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為什麼絕地求生海島樹木靠近才刷新

發布時間: 2023-03-21 02:53:50

⑴ 吃雞戰場哪裡長什麼樣吃雞戰場新地圖是什麼樣的呢

1、《絕地求生:刺激戰場》全新雨林地圖完美還原了熱帶雨林風貌,青山綠樹鬱郁蔥蔥,林間坐落的小型村落頗具東南亞異域風情,給玩家以耳目一新之感。雨林地圖薩諾主要分為三個組成區域,地圖左側兩塊小型島嶼與地圖右側大塊陸地被海水分割開來,相較於海島圖,鏈接幾塊陸地的橋梁更為密集。雨林地圖薩諾主要以丘陵為主,植被游旅尺非常茂密,陸地上都遍布著青草、灌木以及樹木,可以說是自然氣息濃郁;而地圖中的建築結構和風格,也與海島和沙漠鎮卜完全不同。
2、全新的雨林地圖薩諾並非8*8的大尺寸地圖,而是只有4*4的尺寸,其面積是海島和沙漠地圖的四分之一。但雨林地圖的資源豐富程度卻更勝於老地圖,這里的資源點更加密集,房屋中刷新的槍械、裝備資源也更多,玩家在開局擁有更多可選擇的降落地點。值得一提的是,新雨林地圖薩諾雖然面積較小,但依舊每局有100位玩家參與,也就是說玩家之間的戰斗和比拼節奏將加快,激烈的槍戰將貫穿每一神高局游戲的始終。新地圖較小的尺寸、更豐富的資源,將為玩家帶來更激烈爽快的生存競技體驗!
3、全新的雨林地圖薩諾雖然尺寸不大,但其地形的復雜程度可以說遠勝海島和沙漠老地圖,更復雜的地貌和隨處可見的樹木斜坡,讓玩家可以更方便地找到射擊掩體,也讓游戲戰術更富於變化。而遍布於地圖各處的豐富裝備資源,也在一定程度上打消了玩家對於補給品的顧慮,而能夠更加大膽地投入戰斗。與此同時,新地圖由於尺寸較小,玩家對於載具的依賴也大大降低,而是將更多的注意力投入戰斗。相信在新地圖上線後,機智的玩家們一定會開發出更多有趣的戰術體系!

⑵ 求問 為什麼我玩絕地求生大逃殺樹木的時候 感覺樹木失真了

低特效運行,能玩玩,不過落地成盒的幾率大。

⑶ 絕地求生全軍出擊車在哪裡刷新 車輛載具刷新位置介紹

絕地求生全軍出擊車在哪裡刷新? 游戲中的地圖較大,用車也是很平常的事,那麼車的刷新點在哪裡?一起和我來看看來絕地求生全軍出擊車輛載具刷新位置介紹吧。

車輛載具刷新位置分布詳解:

紅色是必刷的車輛點,而綠色是隨機刷新的地方,大家主要記住就不會沒有車輛進行跑毒!

選車技巧:

1.游戲中可以駕駛的車輛載具和地圖車輛模型有塗色上的區別,可駕駛的車輛載具塗色較為細致同時線條很明顯,而不可駕駛的車輛無論從塗色還是線條上都很模糊,和馬賽克一樣。可以用倍鏡來觀察遠處的車輛是否可以駕駛哦。

2.駕駛過程中車速較快撞上路邊的樹木石頭是會掉血的,同時車輛也會有損壞。車輛冒煙後就不能再駕駛了。值得注意的是車速太快,不要跳車,不然會摔死。

3.如果遇到別人開車來撞你,可以開槍打汽車的輪胎。

4.現在荒野行動的車有兩種,一種黃色還有一種是綠色的。如下圖所示,作者比較喜歡綠色的車,由於綠色的車有車頂,不容易被爆頭。

以上是我為各位帶來的 絕地求生全軍出擊車在哪裡刷新 車輛載具刷新位置介紹的全部內容 ,希望能夠幫助大家,更多精彩,請持續關注

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⑷ PUBG決賽圈刷新機制是怎樣的為何艾倫格Z鎮和K鎮基本無緣決賽圈

首先回答樓主的問題:

雖然最近一段時間沒完PUBG了,但曾經也玩的超過2000小時。雖然不玩了,但是一些大型的賽事還是會看一看,所以關於決賽圈的刷新機制,可以聊一些個人的理解。

在最初的版本中,刷圈機制是完全隨機的,也就是說,不管是水域,還是陸地,還是山地,都是隨機刷,完全隨機。所以在絕地求生最初的一些大型賽事中,出現過,最後決賽圈刷在水中的情況,最後就看誰運氣好,最後被毒死。還有的是刷的特別偏僻,刷在拐角,導致很多戰隊和選手,剛落地就得跑圈,影響比賽平衡性。所以刷圈機制就慢慢的更改了。

首先是有水的地方不會刷成決賽圈,也不會刷的特別偏僻。比如題主說的Z鎮和K鎮,這兩個位置是在地圖的最左上角和右上角。其實有幾率刷成決賽圈的,但是兩個小鎮靠水域比較近,所以一般會刷掉有水的地方,即使是決賽圈刷到這兩個地點也只是擦邊,而且幾率非常的小。

其實經常看一些職業比賽,對刷圈機制會了解很多。什麼同心圓啊,切角圈啊之類的。現在的絕地求生版本,刷圈機制是有跡可循的,職業戰隊對於刷圈都會有大致的預測,然後尋找有利地形進行轉移。但是刷圈的隨機性還是沒變,還是有可能刷出出人意料的圈。這也是這款 游戲 的魅力所在。

不過最近的一些賽事可以看出,官方對於刷圈還是有一定的干擾能力的。雖然只是猜測,但是在一些比賽中,確實出現了,刷圈一直有利某些戰隊。絕地求生這款 游戲 最重要的主題就是未知性和不確定性。如果這種平衡被打破了,那麼這款 游戲 也就失去了最重要的存在價值。雖然只是一些玩家和觀眾的猜測,但確實存在,操控刷圈的嫌疑。沒有確鑿的證據,所以這里也就不再多聊了。

絕地求生一直被認為是一款運氣成分很重要的 游戲 ,原因就在於他的毒圈機制,毒圈刷新的位置是隨機的,因此如果你運氣好,一直處於一個天命圈的位置,吃雞的幾率將會大大增加。也正因如此,很多玩家都研究過刷圈的規律,不過至今都沒有一個讓人們信服的規律被找到。在海島地圖中,可能是因為Z城位於地圖的左上角,而K鎮位於地圖的右上角,都屬於兩個比較極端偏遠的地方,應該是決賽圈刷新概率最低的地方了,有網友調侃這兩個地區已經被徹底遺忘了。

可能這也是因為藍洞在考慮到玩家的體驗吧,如果圈刷在這兩個地方,那麼跳機場,N港,G港等人相對較多地方的玩家,物資都來不及搜多少就要考慮跑圈了。

由於目前PUBG比賽4圈和8圈會盡可能切掉有水的地方,而題主說的Z鎮和K鎮,這兩個位置是在地圖比較偏僻的左上角和右上角。並且靠水域比較近,所以一般會刷掉有水的地方,所以幾率非常的小。

刷圈機制都是隨機的,但是像z城 k城 一個在左上角一個在右上角 只有很小的幾率決賽圈刷到這里 不光z k城 像軍事基地左下角和n港一樣很小的幾率刷到 如果決賽圈是這里的話 第一個圈就得有三分之一刷在海上 藍洞也不想玩家光跑毒了架都來不及打 影響玩家體驗.

z城 k城都是緊挨海邊的城區 一般來說圈會刷掉水所以基本上兩個城不會在決賽圈!

幾率問題,我都遇到過,玩的多了都會遇到

你好,絕地求生的刷圈機制是隨機的,此前還有過更極端的圈,就是刷進海里。後來藍洞就將這個不友好的設定修改了。

舉個例子:

游戲 到最後的時候,如果出現一半海,一半陸地的話,那麼下個⭕是必定刷到陸地的。

希望對你有所幫助。

我感覺這個 游戲 是好 游戲 就是外掛太多啊

圈是隨機刷的,根據概率,地圖邊緣的地方概率較小,中心區域概率較大,這也是很多人愛跳中心區的原因之一。

Z鎮在地圖左上角,平常玩多的話,是有決賽圈的。只是比賽沒隨機到,切水切的概率大。

⑸ 《絕地求生》為什麼大多數的主播都不打雨林地圖

大家好,我是滋潤大地萬物的解說隨風。《絕地求生》主播很少玩雨林地圖,其實《刺激戰場》也是如此,作為主播,我覺得我是可以說說自己的看法的。我基本只玩海島圖,因為這是最經典最平衡的地圖,就像CS的DUST2是最早的也是一直在用的地圖一樣。沙漠和雪地換口味的時候玩玩,雨林基本不玩。 海島地圖有麥田、山坡、房區、港口集裝箱、草地平原、高架、大橋等等豐富的地形,打法很多變,可以採用不同的戰術。地圖大,載具多,可以選擇開車去航線以外的資源點發育,這是我上分非常喜歡的打法,前期穩妥不容易落地成盒,中後期發育良好,面對遭遇戰可以很剛,吃雞幾率很高! 雨林地圖非常小,縮圈特別快,再加上載具特別少,所以就沒有找車轉移這種打法,只能跳航線附近,然後落地鋼槍,毫無戰術可言。大逃殺系列的 游戲 並不是一個單純的射擊 游戲 ,對戰術的理解才是這款 游戲 獨特的魅力。雨林地圖基本上就是鋼槍加鋼槍,失去了戰術的重要性,因為房區簡單,很少能遇到海島圖那樣精彩的守樓攻樓戰斗。 另外雨林地圖植被太多了,到處都是草,伏地魔特別多。本來海島圖里的伏地魔就已經夠受的了,這個地圖里基本到處都是伏地魔,經常跑毒跑著跑著就被地上草叢里趴著的人打死了, 游戲 體驗極差!大家不喜歡雨林地圖的原因是不是和我一樣呢?還是大家就喜歡落地鋼槍,沖出自閉城呢?

榮幸回答您的問題!

絕地求生(Player unknows Battle groud)

在2018年中旬推出了第一個大小4 4的地圖:雨林。且官方承諾任何新的載具,武器和配件無特殊說明都會先在雨林中推出。

但許多主播不喜歡雨林地圖,那原因是什麼?

1:安全區

雨林的地圖是正常地圖的一半,所以縮圈的速度也比其他地圖要快,且毒要更痛。安全區的刷新速度也快1-3分鍾不等。這不利於卡點和搜集裝備,敵人也不會給你過多的時間去搜房區,基本從落地開始就是互相卡位,對狙。而沒有任何一個主播喜歡落地拿著破裝備和別人鋼槍(技術流除外)。所以主播要麼不玩雨林,要麼落地鋼槍。

2:地貌

雨林地圖大部分都是溝壑從橫,而且樹木灌木覆蓋率極高,相比光禿禿的沙漠和海島,雨林大量的掩體給了伏地魔發揮的機會,而突然被老陰比打死不但會被觀眾噴,自己也會嚇一跳。不利於 游戲 體驗和帶妹吃雞。

綜上所述,以上僅為本人自身觀點,求關注!

在《絕地求生》中已經更新四張地圖了,分別是分別是 「機場圖-艾倫格」、「沙漠圖-米拉瑪」、「雨林圖-薩諾」、「雪地圖-維寒迪」 ,但是有一個現象就是 大多數的主播都不打雨林地圖,原因分析為:雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數、雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差

雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數
雨林地圖相對於別的地圖來說面積小,人數相對密,所以戰斗會更加激烈,可能在前期爭搶一個地區時就會面對非常多的人。

主播在直播的時候也會追求直播效果,如果在前期未知數太多,會影響直播效果。

雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差
在雨林地圖中,有非常多的植被,地形也有很多的特點。這就導致這個地圖有很多喜歡陰人的玩家。

主播在正常對戰中可以發揮自己的實力,但是在雨林地圖中容易被陰,這就很影響直播效果。

《絕地求生》每個地圖都有自己的特點
在這里分析的是大多數的主播都不打雨林地圖,原因分析為:雨林地圖戰斗更激烈有太多未知數、雨林地圖的特點有很多喜歡陰人的玩家導致體驗感差。

哈嘍大家好,我是帕君解說,很榮幸回答您的問題

我經常玩雨林地圖,所以我對這些主播感到非常理解,下面讓我來解釋一下為什麼許多主播不愛玩雨林地圖,我認為有以下幾種可能:

第一,有些主播可能是感覺自己比較善長哪個地圖,就常玩這個地圖,或者是一些主播想先把一些地圖玩好,玩熟,再換下一個地圖

第二,雨林地圖很多地方資源都很豐富,好槍一抓一大把,但致命的是,一局如果稍微不住意,你就已經去坐下一般飛機了,主播玩的話會影響直播效果,所以,很少主播選擇雨林地圖

第三,雨林地圖植物都十分茂盛,一些敵人伏在地上有時間很難注意到,甚至他在哪打你你都看不到,更不用說那些穿吉利服的了,很難吃雞,所以很多主播不願意選擇雨林地圖

好了,我的回答完畢,希望對你有所幫助

,考核期,希望大家多多指教,謝謝大家

因為主播們都有外掛,雨林地圖伏地魔太多了,如果主播們很輕松的發現他們,太容易被發現是透視了,沒發現嘛,極少主播是被陰死的,死也是鋼槍沒鋼過,不玩雨林就是這個原因

第一,雨林地圖比較小,容易碰到敵人。第二,雨林草很多,不容易發現敵人。第三,雨林地圖比較窮。

1 節奏快 一局時間短 2資源豐富 落地鋼槍容易死 3老陰逼多

首先我們先了解雨林這個圖。

雨林地圖可以說高度還原熱帶雨林風貌,色調明亮鮮艷。熱帶植物幾乎遍布全圖,並且還有很多富有東南亞熱帶叢林風情的木屋聚落。地形多樣,縱觀整個地圖,(除開一些大型資源點)平原區域幾乎很少,所以雨林作戰的戰線幾乎都是建立在各個植被茂密、掩體較多的山地和丘陵地區。

離開大型資源點就正式進入雨林戰鬥了,而在這其中最常見的就是東南亞村落建築,或兩三散落,或三五成群。

首先是房屋的層數不高,基本不會出現超過兩層的建築,其次是建築往往是建立在低地勢地區,並且窗口較小,無法獲得良好的視野。

所以,很明顯屋內蹲守敵人就不太適合雨林了,雨林地圖上更多的是在戶外的戰斗。

然後戶外基本上就是草和石頭。都是比較好蹲守的地方。一個不小心就會被伏地魔和幻影坦克制裁然後雨林得地圖節奏需要很快。一跟不上節奏就會被毒死。所以很多人不願意去

但是自閉城這類地方練習鋼槍還是不錯的選擇呢

一個字 不好打

剛玩時我也不喜歡雨林圖,老被陰,後來陰別人。最後專打海島,只到打到三星王牌玩不下去了,一局碰不到幾個人,碰到了也是死的莫名其妙。覺得自己菜又回去打雨林我才發現我TM是真的王牌,每局總能有 游戲 體驗,總能見到真人對打,還能打死人,比起海島要麼人機要麼死的莫名其妙強。海島真的玩不下去,蹲樓里不出聲還能被瞬爆炸死,鋼槍明明先手中兩槍我倒地,我一般玩M762和AK,讓我對762子彈威力存在疑惑,守樓都被反殺,人家來了什麼也不說直接沖你。而且野外被開車組隊的人追殺的概率極高,搞的我都不敢在野外跑,哪怕在房子里守著經常一堆人直挺挺開車來攻你的樓,在草里趴著經常被路過的車撞死,這概率高的你無法相信。偷襲,不存在的,自己才是被偷襲的對象,鋼槍,干不過的,哪怕敵人背對你反手秒了你。算了,還是不玩的好。陰人,路過都能打死你。

⑹ 絕地求生全軍出擊海島決賽圈打法教學

一局游戲最大的遺憾莫過於好不容易混到最後的決賽圈卻沒能吃雞。在我看來,其實這跟落地成盒根本沒有多大的區別,同時失去的還有我們前二十分鍾所花費的精力。那麼在本期的攻略中,我將著重講解一下在決賽圈時我們的打法以及具體的注意事項,讓大家可以做到穩穩吃雞,讓吉友們能夠有一個完美的游戲體驗。

【決賽前的准備】

既然要打決賽了,那我們事先一定要有所准備。而這樣的戰前准備主要包含了以下幾點:1.決賽圈的地形分析;2決賽圈的位置選擇;3決賽圈的狀態補給。地形的分析主要關繫到你後面的戰略部署,如果決賽圈所刷新的位置是一塊開闊地的話,那麼選擇一些有坡度的位置肯定會更利於你的戰場視野,發現敵方玩家的幾率也會更大。那麼第二點的准備則是為你接下來的區域選擇所做的,如果場上的玩家數量過多時,建議大家選擇一些比較外圍的位置來避免大規模的火力沖突,反之場上玩家數量較少時,直接去安全區的中心點則會更有侵略性,同時也避免了跑毒的風險。最後一點不用吉利哥多提,如果沒有好的狀態去戰斗,難免會在對決上處於劣勢,這個大家一定要避免。

【減少活動頻率】

既然是最後的決賽圈,相信大多數擊友都是裝備非常齊全的,所以千萬不要用運氣去挑戰別人的裝備,這是非常劃不來的事情。一旦你選好了點,千萬不要隨意走動,特別是當圈數比較小且場上人數較多時。即使是非常微弱的移動,敵方玩家都有可能觀察到你,從而將你直接擊殺,而這一點也是大家需要特別謹記的。

【不要隨便開槍】

不要隨便開槍。這是每個擊友都需要具備的基礎條件之一。而這一點在決賽圈則顯得尤為重要,開槍就運皮等於你向敵方玩家暴露了位置。那麼大家在開槍之前一點要想好,如果是沒有把握的擊殺,這屬於沒有意義的開槍,反而會使自己陷入危險之中。所以要開槍就一定有直接擊殺對方的把握。同樣的,如果你放棄進攻拍薯也並不打緊,只要記住其方位,完全有時間去做第二輪的戰斗部署。

【速度要快】

速度要快主要體現在兩個方面。一個是我們攻擊的速度要快,另一個則是我們的反應要快。在決賽圈的對決中,很多事情都是一觸即發的,那麼時間則會成為我們最為重要的東西,在攻擊對方的過程中速度一定要快,千萬不要讓對方有過多的還手機會。而反應要快則是我們在面臨對方攻擊時要迅速調整,吉利哥就碰到過很多玩家,當被敵方玩家攻擊時還趴著不動四處尋找開槍人的位置,從而導致被別人直接擊殺。當我們面對這種情況時,一定要第一時間找襲悄者障礙物進行庇護,或者是通過動作來降低對方的射擊命中率。若對方射擊距離較近,一定要第一時間找到對方的射擊方位,迅速進行反打,只有這樣才能避免被直接擊殺。

【主動出擊】

當場上我方玩家數量占據優勢時,大家則可以考慮主動出擊的方式來尋找剩餘的敵方玩家。因為隨著圈越來越小,毒圈的傷害會越來越高,如果你採用卡毒邊的方式來消耗時間,反而會顯得比較被動,而此時恰好有敵方玩家卡在中間區域的話,對你接下來的跑毒是非常不利的。在這種情況下,大家可以採用一字型的搜索方式,從毒圈的邊緣地帶向中間行進,即使有玩家對你們開槍,剩下的隊友也可以第一時間發現敵方玩家的位置,從而達到迅速擊殺的目的。所以大家要時刻記住,一旦隊伍有優勢,要學會將優勢利用起來,從而達到最終勝利的目的。

【總結】

最後決賽的勝利並不外乎有運氣成分的存在。但拋去這一因素以外,你自身的素質以及對於戰場的把控性都會決定最後比賽的成敗,所以就算沒有取得最後的勝利,大家也不要總歸結於游戲的原因,多學著提升自己的能力才是最靠譜的。

⑺ 《絕地求生》中玩家建議增加爬樹功能,你覺得怎麼樣

絕地求生目前還處在萌芽階段,有很多的細節以及玩法等待開拓,最近有位玩家提議在 游戲 中加入一個新功能-爬樹,為什麼呢?因為島上那麼多樹,不能爬實在是太可惜了。

這位網友的想法公布之後,引來了很多網友的響應。

網友A:如果拿到吉利服爬上樹再拿把消音就太爽了,在樹上biubiubiu的射擊,估計路過的敵人怎麼倒的都不知道。

網友B:爬樹有風險,上去容易下來難,如果安全區刷新,下樹的時候恐怕要成為活靶子。

網友C:這個想法非常贊,充分利用了島上豐富的樹木資源,但是我感覺如果能爬樹,以後的樹林就沒人敢進了。

網友D:如果增加爬樹功能,那麼這個 游戲 將會非常逼真,但是 游戲 的難度也會大大增加,不僅要小心地面上草叢中的敵人,而且還要小心樹上的敵人。

接下來,咱們分析一下。

第一,樹上隱蔽效果好,如果有一把消音確實可以給敵人一個出其不意的打擊。

第二,樹上如果暴露,九死一生!樹上沒有大的掩體,敵人一梭子掃過來,恐怕只能等死了。

第三, 游戲 更加接近現實,但是難度也會大大增加。

最後, 游戲 想要保持持續的新鮮感,必須不斷地加入新鮮的元素,之前就有網友提議加入火車,加入動物等等,我覺得都很不錯。

滾!我他媽玩兒個 游戲 容易嗎? 走在路上被伏地魔殺死,開個車人家在我後座上,守個橋被人在後面打,在沙灘被水鬼殺掉,搜個房子四個人守著我,防空洞人家走路都沒有聲音,決賽圈人家就在我腳下,你現在告訴我要我在看看樹?退錢! ,你們這些人!

我去,伏地魔已經很讓人恐懼了,再加個爬樹。。。。。。以後不僅僅要防伏地魔,還要隨時看天,稀疏點的樹木還好,茂密點的樹木豈不是隱身了,無敵。。。

這 游戲 誅仙已經很難,別增加 游戲 難度了

這個問題真有趣,其實不止是爬樹系統,本人的腦海甚至還想像過毀滅性路障、粘性炸彈、非人類群體AI等亂七八糟的 游戲 設計。

天馬行空的腦洞是絕對沒有錯的,畢竟深入細想一下, 游戲 開發者平時不止是在工作時思考,而且可能大部分靈感會來源於生活無時無刻之中,畢竟單憑工作那點時間去刻意思考往往效率以及思緒密集度是不夠的。

從實際意義上說,其實增加爬樹系統只是單純提升了 游戲 難度,卻會很容易打亂其他 游戲 規則,很明顯的一點就是毒圈、安全區的刷新和縮放時間,即便能夠平衡好它們之間的規則,可是一局的 游戲 時間必定會延長,這就會關繫到玩家的專注程度,指的是長時間高度集中精神的弊端。
當然如果從 游戲 擬真程度上出發,我是絕對是舉雙手雙腳贊成的。

想像一下,每一個區域的樹木品種應該就是不一致的,品種不一致高度以及樹木的結構也會因此發生改變,那麼整個 游戲 戰局就應該改變了,在樹木密集區域就應該100%上樹才會有地理優勢,甚至說靠近房屋的樹木會更有優勢(留有第二隱蔽場所是很重要的),想像當然往往是美好的。

即便拋開 游戲 規則的平衡性,其實 游戲 物理引擎也應該足夠強大才能做出這樣的效果,畢竟現在《絕地求生》連兩輛摩托車撞在一起鬼畜的現象還不能解決,又談何追求更多真實性的細節呢,完全沒有在責怪的意思,只是對於目前計算機以及 游戲 開發的能力,這種世界離我們還遙遠得很。
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其實,絕地求生這類創新玩法的 游戲 這所以能夠大火起來,正是因為其不同於之前固定的 游戲 模式。像翻牆這些都是後天經過玩家的提議才加入的功能,個人玩這 游戲 很菜。我覺得加入爬樹的話會給我們這些菜鳥玩家帶來更大的難度。與其增加爬樹功能,我覺得還不如多增加幾台飛機,從各個方向行進,讓玩家能夠分散到地圖各個角落。因為一架飛機按固定的路線行進的話,沿路只有那幾個資源地,這對於我們菜鳥玩家不太友善阿,減少落地成盒的機率,讓菜鳥玩家多些生存,多些 游戲 時間,多些 游戲 體驗。

絕地求生還不是一個成熟的 游戲 ,很多地方都需要改進,也有更多不合理的地方。單是建築無法破壞就是一個極大的敗筆。反觀堡壘之夜則憑借Q版的畫風和建築拆卸拼裝布置各種陷阱,直接沖到了第二名,英雄聯盟則依舊占據首位。

玩法單一造成了絕地求生如今這個尷尬的局面,
落地,掃盪,剛槍,一切為了滿配M4和98k,其他槍一律看不上。

雖然絕地求生加入了爬牆系統,破窗系統,一開始很新鮮,慢慢就覺得也就那樣。合理的利用了城鎮的地形,可是絕地求生的地形可不只有城鎮

我們還有河道,平原和樹林。

我覺得爬樹系統真的很有必要啊,不然那麼多樹在那裡多可惜啊,再不濟弄個燃燒彈可燒植物也好啊,直接把LYB逼出來。手持8倍AWM,身穿吉利服,那真的是舒服,鬼能找到你?

另外弄個地雷也不錯啊,決賽圈放置在空曠地,一腳下去,嘣!

車輛也可以直接炸飛,感覺很好玩啊!

咋不上天呢?地上還不夠那些LYB趴的是怎麼的,還要爬樹。各種蛇皮走位,伏地起身,好不容易在槍林彈雨之中跑到樹後面當掩體,結果腦袋正上方給你來一梭子。還玩個毛線了。神仙大哥往樹上一蹲,視野那麼好, 游戲 體驗就只剩下高空跳傘了

除了爬樹呢?我還介意還可以加入

1.挖坑顧名思義,就是挖個坑把自己埋了,露個小縫來打人

2.搞陷阱,在你守橋的地方挖一條長長的坑,車開不過去那種,4人組隊撿到鐵鏟時還可以挖戰壕!!

3.爬樹,不解釋了

挺不錯的想法,絕地求生本來就做的比較真實,那麼為了更加接近真實的世界,爬樹的功能確實應該有。

試想一下,一個消音步槍+吉利服,在樹上可能是無敵的存在。然而在樹上的風險也是非常大的,樹葉只能隱藏自己但並不能幫你擋子彈,所以一旦被發現,那麼你被敵人集火的概率極高,很難活下來。

所以爬樹是一件風險極高的事情,同時它會增加絕地求生的戰術性和可玩性,值得一試!

我個人建議別加。雖然可以隱藏自己和伏擊敵人。雖是反過來。你正在趕著與隊友匯合。突然有人打你。就在你後面。又有樹又有草。打哪個,如果是個技術還可以的玩家,這時間己經可以打死你了。而且要是絕賽圈樹上就是王者。絕地求生還好。如果荒野行動。闊大的視野加上個吉利服。你發現敵人,只有四種可能,你成盒子。敵人打槍是個喳。你殘血。敵人掛機。

⑻ 絕地求生全軍出擊海島R城攻略 教你如何通吃三路

一座海邊小城。但卻是整張地圖中不可忽視的一塊熱點區域,雖然不像P城一樣處在最為核心的位置,但因為四周緊鄰著幾個比較大的城鎮區域,獲取物資的方式較為便捷,所以人氣一直也是居高不下。面臨這樣的挑戰,我們如何才能更好的在R城這片區域中發展下去呢?別急,請大家跟隨我腳步,我會給大家慢慢的進行講解。

【前瞻區域分析,做好合理安排】

不同於其他城鎮散差雀的建築布局,R城在建築架構上採用的是分段式的布局,R城的周邊地形將其分割成三個建築區域,。其中建築密度最大的一處又被一個山坡一分為二,但彼此互相連通。而另外一處則是被馬路將其分割成獨立的一塊。R城的火力沖突主要爆發在建築物比較密集的區域,不過因為R城復雜的地形,玩家的流動性也比較大。

【拿到最佳視野,做好前期鋪墊】

在完成這種分段式區域的卡位時,其中最為重要的就是視野。在進行跳傘時,大家肯定要優先選擇區域內最高的位置,利用此處來做一個戰場觀察點進行敵方玩家的位置分析。於此同時,我們可以看到倉庫的右側有一個三層的復式樓房,在搜集了足夠的裝備後我們可以登上樓房的最頂端來進行定點觀察,觀察的重點最好是放在坡下這片建築區域,這也是為你接下來搜索這片區域以及轉移進行鋪墊。而在觀察過程中如果發現敵人沒有把握最好不要開槍,以防你在後續轉移的過程中遭到偷襲。

【中間火力架設,降低防區威脅沖早】

主路區域的火力架設,主要是為了降低這個區域內的潛在威脅。在火力架設的位置上,可以選在主路區域中部的高樓上,而打擊方向最好是放在此區域內的左側,此處的建築物較為密集,所以人員相對也會比較集中。在選點架設火力的時候可選擇高樓的天台處,因為此處的活動空間大且視野范圍較廣,會更容易發現其他玩家從而將其擊殺。同時為了更好的保障自身的安全,我們可以讓隊友在後面的倉庫再多架設的一個火慶襪力點,幫助你看守住道路一側的區域以及同區域內一些高樓的位置。

【區域聯動,逐步完成火力部署】

在建築比較密集的區域內搜索一定要小心。在經過前面的火力架設以後,其他玩家的大致方位以及交火地點相信大家都會有一個大致的了解。那麼接下來則需要完成更深層次的搜索以及卡點。在這里吉利哥一定要額外說明,高危區域內的移動,必須要有隊友幫忙聯動,也就是說在你移動的過程中最好是有隊友幫助你打掩護,這樣能夠及時報點或者是幫助你清除威脅。我們如果直接深入敵占區域,通過佔領外圍區域的高樓來完成中部以及至高點位置的三點聯動,就能拿下整個區域的視野,獲得非常大的主動進攻優勢。

【藉助地勢優勢,擴大搜索范圍】

在完成R城的區域的搜索與卡點之後。接下來要做的就是轉移,這不僅是為了躲避毒圈,同時也是為了更好的去尋找一些比較好的伏擊位置,因為R城在整個毒圈的路線上,還是處於邊角區域的,如果不能盡快的進行前期擴張,越到後面玩家的密集度就會越大,隨之危險性也就會越高。在移動的過程中,我們可以先去道路右側區域的頂端進行一波火力偵察,那裡有一個山坡,大家在觀察的過程中可以直接將自己隱蔽起來,即使學校區域內有玩家駐守,也可以利用地形進行反打。若發現四周安全,就可以前往至學校區域等待毒圈的刷新,在學校這種大型建築物的庇護下,即使需要移動也不會顯得太過顯眼,安全保障還是非常高的。

總結

在本期的攻略中,主要講述了如何進行選點,卡點,以及如何去進行點位的聯動,雖然打法上過於偏向於保守,但卻能保證各位擊友在一些熱點區域搜索時的安全。

⑼ 《刺激戰場》海島圖最早出,為什麼會玩的人這么少

這里是 游戲 震驚部,刺激戰場當前擁有四張主地圖,海島、沙漠、雨林、雪地!其中海島地圖玩家人均最多,然後是雨林地圖,沙漠和雪地人數相對平均!作為最早出的海島地圖,應該是很多玩家最為熟悉的地圖,但是懂玩的沒有幾個?

伏地魔太多嚇退新手

海島地圖出來的時間最久,同時很多老玩家都聚集在該地圖,所以對這個地圖的地形,房屋的具體位置,以及縮圈的規律都非常了解,這也就意味著他們在該地圖常勝的概率特高,所以容易嚇退很多新手。

其中有一點就是伏地魔太多,刺激戰場有個 游戲 設置,再重新進入 游戲 的時候,就會固定選擇海島地圖,而刺激戰場每天都有很多新手玩家加入到 游戲 局中,而海島地圖存在大量老玩家,他們擅長伏地,很多新手在上了白銀經常被到以為有很多外掛,所以海島地圖玩沒多久就跑去別的地圖玩了。

玩家多數喜歡資源豐富地圖

海島地圖相對來說資源並不豐富,特別是對新手來說,找資源都比較困難,去資源區域多的,老玩家又太多,鋼槍又剛不過!那多數會放棄海島地圖,去玩雨林地圖!

而且海島地圖的地形比較復雜,有平原、山丘、麥田、海峽大橋,多數資源更豐富點都存在狙擊手,而很多玩家玩刺激戰場基本上是沒有什麼戰術意識,而海島圖對戰術的要求較高,新手玩家較為容易吃虧,放棄該地圖後想玩懂這圖的人就很少,我們看端游的比賽就知道海島圖是專門的競技地圖。

海島地圖節奏慢,多少玩家只為消遣

海島圖的尺寸面積排在第二,這也就意味它的 游戲 節奏相對緩慢,而後面的新出來的地圖雪地和雨林, 游戲 節奏較快!比較合適手遊玩家的 娛樂 消遣,這也就導致了海島地圖,並不合適在空閑之餘 游戲 !

另外,這個地圖是最不合適組隊的地圖,經常有很多小朋友惡意傷隊友,因為該地圖是車輛最多的地圖,而現在要讓隊友離開自己的視野,就是開著車後然後跳車,讓隊友被載具撞飛,所以有很多很惡劣的小玩家在,多半組隊玩 游戲 的玩家都會跑去玩沙漠和雪地。

(原來的刺激戰場)現在的和平精英為什麼海島圖最早出,會玩的人這么少,很高興能回答你的這個問題,兄弟,你聽我說:海島圖是絕地求生(和平精英)節奏(除沙漠以外)第二慢的,而且如果是聰明的人,會在決賽圈扔手雷,所以:不是不會玩,是玩不下去,確實想永遠當個伏地魔,可是現實並不容易(不允許啊)接下來我就用圖說話准備好了嗎,如果准備好了,咱們就上圖片吧

大家看到了嗎,上面這些地方,農場是最窮的,建議新手跳,先搜刮外圍,然後再逐漸向內推進 ,軍事基地:資源多,與此同時人更多(危險系數也更高)G港、N港危險系數跟軍事基地差不多(所以: 這三個地方不建議新手跳,因為新手跳哪裡,哪裡就會爆發一場大戰,所以:如果想上分,跳農場、防空洞、學校外圍、山頂廢墟、出生島(過去的空軍基地:大家知道我為什麼說這里嗎,那是因為:我去過那,一般沒有人會去)不想上分,而是想熱血鋼槍的玩家,就得去軍事基地、G港N港、M城、Z城、S城、P城、漁村、核電站、學校(現在的研究所、Y城、訓練基地、麥克妙妙屋)據我所知:核電站有時候還會刷信號槍,兩港(G港、N港、P城、Y城)是必刷信號槍的(有極小的概率,在路邊的廁所能撿到)他們不是不會玩,而是玩不動(我說的是那些小菜鳥、小白,我當然不會栽跟頭了,畢竟:我玩海島圖是最多的,就是閉著眼,我也知道:P城、兩港、S城、山頂廢墟,這個地方危險系數未知,空軍基地、衛星樓、防空洞有時候也危險,莫名的危險(根據自身經歷,有時候一走進去就嚇得我趕緊出來,生怕遭遇伏擊,核電站這個地方,有時候也危險,而且危險系數,絲毫不比軍事基地低,P城就更不用說了:你只要一跳下去那迎接你的直接就是,劈劈啪啪一通亂搶,新手玩家不建議跳那裡,還有:軍事基地上方的衛星樓,有時候你一跳下去,就直接劈劈啪啪一頓亂搶,新手是絕對受不了的,不像我呀,六個賽季的無敵戰神,我的耐心,是任何人都比不了的,至於我:如果遇到那種情況,首先:冷靜是必須的,不要一聽到腳步聲就慫,如果對方只有一個人,那我就會毫不猶豫的沖上去,乾死他,然後賺的盆滿鍋滿,很快,我就會富的流油、腰纏萬貫,一句話:現在除了外掛,沒有人會把我怎麼樣的,因為我會蛇皮走位身法、Z型走位身法,想抓到我,門都沒有)

雪地,我不知道這里,哪危險哪不危險,因為我很少玩這個地圖我主要是海島、沙漠為主,雪地、雨林為輔(就是有時候會去玩一下,雨林地圖:我會跳訓練基地、天堂度假村,因為這個地圖,比較富的就這兩個地方,哦,差點忘了還有軍事基地呢)

最後我想問大家一下:如果絕地求生出一個四張地圖合體的地圖呢,你還會玩嗎,這不我今天就搞到一個,四地圖合體形態,各位看官,有興趣看一下嗎

看吧:這就是四地圖的合體形態,結果絕地求生還是沒出來,這一張地圖,如果出來,我倒有興趣玩一下呢,大家覺得呢,這一張地圖如果出來,你們會玩嗎(我反正會玩的,我要看看,到底用多長時間,才能跑到地圖邊緣,估計得用一整天吧)

和平精英(紅外雷達測富點,信號越強 ,那就說明這個地方越富,反之:如果信號差這個地方,就比較窮,反正我對這個 游戲 已經徹底失望了,它怎麼樣跟我沒關系了)絕地不倒,陪你到老,最後我想說一句:我要靠這篇文章來完成最後一個優質回答,拜託大家了,我在申請 游戲 領域創作者,拜託,拜託兄弟姐妹們了,我要感謝,我那兩位師父:狙擊手麥克,和老撕雞,是他們教會了我,如何做到正確1V4,自從用了他們的方法,我偶爾也能賭一次橋、攻一次樓了,除此之外:反賭橋:過去是我的弱項,自從他們教過我以後,現在也是我的強項了,六個賽季的無敵戰神,我要讓你們知道:我的這個稱號可不是白來的!!!,謝謝你們(麥克師父、老撕雞師父,是你們,使我找到了自信,非常感謝你們!!!,如果我通過了,最後一道優質問答,那我會非常非常感謝你們的!!!)對了,還有大家,總之:拜託你們了!!!

雨林地圖:大家看,這些標記了的地方,都是比較富的,像祭壇、訓練基地、一號營地、二號營地、三號營地,這些都是比較富的地方

沙漠地圖,大家看:這些綠色的地方,都是比較安全的地方,黃色、紅色、紫色,都是標志著,不同程度的危險,其中:大家看,這些紫色的地方,一般來講,是最危險的

海島地圖,我覺得它跟沙漠地圖一樣,也是紫色的最危險,大家覺得呢,下面還有圖片呢

雪地地圖也是一樣的道理,紫色最危險,像:中央公園、航天基地、恐龍博物館(恐龍樂園)冰湖鎮、庄園、愛情小鎮,總之:想玩好雪地地圖,老不容易了,因為:這張地圖就沒有什麼不危險的地方,大部分被紫色覆蓋,正是因為害怕,我沒有玩過(只是和我舅舅玩過一兩次,我都忘了,不知道大家願意玩哪張地圖呢)為了使數據更精準,我特地測量了,四張地圖的周長,結果:得到的答案是最准確的,廢話不多說,上圖片吧,正好讓大家看看,我量的准不準,准備好了嗎,上圖片吧

海島地圖:29Km;、沙漠地圖(跟海島地圖稍微大一點,或者可以說是一樣的,29 ;Km)雨林地圖(是最小的:只有10;Km)最後是:雪地地圖;17;Km大家覺得我分析的怎麼樣,是不是句句在理呢(因為:我有圖片作為證據,不過,我就是不知道,這個km是什麼意思,是公里嗎? )

物資少,對喜歡屯物資的人人不友好。

地形太平坦,對決賽圈處於天譴位置的玩家不友好。而且地形平坦有利於搖車,對路人4排玩家不友好。

沒有特別熱門的鋼槍地點,有時候特地跳g港,p城,機場,但也經常碰到沒人跳的情況。

目前在《刺激戰場》里一共發布了四張地圖:海島、雨林、沙漠和雪地。其中雨林和雪地地圖的尺寸都比海島以及沙漠要小很多,因此玩的人也很多,畢竟節奏更快一些。而海島地圖作為最早出的一張地圖,雖然是最經典的,但很多人都不是很喜歡玩這張地圖。這是為什麼呢?

首先,大家要知道的一個事實就是,其實玩海島地圖的人並不少,反而熱度還是所有地圖里最高的一張地圖,所以這個問題本身就太片面了一點,只是自認為的海島玩家非常少而已。不過,確實有很多人不喜歡玩這張地圖,特別是對一些新手玩家以及喜歡快節奏 游戲 的玩家來說,一般都不會去玩海島這張地圖。至於原因,個人認為有以下幾點。

一、海島地圖太大,節奏太慢

海島地圖雖然經典,但最大的問題就是地圖尺寸太大了,一局下來都要半個多小時,而一些新手玩家為了避免落地成盒,都不會選擇直接往熱門跳傘點去跳。可是這樣一來,大多數的時間里都很難碰到一個敵人,因此很多人都覺得這一局的 游戲 時間不僅太長,而且很乏味,所以他們都不是很喜歡玩海島地圖,而沙漠地圖就更不用談了,根本就不會去考慮。

二、海島地圖地形復雜,但不是LYB的天堂

在《刺激戰場》里有一個很惡心、但卻被很多人所慣用的玩法,那就是LYB。很多人也都是通過LYB來快速上分的,這類人沒有太強大的拼搶技術,就只能通過這種方式來上分了,畢竟這樣做所存活到最後的幾率會非常大,也就更容易獲得積分了。

而在海島地圖里,雖然有很多的樹木,但卻並不是LYB的天堂,因為在海島地圖中草叢和樹木都不是特別的旺盛,而且有很多城市和空曠的草地,所以也很容易被其他敵人發現,因此海島並不是最適合LYB的地圖。而這類玩家更喜歡玩的地圖是雨林,因為雨林的草叢和樹木非常的旺盛,非常適合LYB,所以雨林地圖才是他們的天堂。

不過,雖然說不少新手玩家和喜歡快節奏的玩家不是很喜歡海島這張地圖,但很多人依舊會非常熱衷於海島地圖,畢竟這張地圖的地形很復雜,非常適合各個階段的玩家,不管是喜歡巷戰、剛槍還是其他玩法的玩家,在這張地圖里都能很好的能夠展現出自己的實力,也是最能夠鍛煉自己各方面技術的地圖了,所以對於一些喜歡練技術的玩家來說,海島地圖無疑是最好的選擇了。

我是關註解說,一個喜歡電競 游戲 的大男孩兒,刺激戰場上線已經有一年多的時間了。中間更新了很多次,地圖也有現在的四個,分別是海島地圖,沙漠地圖,雨林地圖,雪地地圖。分別代表著春夏秋冬,其中玩家最多的就屬海島地圖,因為這個地圖是 游戲 最早就已經有的。那裡資源豐富都比較清晰。

海島地圖之所以比較火,我認為有以下幾點原因,第一是玩家們玩的比較熟,那裡資源點豐富,包括地勢結構都比較清楚。還有一個原因就是地圖大,節奏慢,有充分的跑毒時間。還有就是 游戲 主播最喜歡玩這個地圖,可以把很大的原因被主播給帶火的。因為這個地圖節奏慢,觀賞性比較強。

沙漠地圖隱蔽效果比較差,到處都會有遠方的狙擊手在盯著你,地勢也比較復雜。雨林地圖刷新很快,地圖的面積也很小,資源點雖然一個野區的房子都比較豐富。但是草叢密集,到處都有可能藏著伏地魔的危險。雪地地圖的話, 游戲 里也沒有非常大的特點,從更新過後就一直不冷不熱的沒有幾個人玩。還有就是資源點不明確,落地的時候都不知道該往哪裡跳。

不知道後續刺激戰場還會不會更新新的地圖,新的地圖又會有什麼元素呢?我叫館主喜歡我的分享記得給我點個關注,歡迎在下方留言出你的看法。

《刺激戰場》發型已經有一年的時間了,雖然一度被玩家吐槽玩法單一,但是《刺激戰場》仍舊是目前國內吃雞手游中最熱門的 游戲 。題主問題中問到了《刺激戰場》中最早的地圖海島地圖為什麼會玩的人這么少。注意題主的問題是會玩的人為什麼這么少而不是玩的人這么少。

首先海島地圖是玩家最多也是玩法最多的地圖,無論是伏地魔的蹲草流打法,還是躲在房區角落的老陰比打法,亦或者是正面剛槍的剛槍流打法,在這張地圖中都可以游刃有餘。想要在海島地圖中成功吃雞,一定要綜合實力過硬,還要有一定的運氣成分,所以這就對玩家的要求比較高。所以「會玩」的玩家群體中就少了一大部分。

其次海島地圖由於出現最早,所以很多老玩家對該地圖可以說是了如指掌,哪裡有固定刷車點,哪個資源點比較貧瘠,哪個資源點較為富有,甚至連地圖中的每個掩體、每個反斜都了如指掌。所以對於新手玩家來講,海島地圖並不算是一個「友好」的地圖。

還有就是海島地圖較大,每局需要大概近30分鍾的時間,很多手遊玩家並沒有如此長的時間去進行一場對局,所以有很多玩家就會選擇地圖較小、資源較豐富的雨林或者雪地。久而久之會玩海島的人也就少了很多。

最後就是像梧桐這樣類型的玩家了,喜歡正面剛槍或者遠程狙擊,極度討厭伏地魔和老陰比式玩法,所以在選擇地圖時,往往會選擇雪地、沙漠這樣比較空曠的地圖,而不會玩海島甚至雨林這種利於伏地魔、老陰比發揮的地圖。

哈嘍,大家好,我是熊貓!說《刺激戰場》絕地海島地圖當中玩家少的是在胡說八道!

海島地圖是刺激戰場當中最先出現的地圖,玩家呢也是經常去玩經久不衰,不論是主播玩家還是一些平民玩家,都會在絕地海島地圖當中進行 游戲 !

迄今為止 游戲 當中已經出現了絕地海島,沙漠,雪地,熱帶雨林4種類型的地圖!其中絕地海島地圖玩家是最多的,因為眾多玩家非常熟悉!有一部分玩家會去選擇另外三種地圖,主要的原因有四點:

第一:其他的地圖當中存在絕地海島地圖所不擁有的槍械,如:沙漠地圖存在著獨特的win94!

第二:其他地圖的節奏感更加強烈一些,因為地圖比較小!如:雪地地圖就非常的小!

第三:有部分玩家玩膩了絕地海島地圖,就會去其他的地圖當中欣賞一下不同的風景。

第四:絕地海島地圖當中的資源不夠豐富,比如叢林地圖當中就能夠輕松的獲得大把的資源。

總的來說,絕地海島地圖當中的玩家是絕對不少的,其次玩家最喜歡的應該就是沙漠地圖了。但是正兒八經的說,絕地海島地圖當中的玩家絕對是最多的!

各位看官老爺們,你們覺得絕地海島地圖當中的玩家真的少嗎?

海島地圖毫無置疑的是玩家最多也是玩的最多的地圖

這里的話不明了你所說的懂玩是什麼程度,就以是否高玩來分析一下

人群分別

可以說刺激戰場或者說現在的和平精英有很明顯的人群類別:女生,學生黨和其他男玩家,男玩家在競技類 游戲 有著很明顯超越女性玩家的優點,他們在 游戲 裡面比女性玩家更善於思考。學生黨當然也是有較強的人,不過普遍性的還是想法不夠完整。懂的也自然沒有青年人多了,加上隨機匹配,普通路人局大家都不開麥,很難去溝通。所以呈現出實力差距較大

實力問題

這個 游戲 最好證明實力的就是你的找人和對槍的穩定性,當有人攻擊你時你需要第一時間確定敵人位置做出反應,在對槍階段對槍械的把控力度,簡單說就是壓槍。還有是否靈活的使用手榴彈等等這些因素來決定你的實力。當然不可能每個人都做的很好,所以也就出現了實力差異化

對地圖的理解能力

這里不只是說熟悉一張地圖,更重要的是要知道什麼時候該跑毒,什麼時候進圈,決賽圈從什麼位置進去好,有哪個位置反斜可以占據,決賽圈沒有好的點時應該找什麼作為遮擋物等等。。。。對於地圖的理解不是熟悉一張圖那麼簡單,更多的是如何靈活的運用

當然啦,懂與不懂的玩家基本上不會遇到一起,懂的人往往在高段位征戰,不懂的玩家也依然在低段位快樂著

不過玩 游戲 嘛,開心最重要啦!

第一點,板塊太大,一旦遇到天譴圈,而且你很不幸地在路上找不到車,或者是一路上的車都剛好被別人打爆了,那麼你分分鍾就是被毒死的命。海島的面積足足要比雨林地圖大三倍,是跑毒得跑的最久的地圖。而且就算你沿著公路走的話,車子的刷新率都不高,如果有人有心讓你跑不了毒都會沿著公路都把車子給打爆。

第二點,海島地圖是最適合伏地魔存在的一個地圖。不要看雨林地圖裡面草木那麼繁盛,其實雨林地圖裡面的草木高度和海島中的草木高度是一樣的。而且雨林中掩體很多,你想做伏地魔陰人的話,對方一旦察覺,會馬上躲到石頭後面。但是海島地圖就不一樣了,只要你躲在掩體後面打對方,對方一時之間很難找到能夠作為掩體的東西。所以說一旦你在海島地圖中碰到伏地魔,會比在雨林地圖裡面碰到伏地魔還要麻煩。

第三點,資源太少。四個地圖裡面資源最多的要數雨林,而資源最少的一定是海島。在海島地圖裡面經常你可能已經搜完一個小野區了,但是手上還沒有一把得心應手的槍。可是當你好不容易搜集好了你中意的一些裝備,說不定剛剛出去就被某個潛伏的狙擊手給打死了,這種結果是真的憋屈,但是也是在海島地圖中高頻率出現的事情。

好啦介紹完上面這些大部分人不喜歡玩海島的原因

嗯。。。就這個問題來說,我個人覺得海島圖還是最多的。我經常四張圖隨機,八成以上都是匹配到海島圖,相反,我覺得人最少的應該是雨林跟沙漠。

雨林圖

地圖小節奏快資源集中,草地茂盛,適合剛槍玩家和伏地魔。所以一般玩家還是比較不喜歡這張圖。

沙漠圖

地圖大且空曠,適合狙擊手。可因為地圖太大,每局時間太長受到一部分玩家嫌棄,比如我就是這個原因不喜歡。

海島圖

地圖大小可以接受,一局下來耗費半小時左右,比沙漠圖少了十幾分鍾,草地不像雨林那麼多,但也足夠伏地魔生存,剛槍點有幾個,喜歡剛槍的也能找到自己的位置。相比於雪地圖,感覺資源更好找些,這個純屬個人感覺,在者,作為第一張出現的圖很多小技巧,地圖上的小秘密都已被曝光,讓人更容易上手,綜上所述,我個人覺得,海島圖人其實是最多的。我匹配選海島圖也是最快匹配進去的。

我是小白,沒有開場白的小白,以上純屬個人體驗,希望對你有所幫助。

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