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什麼叫戰術絕地求生

發布時間: 2023-03-16 18:35:34

㈠ pubg是什麼游戲 pubg的中文名稱介紹

pubg是戰術競技游戲,中文名稱叫絕地求生。

《絕地求生》(PUBG) 是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

特色:

在游戲中,每張地圖都有不同的特點。由於游戲的機制,安全區與轟炸區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。

選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。游戲的耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。

絕地求生游戲里天氣是玩家無法設置的,天氣會隨機出現。開發商推出隨機天氣系統的初衷是「游戲玩法應該可以適用於任何情景」。不同的天氣都會有不同的實況效果。除去第二張地圖米拉馬,絕地求生有四種天氣。

第一種中午,絕地求生里的中午和現實生活中一樣,火紅的太陽高高掛起,游戲視線非常的好,但是在背陽面會出現短暫的黑暗,而且陽光太強也十分的刺眼。

第二種傍晚,傍晚的視線雖然不怎麼好,但是場景體驗效果極佳。第四種晴天,晴天是很多玩家最喜歡的天氣,首先就是視線好,很容易發現敵人。其次就是陽光柔和,能給玩家們帶來不一樣的游戲體驗。

以上內容參考網路—PUBG

㈡ 絕地求生戰術

玩家您好!
以下僅供參考,滿意請解答,不滿意繼續問:
四排玩家最好有職位分配(狙擊手、突擊手、醫療斌、總指揮)
狙擊手配合突擊手火力輸出,並且要一發入魂。
突擊手有危險要勇往直前,拿著步槍把敵人s,往往成盒的風險巨大,但是人頭也是最多的。

醫療斌一般由妹子或者菜雞擔任,負責給隊友補給物資,救人等後勤操作。
總指揮在隊伍中責任是最大的,要決定怎麼打以及跳哪裡。往往是由隊長(1號)擔任或者大神。
以下有幾個常用戰術:
1、迂迴。敵人和我方正在激烈交火,我方突擊手開著車輛悄悄繞道敵人後面,把他們全部擊s。
2、聲東擊西。假裝扔一個煙霧彈望別的地方,對著那個地方狂掃,讓敵人以為那裡有人,會把注意力轉向那邊。而我方就可以繞後講敵方擊s。可以用於被夾擊時。
3、捏假雷。在攻樓時,拿出手雷,投擲(注意在手上捏住不要丟出去),聽到拉環聲音馬上收回。這樣敵方會落荒而逃,從而幫助擊s。
以下有幾個常用打法:
1、落地剛,中途搶空投,火力車,最後決賽圈剛槍。

點評:此打發不推薦妹子或者萌新。因為落地剛強想要活下來必須要意識和槍法都不錯。而且火力車必須要四個人配合,弄不好很容易全軍覆沒。
2、落地打野,中途狗起來,最後當個伏地魔。
點評:此打法比較適合萌新。因為落地不鋼槍,隨便搜集物資,成和風險不高。
3、落地開車去離航線比較遠的大資源點,之後搶空投,決賽圈隨機而動。
點評:比較推薦本打法。落地去離航線比較遠的大資源點,不剛槍,而且大資源點比較肥,中後期不用擔心沒有步槍或沒葯。
常見武器搭配:
1、步槍+狙擊槍(如m416+kar98k),適合狙擊手或者醫療兵。
2、步槍+步槍(如m416+akm),適合突擊兵及單排。ak作為近戰武器,傷害較高,m4作為遠程,裝上槍托、6倍簡直無敵。
3、步槍+噴子(如m762+s686),用的比較少
4、步槍+連狙(如groza+slr),適合所有玩家。

㈢ 吃雞有什麼戰術

一、拉槍線

當與敵方對峙,對手的掩體讓我們難以擊中時,可以派出一名隊友繞著敵方跑,讓其安全范圍逐漸縮小,算包圍戰術中的一種。風險較大

二、卡點

在對手必經之路上等,常見的有守橋(過路費),開車被後方的敵人打,暫且可以加速,然後找好掩體回頭報仇。

三、攻點

攻點說白了就是攻下對手所在的區域,一旦決定這個行為,就等於讓對手以逸待勞,意味著己方已經陷入劣勢,因此在攻點的時候,可以先從高處架槍,一旦消耗了對手的人員,我方勝率將會大大提高,如果沒有倍鏡和高點,盡量使用周遭的掩體靠近對手,一系列的手雷就是好幫手了。

四、丟雷

在絕地求生里,手雷作為最富有戰術性的武器自然是戰略執行的關鍵,攻點的話使用手雷會讓成功率大大增加。

例如封煙是手雷中戰術性最強的操作,封煙可以遮擋對手的視角,當己方需要救人時,可以朝倒地的隊友放煙霧彈,在曠野沒有掩體的時候,同樣可以丟煙,甚至在後期不想開槍借刀殺人的時候,也可以丟煙霧彈暴露對手位置。攻點時,有高處架槍的隊友的情況下,更可以丟出煙霧彈,高處所受影響相對較小,能看清楚對手逃跑的方向。攻房的時候一個好的煙霧彈,可以讓屋內的敵方優勢大大減小。

㈣ 吃雞運營戰術是什麼意思

運營和轉移當然得與自己的輸出效率匹配。沒有相當的輸出效率就不要考慮轉移,運營的再好守不住一樣白瞎。輸出效率高完全可以一路打架,一路接團。

rank一定不要分踩,別看端游或者是比賽分踩很常見,你敢分踩敵人就敢四個人懟你臉。如果一定要分踩,一定要找那種可以互相有槍線支援的點。

運營的思路要清晰,別看到打架就想勸一波,看到房區又想扎。高端局裡,運營猶豫不如不運營。

關於車隊轉移是四人一車還是多輛車,我覺得不能一概而論。得看火力車多不多吧。但高端局多帶車會好一點,無論是拉槍線,還是分擔火力,抑或是架車陣都有用。

發展經過

《絕地求生》是一款大逃殺類型的游戲,每一局游戲將有約100名玩家參與,他們將被投放在海島(battlegrounds),沙漠,雨林,雪地的上空,游戲開始跳傘時所有人都只有武器「拳頭」。「吃雞」一詞隨著游戲《絕地求生》走紅。

雖然中文翻譯比較直接,成了「大吉大利,晚上吃雞」,不過好在順口,而且「吃雞」成為了一種代表《絕地求生》等游戲的通俗說法。

㈤ 絕地求生是什麼

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。[1]。
該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。[2]游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎[3],還打破了7項吉尼斯紀錄。
2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗[4];11月,有超過200萬個賬戶被凍結[5]。 游戲將於2018年12月7日登陸PS4平台。

㈥ 絕地求生是什麼游戲

絕地求生是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

相關介紹:

該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。

游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。

(6)什麼叫戰術絕地求生擴展閱讀

相關背景:

在游戲中,Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。

游戲有多張地圖可供玩家選擇,每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。

游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。

參考資料來源:網路-絕地求生



㈦ 吃雞戰術打法什麼意思

吃雞戰術打法是用引蛇出洞,幻影汽車等戰術玩游戲,吃雞是藍洞開發的一款戰術競技類游戲。游戲在中國准備由騰訊游戲獨知春滲家代理運營。游戲可以多元化的玩,不同技術的玩家可以有不同的打法。游戲在開始的時候會把所有的玩家裝上飛機,然後玩家可以在地圖隨機地圖中選擇跳傘地點,但是起跳之前,所有人都是沒搭脊有裝備的,沒有殺傷性的武器,當然不包括錘別人,也就是落地之前所森鉛有的裝備都是公平的。

㈧ pubg是什麼游戲知道

《絕地求生》(PUBG) 是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎 ,還打破了7項吉尼斯紀錄。

2018年8月9日,《絕地求生》官方宣布,將開啟「百日行動」,進行持續數月的自查運動,為玩家提供一個更好的游戲體驗;11月,有超過200萬個賬戶被凍結。 游戲將於2018年12月7日登陸PS4平台。

(8)什麼叫戰術絕地求生擴展閱讀

pubg游戲設定:

玩家在游戲里只能擁有一個免費的角色,如果在伺服器沒有角色的話。默認會跳出角色創建面板。

玩家可以自定義角色的性別,發型,服裝。性別,發型有9種,頭發顏色有六種,無論玩家創建出了什麼樣的角色,所擁有的屬性都是完全一樣的,角色不能升級改造變化。外觀可以花費一定數量的游戲內貨幣來重置。

標准跳功能可以在標准情況下使用,對於需要快速有效的跳過(或頂部)盒子,集裝箱,圍欄等手段的玩家來說可以使用游戲內角色的攀爬功能,這個功能使游戲中的角色能夠快速地在其前面障礙物。

游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。

㈨ 《絕地求生》是什麼類型的游戲

絕地求生是一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。

游戲角色會有100點生命值和100點背包容量。玩家可進入到這些地圖,搜集各種物資來維持生命值,或擴展自身的背包容量。角色身上可攜帶的物品數量,不能超出背包容量。

相關背景:

在游戲中,Erangel是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。隨後這座島被遺棄,因為一群反抗軍炸掉了幾個生物研究所,導致所有人都撤離了這座島。

游戲有多張地圖可供玩家選擇,每一局游戲有100名玩家參與,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。

㈩ 絕地求生:職業戰隊該如何建立一套成熟的戰術體系

談到這個問題,我們先要了解一下戰術以及戰術體系,戰術,也就是我們在小范圍作戰時使用的計謀,戰術體系則是無數個戰術的組合,是一個戰隊的打法,常見的就是跳點、轉移路線、作戰方式,戰術體系具有鮮明的戰隊風格,戰術體系雖不是絕對強大,但一套好的戰術體系可以讓一支戰隊在比賽中久戰不衰,劉大大在此拋磚引玉,僅闡釋一下個人關於戰術體系的理解以及如何建立一套成熟、有效的戰術體系

絕地求生戰術體系的組成

首先要讓我們來了解一下一整套戰術體系當中都包含著哪些內容:

1、 戰術跳點:一支戰隊最初的落點;

2、 人員分布:每個人應該打什麼位置;

3、 轉移時間:每一個圈轉移的時間點;

4、 轉移路線:不同的圈型應該去去哪,怎麼走;

5、 作戰方式:這一場架應該怎麼打?

6、 紀律性:一個職業戰隊的素養。

看著不太多,但裡麵包含著的內容卻非常多,咱們就按照以上的順序來逐一進行闡釋。

跳點也就是戰隊最初的落點,有人說他是一切戰術的源頭,其實不然,它僅僅只是第一個圈或者前2個圈的源頭,地圖中心的P城位置不一定好,地圖邊緣的G港、大小電也不一定差,絕地島之大,總有合適的容身之所。

不過,跳點並不需唯一,有時候航線無法到達、同一場比賽出現了跳點相撞、比賽關鍵時刻被人蓄意針對;在以上情況下,一支頂尖強隊應當有更多的跳點來應對,狡兔尚且三窟,跳點不可一處。

絕地求生中分為1234號位,1號位突擊,2號位補槍,3號位自由人單拉,4號位架槍;一名選手合不合適擔任某個位置,不僅僅需要看實力,還要看個人的性格,1號位需要選手除了要有判斷對手的走位意識,還要有一馬當先的膽識,因此打法激進、侵略性更強的選手更合適1號位;槍法兇悍但不擅長於快速定位找人的選手適合2號位,幫著1號位補槍;有的人心思細膩,偏向於老六,總能想方設法找優勢位打側身,這種選手就更加適合3號位,有的選手偏穩重的保守型,這種選手更適合4號位。

當然,絕地求生不一定是非A即B,正如天霸創始人之一爽全老闆曾回復我說:天霸並沒有明確的1-4號位置之分。知名解說MsJoy曾提到:天霸是雙自由人,雙4號位的正方形陣型,雖然他們沒有明確區分位置,但是在場上,他們每個人的分工依舊非常明確,在這個位置分配上,最關鍵的只有四個字"人盡其用"。

A:固定時間轉移

一支新的戰隊,想要快速建立一套戰術體系當選手經驗不足時,"守時"是一個非常不錯的方式,比如落地搜多少時間,不管物資情況如何,都應當立即轉移;每一個階段的藍圈收縮時間也是固定的,應該什麼時間動身,8個階段,都要定下固定的時間,到了時間,就一定要動身;

B:合適的時間轉移

A種方式僅針對全新的隊伍建立戰隊紀律性和風格,場上並不是只有一個隊伍,在轉移的過程中,總會面對各種突如其來的干擾,比如面前突然出現敵人,必須要接團;又或者說,車胎被人打爆了!再或者已經有人開始針對了,這個時候就要指揮來判斷轉移時機,這不是套話,指揮或者選手一定要有提前一步的超前思維,胸有成竹的准備和火燒眉毛的轉移,打出來的效果是完全不一樣的,主動求變和坐以待斃的效果同樣也是不一樣的。關鍵就是指揮的決策, 一定要在火燒眉毛之前,作出果斷的選擇

A:固定路線轉移

和前面的轉移時間相同,針對於一支全新的戰隊,想要快速建立戰術體系但選手經驗又不足,就應該固定自己的路線,這需要教練或者數據分析師通過比賽的熱力圖來分析出一條最合適的線路,這一條固定路線只針對一圈或者二圈的轉移,東南西北圈都要制定一條甚至多條固定的轉移路線,到了轉移時間,就沿著賽前制定好的路線移動;而後面圈型的路線,指揮就應該制定固定的判斷邏輯,例如:走高不走低,靠野不近房,走橋不入水,當遇到不同地方的槍線時,指揮判斷風險,選擇自己認為最小的,總之一定要按照固定的邏輯。

B:合適路線轉移

針對於一些賽事經驗非常豐富的指揮,他們能夠敏銳地感知場上的風險,絕地島上的信息瞬息萬變,交戰信息錯綜復雜,在兩方交戰時選擇一條合適的路線進圈是關鍵,但這樣的機會稍縱即逝,指揮要做的仍舊是提前做好准備,一旦發生產生某種機會,就要一擊而中,與此同時,也要做好沒有機會沒有產生時的B計劃,與A一樣,也要有自己的判斷邏輯,只不過頂級指揮的邏輯不僅限於地形而已。

接下來到了重點,作戰,絕地求生雖說是戰術競技 游戲 ,可它總歸還是一個FPS槍戰 游戲 ,除非絕對天命圈,否則一支隊伍很難一槍不開進入決賽圈,因此戰斗才是這個 游戲 的原始玩法和核心因素。

戰術位置:打架也分兩種,一種是主動進攻,第二種是被動防守;

A:主動進攻優化:

a:走投無路無奈撞房:藍圈逼近,圈內再無轉移空間,只得無奈硬撞,這種雖然是主動進攻,但實則是萬般無奈,最被動的進攻方式,走路的話會在路上就受到四面八方的槍線;開車的話會被直接掃炸,即便不炸到點後位置也會被防守一方偵察得一清二楚,打的是劣勢架;

優化:提前動身,標記好撞的路線和所撞區域點位,這個點位是需要專項練習,跑圖,對防守隊伍站位進行針對訓練,提前動身的好處是:圈內其他人員尚未站穩腳跟,自顧不暇,少了槍線,二:出其不意,可讓主動權握在自己手裡!

b:主動進攻:對於地形有區別的理解,其實絕地求生雖然是開放大世界,但是幾種房型是固定的,現在手雷、煙霧、閃光、燃燒瓶都經過平衡了之後,可以對自己經常去的一些點位的房型做專項練習,通過熱力圖分析選手在防守時最喜歡站的點位,然後利用投擲道具、槍線配合進行進攻,自己經常去的這條路線也可以多做跑圖。

a:提前埋一個隔壁老王:在一個房區當中,一部分選手佔領房區,再分一個選手到房區外部一個比較安全且隱蔽的地方,這個戰術有幾個好處:當對方攻房時,外部的選手信息偵察非常清楚,可以讓隊伍處於優勢地位,且里應外合,前後包夾,內外成掎角之勢,很多隊伍在落地Roll點的時候喜歡分一個人出去拉視野,正面3V4看起來吃虧,但有了遠點架槍,反而是優勢架,但比賽期間,卻少有這樣的防守,在韓國PKL賽區中,這樣的動作很多,隔壁老王戰術是曾經4AM的王欣做出這樣的動作而得名。

b:不管是對方走投無路,還是主動尋求更好的位置,房區都很有可能被撞,好的地形和房區尤其如此,因此,一支隊伍在佔領一個無人房區之後,就應當做好被撞的准備,而且是提前布局,通過場上局面分析,哪些隊伍可能會撞,他們會撞的路線和點位,要提前做好布局站位,被動防守化主動出擊:聰明的隊伍永遠會把主動權掌握在自己手中。

一支真正的職業隊伍,一定是有很強的職業素養的,職業素養不僅僅是槍打得准,意識好,畢竟能夠打職業的,個人實力都不會太菜;職業選手比路人更強除了技術,還有紀律性,我們前面提到的固定時間、固定路線也是職業素養的一部分,玩家玩 游戲 是為了開心,職業選手打比賽是為了拿到更高的分數,一場團戰打完後,路人一擁而上,結果被人提前捏的手雷一雷四響,職業隊伍中也經常出現類似的情況,一擁而上結果被獨狼瞬間穿完,輪流架槍,需要急切的物資人先上才是最基本的,路人落地成盒後很自閉,職業選手應當分析這一場比賽的失誤並且盡量控制好情緒迎接下一場的挑戰!路人吃完雞很開心,職業選手應當繼續分析下一場如何拿到更高的分數,職業選手之所以叫職業,之所以叫注冊電競運動員,可不僅僅是技術比普通玩家更高!

當然,建立一套強大的戰術體系,遠沒有這么簡單,1號位和2號位協防突進時的最佳距離是多少米,扶人的最佳時機是什麼,一個爛尾樓多少顆火可以完全覆蓋,什麼角度為最佳,這些東西太多太多,作為觀眾,咱們也只能淺嘗輒止,更專業的事情依舊還是要交給數據分析師、戰隊教練以及職業選手們!

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