絕地求生50v50模式在哪裡
A. 絕地求生戰爭模式怎麼進
第一、首先你要登錄到游戲客戶端的主界面,然後找到經典模式,然後點擊進入到裡面,如下圖
第二、點開之後你會發現有一個娛樂模式,你要做的就是點擊出來,如下圖
第三、出來之後你會看到有一個隨機四種玩法,那麼你點擊那個對話框,如下圖
第四、點開之後你只勾選戰爭模式,然後出來之後點擊開始游戲就可以了,那麼你就進入到戰爭模式了。
B. 絕地求生刺激戰場戰爭模式在哪怎麼玩
絕地求生刺激戰場戰爭模式在哪怎麼玩?下面就這個話題跟大家一起來說一下吧
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首先你要做的就是點開經典這個按鈕,如下圖,然後進入到裡面去。
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然後你會發現有一個娛樂的模式,然後點擊進入,如下圖
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進入之後你會看到有隨機三種,這個選項,然後點擊進入。
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進入之後把其他的都不選,只選擇你所要玩的戰爭模式,不過這個模式是有時間限制的。
C. 電腦絕地求生娛樂模式在哪
1、娛樂模式的位置位於左上角開始游戲下方一欄,游戲默認的是經典模式,點擊經典模式旁邊的下拉三角形就能展開娛樂模式,選擇即可,最後選擇組隊模式後就能進入游戲了。
D. 《刺激戰場》會馬上更新《絕地求生》中50v50的模式嗎為什麼
按照光子以往的套路來講,刺激戰場每個月都會有一次更新
6月、7月、8月底都有一些大更新,然而9月底遲遲卻沒有任何動靜,體驗服那邊是沒有收到任何消息, 游戲 君本以為會是十月初更新,奈何看來是沒動靜啦,正當 游戲 君放棄搜索信息的時候,刺激戰場端游爆出了新玩法。 熟悉的地圖,不熟悉的畫面,圖片中紅藍方格外的刺眼,這就是傳說中的50v50,兩隊人馬分為紅藍方,每一方50人,直到一方玩家全部被淘汰此時 游戲 結束,剩者為勝利者,聽起來很簡單的玩法,但是其中細節方面還是有很多要修改,這個玩法其實已經不是很新鮮的,反而屬於比較膽大冒進的想法。 藍洞已經更新這個玩法了嗎?沒有,只能說算是默認,在外掛沒有處理好的前提下開這個模式無異於引火燒身,自掘墳墓。其實這是端遊玩家自定義房間開創的新玩法,藍洞早已經低下高傲的頭顱,中國玩家的需求就是他的市場,就這么簡單。 相反刺激戰場本來應該在9月底更新的「軍團演習」並沒有更新,下個版本也不一定會更新了,光子策劃是比較神秘的,體驗服已經上線的玩法,如果反饋不好的話,說刪就刪,所以很多事都說不準。S4賽季的版本叫做軍團對決,但是誰也沒有看到軍團之間的內容,甚是匪夷所思。 既然軍團演習已經是被拋棄的活動,那麼是不是將會有一個更大的活動來代替軍團演習! 游戲 君覺得必定是這樣的,多人對戰應該是已經被提上更新日程,更新在即。 其實刺激戰場放慢更新節奏我覺得是好的,這樣就有更多的精力去處理外掛黨,大家有沒有一個體驗,刺激戰場剛剛開服的時候 游戲 運行特別流暢,500M開外敵人開鏡都可以看到,反而現在的刺激戰場隔著300M以外建築物都會消失,這是放棄了載入模型而做的優化,更值得一提的是一旦超過500M,即使那裡有玩家開著倍鏡也不一定看得到,這是遠距離也放棄了人物載入模型,這些都是為了流暢而做的優化,你們可以說那是手機配置不夠,但是忽略了其實大多數玩家都是中低端手機。
關於刺激戰場下次更新肯定是跟著端遊走的,但是也會加入屬於自己的獨特內容。新槍械MK47、新載具三輪車、激光瞄準鏡是必更內容。
以上就是 游戲 君的個人見解,謝謝大家的閱讀,歡迎下方評論你的看法!
首先呢, 游戲 君可以負責的說,截止目前為止,藍洞《絕地求生》並沒有50V50這個模式~至於傳出這個陣營玩法, 游戲 君個人認為是「謠言」而已!所以,《刺激戰場》會馬上更新這個事情....好像話題不怎麼成立~不過值得一提的是,「隔壁」的《荒野行動》倒是有這個玩法~
首先,《荒野行動》中的50V50,是一種「陣營戰」~該玩法將100位玩家分為了兩個陣營,其中一個陣營為「進攻者」,然後另外一個陣營分為「守護者」與「天選者」!
天選者是系統隨機在「守護者」陣營中隨機挑選幾位玩家扮演,而其他的守護者就需要保護這些「天選者」,如果「進攻者」將所有的「天選者」在 游戲 時間內全部淘汰,那麼「進攻者」陣營就勝利了!反之,「守護者」陣營勝利!
至於端游《絕地求生》中,藍洞並沒有任何相關的50V50玩法~而唯一「擦邊球」的玩法設定呢,是「自定義房間」,可以自定義組隊模式而已~但核心玩法依然是普通的「大逃殺」機制!
那麼再來說說《刺激戰場》十月新版本會不會上線該玩法,就目前而言, 游戲 君並不看好50V50~因為很多吃雞大佬們已經發現了,《刺激戰場》國服似乎遇到了一些問題!此前先是有爆料稱會下線,雖然很快官方就正面回應了:這是謠言...但,這款 游戲 自上線之後,每月都會在月底的時候,在體驗服開測次月的「新版本」!但令人遺憾的是,截止目前,10月新版本依然遙遙無期~也就是大家所說的「拖更」了....
所以綜上所述,《刺激戰場》短時間內開發這種50V50的可能性, 游戲 君個人認為不大~各位路過的朋友們,您怎麼看呢?來來來~評論區一起聊聊吧!
首先,在《絕地求生》端游中並沒有50V50的玩法,這只是一個謠傳,包括網路上曝光的50V50圖片也是,都並不是真的。而說實話,50V50這個玩法並不現實,雖然說《絕地求生》可以參考CS來製作50V50模式,但這樣的做法就會導致 游戲 改變初衷,讓這款吃雞 游戲 徹底變了味。
首先,目前《絕地求生》中的優化本身就很差,而在決賽圈的時候,基本只會有不到10個人存活,此時由於人數很少,所以伺服器的負荷不會很大。但如果有了50V50模式,就代表著在決賽圈的時候很有可能會同時出現幾十個人的情況,此時伺服器是承載不了這個多的數據的,也就很容易出現卡頓等現象。
此外,還有個弊端就是語音系統的問題,在《絕地求生》中語音是非常重要的組成部分,很多玩家玩這款 游戲 無非就是能夠和自己的朋友一邊玩 游戲 一邊聊天,但如果50個人都在一個團隊裡面,那麼如果開放了語音的話那麼直接就是炸麥了,一個人一句話,50個人很難溝通的,之前的十人模式就出現這個問題,開了語音大家各自玩各自的,偶爾說上一句話,在實際中也是非常的難溝通的,更別談配合了。
所以說,50V50不管是從什麼因素來考慮,都是一個非常不切實際的想法,如果藍洞冒險開了該模式,那麼最後導致的就很有可能是大家會徹底放棄這款 游戲 。當然,更別提《刺激戰場》會開放50V50模式了,這樣的承載量手機肯定是承受不了的,所以估計要開這個模式更不可能。
E. 絕地求生刺激戰場排位賽在哪裡 怎麼打排位賽
《絕地求生刺激戰場》沒有專門的排位賽。
在游戲中,有3種模式,分別是單人,雙人和四人模式,並沒有一個專門的段位賽的哦,而是每局游戲都是排位賽。而且從目前來看,這三個模式的段位都是獨立的,也就是說如果玩的是四人模式的話,那麼等打到了皇冠,去打單人模式還是青銅。
段位:熱血青慎乎搏銅、不屈白銀、英勇黃金、堅韌白金、不朽星鑽、榮耀皇冠、超級王牌、無敵戰神。
(5)絕地求生50v50模式在哪裡擴展閱讀:
單人、雙人、四人模式均有各自的總積分、生存積分、擊敗積分。每次比賽結束,均頃世會結算這3個積分。其中,生存積分和每局比賽的排名相關,擊敗積分和每局比賽的擊殺、被擊殺情況相關,總積分是對生存積分和擊敗積分的綜合評分。
每個賽季結束後,所有參與過比賽的玩家,將根據其在單人、雙人、四人模式中,所達到的最高段位,獲得對應的寶箱獎勵。達到超級王牌段位,並且全服排名前500的玩家,將會獲得「無敵戰神」這一榮譽段位,該段位會在每天的零點進行更新。
晉升到新的段位之後,將會獲得段位保護。在有段位保護時,比賽結算時,如果總積分下降幅度過大、跌落至低於該段位總積分的最低值,將自動觸發段位保護,使總積分只會降低至該段位最低值。段位保護觸發之後,將會立即解除保護。如果下一局比賽總積分寬祥再次降低,所處段位將會降低到下一級。而如果下一局比賽總積分提升,則將再次獲得段位保護。
F. 你希望在《絕地求生:刺激戰場》中加入哪些新元素
絕地求生大逃殺憑借著其新穎的玩法可謂風靡一時,但目前因為外掛問題,導致玩家大幅度減少,但是由騰訊代言的絕地求生手游卻在國內迅速火了起來,號稱百分之百還原端游,再加上騰訊對外掛的整治很嚴格,所以刺激戰場一上線就獲得無數玩家的喜愛。 刺激戰場國服已經到了第五賽季,就在前不久廣大網友期待的雪地地圖也終於上線。
小便也是刺激戰場的狂熱粉絲,只要一有時間就會打上兩把,但是感覺目前 游戲 里邊單發拉栓狙太少了,目前只有98k,M24,AWM。如果 游戲 中可以增加幾把單發狙就非常過癮了,畢竟拉栓的單發狙的射擊感是射手步槍所不能比的。
還有比較期待的就是絕地求生端游中的僵屍模式,手持大菠蘿打僵屍爽的不能在爽,人類陣營與僵屍陣營的對決,有沒有一種生化危機的感覺。
最後一點期待就是希望可以增加五人甚至更多人組隊,好友太多,四人組隊完全不夠用好嗎?
以上就是我的想法,大家還有什麼不同的看法呢?請在評論區留言。
1、增加更多的槍械類型。目前刺激戰場的槍械種類雖然說已經很多了,但是跟其他設計 游戲 來說還差的遠。通常而言,大家玩射擊 游戲 都是哪種槍好用,用哪種槍。但是刺激戰場幾乎清一色的步槍滿配M416和拉栓狙98K或M24。感覺槍械的種類和穩定性太單一了。
所以從這么方面來說,進一步增加和平衡槍械種類。當然了,如果能出一些更厲害的槍械,比如火箭筒之類的就更完美了。
2、關於載具。目前刺激戰場國服載具其實用來用去都是那麼回事。是否可以考慮出一些稀有點的載具,帶有攻擊性武器的載具。這樣 游戲 的樂趣就更多了。目前空投的那輛防彈車,說實話作用不是很大。
3、增加更豐富的天氣系統,自從端游的雨天和霧天被移除之後。感覺這款 游戲 真的失去了不少的樂趣。說實話雨天和霧天還是有群眾基礎的,真心可以考慮出一些雨天、霧天、沙漠的沙塵天、雪天的。這樣 游戲 的可玩性就進一步提升了。
4、增加玩家臨時共事建造能力,比如在一些空曠的地區,玩家可以在地上挖壕溝,製造一些掩體。這樣 游戲 的走勢就更加復雜,更有意思了。
以上純屬個人的想法和看法,其實目前刺激戰場還是比較好玩的。說不定日後真的會出我們想要的那些元素和 游戲 模式呢!
希望加入以的 娛樂 模式:
1.50v50大亂斗
50v50最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。
歡迎補充!
年底了各種 游戲 評選都出來了,絕地求生手游毫無意外的拿下了各種獎項,可以說2018年最火的 游戲 絕對是刺激戰場,不過最近刺激戰場的熱度明顯下降,身邊好多朋友同事都開始撿起很久沒打的王者榮耀,吃雞玩的人比之前少多了。
如果說還需要加入什麼新元素的話,有些玩家會說新增槍械道具,在這點上其實我不太同意加入過多的槍械,就像CSGO,一直以來都是那幾把槍,截至目前刺激戰場中大大小小的槍械加起來34款,但是我們常用的可能就AKM、SCAR、M416這幾種,剩餘的槍絕大多數都淪為了沒人用的棄兒。如果繼續新增槍械的話,性能普通的玩家不會重視,性能太強的則會影響平衡。
其他方面比如載具、服裝和皮膚可以加入,但不會對 游戲 的體驗有太大的幫助,跟氪金有影響,可惜國服一直拿不到版本,也就沒辦法開收費。
我覺得目前刺激戰場最大的問題就是 游戲 玩法上,吃雞這個玩法略硬核,普通玩家吃雞難度很大,可能玩10把也吃不了一次,心態不好的玩家肯定就不願意在玩了。騰訊不妨考慮新增些其他的模式玩法,比如團隊戰斗,就像戰地系列,或者加入生存玩法,末日打僵屍。
不光手游,端游現在雖然止住了玩家人數下滑的趨勢,但也是增長乏力,沒有新的特色出來,吃雞這個玩法明年真的很難挺過去。
好了,這次就聊到這里,有什麼想說的請在評論里留言吧。
刺激戰場還原綠地求生的一款手游,讓讓手機也能體驗絕地求生吃雞的酣暢淋漓。
但是近期不管是絕地還是刺激戰場熱度都有所下降。
1.還有就是物資,重復率太高,有時抽到好東西,已經走了,只能分解,所以不去出一個交易系統,讓玩家多餘的物品可以自由交易。
2.決賽圈,真的一個伏地魔可以打死一個隊,我覺得針對這個問題,可以模仿荒野行動,也出一個無人機系統。
3.轟炸區。完全什麼都沒用的廢物事件一個。不去取消掉。
4.能不能加一個死亡回放,這樣投訴 科技 就更加有理有據。
5.最關鍵,無論加什麼可玩性的東西,沒有把外掛問題解決,都是白費。
6. 娛樂 模式能不能加一個投擲武器和近身武器模式。
最後,望採納!
1、50VS50模式
最早是在穿越火線體驗到的,當時刺激還沒出,穿越火線的吃雞在當時還是比較火的。這個模式給我的印象還挺深。以地圖一半為分界線兩架飛機從相反方向飛行,玩家可以跳進敵方陣營潛行刺殺,也可以隨隊友大部隊抱團推進,被擊倒還能扶起,空投也更多。
2、加入自定義
可以獨自和朋友打內戰,這樣可以鍛煉合作性,更不需要坑隊友。
很榮幸能回答這個問題~
雖然還有我沒有接觸到的 游戲 內容,不過我還是覺得地圖的元素有點少。小動物少,也就是雞少,我覺得可以多點這種小動物吧,普通的雞可以用作收集獎勵,可以增加一點 可愛的小雛雞 啊,當然這種雛雞也可以作為彩蛋出現,或者是隱藏任務出現,更或者可以把雛雞作為裝飾元素放在地圖中,感覺這樣地圖會活潑一點吧,個人覺得是這樣的。
天氣多變一點 ,有陰晴雨雪都有多好,現在感覺刺激戰場已經很還原端遊了,而且跟現實認知也差不多,代入感不差,但是總是在晴天活動,也是不太有代入感的,我是希望各種天氣都有。
還有增加一下 槍支種類 吧,我不太在意槍支的種類多少,所以把這個放到最後說,感覺現在刺激戰場的槍還是蠻多的,但是還有增加的空間。
個人見解,不對的地方歡迎評論指正~喜歡的話歡迎關注哦~
希望可以在 游戲 可以有以下變化
1:有更多的人物,背包,車輛等等的皮膚拾取,添加換裝玩法,可以讓玩家有更多的可玩性,賣皮膚也可以讓 游戲 增加不少的收入。
2: 游戲 里有些東西根本就沒人撿的物品可以去掉去掉,增添點新東西。
3:增加多人對戰模式比如50VS50,這樣可以玩更多的策略,配合等等,可玩性大大增加
4:不定期的推出一些特殊模式,可是測試下那些更受玩家歡迎
最希望加入的還是雪地地圖。
增加搭建鑄造房屋元素和人體系統。就想steam上的人渣這款 游戲 ,需要吃東西,還得需要上廁所。如果 游戲 做的很對應現實生活的話,還增加了樂趣,想想敵人在上廁所的時候你給他一顆雷,想想就好笑。 游戲 不只是競技打打殺殺,供大家 娛樂 ,能從 游戲 中得到快樂才是最棒的。
G. 什麼吃雞手游可以玩50v50
你好,絕地求生50VS50沒有手機的。目前正版手游有兩個,一個是《絕地求生:刺激戰場》,一個是《絕地求生:全軍出擊》,你可以嘗試下載來體驗一下。
H. 《絕地求生全軍出擊手游》訓練場在哪 訓練模式怎麼進
進入訓練模式的步驟如下:
1、首先,進入游戲界面如圖。
I. 刺激戰場為什麼不出一個大團隊對戰模式比如50對50人
《刺激戰場》作為《絕地求生》的手游版,一直都延用著端游的模式,《刺激戰場》主打的也是完美移植《絕地求生》,但是很多玩家就要問了,為什麼《絕地求生》有50V50團戰,而《刺激戰場》卻沒有?
就目前來看,《刺激戰場》短時間內是不太可能開通50V50的大團戰對戰模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激戰場》在優化方面根本與電腦端的《絕地求生》無法相比。很多玩家的手機在四人排位時還會出現卡頓,可以想像一下百人大戰子彈橫飛、手雷滿天、煙霧滿屏對手機配置的要求可以說是極高的。
其二是 游戲 本身伺服器的問題,之所以有機器人的存在,除了給玩家增加 游戲 體驗感以外,最主要的原因還是《刺激戰場》伺服器承載問題,找100人對戰簡單, 游戲 玩家基數足夠,最多就是等待時間長點,但是 游戲 伺服器的壓力也是非常巨大的。
其三就是 游戲 玩家,百人大團戰模式一旦開啟,一開始肯定會受到追捧,但是隨著時間的推移,玩家勢必會有所減少,而百人團戰又要求100位真實玩家,那麼需要等待的時間將會很長,最後或許只能變成某些大主播打水友賽的福利模式。
50V50人勢必不像雙排、四排那樣都是互相認識,肯定會有不少的陌生人,而 游戲 中的玩家素質也是非常令人擔憂的,就比如上飛機後的那段時間,如果你打開全部語音,經常能聽到很多不堪入耳的垃圾話。
所以預期期待要不客氣又不一定好玩的50V50大團戰模式,還不如在現有模式中精進一些,最起碼在畫面優化以及打擊外掛加大力度。說句題外話,今天梧桐又讓一個開穿牆透視的神仙給殺了。
《刺激戰場》作為《絕地求生》的手游版,一直都延用著端游的模式,《刺激戰場》主打的也是完美移植《絕地求生》,但是很多玩家就要問了,為什麼《絕地求生》有50V50團戰,而《刺激戰場》卻沒有?
就目前來看,《刺激戰場》短時間內是不太可能開通50V50的大團戰對戰模式,主要原因有三:
其一是手游本身的局限性,《刺激戰場》在優化方面根本與電腦端的《絕地求生》無法相比。很多玩家的手機在四人排位時還會出現卡頓,可以想像一下百人大戰子彈橫飛、手雷滿天、煙霧滿屏對手機配置的要求可以說是極高的。
其二是 游戲 本身伺服器的問題,之所以有機器人的存在,除了給玩家增加 游戲 體驗感以外,最主要的原因還是《刺激戰場》伺服器承載問題,找100人對戰簡單, 游戲 玩家基數足夠,最多就是等待時間長點,但是 游戲 伺服器的壓力也是非常巨大的。
其三就是 游戲 玩家,百人大團戰模式一旦開啟,一開始肯定會受到追捧,但是隨著時間的推移,玩家勢必會有所減少,而百人團戰又要求100位真實玩家,那麼需要等待的時間將會很長,最後或許只能變成某些大主播打水友賽的福利模式。
50V50人勢必不像雙排、四排那樣都是互相認識,肯定會有不少的陌生人,而 游戲 中的玩家素質也是非常令人擔憂的,就比如上飛機後的那段時間,如果你打開全部語音,經常能聽到很多不堪入耳的垃圾話。
所以預期期待要不客氣又不一定好玩的50V50大團戰模式,還不如在現有模式中精進一些,最起碼在畫面優化以及打擊外掛加大力度。說句題外話,今天又讓一個開穿牆透視的神仙給殺了。
我覺得這個問題有不足也有好處
玩刺激戰場這種 游戲 ,要不一起開黑或者一個人玩,開黑的一般就幾個人,大部分 游戲 設定也是這樣,去哪裡找到五十個人都有時間來玩一個 游戲 ?
一個人玩的那就更不好啦,不僅語音會吵得聽不清誰在說話,而且你知道有些人坑害隊友,開車攆人,或者拿手雷炸隊友。而且人多難達成一致,有人喜歡做伏地魔,有人喜歡沖鋒。各有所需。
地圖大小問題,地圖大了,很長時間沒遇到一個敵人,遇到就死很尚新手的心。地圖小了,還沒玩多久就可能遇到敵人沖鋒。
我個人認為陣地戰和爭奪戰還可以,比如在橋兩邊作戰,在十分鍾後橋中間掉下空投,那方撿到就勝利。
不管如何,我認為刺激戰場應該不會出這種50對50的,因為國內第一個手機吃雞 游戲 是小米槍戰,後來出荒野行動,荒野行動的玩家又大部分去刺激戰場。
個人以為大公司不特別有把握應該不會冒險,也不必冒險,在借鑒的情況下做的更好就可以啦。
不是《刺激戰場》 (現已改名《和平精英》) 不想出,而是因移動端硬體而限制。
眾所周知,《刺激戰場》使用了虛幻4引擎,該引擎是移動端畫面表現最優,且適配程度最好的引擎,這是《刺激戰場》手感以及畫質的保證。
[刺激戰場]
但是,此時《刺激戰場》的 游戲 畫面卻沒發揮出虛幻引擎的四分之一。而最大原因便是優化問題,以及移動端硬體的限制。《刺激戰場》之所以沒出50V50,就是因為這兩個原因。
以同樣使用了虛幻4引擎,且出於引擎開發商EPIC的 游戲 《堡壘之夜》為例。《堡壘之夜》的端游畫面無論是場景特效,還是建模精度都達到了同類手游的頂尖水平。
[堡壘之夜]
但到了移動端,虛幻4對於密集場景的一般性優化便展現了出來。 游戲 畫面有明顯顆粒感,且會大概率出現掉幀等問題。值得一提的是,《堡壘之夜》的建築密集程度低於《刺激戰場》,且因美式漫畫的大線條畫風,細節較之後者也更少。即便如此,《堡壘之夜》也不可避免的出現體驗問題。
對於虛幻4引擎的了解,我想沒人能超過Epic。但它針對移動端優化時也會略感吃力。更別提第一次用虛幻4的光子了。
[刺激戰場]
這一點不難理解,雖然近些年來移動端硬體迭代迅速,性能較之十年前已呈幾何倍數增長。但因移動設備體積重量等限制,移動端晶元一直沒能獨立出GPU部分,這也就意味著GPU性能提升趕不上 游戲 畫面發展。
而光子製作《刺激戰場》時,便是犧牲大量 游戲 細節才適配的移動端硬體性能。這一點就不多說了,跟如PUBG端游以及 游戲 早期宣傳片做個對比就知道了。
[刺激戰場]
優化以及硬體限制使《刺激戰場》不能開發50V50模式,但我在看來,可以先行開發20V20,或者15V15的小地圖對戰模式。不僅便於優化,伺服器運行也較穩定。
你希望光子出50V50模式嗎?歡迎留言討論。
這個其實和端游一直不出50v50差不多了,有著很多的問題影響。
首先不可避免的優化問題
端游很多玩家在自定義玩這個模式都會出現幀率很低的體驗,確實這個模式下人員眾多,真的很容易卡的,目前來說手機上本身幀率就不是特別穩定,而且玩家手機配置更是各不相同五花八門,完全可以說不能很好地支持五十個人一起體驗 游戲 了,所以在人多的戰斗下,不能流暢的體驗基本可以說很難有這樣的玩法推出了,官方不會那不理智的推出的,所以端游也是一直沒有推出專門的玩法模式了,刺激戰場本身也是參考的端游版本為主,基本也是不會特意的自己做個這樣的玩法模式了。
50v50人員眾多未必好玩
這個讓我想到了很久以前喜歡玩的非法組隊了,其實這個是小團隊的雛形了,你會發現真的這樣非法組隊的玩法體驗好嗎?人多就意味這本身容易混亂,而且最直觀的問題還是,手遊玩家的群體真的能支撐這樣的團隊玩法嗎?很現實的問題就是玩家群里的問題表現下,人多隻會更加混亂,常常4人小隊都能折騰各種奇葩難以理解的事情,50人可想而知了,順便吐槽下現在每次上飛機後的素質時間。
《刺激戰場》50v50是在電腦裡面真的希望手游也出現。而且50v50,的靠的是團隊信任團結,不團結,有可能輸掉那把 游戲 。打 游戲 講的是信任。不然沒有信任如何靠隊友來一起吃雞?假如一定要的話。一定要叫上幾個朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我們的普通玩家是不值一提的。所以要練好一個團隊。必須先找好隊友。你們看看柚子。他也是一個團隊。只要掌握好了,一個團隊打50v50是很可能吃雞的。手游版裡面雖然有團隊賽。但是有幾個人,去玩呢。 這款 游戲 希望光子或者藍洞。繼續發展到跟以前那樣,分別有中國和日本。兩個團,打仗。這不是一個很好的規則嗎? 可我不一樣。我很討厭別人侮辱別人國家。因為人人都一樣。為什麼要受別人的侮辱了?刺激戰場,50v50,是一個電腦版裡面的想玩的哦,可以去找。
首先,這會對配置造成影響吧。畢竟五十vs五十的話,就避免不了大家擠在一起的情況,這如果電腦或手機配置不行,肯定卡到瞄不準。
而且地圖的設計也要費一番功夫,必須要設計戰壕堡壘之類的東西。不然一百個人分兩隊,玩法就很單一,兩隊人拿槍突突幾下或者包抄一下再突突幾下就結束了豈不是很沒意思。
最後一點就是跑毒將顯得很 搞笑 ,好像部落遷徙一樣,甚至有可能在跑毒的過程中就被對方突突光了。但如果沒有跑毒也不行,有人狗著不出來, 游戲 永遠無法結束。
綜上,還是不出的好,不然自找麻煩~
戰地了解一下?
你可能沒打過戰地系列
我也和同事曾經探討過
J. 絕地求生刺激戰場戰爭模式在哪怎麼玩
第一、首先你要做老消察的就是點開經典這個按鈕,如下圖,然後進入到裡面橋燃去。
第二、然後你會發現有一個娛樂的模式,然後點擊進入,如下圖
第三、進入之後你會看到有隨機三種,這個選項,然後點侍茄擊進入。
第四、進入之後把其他的都不選,只選擇你所要玩的戰爭模式,不過這個模式是有時間限制的。