絕地求生ifty怎麼用
① 絕地求生:4AM創造最強神話!兩人19殺吃雞,韋神終於站起來
絕地求生,這是一個可以創造奇跡的 游戲 ,也是一個能夠讓屏幕前觀眾歡呼起來的 游戲 。2018年,OMG在PGI奪冠,那一刻,屏幕前的觀眾們歡呼了,還留下了感動的淚水。說起奇跡,不得不說一下4AM這支隊伍,因為他們是一支可以創造奇跡的隊伍,也是創造奇跡最多的隊伍。
每當有國際大賽臨近,這支隊伍像是打了激素一樣,在關鍵的時刻總能夠創造奇跡,最終以壓線的狀態闖入國際賽事裡面,或者說在最後一局的時候離名額還比較遙遠,結果吃雞直接擠入前列,從而成功拿到名額,也因此看4AM第一視角往往會感到很熱血。
而就在今天,4AM再次創造了一個奇跡,堪稱最強神話。沙漠圖的一波團戰過後,4AM只剩下永遠和韋神兩個人,雖然圈給到了但這個時刻沒有人認為他們這支殘編隊伍會成為最後的大贏家。當圈刷過來之後,彈幕上面全部都是惋惜,這次圈給到了,但4AM卻只剩下兩個人。
然而令人難以置信的是,4AM做到了,以兩個人組成了一支超強戰鬥力的小隊,兩個人就是一支軍隊。他們先是把圈外的人員全部清理完畢,最後再面對iFTY滿編制加上一個獨狼。iFTY相信PCL的各位都清楚了,這是時下最強的隊伍之一,同樣也是目前積分榜上積分排在第一位的隊伍,他們的戰鬥力非常強。在二打四的情況下,很多人都感覺iFTY要吃雞了,結果4AM在決賽圈中以二打四的劣勢強勢吃雞。
在這波二打四中,永遠毫無疑問是最大的功臣,在韋神被打倒的情況下一人面對iFTY兩人。此時永遠先吃藍圈傷害,而iFTY這邊已經架住了牆角,結果永遠以一種超快的速度連續秒掉iFTY兩人,成功拿下這一雞,整個過程下來永遠單局拿到了11個高淘汰。而韋神這次也站了出來,收獲了8個高淘汰。
兩人19殺吃雞,這種感覺真的太刺激了,尤其是那些看4AM第一視角的粉絲,相信在屏幕之前已經忍不住想要大聲吶喊,發泄心中的那種激動心情。那麼你們在看到4AM吃雞時是什麼心情呢?歡迎在評論區分享。
② 怎麼評價絕地求生中遭遇透視BUG,裁判要求游戲繼續
近日,絕地求生PCS洲際賽S3如火如荼的進行,但是比賽中卻出現一個重大BUG,選手上報裁判,裁判卻表示接著打,引起了關注比賽的小夥伴們注意。那麼,這又是什麼情況呢?
最後,也希望藍洞公司能好好處理這件事情,並且希望賽事方能對這件事認真負責,重賽或者補分補償,做到比賽最起碼的公平公正。不知道各位又是如何看待這件事情呢?
③ 絕地求生倫敦賽各團隊排名是怎麼樣的
以4隻中國戰隊的實力,只要正常發揮,進入決賽應該問題不大。對於排名是這樣理解的:1~4為第一集團,5~8為第二集團,9~12為第三集團,13~16為第四集團,每個集團的隊伍分差接近,同時會領先後一個集團至少20分左右。
可能是我比較菜的緣故,還是覺得慫一點比較好可以輕輕鬆鬆的進入前20,你選擇剛正面的話可能會被直接「突突突」的乾死。
④ 絕地求生毒中打包戰術遭眾人吐槽,到底比賽該不該削弱毒中打包
首先來說一下吃毒打包老苟戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在吃毒打包的這個戰術。
大型比賽中也有不少職業選手使用,對此大家也是眾說紛紜,有的觀眾認為這是消極比賽,選手沒有絲毫的 體育 精神和競技精神。還有人說,這是合理利用規則,用智商取勝。在比賽結束後,解說是這樣評論的,稱其為新奇的戰術,還是希望看到更加激烈的比賽畫面。
那麼下面,我來說說我的觀點,首先這不是一個新奇的戰術,在大家的 游戲 中時常會採取這樣的吃毒打包老苟戰術,而在普通 游戲 中,這種戰術沒有受到任何的詬病,沒有任何人認為這是不可以的。
那麼我們為什麼不能容忍,職業選手使用這樣的戰術呢?說實話,我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會詬病使用這種戰術的選手。
那麼比賽的主辦方是否希望出現這種情況呢?明顯也是不願意的,這樣對於比賽的觀賞性有很大的影響,所以對於自己的招牌也是有影響的,所以之後賽事主辦方應該是會修改一下比賽規則來避免這種情況的,比如說,增加擊殺數的積分,這就是一個比較直接有效的辦法。
但是,苟子們,你們的噩夢就要來了
《絕地求生》已經正式更新了最新版本。本次更新的內容包括: 毒圈傷害增加, 修復子彈一定幾率無視護甲的BUG。更新已經在測試服正式上線了。
毒圈現在已經不是像以前那樣可以靠著打包苟一陣子了。 從第二個毒圈開始,距離安全區越遠的玩家,受到的傷害就會越大 。那些喜歡跑很遠搜房子的小夥伴就要注意了,車和時間都是很重要的。不然按照更新之後的毒,怕是要涼了啊。
謝邀~
其實毒中打包這個戰術,在平常的 游戲 中是早已出現,並不算新奇的戰術了。畢竟在第二個毒圈刷出來之後,大家活動的范圍大幅變小,往往在第二個毒圈之後,每個圈都會發生一場腥風血雨的大減員。
而在毒圈剛刷的時候往裡跑,難免會和別的隊伍遭遇,引發一場惡戰。而靠打
醫療包硬苟一段時間避開交火的頻繁階段,再開車趕進去,會安全很多。
當然這個是業余和 娛樂 階層老苟們的玩法。個人覺得業余局還是剛槍居多的。毒圈外有這么多老苟,對於玩家的體驗,其實還ok,畢竟在外面的人多了,偶爾也會遇上打起來。如果血量沒算好進不了圈,其實對於互相的 游戲 體驗影響不大。
而職業賽場中,打包吃毒的目的主要是混名次。這種戰術尤其多見於對自己槍法和技戰術沒有自信的隊伍。詳見PCPI中國區的VTA,作為一支硬實力不濟的隊伍,硬是靠苟苟到了前五。雖然說不是場場吃毒打包,但是他們確實是前十中最傾向避戰的隊伍了。
原因也不難理解。吃雞這款 游戲 畢竟是求生,不是CS, 游戲 的思路並不是主動殺人,而是活到最後。早早地交火會大大地增加減員滅隊的幾率。
而殺人的得分和吃雞的得分在PCPI中國區分別是500和15,依然存在著數量級的差距。殺了十幾個人,名次如果不好,依然不回本,當然不劃算。畢竟不是每個隊都是Faze,只要槍夠硬,吃雞變CS。
但是這樣的場景,觀眾會喜歡看嗎?當然不會。作為觀眾,當然希望比賽精彩而激烈。要麼是激烈的多人開團,要麼就是最後決賽圈近在咫尺的緊張刺激感。然而無論如何,大家都不會想看到一堆人早早吃毒打包耗時間。
觀眾不想看這樣的比賽,藍洞和主辦方當然也不希望出現這樣的比賽。
中國區的吃雞比賽,擊殺分比其他國家一直是略高的,並且沒有什麼下降的趨勢。
而藍洞也在新的補丁中增加了毒圈的傷害,而且增加了距離機制,第二個毒起距離毒越遠傷害越高,這無疑是對於吃毒打包戰術的一種打壓。畢竟大多數這種行為都發生在航線很遠的偏僻位置,離圈往往也近不了。
作為玩家,筆者覺得無所謂,作為觀眾,這么改讓比賽更精彩,算是英明的改動吧。
首先我說下結論,在官方目前沒有做任何改動的情況下,存在即是合理。
以後的PUBG比賽里肯定還會有更多的戰隊使用這樣的戰術。但是使用這種戰術需要有以下幾個條件,缺一不可。
一.戰隊的四名隊員必須要有硬實力,擁有把跳傘降落區域內的所有其他戰隊隊員清除掉的能力。
二.跳傘的區域必須是刷醫療包多的地方,這個根據自己的經驗來選擇了,最好不要每次跳同一個地方,不然容易被其他人針對
三.網路情況一定要好,不能卡
下面我們來談談如果官方要取締這種打法的話,大概會採用什麼方式
一.毒中每打一次葯增加一層DEBUFF,每層增加受到的毒傷害10%,可疊加,五層DEBUFF後直接秒殺。只有在跑出毒圈1分鍾後才能清除掉這個DEBUFF。
二.和隊友之間的距離每超過100米,葯包的效果降低10%,也就是說,距離超過1000米以後,葯包就完全沒效果了
三.在毒中會額外得到一種DEBUFF,可疊加,疊加到100層後被秒殺。出毒圈可瞬間消除此DEBUFF。
下面來看看,如果官方不做任何改動,而舉辦比賽的舉辦方為了遏制有的戰隊用這種戰術消極比賽影響比賽觀賞性的話可能會採用的辦法
一.就是直接禁止這種戰術。
二.可以用這種戰術,但是獲得的比賽積分減半。
三.可以用這種戰術,獲得的比賽積分也不影響,但是人頭數獲得的積分上升。
總之來說現在在官方還沒表態的情況下,這種戰術肯定還會有戰隊繼續用的,罵也沒用,存在即是合理。
我認為不應該,這個 游戲 之所以暢銷就是因為靈魂玩法是求生,如果變成一味剛槍 游戲 那和其他傳統FPS有什麼區別,《絕地求生》在搜集資源上是耗費很大精力的 游戲 ,所以資源比重很高,尤其是新版沙漠地圖。這個 游戲 對付敵人有很多方法,可以繞開避戰、可以偷襲打先手、也可以隱蔽坐山觀虎鬥、甚至占據有利地形後只守不攻,決賽圈的變化考驗每個玩家/隊伍的決策力和大局觀。
對於比賽玩家都想看到精彩刺激的槍戰,好比觀看一場足球比賽,兩隊都是防守反擊肯定不如全攻全守看的痛快。但對於玩家/選手本身能巧用戰術與智慧戰至最後才是樂趣所在,再牛的槍法只是輔助你的。
毒里打包這種戰術在之前已經削弱的一次了,如果在這么削下去對玩家/選手而言可以利用的手段局限性越來越大了。少了最初的玩法也會隨之少了最初的玩家,到最後都是CS選手那就不是《絕地求生了》。
毒中打包這個戰術,本身並無槽點,我倒是覺得吐槽這個戰術的人兒們的心態我有點弄不明白。
導致毒中打包戰術產生的原因?
毒中打包戰術大多數出現在正式比賽中,一般 娛樂 局不管是高端局還是魚塘局,在不是沒得選擇的情況下(比如跑毒被人拖住,沒有車輛),大多數人都會選擇努力跑毒, 娛樂 局選擇跑不到自雷的也不少,因為寧願死也不送快遞的心思作祟(現在特么毒邊上是一定有人,以前航線反向端安全,隨著大家對 游戲 的理解加深,反向端反到成了兵家必爭之地)。
那為什麼正事比賽中會有很多隊伍選擇毒區打包戰術呢?板凳認為有三個原因。
一、比賽積分規則導致的。
一直以來,國內的比賽積分制度都是鼓勵擊殺。2017年11月的邀請賽更是達到了擊殺計分的頂點。
擊殺得分25,吃雞得分300。
國內鼓勵擊殺,這並不是不好,從觀賞性, 游戲 推廣方面來說,這種比賽方式更利於市場推廣。
但是,這並不符合這款 游戲 的推出的核心價值觀:求生!
去年G-STAR韓國邀請賽,作為 游戲 開發商所在的國家,在比賽計分規則上就從某種程度上詮釋了這款 游戲 。
吃雞得分500,殺人得分10分。
正因為這種計分規則上的改變,中國戰隊在比賽前兩天的SOLO和DUO上吃了大虧,全軍覆滅。四排成了中國戰隊的救贖之旅
在四排比賽中,中國選手的槍法優勢的到很大程度的放大,因為在團隊作戰中,隊友是可以挽救的,即便是在劣勢局面下,團滅的可能性也小於前兩種模式,所以,ifty的A+在隊員不齊,裝備弱勢的情況下,在第三局比賽選擇了毒圈打包,其餘隊員拼擊殺的戰術,這個戰術選擇在當時地形,形式情況下,無疑也是最正確的選擇。
個人比較佩服A+的指揮能力。
所以,毒圈打包勢必成為大多數戰隊常備戰術是可以理解。畢竟苟到名次,排名分極高。
二、裝備構成,人員構成。
這個 游戲 很大程度上依賴資源。同等水平上,你用基礎鏡在長距離和四倍八倍對槍永遠都是弱勢方,同等裝備情況下非近距離破點,即長距離卡位,大多數情況下要拼醫療資源。同時,職業比賽,人員損失造成的差別非常巨大,特別在四排中,更講究架槍包夾卡位等等因素。
所以,在人員不齊或者醫療資源少的情況下,選擇毒圈打包也是很好的戰術選擇。
板凳親歷2500分段單人四排吃雞就是由於其餘兩隊圈外互卡導致全員毒死。
三、毒圈刷新機制。
毒圈刷新機制:隨機。毒圈並沒有網上所說的刷在人少的地方,刷在空投處等等規律,所以除了圈中心有100%幾率進入下一個圈,沒有任何地方是絕對安全的,板凳經常體驗最後三個全是天譴圈,而在正式比賽中,如果跑圈途中沒有掩體,生存幾率絕對為零, 那麼毒圈打包無疑是博名次不送分的最佳選擇。
其實藍洞官方也關注到了這種毒圈打包的行為,最近三月毒圈傷害機制三改就是為了促使戰斗增加, 游戲 更加平衡。
其實,最近一次毒圈傷害機制改變之後,由於傷害會遞增,毒圈打包的收益已經大大降低,以後選擇毒圈打包方案的隊伍會越來越少。
毒中打包就是在進入決賽圈之前,隊伍中把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終取得較高名次。 我認為一定要削弱。
首先來說說為什麼會出現這種戰術。在絕地求生的比賽中,積分的累計是決定勝負的關鍵。想要取得更高的積分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打葯苟活雖然不能吃雞,但是基本能穩進前十。幾場比賽下來,積分都靠前,很容易奪冠。
那麼為什麼要削弱呢?
絕地求生現在的中心在電競上,電競的核心就是玩家在公平環境下,依靠自己的戰術和技術擊敗其他玩家。雖然苟活也是戰術的一種,但是這種方式不僅讓電競失去了觀賞性,也失去了應有的對抗性。
在剛更新的版本中,毒明顯更疼了。以前,第一個毒圈可以依靠飲料輕松抗住,現在已經抗不下來了。
其實,這種情況也反映了絕地求生這款 游戲 在玩法上的一個矛盾。按照逃殺的玩法設計,生存應該是第一位的,並非對抗。最後只有一個人能活著,那活下來當然是最重要的。盡量隱藏自己,給予對手致命一擊,才是好的策略。但是,絕地求生為了增加玩家之間的對抗又砍掉了生存玩法,所以 游戲 會逼迫你和其他人決生死,二者矛盾。
我經常舉例說,方舟或者我的世界的玩家並不是一定要和其他玩家對抗,他們可以把時間用在採集、狩獵、建造等其他玩法上。
既然是毒圈嘛,打葯什麼的不用改,只需要和上面說的一個方法一樣,限制在毒圈中待的時間,設置個中毒症狀條,低級毒圈時間長,高級毒圈時間短,只要你的中毒症狀條滿了,那麼就毒死了,及時跑進安全區的話,中毒症狀條就慢慢減少到正常,不然下一個毒圈來了沒跑到安全區,那麼這個中毒症狀條是繼續累加的,不管你帶多少葯,你的中毒症狀到頂了就一定死了,也比較符合現實設定,不能一直在毒里補葯就補上來,中毒症狀都不加深,這不合理。同樣的影響大家觀賞性的問題就解決了,這種規則也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
這 游戲 模式本身就不適合作為電競比賽項目,因為技術上限太低,運氣因素太多,諸多 游戲 要素沒有可控性,需要的參與人數還非常多。這樣的項目終究只會是 娛樂 共贏性質的,至多和爐石傳說差不多。
就是由於如此,觀眾才只想看到他們想看到的比賽過程,其中根本不需要什麼驚艷的操作和意識技巧,只希望自己喜歡的選手「運氣夠好」而已。而「毒中打包」顯然不是觀眾想看到的,就好比爐石比賽有些選手的「燒繩流」一樣,讓人看著煩躁惡心人的玩法。但吃雞最大的問題就是在於,只有這種玩法相對最可控了。
首先需要知道的是,吃毒打包老苟戰術是在 游戲 里非常常見的一種戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在毒圈外一直打包。
那麼為什麼在《絕地求生》里毒中打包戰術會引起吐槽呢?首先,這會讓很多人覺得這是一種勝之不武的行為,因為為了能夠最後吃雞,很多人都會把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終就會取得較高名次。而靠這一戰術取勝利的玩家,往往都不是依靠實力,所以自然遭受到很多人的瘋狂吐槽了。
不過,在普通 游戲 中這種戰術其實是很正常的,很多人也都會用這種戰術來提高自己的排名,也沒有什麼人會吐槽,因為這是利用合理的規則來讓自己有更好的名次,所以使用這種戰術是沒什麼問題的,也不需要削弱。
但是在職業比賽中,這種戰術就非常惡心了,也確實需要削弱,因為我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會很反感在比賽中使用這種勝之不武的行為來取勝。所以在職業比賽中,還是有必要去削弱吃毒打包的這種戰術行為。
光榮使命真垃圾媽的看個教學視頻退不出來了
⑤ pubg御三家是指哪三家
4am、ifty、天霸。
當時他們打法強悍,戰隊強,常常霸榜,被網友稱為pcl御三家。
PUBG絕地求生(Playerunknown'sBattlegrounds),是Bluehole與《H1Z1》、《武裝突襲3》「大逃殺」模式製作人Playerunknown合作的一款開放世界策略射擊游戲,採用虛幻4引擎製作。游戲於2017年12月21日正式發行。這款游戲是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有100名玩家參與,他們將被投放在絕地島(battlegrounds)的上空,在游戲的開始時所有人都一無所有。玩家需要在島上收集各種資源,對抗其他玩家,讓自己生存到最後,取得勝利。2017年11月22日,騰訊正式與PUBG公司達成戰略合作,獲得《Playerunknown'sBattlegrounds》(絕地求生)在中國的獨家代理運營權。2018年5月25日,《絕地求生》公司正式向首爾中央地方法院提起了訴訟,狀告韓國的EpicGames侵犯了其游戲的版權和知識產權,要求EpicGames立即停止相關游戲業務。
⑥ iFTY是什麼戰隊,國內的嗎
iFty,是中國電子競技絕地求生戰隊。
游戲介紹:
《絕地求生》(PUBG) 是一款突破性的戰術競技類游戲,憑借其獨特創新的玩法模式,寫實風格帶來的代入感和沉浸感深受玩家喜愛;得益於其極佳的觀賞性,迅速在直播平台爆紅並風靡全球。除獲得G-STAR獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
游戲特色:
寫實體驗 戰術競技
充滿各種隨機性要素,因此想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。
大世界 射擊體驗
還原真實大世界,暢爽的射擊體驗
多種真實天氣地形
玩家將在多種多樣的地形中展開戰斗
⑦ iFTY是什麼戰隊,國內的嗎
iFTY過去是一個爹3的戰隊,曾參加過爹3的國際比賽並虐過老外的,裡面的人實力都很強的,中間的事情我不太了解(可能是爹3過氣導致戰隊也沒了吧,不是很清楚),現在則是由以前的隊員之一A+(APLUSVABLE)為隊長的絕地求生戰隊。
A+過去是爹3的戰神級人物,爹4全世界第一個百級老鷹(我記得是世界),後來是AG戰隊CODOL的短槍手,退役之後在斗魚直播過爹1,並且也登過殺敵榜榜首,現在則是玩絕地求生,爬過亞服 東亞服第一,組成現iFTY之後全隊搬家到YY。
現iFTY成員:A+,TK,VK,soso這四個,如果中間斗魚不介入的話,不避諱的說,麗麗也應該在iFTY(具體發生什麼不多說了,大家都很難受)
⑧ iFTY是什麼戰隊
iFTY,是中國電子競技戰隊,所屬游戲為絕地求生。
2017年11月19日,絕地求生亞洲邀請賽結束了第三天組隊四排比賽的爭奪,iFTY最終以1330分斬獲冠軍。
《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。 游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗。
(8)絕地求生ifty怎麼用擴展閱讀:
電子競技(Electronic Sports)就是電子游戲比賽達到「競技」層面的體育項目。電子競技運動就是利用電子設備作為運動器械進行的、人與人之間的智力對抗運動。通過運動,可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協調能力和意志力,培養團隊精神。
電子競技也是一種職業,和棋藝等非電子游戲比賽類似,2003年11月18日,國家體育總局正式批准,將電子競技列為第99個正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。
國際上作為電競賽事的游戲多為直接對抗的FPS游戲、英雄對戰MOBA競技游戲、格鬥游戲,廣為人知的電競游戲包括星際爭霸2、英雄聯盟、魔獸爭霸3、DotA、DOTA2、CS、雷神之錘、穿越火線、絕地求生、帝國時代、王者榮耀等區域網/網戰游戲。
參考資料:網路-iFTY 網路-電子競技
⑨ 絕地求生:A+要怎麼做才IFTY能脫離現狀
看了幾天絕地求生IFTY的比賽,簡單談談A+要怎麼做才IFTY能脫離現狀。
我平時喜歡關注一些比賽,像A+,韋神的我都會去看。在IFTY得冠軍回國之後,貼吧有的就說ifty戰隊成績不會好的,大家看著吧。每天忙著帶老闆,訓練賽不參加。成績能好就怪了」。
果不其然,成績前所未有的糟糕。但是我感覺這都是正常的,不訓練就隨便拿好成績,拿其他戰隊玩不玩有什麼意義?
接下來說一些重點:
1、我覺得viking下放二隊是個很好的選擇,11王的特點很不明顯。需要長時間在一起玩的人才能發現,說是有些許的指揮才能?我並不這么認為,但是他指揮的話,或許成績不會那麼太糟糕。(槍法不剛的人帶隊,成績不見得會差)
2、說說現在IFTY的體系,是否需要A+當3號突擊位?我感覺烤人的加入可以培養成2號狙擊位,我經常看烤人的直播。感覺他的狙擊(sks,98k)培養起來不會比211差多少,步槍基本功也很扎實。所以IFTY完全可以實現雙突擊雙狙擊陣容嘛,首先可以確定的是A+不能先死。一旦死的早,這把估計夠嗆了。如果以後規定職業化,涼了的人不能說話,那豈不是更難受。所以可以確定體系TK,SOSO突擊位,優選556系列槍。烤人,A+狙擊位,烤人優選SKS,A+優選98k。
3、說說TK蠢得現狀,我就問一句他是真的蠢嗎?答案肯定是否認的,小可愛的單排相信很多人是見過的。至少比A+要穩的多,難道不是嗎?A+在ifty的絕對指揮權導致了其他隊友的打比賽指揮能力幾乎為零,都是等A+說一步,然後自己做一步。話說這樣的團隊會走的遠嗎?211的ifty的時候你會發現,這種問題不存在的。每個人都是打的很順手不是嗎?先不說211的人品,槍法和縝密的殘局處理能力大家都是有目共睹的。所以說TK蠢得現狀難道不是A+慣(罵)出來的嗎?解決現狀嘛,我建議IFTY多打訓練賽,每個人都要指揮。其他人指揮的時候,別人都是完全服從。不然意義就不在了,哪怕團滅了。也會學到更多不是嗎?
4、說說現在的絕地戰術問題,看了這么多場的比賽有誰還覺得「卡毒邊」是好戰術嗎?20個職業戰隊,賽後ob視角分析。你會發現毒邊都是人,試想都是職業站隊。你的技術不會碾壓誰對吧,那麼就難免有減員的情況發生。保證時不時會有幾個隊同時打你,所以不要盲目的相信自己的技術去「卡毒邊」。再說說「搶佔中心的戰術」
絕地最大的樂趣就在於隨機性,所以說第一二個圈的時候。你最好是在中心點附近,不然等第三個圈的時候再動起來,那周圍可就都是人了。我不是一味的推崇「搶中心點的戰術好」,只是什麼戰術更優秀。我就會選擇什麼,反正最後吃雞哪怕一個人不殺,也是最成功的戰略不是嗎?簡單的草圖,像昨天比賽中,有幾個隊伍的車陣,就擺的很好。
有車,就有行動力,有進圈能力,有擺掩體能力。一輛車扛打,還是一個三級套的人扛打?膝蓋都能想到。
5、說說現在的絕地大環境,有很多豪門已經培訓了自己的職業戰隊。而IFTY和4AM都是A+和韋神自己搞俱樂部,所以就很多時候會因為俱樂部的問題忙於奔波。所以現在我們作為粉絲的難道不應該都給他們一些支持,多給一些鼓勵嗎?我覺得如果TX的伺服器正式上線後,國內的聯賽搞起來後。不論是ifty,還是4am都不會讓我們粉絲失望的。
6、最後說一句IFTY加油,A+老大哥放寬心啦。YY不倒,陪你到老。
原文:安靜的相濡以沫
絕地求生國服即將開啟!關注特玩游戲網屆時將會給大家發放限量外觀等游戲道具!
另外歡迎想要交流頭條號技巧的老鐵來和我們交流,有什麼問題可以私信哦。
⑩ 絕地求生iFTY戰隊kenyoff現在去哪了
好像加入了JTEAM了,不過這是今年2月份的事情。但現在也很少見他上場了,不知道他是不是退役了。而且最近JTEAM的比賽也很少,俱樂部內部具體怎麼安排也不知道,如果關心他的話只能等著官宣吧。
說回kenyoff這名選手,他也是一名老將了,從絕地求生剛開始有比賽的時候就經常聽到他的名字。打到現在也是很不容易,即便是水平有些下滑也在情理之中。畢竟現在很多戰隊的職業選手都是年輕人,操作和反應都處於巔峰時期。所以對比來看他在正面硬剛的強度上和現在的選手還是有一些差距。但他的經驗確實豐富,無論是國際賽場還是國內賽場,他都能用自己的經驗給隊伍提供幫助。
好了,關於這個問題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點個贊唄。