刺激戰場和絕地求生端游哪個好
① 刺激戰場和絕地求生哪個更好玩
絕地求生是老大,刺激戰場是老二。
2017年末,騰訊宣布代理絕地求生,並在藍洞正版授權下開發了兩款正版手游,刺激戰場就是兩款中之一。
關於刺激戰場如何打敗全軍出擊我不提了,在手游上,騰訊解決了幾大痛點:
在端游上,由於反外掛低,外掛滿天飛,騰訊加入自己的TP系統,防止自己的手游重蹈覆轍,同時還與派出所合作,抓捕外掛同夥,從根源上解決外掛問題。
優化也是當時絕地求生的一大痛點,當時要求的配置特別高,在手游上,光子工作室投入大量工作進行優化,使游戲在手機上運行流暢,並且優化畫質,在手機上可以玩出主機的畫質。
光子工作室首創了「段位」玩法,從青銅到戰神,激發了一些玩家的游戲熱情,也被許多玩家所接受,後來端游也推出「段位」玩法,與手游一模一樣。
有些人說機器人就是個累贅,但是在手游上明顯是一大優點,就是好上手,有些萌新一開始不知道怎麼玩,這個時候機器人就發揮作用了。
當然,端游更新比手游快一步,但是如果你想體驗更真實的絕地求生,建議你玩玩端游
② 絕地求生刺激戰場和絕地求生全軍出擊哪個好玩
沒改版之前,我更喜歡戰場,刺激戰場,我覺得更多的貼近於原版的端游啊,無論是減物資方面還是在游戲模式方面,雖然畫質方面有差異,但畢竟是一個手游,你不能有那麼高的要求,但是改版之後,刺激戰場已經變成了和平精英,就已經不是原先那個東西了,還是覺得全軍出擊沒有太多改變,還是可以嘗試的。
③ 刺激戰場和絕地求生有什麼區別
絕地求生大逃殺是客戶端游戲、刺激戰場是手機游戲,沒有其他明顯區別。
絕地求生大逃殺是STEAM平台的客戶端游戲,需要購買才能夠玩。刺激戰場是騰訊光子工作室製作的游戲,可以在手機上遊玩,游戲是免費的,但是游戲內部分飾品收費。
兩個游戲在畫面、游戲模式、游戲內容等方面都十分相似,沒有明顯的區別。
(3)刺激戰場和絕地求生端游哪個好擴展閱讀:
刺激戰場游戲測評:
《絕地求生:刺激戰場》游戲的地圖以及建築物,都參造端游進行了還原。雖然在光效、紋理上不及端游,但在手游中已經做得非常好。玩過端游的玩家們可以輕松上手,基本不需要熟悉地圖。《絕地求生》端游關鍵的點:聽聲辨位,這個屬性在刺激戰場上,則被弱化了許多。
《絕地求生:刺激戰場》游戲的畫面表現較為不錯,有端游的影子。游戲的物理引擎使得《絕地求生:刺激戰場》更加接近端游的效果,游戲里槍械的後坐力,會使得畫面震動,在爬山坡時,載具會有明顯的減速,停車時有緩沖,水裡走路有阻力等,大部分玩家認為這些物理反饋,使得游戲更加真實了。
《絕地求生:刺激戰場》擁有如同端游般的高畫質畫面,無論是光影效果,還是槍的金屬光澤質感,表現得非常好的,讓大部分玩家對於游戲的第一印象好感大增。不過高畫質比較吃手機配置,游戲過程中,手機發燙比較厲害,之後會有掉幀的情況。
《絕地求生:刺激戰場》整個色調偏暗,比之端游更加接近,配置要求更高;《絕地求生:全軍出擊》是色調比較明亮,色彩太菜太艷,十分刺眼,覆蓋了各種機型。
④ 絕地求生全軍出擊和絕地求生刺激戰場哪個好玩
其實經過幾天的內測,絕地求生刺激戰場的受歡迎程度略高。
注意一下游戲上方的文字「距離軍事演習開始還有xx秒」,看來光子為了過審也是對於游戲做了一定的「閹割」,在現在的大環境下,「大逃殺」這三個字是非常敏感的,做出一定的修改是必須滴!
小編看了好幾個游戲視頻,貌似沒有自動拾取(後續測試不知道會不會加上)注意一下重點物品(槍支,葯物)加了黃色底框,提醒新手玩家拾取。另外刺激戰場裡面的子彈也是還原端游,分為7.62mm,5.56mm,9mm等。
可以看到擊殺敵人後,盒子會冒綠煙,這點改動小編本人給他點贊,很多次在端游裡面殺了人卻沒有發現盒子在哪裡,尋找了很久(沙漠圖更是如此),這點算是對端游的一點內容優化吧。
不管是游戲實測還是放出來的宣傳片,刺激戰場的載具的還原度都是十分高的。另外小編發現坐車時候的UI,依舊顯示了綳帶數量,不知道是不是像端游那樣,除了司機外的人可以在載具低速度的時候打葯。
機瞄好評!很多吃雞手游為了簡化操作,要麼沒有機瞄,要麼撿到後就是自帶全息瞄準鏡。刺激戰場則是完美的還原了端游的機械瞄準(不知道後續會不會有第一人稱),老玩家入手更快,代入感更高,很多玩家覺得做這個機瞄沒有意義,實際上武器能夠機瞄也是證明了光子的用心,因為每個槍械的機瞄都不一樣,美術需要花大量的時間在機瞄建模這一塊下功夫,如果自帶全息,美術只用做一個全息鏡放在各個槍械上面就行了。
ps:在刺激戰場中,武器撿起來是沒有自帶子彈的,需要玩家拾取子彈並且裝彈,和荒野行動等手游不同。
⑤ 絕地求生與刺激戰場的區別是什麼
你好,我是豫望,很高興回答問題。
首先呢,絕地求生是國外Steam上的一款大逃殺 游戲 ,屬於端游;刺激戰場是騰訊光子工作室製作的一款手游。
絕地求生需要購買才能玩,刺激戰場免費,但 游戲 內部的飾品都需要購買。其次,兩款 游戲 的畫面、模式、內容等方面基本相似,下面具體說說不同之處。
1. 游戲 設備。藍洞公司對 游戲 優化不夠,想要很好的暢玩 游戲 ,要求電腦配置相當高。而且 游戲 外設要求也較高,需要一副好耳機方便聽聲辨位,另外需購買加速器幫助更好的玩。刺激戰場是一款手機 游戲 ,不過長時間 游戲 ,會造成手機發燙等問題。
2. 游戲 內容。絕地求生中,武器、防具、葯品等裝備需要拼手速,特別是在剛落地、敵人眾多的情況下,能及時撿到相應的武器裝備,如虎添翼。而刺激戰場,不需要考慮這一點,是自動撿去物資,系統還會自動為武器填裝一個彈夾。還有一個方面就是刺激戰場上的小地圖會根據槍聲顯示大致敵人的位置,便於玩家判斷。
3. 游戲 畫面。刺激戰場使用的是物理引擎,參照端游絕地求生大逃殺進行了還原,各種光影、手感等效果還是非常好的,但是畢竟屬於手游,個人覺得射擊 游戲 還是在端游上更加的耐玩、舒適。
以上就是絕地求生與刺激戰場的大致區別,其中的樂趣還是需要自己去 探索 ,哪款 游戲 更適合自己、更能多一些樂趣。
大家好,我是七三忘。
今天我們來盤一盤絕地求生和刺激戰場的區別,為了方便瀏覽,下面用端游和手游代替。話多不說,直接上干貨!!!
1.手游在地圖中有槍聲、腳步聲、載具移動聲、玻璃破碎聲等提示,端游沒有
2.手游有晝夜模式,端游沒有
3.手游槍械後坐力相對較小
4.手游地圖標點顯示距離,端游不顯示
5.端游有15倍鏡,手游沒有
6.手游房間無傢具,端游房間有傢具
7.手游中,地上拾取的槍械默認裝有子彈;而端游中,地上拾取的槍械內無子彈,需要重新裝彈
8.手游出車禍不會死亡,而端游出車禍可能直接成盒
9.手游可以自動開門
10.端游有充值入口,手游沒有
11.手游有輔助瞄準和陀螺儀
12.手游敵人最遠顯示距離350米左右,端游超過1500米
⑥ 絕地求生手游哪個好玩 不刪檔測試實際對比
兩個絕地瞎粗皮求生到底玩哪個好,我來給你們細細的分析一波。
絕地求生兩款手游刺激戰場和全軍出擊,細心的玩家都發現這兩款手游都是騰訊做的,不同的是一個光子和一個天美。天美大家很熟悉,比如最近火了手游半邊天的王者榮耀。光子大家就不太熟悉了吧,以下這幾款都是光子推出的
再來說一說兩款吃雞游戲本身。
騰訊兩款《絕地求生》手游今天上午一同上架,也總算是在年前給個廣大玩家一個交代,趕上了年末的末班車。
我也迫不及待的分別體驗了兩款游戲,我的手機目前是驍龍835,基本是安卓頂配。
我首先玩的是天美的《全軍出擊》。《全軍出擊》目前中高畫質不能開啟高幀率模式,所以我將畫質降到標准再開啟高幀率模式。(目前尚未開啟最高畫質)
高幀率情況下,游戲的流暢度體驗確實非常不錯。切換武器的話下方區域很大,很容易切換很方便。撿拾道具系統會自動撿拾,會有一個判定機制。會自動放棄那些比你背包里等級低的裝備。降低了游戲的操作難度。這一點值得肯定。
至於和絕地求生的還原度,操作手感等,感覺這款游戲表現的不上不下,沒有讓廣大玩家失望。
接下來是體驗光子工作室的《刺激戰場》,《刺激戰場》是支持開到最高畫質的,當開了最高畫質以後能明顯感覺到畫質有了明顯的提升。但是我們拿全軍出擊的中畫質和刺激戰場的最高畫質相比明顯不公平,希望全軍出擊能早日開放最高畫質。那樣就可以有一個詳細的對比。
我個人覺得,《刺激戰場》在手感和對《絕地求生》的上手難度低一點。《刺激戰場》的輔助瞄準系統似乎更加准確,更加容易接受,對於新手更加友好。但是在《全軍出擊》裡面就凳運瞄準就比較考驗水平了,可能是我比較菜的原因。
不過有一部分玩家反映《刺激戰場》的畫風似乎偏暗,可能是我手機的原因,也可能和《刺激戰場》的“柔和”色調有關磨差。但是《刺激戰場》支持玩家在游戲中把色調調地更鮮艷,有了更多選擇。
兩款游戲初體驗感覺都不錯,與《絕地求生》的相似度比其他吃雞游戲有了整體的提高。想要更進一步了解兩個游戲區別的朋友可以
【下載玩Go →搜索絕地求生刺激戰場或者全軍出擊→進入游戲詳情頁觀看游戲實錄視頻→或者與其他玩家交流評論】
上玩Go,選擇喜歡又適合你的吃雞手游,當然你也可以兩個游戲一起感受哦。
>>戳我下玩Go下載體驗兩款吃雞手游
⑦ 是和平精英好玩還是絕地求生刺激戰場好玩
刺激戰場好玩點,自從改版後和平精英和刺激戰場的地圖以及房區都變了,我更喜歡刺激戰場的房區,好懷念刺激戰場,刺激戰場物資比和平精英豐富,載具也多,刺激戰場的好多物資,房區,槍支,彈葯,載具和平精英都沒有,我真懷念刺激戰
⑧ 刺激戰場和絕地求生哪個好玩
刺激戰場,更加還原絕地求生,畫面很細膩逼真,
⑨ 絕地求生的大逃殺和刺激戰場有什麼區別
絕地求生和刺激戰場的區別:刺激戰場各方面都比較還原端游,畫面細膩,跑動、跳動、蹲姿、攀爬微動作都還原到位。刺激戰場比絕地求生配置要求比較高,耗電非常嚴重,。
純手動戰斗,更考驗操作技巧和戰略配合。位置選點和物資分配以及戰術打法是永遠是玩家談論的熱點。娛樂玩法豐富,風格多樣,緊張競爭中有休閑娛樂,讓不執著於上分的玩家也有自己心儀的娛樂模式歸屬,或放鬆,或訓練,或隨意,或運籌。
游戲結束之後,會有詳細的數據統計面板,個人數據的擊殺人數和生存時間,和隊友數據的比較,對玩家都有刺激作用,是不甘心不服氣還是自我感覺良好,都能使玩家無意中保持對此款游戲的粘性。
游戲節奏前期教慢,主要是沉浸在收集物資的樂趣,後期節奏快,進決賽圈路線,遭遇戰等等,平均20分鍾左右結束一場,使更多用戶能夠接受。在各種場合嫌慧,各個時間段,只要條件允許,用戶總能掏出手機玩上一兩把,體現出了對端游絕地求生大逃殺特有的優勢。
⑩ 你覺得《王者榮耀》和《絕地求生刺激戰場》哪個更好玩為什麼
王者我可能玩了有個一千天,當時在職高,為了上個王者,幾乎每天都在打,我上王者的時候是S4賽季,那時候能上王者的也沒有多少,還是稀奇的,到時候就出來實習我就沒有玩,現在正真上班了,慢慢的時間多少還是有點,S13我又重回王者,所以我對王者還是有很大的感觸的。
對於刺激戰場,我也在玩,戰績應該也算不上太差吧,本來我不怎麼玩吃雞的,主要是因為我女朋友要叫我陪她玩,所以我慢慢的也就開始吃雞。
對於我個人我還是比較喜歡王者榮耀,畢竟他也是陪伴我了這么久,有王者的朋友可以私聊,有時間可以一起打啊!
我是刺激戰場主播真好解說,王者榮耀和刺激戰場這兩款 游戲 我都在玩,我認為這兩款 游戲 各有優點,但我更喜歡《絕地求生刺激戰場》。
理由如下:
玩過刺激戰場的朋友都知道,它是不需要你花錢的,甚至連充值入口都找不到,因此,你完全不用擔心玩 游戲 會花錢。
不僅如此,每天簽到就能送大禮,逢年過節還搞活動送永久。
像這么又好玩,還不花一分錢的 游戲 ,這個喜歡的理由足夠了吧?
不夠?我們接著聊。
刺激戰場地圖廣闊。
絕地求生刺激戰場的地圖,是由8000x8000米的地圖組成,地圖廣闊,玩家可以進到房子,上到樓頂,可以剛槍,可以擁有廣闊的視野。
王者榮耀地圖狹小。
王者榮耀地圖狹小,但也因為地圖小,緊張刺激。
《刺激戰場》1、2、4排吃雞,即使你的隊友全掛了,你也能苟活到決賽前,並不影響你吃雞。
《王者榮耀》1、3、5排位推塔,要是有一個隊友掛機,整個團隊就會變得非常難受。
刺激戰場為了『進決賽圈』。
刺激戰場主要目的是進『決賽圈』,一個人也能吃雞。
王者榮耀為了『推塔』。
王者榮耀的目的是『推塔』,需要團隊共同完成。
刺激戰場有一百多種武器可供選擇。
刺激戰場里,可以開車、開船、跳傘,地圖里有河流、大海,有房子、工地、農場,玩家可以自由駕駛十幾種車輛,選擇一百多種槍械,還可以撿信號槍,搶空投。
王者榮耀也有一百多位英雄可供選擇。
王者榮耀地圖狹小,沒辦法,只能和敵人硬剛。
不過,王者榮耀也是分打法的,比如上路、中路、下路,如何集結兵力優勢,對敵人展開進攻或是防禦。
刺激戰場裡面的槍,撿到就是我的。
王者榮耀裡面的技能,是要花金幣購買升級的。(武器其實沒用,主要靠技能)
刺激戰場。
真實模擬了子彈彈道、子彈射出的聲音、交戰的環境、天氣氣候,如晝夜模式、雪地地圖維寒迪的小雪天氣。
當子彈射出時,會有『下墜』,而在室外開槍,則能聽見回聲,在室內聲音變得悶響。
王者榮耀。
首先,王者榮耀的畫面比較卡通。
其次,王者榮耀,這款 游戲 ,我不知道是定義它為三國 歷史 題材,還是神話題材。
你說它是三國 歷史 類 游戲 吧,『荊軻刺秦王』中的荊軻,竟然是個女的,現在已經被下架,改為阿軻。
你說它法術滿天飛是神話類 游戲 ?可它裡面偏偏有 歷史 三國的角色,如典韋、孫尚香、典韋、夏侯惇、呂布、關羽。
當然,王者榮耀也是有可圈可點的地方,比如它結合了東西方英雄,東方的英雄有後羿,西方的英雄有雅典娜。
還有不同時代的英雄,如秦朝始皇嬴政、唐朝女帝武則天、漢武帝劉邦、齊國軍師孫臏、燕國木匠魯班、北魏女將花木蘭。
hello,大家好,這里是小豬 游戲 樂園。《王者榮耀》是騰訊天美工作室旗下的一款多人MOBA類型 游戲 ,《絕地求生刺激戰場》是騰訊光子工作室旗下的一款射擊類沙盒 游戲 ,現在改名叫《和平精英》。相信大家都有玩過這兩款 游戲 ,那《王者榮耀》和《絕地求生刺激戰場》比哪個更好玩呢?為什麼?
我個人覺得, 《絕地求生刺激戰場》比《王者榮耀》更好玩 。原因有兩點:
《絕地求生刺激戰場》比《王者榮耀》更有新鮮感體驗。 《王者榮耀》是端游《英雄聯盟》的移植復製版;《刺激戰場》是端游《絕地求生》的移植復製版。
《英雄聯盟》是2011年登陸國服的,距離現在有差不多8年的時間; 《絕地求生》是2017年的爆款 游戲 ,距今也才短短2年時間不到。
這就意味著, 很多人很早以前就開始在玩英雄聯盟了,有著很豐富的moba類型端游的 游戲 體驗 。相比於微端移植版《王者榮耀》,很多英雄聯盟玩家是不屑於玩的,對其有非常大的成見,認為兩者之間根本就不是一個層次上面的,玩家更偏向於認同,《王者榮耀》是一個抄襲的 游戲 ,是小學生玩的 游戲 !特別是對於王者榮耀皮膚加屬性這個地方,成為很多英雄聯盟玩家的詬病,被譏諷為,這是一個有錢人玩的 游戲 !
相反的, 端游PC版《絕地求生》是新出的爆款 游戲 ,很多玩家都沒有玩過這種新奇的大逃殺射擊類 游戲 。 但是由於端游需要的配置條件以及 游戲 賬號需要花錢購買的種種原因,硬是阻隔了很多玩家的體驗。但是《絕地求生刺激戰場》的橫空出世,很好的解決掉了這個問題。光子旗下的《刺激戰場》很好的還原了端游《絕地求生》的場景布局,槍械和環境渲染。可以讓玩家在手機上也能得到端游《絕地求生》的 游戲 體驗,最重要的一點是,《刺激戰場》的版本更新內容幾乎是緊跟著端游《絕地求生》的更新內容,這代表著,玩家可以在手機上同步的體驗到端游上面的競技玩法!這是一個非常好的 游戲 體驗。
所以說, 很多人都有著moba類型的 游戲 體驗,但是對大逃殺類型的 游戲 經驗還是比較少的,所以玩起來的時候,《絕地求生刺激戰場》比《王者榮耀》更有新鮮感體驗。
《絕地求生刺激戰場》比《王者榮耀》 游戲 可玩性更高。 體現在 操作 , 打法 和 成就三 個方面:
《王者榮耀》 是一款推塔 游戲 ,推掉敵方水晶即可獲得 游戲 勝利。只需玩家掌握對英雄技能的操作性,最多也就是和敵方五個人對戰。
而《 刺激戰場》 是一款生存射擊競技類 游戲 ,只有存活到最後的那個人或者小隊才能吃雞!這就意味著,玩家需要和幾十個人鬥智斗勇,在其中脫穎而出,擊殺對方存活到最後才能登頂第一名的寶座。這對玩家的意識,槍法有著非常嚴格的要求。
《王者榮耀》 由於每個英雄的特性和定位,在你選定英雄進入 游戲 的時候,就基本確定了本局 游戲 要走哪一路,怎麼出裝,怎麼釋放技能,選擇哪個時機進場打團輸出等等。只有獲得經濟才能購買裝備,提升自己的能力。只要水晶還在,就可以無限的復活,直到有一方的水晶被摧毀。
《刺激戰場》 的地圖非常的大,這就給玩家很多的選擇,是進行打野發育,還是城區豐富物資點進行鋼槍, 所有的東西都是充滿著運氣的成分在的 。地圖上面的所有物資,你都可以通過自己的搜尋來獲取到,只要你的運氣足夠好,三級套都不是問題。 空投物資是拉開玩家差距的物資來源 。作為戰略物資,高回報也就意味著高風險,這給予玩家自己去考量,是前往爭奪,還是暗中觀察坐收漁翁之利。 載具給予了玩家很多的 娛樂 性 。玩家可以在 游戲 里使用載具做出現實世界做不到的事情,比如開船,開車撞人,爬山,後空翻等高難度動作等等。 毒圈的刷新機制 ,使得玩家最後一定會聚集到決賽圈裡面去,決出勝負來!
《王者榮耀》的成就感來源於 游戲 的勝利和擊殺,但是為之而來就是 游戲 失敗時候的挫敗感會特別的強。 游戲 的機制註定了會有勝敗的一方,特別是由於團隊裡面有的玩家掛機,掉線或者玩的菜所帶來的強烈不滿情緒,給玩家帶來一種想要卸載掉 游戲 的沖動!
《刺激戰場》沒有特別嚴格的勝利和失敗之說,只有第一名吃雞的設定。 每局 游戲 的加分是通過玩家生存,淘汰率,救援,物資和傷害五個方面來評價的,也就是說,你在 游戲 裡面被淘汰了,但是由於上述評定的存在,你也可能是會得到加分的,這可以 減輕玩家的挫敗感,相反的還給玩家帶來了不一樣的上分思路 :即使我的操作不行,但是我也能通過前期避戰獲得高生存評價的方式進行上分!並且這是一個射擊類的 游戲 ,在玩家獲得 一槍爆頭 的擊殺的時候,會有一種特別興奮的快感。「被團滅一次就沒了」的設定使得玩家在決賽圈的時候,更能體會到腎上腺激素飆升的感覺。
所以說, 這兩者之間的玩法不同,《刺激戰場》比《王者榮耀》 游戲 可玩性更高!
說了這么多關於刺激戰場的東西,我們接著就說說,玩好《刺激戰場》的技巧吧。
首先我們要知道一點,玩好刺激戰場,生存才是第一王道! 做到 前期避戰 , 練好槍法 , 學會跑毒 三個方面: 前期避戰的選擇可以跳傘到離航線比較偏遠地方的物資點。 尋找車輛,猥瑣發育,沒有裝備的對拼是不理智的,等到大家的裝備都差不多的時候,在進行開戰是最好的選擇,這樣就算不能吃雞,也能獲得很高的生存積分! 練好槍法最好的場所就是訓練場。 在訓練場裡面你可以熟悉各種槍械,配件,准鏡和載具,可以自行的調整靈敏度,提高自己的控槍水平,這可以很好的保證你在跟敵人遭遇的時候的穩定性。 學會跑毒需要做到跟著毒圈走。 每個毒圈的刷新,都要確定好,下一個據點的位置,可以保證自己在圈中的安全性,並且要保證自己有一輛可以轉移的載具! 最後,吃雞是運氣加上點實力,學會調整好心態,多和隊友溝通打配合,teamfight永遠都是最高效的合作方式!
綜上所述,我覺得《絕地求生刺激戰場》比《王者榮耀》更好玩,原因有兩點:一是新鮮感體驗不同,《刺激戰場》比《王者榮耀》更有新鮮感體驗;二是 游戲 玩法不同,《刺激戰場》比《王者榮耀》 游戲 可玩性更高。最後我補充了想要玩好刺激戰場應該怎麼做的技巧,做到前期避戰,練好槍法和學會跑毒,擺正心態,和隊友保持良好的溝通合作等等。
這是兩款不同類型的 游戲 ,有不同的 游戲 的體驗。《王者榮耀》屬於MOBA類手游,《絕地求生·刺激戰場》局於射擊類型手游,在當下都是非常火爆的手機 游戲 ,玩家基數非常高。 《王者榮耀》是類dota手游, 游戲 中的玩法主要以競技對戰為主,玩家之間可進行多種方式的PVP對戰,還可以玩冒險模式,進行PVE的闖關模式,最多的還是打排位賽(5V5)。 游戲 中有六種類型的英雄(英雄需要攢金幣或點券購買),不同的英雄有不同的操作玩法,還有銘文系統(為英雄基礎屬性提供加成效果),金幣和銘文都需要經常玩才能攢起來(人民幣玩家可以直接充錢購買)。
《絕地求生·刺激戰場》是射擊類 游戲 ,百人同台競技,比較簡單易上手,只需要創建一個角色就可以玩,所有玩家在參加對戰模式的角色屬性都是一樣的,需要在 游戲 地圖中搜集資源來進行戰斗(角色身上可攜帶4把武器,一把手槍,一把近戰武器,兩把遠程射擊武器,作戰過程中只能切換任意一把武器來使用)。定時刷新安全區進行縮圈,玩家要在限定時間內進入安全區,在毒圈中的話會持續掉血。 刺激戰場相對王者榮耀來說自由性更大,還有一點就是刺激戰場沒有充值系統。 這兩個 游戲 哪個好玩,主要還是看你個人更喜歡哪種類型的 游戲 。
以下僅憑個人見解:《刺激戰場》也就是現在的《和平精英》,相對很多玩家來說是不錯的的 游戲 , 游戲 內容非常多,模式也很多並且是FPS射擊類的 游戲 ,競技類的 游戲 都是受到玩家的喜歡,並且 游戲 中還是充滿著樂趣,每個人可以選擇剛槍打法也可以選擇猥瑣打法,各有各的玩家,一百名玩家一同競技,所以在 游戲 中還是非常的快樂的。玩家可以搜所裝備也可以去通過剛槍搶裝備,這些都讓玩家著迷。
《王者榮耀》上線四年,確實非常的火爆一路登上 游戲 排行榜的首位,但是隨著 游戲 不斷的變化嗎, 游戲 氪金異常大,並且 游戲 模式雖然增加了許多但是卻很單一,能夠在 游戲 中的互動非常的少,並且很多玩家只是為了段位而去 游戲 。 游戲 中充滿著演員,辱罵,掛機等等,匹配機制和扣分機制也讓玩家非常的苦惱,導致王者榮耀一時間流逝了一大部分玩家。
所以綜合來說《刺激戰場》也就是《和平精英》相對好玩, 娛樂 性強在 游戲 中可以隨意玩耍,並且不會有人掛機,辱罵,演員等。可以選擇一個人打也可以組隊打。而王者榮耀去無法避免這種情況,所以我個推薦《刺激戰場》
王者榮耀和絕地求生刺激戰場是目前比較受歡迎的兩款 游戲 ,兩款 游戲 各有各的特點,喜歡玩對戰競技的會覺得王者榮耀好玩,喜歡玩CS類的會覺得絕地求生刺激戰場好玩。
本人是比較偏向王者榮耀,它的玩法比較多,能玩的英雄也很多,而且每個英雄的技能都不一樣,很具有操作性。
玩王者榮耀的要講究配合,一個團隊5個人,每個人負責的任務都不一樣,打野任務出來刷怪還要偷襲。上路除了守好路線還要支援中路,圖哎對中還起著坦克的作用。
而且玩王者榮耀技術性要求很高,一個不小心就會翻盤,也是比較刺激的,所以本人認為王者榮耀挺好玩的。
最後,王者榮耀是塔防形手游,刺激戰場是射擊形手游,看個人喜好,我的手機帶不起來刺激戰場
在目前,最火的手游 游戲 莫過於天美的王者榮耀和光子的和平精英。作為兩個不同類型的 游戲 ,王者榮耀和和平精英這兩款手游在很多時候根本沒有可對比性,但是即便如此,很多玩家依舊喜歡將和《和平精英》和《王者榮耀》來對比,來問一些到底是王者榮耀的操作水平高還是和平精英的操作水平高之類的問題,
對於這兩款 游戲 ,平時威威都喜歡玩,至於哪個更好玩,威威有話要說。
王者榮耀比和平精英更耐玩,,原因很簡單,王者榮耀截止到目前大概出了是九十個英雄,每一把對局每一個玩家都會選擇一個位置的英雄,而且還是每五個人為一隊,可以分為兩個小隊,如果按照大亂鬥打亂位置隨便 游戲 的話,那麼九十個英雄十個人可以有成千上萬種組合,這是和平精英這種落地就突突突的 游戲 無法比擬的。
和平精英在落地後玩家只有兩種選擇,第一種選擇是直接找槍支彈葯和其他的人鋼槍,你打贏了他們你可以繼續生存下去,打輸了那就是落地成盒;另一種是你剛開始就開始瘋狂撿撿撿,拿到一身好裝備之後在後來猥瑣存活的時候被另一個伏地魔給直接gg了,當你這樣 游戲 結束的時候肯定會內心相當的郁悶。
當然除此之外,和平精英和王者榮耀對比還缺乏一種刺激感,那就是王者榮耀在順風局的時候可以直接用經濟碾壓對面,而刺激戰場是沒有經驗的,更沒有經濟裝備碾壓這一說,當你看不到敵人的時候,就算你拿的是m4a1對面拿的是左輪,你也極有可能被對面的左輪給gg。
玩王者榮耀需要大局觀,考慮的比刺激戰場要多,而和平精英只需要玩家在意眼前的敵人就可以了。
之前威威看到很多人都說,玩刺激戰場更需要玩家注意力高度集中,威威認為不是這樣的,刺激戰場裡面的玩家如果有事的話,那麼他完全可以找個小房子關上門蹲在地面,相信在過了幾分鍾後進入 游戲 ,如果他剛才蹲的那個房子不是毒區的話,那麼基本上來說,會有非常高的概率存活的。
其次再說一下王者,王者是一個細節類 游戲 ,很多人認為一個玩家被對面擊殺了之後就可以休息了,在威威看來這是錯的,為什麼?因為當一個玩家gg的時候,他還可以給隊友看視野,由於很多沒有掛掉的玩家不怎麼注意視野,所以就更需要你的幫助,如果你給隊友發一個正確的信號的話,那麼我方就可能減少損失,避免 游戲 的失敗。
玩王者不好的一點是,遇到坑的隊友容易生氣,因為坑的隊友會坑到你;而和平精英無所謂,因為坑的隊友很難坑到你。
所以在玩王者的時候,我們更容易發脾氣,而玩和平精英的時候,即便自己被對面的玩家擊敗了,也會我心平氣和的說一句:我去,原來是這個伏地魔在陰我啊!
首先說一下,這兩個 游戲 都是做的非常成功的 游戲 ,但是呢,我個人喜歡玩絕地求生刺激戰場(現在叫和平精英了),理由如下:
《王者榮耀》是一款純 游戲 ,所有的東西都在那擺著呢,只需練好技術,學好策略就可以玩的很好,不需要考慮太多其它問題。
而絕地求生刺激戰場(現在的和平精英)就不一樣了,不單單要技術和策略,裡面還有赤裸裸的人性在裡面。想生存到最後就得不擇手段,技術不好可以玩陰的。技術不好又不會玩陰的還能靠運氣,碰到牛逼隊友照樣可以吃雞。如果連牛逼隊友都遇不到,有時還能純靠運氣,不知不覺就吃雞了。
我之所以喜歡玩絕地求生刺激戰場(和平精英),就是喜歡感受 游戲 中的各種可能,還有沿途的風景,我們真是的世界何嘗不是這樣呢?從出生開始,就要學習各種技能,裝備各種機械(手機是不是必備的呢),去走完這條人生的路。
游戲 既是人生,人生即是 游戲 ,充滿正能量的人不管是在 游戲 中,還是在生活中,贏的概率都非常大,你說對不對?
如果只能選一個的話,肯定選《絕地求生刺激戰場》
畢竟《王者榮耀》不是一般的坑
不光是要充錢買新英雄、新皮膚,還會有一堆豬隊友在等著你
畢竟是要打配合的
不是有這么一句話:我見過沙漠下暴雨,見過大海親吻鯊魚,見過黃昏追逐黎明,沒見過王者榮耀這么多大傻逼,更他媽沒見過全肉的安琪拉,物理裝的甄姬,還他媽有打野的蔡文姬。
你只要記住一點 要充錢的 游戲 一般充錢會玩得更好 但不充錢的話,一般會很難起步
相反,《絕地求生刺激戰場》,是你想充錢都充不了
各憑本事,全憑技術
沒有隊友坑
這個 游戲 的偶然性也很大,你永遠都不知道打開房門後有什麼在等著你,也不知道你跑動的每一步有多少把槍在瞄著你,是98K,還是M416。
刺激戰場,因為畫質和細節上已經贏了王者,新手比較容易上手,王者不是,個人覺得槍戰類型的比較好玩一點,新手可以打人機,第一局比賽容易吃雞,國際服更好玩,有很多槍械皮膚,衣服挺好的,都有任務,做完任務有大量經驗和金幣,國際有箱子兌換卷,總體評價五星,比王者好,王者要氪金,絕地國際服雖然要氪金,但是可以得兌換卷,步槍殺500人就可以得到皮膚,狙殺200人得98k的皮膚,多簡單,國服也有許多皮膚,只要用免費的金幣就可以開箱,王者要氪金才牛,國際和國服只要技術好就可以上戰神,絕地雖然難玩,只要在訓練場練習要好了呀,不用氪金,有人說申核結束後會氪金,我不知道申核後咋滳,現在玩好就行,我不是說王者不好,只是說天美在王者上氪金太歷害了,充錢才歷害,這話讓廣大學生們開始偷父母的心血錢去買皮膚,刺激戰場不是,只是做任務就可以抽獎,王者榮耀太多皮膚讓學生們開始充錢了,天美,你有良心嗎?讓孩子偷救命錢,不退錢,家裡有生病的老人,孩子就把救命錢全充了,刺激戰場不用!我說完了,祝大家元旦快樂