜愛「DotA」的競技 游戲 玩家、喜愛策略的卡牌 游戲 玩家、湊熱鬧的跟風者和夢想著小賺一筆的投機商人們迫不及待地支付了20美元的門票,浩浩盪盪地湧入了這個看起來充滿希望的 游戲 。它迅速地獲得了卡牌職業選手們的背書州槐岩——他們贊美著A牌出色的競技性——豐富的系統、復雜的博弈,這些都讓熱愛計算和思考的他們如痴如醉。

前昆特牌世界冠軍Lifecoach公開表示,「《Artifact》是卡牌 游戲 的未來」。

當時的氣氛非常熱烈。玩家們興奮地買卡、開包,津津有味地欣賞「DotA」英雄們精美的立繪。當然,最受歡迎的還是那個在《Dota 2》里每天要死上幾萬次的斧王——這位身著護甲的紅皮戰士在第一天里的交易價格高達300人民幣。「開到就是回本」,有玩家這么說。

Lifecoach可能是這個世界上拿過最多種類卡牌 游戲 冠軍的選手之一。當時他宣布離開昆特、加入A牌,在業內引起了不小的討論

斧王在《Dota 2》中常常淪為玩家練習英雄時的沙包,受盡屈辱的他終於在《Artifact》中翻身做了主人

「是A牌把我變成了卡牌 游戲 玩家。」他對我說。

像只只這樣就此迷上A牌的玩家只是少數。在短暫的狂熱過去之後,A牌的問題很快暴露出來。它較高的難度「勸退」了許多來嘗試卡牌 游戲 的《Dota 2》玩家,過高的隨機性和遲遲不開放的天梯趕走了「爐石難冊御民」和「昆特難民」。你很難相信它從神壇上跌落的速度如此之快,但事實就是如此:發售一個月之後,A牌的失敗似乎已成定局。

《Artifact》良好的基礎和令人瞠目結舌的玩家流失速度形成了鮮明的對比。有人專門做了個網站,在上面玩起了自問自答——「A牌死了嗎?」「是的。101名玩家?哎呦」。101是實時監測的當前A牌玩家數量,在「101」的下面有一行小字「RIP Artifact, Nov 28, 2018 - Jan 15, 2020」。NGA網友也發布了個帖子,記錄了每天玩家數量的峰值:這個數字從2018年12月的8000左右一天一天地降到了2019年5月的200不到,然後一直維持在這個數字上下。

留在 游戲 中的玩家們有了一些戲謔的名號,它們隨著玩家數量的減少而改變——在峰值跌到300的時候,他們被稱作「斯巴達300勇士」;跌破200的時候,他們成了「梁山一百單八將」。

「A牌死了嗎?」

只只明老就是其中之一。5月底的時候,他建立了這個小有名氣的A牌討論群,命名為「Artifact最後的勇士」。群友們自嘲地用梁山好漢的名字作為群名片,按照進群順序排上了座次。作為群主,只只理所當然地當上了「及時雨宋江」,很快,「智多星吳用」「黑旋風李逵」都有了主,甚至有著急的好漢直接跳到了「金毛犬段景住」。

只只建群的目的很單純。他告訴我:「當時玩家人數已經很少了,我希望創造一個留下來的人可以互相交流的地方。」不過,隨著成員人數的增加,有些群友在論壇上提到了這個好漢聚集地,還貼出了群號。人們聞風而來,只只的水泊梁山進一步壯大。梁山好漢的名號漸漸不夠用了,連高俅都成為了勇士中的一員。

A牌最後的玩家們將自己看作是落草為寇的梁山好漢,自嘲之中帶著幾分自豪的意味

「最後的勇士」產生了這么大的反響在只只的意料之外,但他對加群的人基本上來者不拒。他很清楚群裡面看熱鬧的多,打牌的少,但他不是很在意加進來的是不是真的A牌玩家。「有人感興趣總是好事。」只只說。

統計帖里,在線玩家的數字每天都在下滑,「Artifact最後的勇士」卻在不斷增加。11月底,只只的群里已經超過700人,差不多是當時 游戲 在線玩家數量的7倍。V社的長期不作為拖垮了人們的耐心,群里的「觀察員」們慢慢地不說話了,只剩下一些真正的好漢們依然執著地留在 游戲 里。

作為梁山好漢們的領頭人,在建群之初的每一個周末,只只都會在群里舉辦「夜宵杯」。盡管活躍玩家不多,但每每還是能湊起十幾二十人,最後的冠軍將會獲得50元人民幣的獎金。

夜宵杯沒能一直舉辦下去。到「寧寧」進群的時候,由於人數不足,夜宵杯已經簡化成了「小桌」。在一周年到來之際,好漢群里難得地湊了個一百多人的「循環大桌」,結果「把 游戲 都搞崩潰了」。在那之後,他們再也沒能叫到那麼多人。

寧寧與群里許多玩家不同,她是在A牌「涼了」之後才正式開始玩這個 游戲 的。她認為「A牌是一個上手不容易、天花板又很高的卡牌 游戲 」。

「A牌和圍棋的感覺比較像,規則很簡單,決策很復雜。」她分析說,「別的卡牌 游戲 可能一個月不更新就固化了,A牌一年沒更新,還是能玩出很多新的見解來。」

《Artifact》從「DotA」地圖衍生出的3條路為 游戲 增加了許多策略深度——與之相對的,堅持研究它們的人並不多

寧寧將卡牌「磁石爆破」作為說明她觀點的例子:「這張牌本來是廢牌,基本沒有人帶。但是後來發現,在抽不完卡組的情況下,用更多的終結手段打亂對手的布局、達到出其不意的效果,就更加容易取勝。」她說,這張牌是群主只只最先開始用的。「後來老外也開始帶了。」

雖然寧寧說自己「人菜癮大」,卻是真的在努力學習A牌的技術。她常常在群里催直播,發出「沒有A牌看我要死了」的哀號。

只只的A牌技術不錯。憑藉此前一次國外聯賽中保持的85%的勝率,他在外國玩家中出了名。他告訴我:「當你玩懂A牌之後,其他 游戲 的樂趣就會減少很多。」

但在許多玩家看來,由於V社的放任,A牌的吸引力也不復從前。 游戲 中遲遲沒有開放天梯,玩家們只能一遍又一遍地玩「輪抽模式」(隨機選卡的玩法,類似於《爐石傳說》的競技場)。缺少了來自構築的決策樂趣和天梯段位帶來的正面反饋,玩家人數越來越少了。

《爐石傳說》的「上傳說」和《巫師之昆特牌》的「上職天」是中度玩家每個賽季的小目標。正是這個目標促使他們在 游戲 里花上更長的時間

玩家人數減少的一個明顯體現是,好漢們發現自己在對戰中經常能遇到群友。牌局裡的玩家們一邊在 游戲 中對決,一邊又在QQ群里聊天,吐槽著對手的好手氣和自己的糟糕操作。

「不能說全是……但現在排到的大多數都是群里的人了。」只只告訴我。

和只只一樣,「Artifact智減員」也是一名A牌主播。寧寧說,他可能是A牌中等級最高的玩家之一。

「總共多少局不記得了。我打了500多個5勝,大概平均5輪有3個5勝吧。」智減員回憶說。他口中的「5勝」指的是在輪抽模式中打滿5個勝場,這意味著他可能至少打了5000局A牌,是個實打實的資深玩家。

他看上去對A牌目前的風評頗有怨言。采訪一開始,他就問我:「你玩過A牌嗎?」隨後,他給我發了一篇文章,是一家 游戲 自媒體對《Artifact》的評價。文章中寫道:「我貌似只是在每個回合按費拍怪,然後看兩只AI小龍打架就行了。」他的口氣中帶了點諷刺:「這貨肯定沒玩過,當時看了笑死了。」

「小龍打架」

「說實話,我也搞不懂這 游戲 涼涼的原因,感覺主要是風氣的問題,三人成虎。」他看上去非常不滿,「網上那些說貴的、隨機性大的都是瞎扯。我總共充了不到100塊錢。」

智減員曾經參加過旅法師營地舉辦的A牌比賽,獲得了前8名,卻忘記領取獎金。提到這件事,他言語間有些懊悔。


在我和好漢們交流的過程中,許多人都表示可以理解玩家流失的原因,卻無法理解V社放棄A牌的理由。雖然在上線一個月後 游戲 看上去已經「涼涼」,但在接下來的時間里,他們依然熱切地盼望著更新的到來——這一盼,就盼到了《Artifact》發售一周年。他們相信,2019年11月29日(也就是A牌的周年紀念日)V社一定會有「大動作」,為 游戲 提供新的內容。

但他們什麼也沒有等來。

上線了整整一年,A牌已經呈現出一種蕭瑟的光景:曾經熱鬧非凡的小鎮變得破敗不堪,周年鍾聲響起的時候,了無生氣的街道上走出了零星幾個人,他們熟練地穿過空曠的廣場,熱切地盯著馬車到來的方向。可是直到時鍾敲完12下,道路的盡頭也沒有出現半個人影。告示板上泛黃的公告已經難以辨認,人們依稀記得那段文字的大意是「我們一定會變得更好」。

在 游戲 上線兩個月後,官方出了一個公告——也是他們到目前為止的最後一個公告。在公告中,V社承認「我們期待玩家如何看待我們的 游戲 和實際的結果之間存在極大差異」,然後表示,「我們將埋首致力於解決這些較大的問題,而非推出更新」。雖然公告的標題是《打造一款更出色的〈Artifact〉》,許多玩家卻從字里行間中讀出「放棄」兩個大字。

最後的公告發布於2019年3月29日。自此之後,再無音訊

熱愛A牌的好漢們不這么想。他們始終相信V 社會 徹底重做 游戲 ,推出《Artifact 2.0》。在過去的一年裡,他們一次又一次地得到某個「絕對靠譜」的消息,從而預測「必定會更新」的時間點——每一次人們都將信將疑,而選擇相信的人每一次都大失所望。

事實上,有些消息看起來真的像那麼回事兒。4月,在《刀塔霸業》開發過程中,《Artifact》團隊成員通過ValveNewsNetwork表示,V社自走棋和A牌由不同團隊負責,這似乎意味著團隊仍然在進行工作。6月中旬,V社更新了《Artifact》的注冊商標和Logo。8月底,早早離開項目組的理查德·加菲在GI Show上提到了《Artifact》:「在我(3月中旬)離開之前,確實有若干擴展在開發中。」國內社區在搬運這條新聞的時候出了偏差,寫成了「理查德·加菲證實 游戲 仍在開發新內容」。

好漢們非常羨慕《刀塔霸業》的更新速度。不過,一次又一次的更新似乎並沒有讓它留住玩家

重復的劇本不斷上演:有人將一張Twitter或是Reddit的截圖放到群里,大家開始翻譯、研究其中的含義;很快,許多人明白這並不能代表什麼重要信息,但是他們依然願意幻想些什麼;隨後,開始惡作劇地解讀起「弦外之音」,得出一些八竿子打不著的結論;最後,大家整齊劃一地附和著這些結論,帶著一些自嘲的意味。

在《刀塔霸業》發布的時候,人們說的是:「自走棋都做完了,A牌更新還會遠嗎?」。TI9開賽的時候,他們提出:「去年是在TI上宣布的,今年TI上必有消息。」在有人問起「A牌更新了嗎」的時候,總有人回答「更新了」——這樣的對話在那些充滿期待的時間節點上格外頻繁。最終這些希望卻都落了空。

群里的好漢們依然在各種渠道上蹲守與A牌相關的一切消息。10月11日,知名「油管」Up主Tyle McVicker在直播中透露「《Artifact 2.0》正在製作中」。智減員在Twitch上看了這次直播,但是由於英語不太好,他只能聽懂其中的一部分。

幾天後,在《Artifact》項目組工作的Erik Robson發推表示「我確實在為A牌做事,但我什麼都不能說」。雖然這個消息沒有任何實質性的內容,但只只告訴我,這是他在A牌涼了以後收到的最真實的一次消息了。因為這一句推特,他在自己的公眾號中激動地寫道:「此次突然推文,有可能是為了後續發布更新起一個頭,也可能是對之前直播泄露進度做一個解釋。事出必有因,後續如何,敬請期待!」

寧寧人在國外,她每天都會上Reddit查看A牌相關消息。相比於各種不靠譜的謠言,她還是選擇信任官方:「商業公司有商業機密吧。不到告訴我們的時候,舅舅黨都是騙人的。」她說,「V社這種體量(的公司)是不會食言的。」

玩家們左盼右盼。直到現在,一年多過去了,他們相信「一定會來」的更新也沒有影子。

沒有人向他們保證過會更新,「在發售一周年這天會有大動作」也完全是一廂情願,但不賭一賭這一天還能賭哪天呢?11月29日當天,在「Artifact最後的勇士」群中,每隔幾個小時都有人問「更新了嗎」。他們計算著美國時間,等著等著,等了一夜,一直等到了洛杉磯的下午4點——也就是北京時間早上8點——才悻悻地放棄了希望。

「一年了,V社還不更新,實在等不下去了。」幾位好漢絕望地嘆息著。


「A牌怎麼辦?」看上去玩家們比V社更熱衷於回答這一問題——他們已經在漫長的等待中思考良久。

被問到「希望有怎樣的更新」的時候,只只的回答簡單直接:「 游戲 免費,天梯,新卡。」而後又補充道,「其他的我不敢奢求,只要能更新就行。」智減員認為,從 游戲 性上來說,A牌已經比較平衡了。「稍微改改數據就行,加點新英雄應該不錯。」

《巫師之昆特牌》世界冠軍Hana也在群里。他在A牌公測之前就接觸了這款 游戲 ,又由於人數過少而放棄,去年10月剛剛回歸。他認為可以「規制」一下純色卡組,降低扭頭(改變單位攻擊目標)成本。「最重要的是收費模式。TCG太小眾了,得先改成CCG。」

Hana(右一)是中國第一個昆特牌世界冠軍,他在只只的群里十分活躍

寧寧還希望能夠降低卡牌交易的稅率:「如果讓玩家交易卡牌的話,15%的稅太高了。相應地,如果不允許交易的話,就應該「把『白嫖』機製做好,像《爐石傳說》那樣。」

目前,整套卡牌的交易價格已經不足40美元,這甚至遠低於當初斧王單張卡牌的售價。一次又一次夢想破滅後,玩家們也在調低自己的期待值。在Steam的評論區里,一些渴望 游戲 「復活」的熱愛者們甚至表示願意放棄已經投入的金錢成本——他們希望 游戲 能夠免費,且不需要任何補償。

國外的好漢們也不斷地在論壇上為A牌「招魂」。在Reddit上,有網友創作了一首名為《Long Haul》的歌曲。他幽怨地呼喚著G胖:「Gabi,我們什麼時候更新?你會讓它變得免費嗎?是否可以減少一些隨機性?」後來這位網友去玩了自走棋,並在自己的帖子里懺悔。

只只最終沒能抽出時間參加那次比賽。一位俄羅斯選手獲得了冠軍,獲得了157.5美元的獎金。

Liquipedia的記錄顯示,這場名為「B3H 2019 Closeout」的比賽總獎金為350美元

舅舅黨每隔一段時間都會放出關於A牌的「重要消息」。一則小道消息顯示,「A牌是Valve內部斗爭的犧牲品」,要不就是「現在有26人在為《刀塔霸業》工作,而《Artifact》僅剩1人」。在「Artifact最後的勇士」群中,真實的賽事信息、撲朔迷離的各類資訊和群友自嘲的胡言亂語混雜在一起,呈現出一副煙雲籠罩的景象。

事實上,隨著群人數越來越多,打牌的好漢卻在慢慢減少。除了A牌的不作為之外,不斷涌現出的其他卡牌 游戲 也在持續分流只只和他的群友們。前兩天《萬智牌:競技場》開啟了首測,只只搞到了一個激活碼,用新手套牌玩得不亦樂乎。當天晚上,寧寧多次發問:「有人小桌嗎?」又發了好幾張哭泣的表情包,群里響應者寥寥。

《萬智牌:競技場》前些日子開放了國服測試

就和人們常常用「《風暴》要火」嘲笑暴雪在MOBA上的失敗一樣,「真正的A牌」似乎也成為了Valve的一個笑柄。在不同時期,「真正的A牌」可以是橫空出世的《刀塔自走棋》,可以是後來居上的《刀塔霸業》,甚至是不久前上線的《陰陽師百聞牌》,唯獨不是這個含著金湯匙出世、被寄予厚望的「卡牌 游戲 的未來」。

因為A牌而愛上卡牌 游戲 的只只「雲」過其中的大部分 游戲 ,但都不太感興趣。唯一讓他有些動搖的是《英雄聯盟》卡牌《符文之地》(Legends of Runeterra,LoR)——他將其視作自己下一個主玩的 游戲 ,甚至立下了一個等待A牌的底線,「如果L牌出來之前A牌還沒更新,我就不再堅持了。」只只分析說,「如果真是那樣,就代表V社完全放棄A牌了。」

只只一直期待著的《符文之地》

Hana對A牌的暴死感到十分可惜。他認為,玩家流失過快很大程度上是因為「宣傳過度」:「我認為《Artifact》的 游戲 性是過關的,但是可能 游戲 素質沒能滿足很多人的期待。」他剛剛參加了昆特牌中外對抗賽,為中國隊拿下了關鍵的第一分。今年,Hana也將把重心放在昆特牌上。

《Artifact》上線一年多,已成為了一個有些荒誕的存在。一方面,在過去一年中的大部分時間里,它沒有任何更新,也沒有任何一條來自官方的消息;另一方面,這一年中依然有為數不多的忠實玩家在這個被遺棄了的世界裡對戰著,更多的人在不遠處觀望著它的發展,或者是等待著它的真正死亡。

即便是不斷維護的 游戲 都會隨著時間的流逝慢慢失去玩家,一個彷彿在某個時間點就已經定格了的世界,即使曾經有過短暫的閃耀,也終將慢慢失去它的居民。

在絕大多數時間里,《Artifact》的在線人數已經不足100人——這意味著你只要進入 游戲 ,就是世界前百的玩家了。「一百單八將」的玩笑慢慢變成現實,越來越多好漢決定從這種無止境的等待中退出。

在《水滸傳》中,梁山好漢們奮力對抗,最終又歸於朝廷。小時候我覺得這是一個壞結局,因為史詩變成了日常,英雄變成了眾人。長大以後再讀《水滸》,又有了一些新的理解——如果不是迫不得已,大多數好漢本就不會被逼上樑山,也不會落入悲情的命運。A牌的好漢們的無奈之處在於,他們至今依然在等待那一個也許永遠不會有的迴音。

TI10賽季正在飛速走來,而《Artifact》的更新依然遙遙無期

《Artifact》的故事並不是這個時代的孤本。在許多人的心中都有一些敝帚自珍的東西——它也許是一款珍藏已久的 游戲 ,也許是一位過氣歌手的音樂,又或者是一本艱深晦澀的好書。它可能與人群脫節、與主流背離,被無數人打上了「涼透」的標簽。信息時代的潮流在不停地創造,也在不停地拋棄。在一些人認為是廢墟的地方,另一些人依然久久不願離去。就算只剩下一百多個人,那也是他們的梁山。

「我現在開著直播主要也是一個人玩著無聊。」智減員跟我說。即使直播A牌幾乎不能為他帶來任何收入,他還是一天又一天地播著。在直播中,智減員積極地與彈幕互動,分析著自己一步步的操作和規劃。「大家一起玩才好玩嘛。」

但對智減員來說,這一份堅持也有盡頭。他告訴我,年後他也要去找新的工作了。

在梁山的小圈子裡待久了,寧寧開始覺得「水群比 游戲 好玩」。比起討論A牌、L牌或是別的什麼牌的未來,她似乎更看重群里的朋友和良好的氣氛。就在前幾天,她在群里宣布自己在拿到台式機之後也會開啟直播,群友們反應熱烈。她反駁了我「會堅持到何時」的提問:「我也談不上堅持吧,就是每天水群,偶爾會玩下。」她說,「L牌出來了可能會玩會兒,不過沒有A牌那種深度,不那麼好玩。」


春節之前,《符文之地》開放了預約注冊,群主只只開始幫助群友獲取L牌賬號。不久之後,他將群名改成了「Artifact&LoR萌新取經群」——和充滿悲壯意味的「勇士」不同,新的群名看上去十分平易近人。我注意到許多新人為了預注冊加入了群聊,他們看上去對A牌一無所知。

在《符文之地》開測之後,只只的直播內容完全變成了L牌——他轉去了虎牙,並且成功地簽約了一家公會。隨著加群人數越來越多,他第一次把群名中的「Artifact」去掉了。這一舉動招致了一些老群員的不滿,他們在群里發了幾句牢騷,包括「A牌亡了」和「梁山倒了」。這些微不足道的聲音很快被淹沒在關於《符文之地》的討論中。

「梁山好漢被招安了!」

最終,「Artifact最後的勇士」變成了「只只的符文之地直播群」。即使有許多A牌玩家退群,這個煥然一新的群聊還是在不停地迎來新人,目前群人數已經直逼2000。寧寧沒有退群。她將自己的群名片改成了「一個A牌主義的亡靈」,突兀地出現在管理員的位置上。

「只只轉型L牌叻……」她看上去有些失落。寧寧告訴我,在只只「被招安」之後她們又建了一個新的A牌群,但即使在那個群裡面,也沒有什麼人討論《Artifact》了。

「偶爾還是會打小桌的!」寧寧這樣說著,彷彿在確認什麼重要的事情。

寧寧常用的表情「狗媽哭泣」。在此之前,她常常用這個表情催促只只直播A牌

十幾天之前,我給這篇文章起的標題還是「一周年的《Artifact》與不願離去的梁山好漢」。到了今天,我不得不把「不願離去」改成「各奔東西」。由於嚴峻的疫情,人們在家的時間被延長,新出生的、不斷更新的《符文之地》擁有了絕佳的土壤。在龐大的《英雄聯盟》用戶數量加持下,L牌看上去很有可能復制《雲頂之弈》的上升路徑,而本就搖搖欲墜的A牌卻由於玩家組織的覆滅,在加速墜落的路上一去不返——至少在國內是如此。

在QQ群建立之初,只只曾經不厭其煩地對每一位加入的朋友說「歡迎勇士歸山」。那個時候,他根本沒想過自己有一天會將重心從A牌上移開。

「如果A牌更新,只只回來玩《Artifact》了,你們會歡迎他歸山嗎?」

這個問題我想了很久,最終還是沒能問出口。

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