吃雞和絕地求生哪個更好
『壹』 《絕地求生》和《穿越火線》哪個好玩呢
首先我們來區別下《穿越火線》和《絕地求生》兩款 游戲 的區別,穿越火線從08年進入中國已經十幾個年頭了,《穿越火線》最火的時候號稱三億玩家的滑鼠夢,當時10年左右當時網吧基本上都是《穿越火線》也可以算的上首痯s射擊類 游戲 的代表作了。
下面我們再來說下《絕地求生》,《絕地求生》是17年年底開始火起來的,當然它的 游戲 模式,區別於《穿越火線》還是很大的,當然《絕地求生》的大逃殺模式開創者也是有別的 游戲 前身的,《絕地求生》大火之前有個《H1Z1》大逃殺模式玩法跟《絕地求生》大逃殺模式一樣,後來被外掛搞涼以後《絕地求生》才慢慢走進大家的視野。
說到哪個好玩其實真的是各有特色,有的人會因為電腦的配置和喜歡槍戰而選擇CF吃雞,有的玩家為了視覺效果會選擇絕地求生。而且兩個 游戲 雖然都是生存類的,但是道具畫面還有場景都是不一樣的,只能說蘿卜白菜各有所愛吧。
如果非要比一下哪個 游戲 更好玩,當然一個 游戲 有一個 游戲 的特別,而且現在這兩款 游戲 都在吸取對方的優點,《穿越火線》現在也有大逃殺模式,《絕地求生》現在也有戰爭模式,這兩款 游戲 各有各的優點,如果你是單純的想玩射擊 游戲 建議你玩《穿越火線》節奏快,如果想玩打擊感戰術型的建議你玩《絕地求生》。
這個問題問的好,首先我們來區別下《穿越火線》和《絕地求生》兩款 游戲 的區別,穿越火線從08年進入中國已經十幾個年頭了,《穿越火線》最火的時候號稱三億玩家的滑鼠夢,當時10年左右當時網吧基本上都是《穿越火線》也可以算的上是fps射擊類 游戲 的代表作了。
下面我們再來說下《絕地求生》,《絕地求生》是17年年底開始火起來的,當然它的 游戲 模式,區別於《穿越火線》還是很大的,當然《絕地求生》的大逃殺模式開創者也是有別的 游戲 前身的,《絕地求生》大火之前有個《H1Z1》大逃殺模式玩法跟《絕地求生》大逃殺模式一樣,後來被外掛搞涼以後《絕地求生》才慢慢走進大家的視野。
如果非要比一下哪個 游戲 更好玩,當然一個 游戲 有一個 游戲 的特別,而且現在這兩款 游戲 都在吸取對方的優點,《穿越火線》現在也有大逃殺模式,《絕地求生》現在也有戰爭模式,這兩款 游戲 各有各的優點,如果你是單純的想玩射擊 游戲 建議你玩《穿越火線》節奏快,如果想玩打擊感戰術型的建議你玩《絕地求生》。
其實這個還真不好說!
先說一下相同點:兩款 游戲 都是射擊類 游戲 !都有世界名槍!都是很需要技巧走位等!
還有就是 游戲 平衡:相比起來穿越火線現在已經完全做不到公平了!但是絕地求生是完完全全做到了平衡!從這一點!絕地求生已經比穿越火線好了!
游戲 玩法:穿越火線的地圖普遍都小!而絕地求生是超大式地圖!穿越火線打的特別僵硬!沒什麼新穎感覺!但是絕地求生不一樣!他是大逃殺式射擊類 游戲 !特別新穎!讓人越玩越有感覺
游戲 畫質:這一點就不用我多說了吧!雖然CFHD的畫質很好!但是遲遲未出!所以這里不算CFHD!絕地求生的畫質是讓人有一種身臨其境的感覺特別真實!穿越火線就不一樣了!他的畫質有一種動畫片的感覺!
綜合以上幾點!絕地求生更好!
個人認為:
穿越火線:當你有豪華裝備的時候,可以滿地圖的追著僵屍打,那種刺激是非常爽的!
絕地求生:不用拼錢拼裝備,但是對技術把控比較嚴格,如果,意識,技術不好,真的是不知道自己是怎麼死的!
所以有錢的話玩穿越,技術好玩絕地求生,當然玩 游戲 是為了 娛樂 ,別太入迷了!
首先,我覺得穿越火線這款 游戲 ,雖然熱度有所下滑,但是 游戲 的開發者還是很有心的。不過漏洞確實有,而且也不是每一家 游戲 公司可以避免的。我覺得是很好的 游戲 ,所以和大家分享一下我的看法:
首先 游戲 畫面精細
喜歡玩射擊類的 游戲 的朋友們,大家一定也玩過《CSGO》或者《彩虹6號》或者《守望先鋒》,其實相比較之下,我還是更喜歡《穿越火線》的畫面風格,感覺很精細。雖然《穿越火線》已經有10年的 歷史 了,而且再走下坡路。
其次 游戲 用於創新
如果說生化模式當時《穿越火線》在借鑒《CS》,但是幽靈模式確實是穿越火線獨有的。而後來更是有了和dota差不多的moba 游戲 與玩家見面了。這足以讓大家見證到 游戲 開發者的用心良苦,這種大膽的創造以及模仿,其實是應該被鼓勵的,為了讓玩家得到更好的 游戲 體驗,我覺得他們也還是很用心的。
再次槍械豐富多彩
丸子個人還是比較喜歡《穿越火線》早期的,都是黑色為基調的步槍。後來逐漸有了黃金,迷彩,雷蛇,等等五顏六色,可能是 游戲 開發人員覺得這樣才更像一個 游戲 吧,所以有所改變。這些配色,其實也是他們的勞動成果,我當然也無權一票否定。現在的神槍,都變得平民化了,我覺得這是為了平衡性出發的一件好事!
基於上述三點原因,所以穿越火線是不少玩家的最愛。
只能說人各有志,不能說哪款 游戲 好玩,畢竟開心就好。
下面,是我站在手游的角度,進行一一分析。
先說王者榮耀
在對比中,王者榮耀是唯一一款MOBA類 游戲 ,換個角度來說,就是在對比MOBA與槍戰類 游戲 。不說別的,王者榮耀在MOBA類手機 游戲 中是最成熟的,也是玩家最多的。是由騰訊旗下天美工作室製作,玩法還原度老一代MOBA類比較大。
奈何時間的打擊,王者榮耀因為種種原因,玩家在逐漸減少,但是也不弱於其他兩款 游戲 。要是問小白好不好玩,它也許會選擇其他 游戲 ,玩的只是MOBA 游戲 的情懷。畢竟許多英雄都「借鑒」英雄聯盟嘛。
再看穿越火線
我11年的時候就開始玩穿越火線端遊了,後來因為時間原因就沒玩了。手游剛出的那會玩過一段時間,不知道怎麼形容這款 游戲 。他是槍戰手遊玩家最多的 游戲 (不要說荒野,不是說吃雞),但畢竟是還是手機 游戲 ,比不上端游操作更公平。
總感覺這 游戲 有跟王者榮耀一樣的排位機制。有的時候隨便一打排位就可以贏,甚至可以匹配到一群大神隊友;但有的時候,匹配到一群「機器人腳步」的玩家,是真的無奈。總之,在槍戰 游戲 中算是完善的了。
最後來看吃雞
上邊幾款 游戲 都是說的騰訊出品的,吃雞也拿兩款官方手游來說吧。還原度還算不錯,但玩法也就還那樣。對於吃雞 游戲 ,我之前也說過,玩的就是歡樂,畢竟沒有人能把把吃雞,和朋友一起玩,全當圖個樂了。
手機吃雞最大的一點還是操作,雖說已經想出許多辦法了(陀螺儀等等),還是沒有解決根本問題。值得一提的是模擬器玩家不會匹配到手機玩家,可以上有政策,下有對策。槍戰王座的崛起就是因為如此吧。手游只是方便遊玩,要是說好玩,還是端游比較好。
以上是本人意見,歡迎討論
其實2個 游戲 我現在都玩,絕地求生我覺得外服畫質不好看,所以我玩的是國服的絕地求生。
CF荒野特訓有自己獨特的風格,比如我撿一個m4a1狂徒,我就幾乎不要找東西了,因為m4a1狂徒就是自帶四倍鏡的高配置神器。
雖然CF荒野特訓的畫質比較粗糙,但是他有一
些其他 游戲 沒有的優點,比如飛機,火車,
CF中的荒野特訓和絕地求生刺激戰場比起來有技術性的差距,比較CF手游還有其他模式,絕地求生刺激戰場只有吃雞。
你好,我是視頻作者本閣!很高興回答你的問題,兩款端游吃雞,各有所長!但是作為一個忠實的射擊玩家、FPS 游戲 ,玩CF也有好多年了,談不上這兩款 游戲 的哪個吃雞好玩,主要看你喜歡哪個!
兩款 游戲 的畫質風格是不一樣的,但是最終的目的就是生存下來,拿下第一,成功吃雞!相信很多小夥伴習慣了CF第一人稱的射擊,突然覺得切換到第三視角有點不太適應,那麼CF沙海生存可以給你一個很好的過度。
其次,絕地求生地圖比較大,也許你全程沒看到人,就已經結束戰鬥了,在一定程度上影響了 游戲 的刺激性;CF沙海生存,地圖相對較小,那麼在同等人數條件下,你遇見敵人的概率就會增加,比賽的緊張刺激程度會增加!
總體來說,看個人喜歡吧,好玩不好玩,這只是你選擇的一個條件,前提是你喜歡它嗎?如果這個前提都沒有,談以後就沒必要了!
希望我的回答可以幫到你,大吉大利,今晚吃雞!
首先,穿越火線我就不發表意見了,當初大紅大紫的 游戲 就這樣跌下了神壇,或許真的如大家所說是神器毀掉了他,由一款競技 游戲 逐漸變成了一款氪金 游戲 ,並且在之後逐漸被各種新興 游戲 打敗,失去了曾經的地位,還記得幾年前,每天晚上放學回家,總能看到樓下的網吧人滿為患,炎炎夏日也有不少光著膀子在打穿越的玩家,再看看現在,還有多少人在玩這款 游戲 呢?寥寥無幾。現在還在玩的估計都是當初充錢多的始終放不下吧。
再來說說王者榮耀,在英雄聯盟大火的那一段時期,無數的玩家想要在手機上也能玩到一款類似的 游戲 ,於是,各種手游接踵而來,最初的亂斗西遊,後來的自由之戰,繼而是騰訊的全民超神,但他們都沒有達到最好的狀態,這場手游5v5MOBA 游戲 最後的贏家是王者榮耀,他成功地奪取了市場,擁有了上億的用戶,騰訊也是利用王者榮耀賺了個盆滿缽滿,巔峰時期,寶馬授權的趙雲皮膚為騰訊收獲了1億多的人民幣,不可不說皮膚實在是太吸引人了,不過,王者榮耀的亮眼之處在於它能夠將人民幣玩家與平民玩家的差距縮減到最小,近乎沒有,人民幣玩家所能獲得的只有擁有貴族以及各種炫目的皮膚所帶來的虛榮心,這絲毫不會影響玩家與玩家在對局中的公平性。正因為抓住了公平性這個最重要的點,王者榮耀才能成為一款真正意義上的MOBA 游戲 。
最後我們再來說說這個絕地求生,可以肯定的說這是一款真正的非常考驗玩家實力的競技 游戲 ,雖然沐木玩這款 游戲 技術並不太好,但還是對這款 游戲 非常肯定的,當然其中的反外掛機制沐木並不敢苟同,雖然我並沒有遇到過外掛但是我本身就是對外掛深惡痛絕的,如果藍洞真的無法做出改變的話實在是會毀掉這樣一款好 游戲 。無數多的 游戲 紛紛毀在了外掛上,另外,希望將來上線的國服能夠針對外掛問題進行徹底的打擊,騰訊的反外掛機制還是比較可以的,只是要看他肯不肯了,畢竟,不觸及騰訊的利益,他很有可能會置之不理。
兩款 游戲 雖然都是射擊類的,但是在玩法上還是有很大不同的,個人覺得絕地求生可玩性更高。
絕地求生,它是百人開局,一人吃雞,或者25個隊伍開局,一隊吃雞,這個模式和傳統5VS5或者休閑模式8VS8,甚至16VS16不是一個模式,到處撿裝備強化自己,然後逃脫敵人伏擊走向勝利的方式是一種創新,更是一種對傳統FPS 游戲 減負的行為。
穿越火線也算存在很久的一款 游戲 了,從第一把神器出現, 游戲 中的一些公平性已經慢慢失去了,跟多的是充錢,而絕地求生只需一開始花98買 游戲 而已。
也有很多玩家在穿越火線中槍法很厲害,但到絕地求生中會發現兩款 游戲 的射擊性質有很多不同的地方。
『貳』 你們覺得現在的「吃雞」類游戲,哪個比較好,為什麼
現在吃雞手游做的比較好的就四種,騰訊的《刺激戰場》、《全軍出擊》以及網易的《荒野行動》、《終結者2》。如果要從這4類 游戲 里去選擇最好的一款,那麼可以肯定的是《刺激戰場》要更受大家的歡迎。
首先先說一下網易的這兩款 游戲 ,《荒野行動》雖然是第一款出來的吃雞 游戲 ,但隨著版本的更新,越來越多氪金系統出現了,不僅有漂亮的超短裙等衣服,還有各種亮眼的跑車,已經不再像是一款大逃殺 游戲 了,更像是一款比誰有錢,誰漂亮的射擊類 游戲 ,會感覺很奇怪、很怪異。後來更甚至出現了抄襲風波,導致現在《荒野行動》的用戶量下滑特別厲害。而《終結者2》更不用談了,現在在騰訊的兩款吃雞 游戲 的比拼下,《終結者2》早就被大部分玩家給摒棄了。
那麼再看騰訊的《刺激戰場》和《全軍出擊》。這兩款 游戲 在初期上架的時候可謂是都拚命想爭奪第一的名號,但最後從各種數據來看,《刺激戰場》的用戶量要遠遠大於《全軍出擊》。這種勝利主要是因為《刺激戰場》在一開始就打著高還原於《絕地求生》端游的口號來推廣,而事實上也確實是《刺激戰場》的各種還原度要比《全軍出擊》更高於《絕地求生》端游。
許多玩家都是看中高還原度而開始玩《刺激戰場》手游的,而由於前期吸引了大部分的用戶,然後邀請周圍的人一起玩,就會導致玩的人越來越多,自然《刺激戰場》最後會勝於《全軍出擊》。
並且,由於《全軍出擊》是騰訊天美自研的吃雞 游戲 ,而《刺激戰場》則是光子所代理的吃雞手游,從運營上來說就走的不同的風格,而光子工作室在做《刺激戰場》的時候更精品一些,很多細節上都比《全軍出擊》要好不少,不僅看起來非常寫實,而且體驗上會更好。所以,在這4款吃雞 游戲 里,《刺激戰場》更好玩一些,《全軍出擊》第二,《荒野行動》第三或並列第二,《終結者2》則是第四。
關於《荒野行動》
網易在吃雞手遊方面佔領市場較早,這款 游戲 也是很多人都喜歡的,當初短短半個月注冊用戶便突破了兩億!但是現如今因為氪金被稱為「荒野暖暖」,外掛也是頗多!但是這款吃雞手游的畫面是個人最喜歡的!
關於《全軍出擊》
不得不說,騰訊養盅手法很有意思,這款 游戲 在個人看來其實也不錯,但是卻被標榜著還原度更高的《刺激戰場》給超了,而且遙遙領先!個人認為,《全軍出擊》接下來會涼涼...
關於《終結者》
這款 游戲 呢,執筆玩的不多,就玩了幾次,說不上哪裡不好,但是又說不上哪裡更好,總之是一款沒有優點也沒有太多劣勢的手游(歡迎評論區補充,這款玩的比較少)
關於《刺激戰場》
這款 游戲 玩的最多...執筆跳了接近一千次,雖然吃雞不多,但是貴在還原度夠高,而且大家都有「從眾」心態,身邊朋友玩什麼,就跟著一起玩什麼,這款 游戲 是目前所有吃雞手游市場佔比最高的!
大致就是這些看法,歡迎路過的吃雞小哥哥小姐姐們,評論區補充哦~
騰訊的,無話可說:
第一次接觸吃雞 游戲 玩的是荒野求生,個人覺得荒野求生挺畫質很好,最近出的新版本地圖超級好看。玩起來也順手,就是費錢。
第二個接觸的是刺激戰場,人物太丑,掛太多,果斷棄坑。
第三個是全軍出擊,覺得還不錯,畫質一般,操作起來比較容易上手,但是新版本出來以後不太喜歡,一是建築窗戶有玻璃,瞄準時特麻煩,二是手機一把沒玩完就熱的不行。
吃雞菜鳥的個人意見勿噴哈。
現在的吃雞類 游戲 主要有我們大家熟知的 刺激戰場,全軍出擊,荒野行動,終結者2, 這四款 游戲 風格不同,各有特點,但是現在來看刺激戰場得到更多的玩家喜愛。接下來我們來比較一下這四款 游戲 。
總的來說,四款 游戲 風格各有不同,但是刺激戰場更能原滋原味一些。
有錢的玩《荒野行動》,沒錢的玩《刺激戰場》。
如果說 游戲 體驗的話《刺激戰場》更真實。《荒野行動》更偏向 娛樂 性。
蘿卜青菜各有所愛。我個人更喜歡《刺激戰場》,裡面的槍械可以漲知識。
畫面效果做的非常高,真實性很高。《荒野行動》太想以前的H1Z1,太花哨。
氪金是主要原因吧!所以我選刺激戰場
一直支持全軍出擊,人物做的不錯,場景啥的也可以,至於刺激戰場嘛,是跟端游的挺像,但是藍洞也不是啥大公司,做的人物都偷懶,肯定就是把男的人物模型換個腦袋,把模型稍微改改就OK了,從新做個模型是很麻煩的,能偷懶就偷懶嘛(那姿勢都一樣,還有女人物肩寬跟男的一樣,改都不改),也就這回事了。
自從去年絕地求生火了以後,國內各家廠商都開始製作吃雞類的手游,當然騰訊和網易兩家的做的還是首屈一指的。兩家手游各有各的特色,各有各的好玩之處。
網易 游戲 給我一個最大的感受就是他家的美工做的真是好看,包括 游戲 的角色服裝,武器皮膚之類的,就是-太好看了。還有兩家都有端游版本,可以給端游的玩家帶來與絕地求生不一樣卻又相同的吃雞體驗。終結者和荒野行動相比絕地手游,模式和玩法上要多出不少,皮膚質量也高了很多。
荒野行動和終結者都有多種天氣,雨天,黑夜,霧天等,LYB在這種模式中可是樂壞了,還有多種載具,跑車,直升機,快艇……。在後續的更新上,還會出更多好玩的模式。網易在 游戲 創新這一塊還是不錯的。 不過這兩款 游戲 的各類皮膚在燒錢這方面也是挺厲害的,如果你不介意隨便穿穿,那到沒什麼。當然想擁有一身好看的服裝,又是要止不住往下掏錢,而且 游戲 的皮膚出的還是挺勤快的。
再說騰訊的兩款絕地求生系列手游,這兩款手游基本以端游版的絕地求生為基礎做出的手游,在地圖,人物等也差不多跟端游的相近。目前兩款手游在國服沒有開放充值系統,讓多數玩家都覺得是騰訊為數不多的良心之作。不過在後期應該會上線充值系統。目前據說是端游沒過審,所以手游沒出,等端游過審了,手游差不多也要出充值系統。
全軍出擊樓主沒玩過,就不作評價了,這款 游戲 是騰訊旗下的天美工作室製作的,他們做過不少優秀的 游戲 ,《王者榮耀》就是他們製作的。
說說刺激戰場,由光子工作室出品。現在在眾多吃雞 游戲 游戲 里,可以說是做的最好的 游戲 。不過這款 游戲 相對於手機來說,需要好點的配置才能體驗到 游戲 的手感。 游戲 基本上大量還原了端游的品質,雖說也有缺點,bug之類的,不過對於厭煩外掛的玩家來說,這里基本上很少有外掛的出現,畢竟騰訊的反外掛做的挺不錯的。 游戲 的體驗做的也不錯,之前玩網易家的,對面站個電腦人打了十多槍才打死,這邊就不會出現這種情況。
目前來說,兩家 游戲 各有各的特色。你想體驗多種玩法,網易適合你。想有個好的體驗,跟微信好友,qq好友一起玩的,可以玩玩騰訊的 游戲 。端游的老玩家也可以先玩玩騰訊的練練手再說。 好了,就這么多。
吃雞手游嘛,以前當然是,荒野求生,現在就不同了,被騰訊代理了絕地求生以後,出來了兩款手游,眾所周知,一款是刺激戰場,一款是全軍出擊,但是我覺得呢還是刺激戰場好一點,畫面之類的挺不錯,就是對手機的配置有點高,我力挺刺激戰場。
我目前玩過三款吃雞手游。
荒野求生,刺激戰場,全軍出擊。
現在主要是和我弟弟雙排刺激戰場,我自己偶爾玩下全軍出擊,荒野求生不玩了。
先說下荒野求生,當初放棄她的原因一是畫面太幼稚,或者說太簡陋,我記得手游吃雞剛開始興起的時候,最先火的是叫叢林法則的一款 游戲 ,當時還很興奮的搞到了激活碼,結果,進去後,那個手感啊,畫面啊,我以為我是在玩一款拼接 游戲 ,房子好像就跟像素塊似的,這么多年了,荒野求生的畫面跟叢林法則比,也就進步了那麼一點。其次就是荒野求生的拾取系統,我不是很喜歡,感覺很麻煩。
接著說下刺激戰場和全軍出擊。
刺激戰場是我現在一直在玩著的。和全軍出擊比,我感覺畫面沒有全軍出擊真實,但是槍械的打擊感要比全軍出擊好,全軍出擊開槍擊中的聲音是噗噗噗的,有種打在棉花上的感覺。
還有我最重要的一點是我全軍出擊一共下載又卸載了三次,每次卸載的原因都是被隊友擊殺,在全軍被隊友殺死不下於三次。
在刺激戰場也被殺過一次。是一個弱智男生帶兩個女生,都差不多十幾歲,我開車去接他們。下車打遠處的人時,被那男生直接開車撞死,一開始女的還想救,那弱智男的不讓救。從那以後基本不打四排,就是打四排,也是自己跳的遠遠的。
『叄』 絕地求生和和平精英的區別 兩者的區別
1、絕地求生和和平精英區別在於畫面、配音台詞、擊殺彩蛋、背景彩蛋、信號圈。相對於刺激戰場,和平精英採用了更清晰的畫質。幾乎與3D電影無異。這點可以參照之前的全軍出擊。雖然畫質提高了,但玩家的適應卻成了問題。
2、絕地求生畫質很高,比較真實些,和平精英就是刺激戰場而已,畫質,人物,動作,普遍僵硬,然後是武器體驗,絕地求生武器後坐力普遍很高,但和平精英基本上沒後坐力這個概念。
『肆』 絕地求生好還是刺激戰場好玩
絕地求生是師傅,刺激戰場是徒弟,這就是兩者的關系。
絕地求生畫面更加逼真,比如子彈射擊地面的效果等等,操作難度更大,不穩定因素更多,比如開車駕駛,隊友誤傷等等,盡管在一段時間內因為外掛遭到了重創,但在STEAM的游戲榜中還是沖進了前5.這個游戲對電腦要求很高,而且很多玩家有3D眩暈症,所以門檻相對於更高一些。
刺激戰場是絕地求生的衍生產品,裡面的布局和絕地求生也不是完全一模一樣,並且增加了輔助瞄準等一系列的功能,隊友開槍無法誤傷等等,而且最成功的是加入了人機,這樣大幅度提高了受眾群體,更當年的英雄聯盟和DOTA有些像,降低了門檻和游戲難度,因為參與感較高,所以吸引了大量的手機黨。當然所謂的四指操作和五指操作以及配合陀螺儀等大神開發出來的高難度操作,這里就不做詳談了。更基於這款游戲是建立在微信和QQ這兩款交友軟體之上,並加入了附近的人等功能,所以溝通起來更加方便,甚至可以說目的性更強(這個你懂得)
兩個產品的總結絕地求生是一個更真實,內容更豐富,但操作和硬體門檻都比較高的游戲,而刺激戰場是一款操作和門檻都比較低,但更快捷,更有參與感的游戲。一個只會兩指操作的人,一樣可以苟到皇冠和王牌。
如果你沒有接觸過這兩款游戲,我推薦刺激戰場。如果你喜歡PC機,那麼就去玩地地道道的絕地求生吧。
僅代表個人意見,不喜勿噴,望採納
『伍』 絕地求生與刺激戰場的區別是什麼
你好,我是豫望,很高興回答問題。
首先呢,絕地求生是國外Steam上的一款大逃殺 游戲 ,屬於端游;刺激戰場是騰訊光子工作室製作的一款手游。
絕地求生需要購買才能玩,刺激戰場免費,但 游戲 內部的飾品都需要購買。其次,兩款 游戲 的畫面、模式、內容等方面基本相似,下面具體說說不同之處。
1. 游戲 設備。藍洞公司對 游戲 優化不夠,想要很好的暢玩 游戲 ,要求電腦配置相當高。而且 游戲 外設要求也較高,需要一副好耳機方便聽聲辨位,另外需購買加速器幫助更好的玩。刺激戰場是一款手機 游戲 ,不過長時間 游戲 ,會造成手機發燙等問題。
2. 游戲 內容。絕地求生中,武器、防具、葯品等裝備需要拼手速,特別是在剛落地、敵人眾多的情況下,能及時撿到相應的武器裝備,如虎添翼。而刺激戰場,不需要考慮這一點,是自動撿去物資,系統還會自動為武器填裝一個彈夾。還有一個方面就是刺激戰場上的小地圖會根據槍聲顯示大致敵人的位置,便於玩家判斷。
3. 游戲 畫面。刺激戰場使用的是物理引擎,參照端游絕地求生大逃殺進行了還原,各種光影、手感等效果還是非常好的,但是畢竟屬於手游,個人覺得射擊 游戲 還是在端游上更加的耐玩、舒適。
以上就是絕地求生與刺激戰場的大致區別,其中的樂趣還是需要自己去 探索 ,哪款 游戲 更適合自己、更能多一些樂趣。
大家好,我是七三忘。
今天我們來盤一盤絕地求生和刺激戰場的區別,為了方便瀏覽,下面用端游和手游代替。話多不說,直接上干貨!!!
1.手游在地圖中有槍聲、腳步聲、載具移動聲、玻璃破碎聲等提示,端游沒有
2.手游有晝夜模式,端游沒有
3.手游槍械後坐力相對較小
4.手游地圖標點顯示距離,端游不顯示
5.端游有15倍鏡,手游沒有
6.手游房間無傢具,端游房間有傢具
7.手游中,地上拾取的槍械默認裝有子彈;而端游中,地上拾取的槍械內無子彈,需要重新裝彈
8.手游出車禍不會死亡,而端游出車禍可能直接成盒
9.手游可以自動開門
10.端游有充值入口,手游沒有
11.手游有輔助瞄準和陀螺儀
12.手游敵人最遠顯示距離350米左右,端游超過1500米
『陸』 絕地求生和和平精英有什麼區別
絕地求生和和平精兩款游戲的區別
1、開發公司有區別
絕地求生:是由藍洞開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。
和平精英:是由騰訊光子工作室群自研打造的軍事競賽體驗手游。
2、背景設定有區別
絕地求生:游戲背景是位於克里米亞的一個小島,在二戰之後被蘇聯佔領,佔領之後,蘇聯人把這座島從所有的地圖中抹去,並將它打造成一個秘密研究基地,還在當地人身上進行生物和化學實驗。
和平精英:未來,和平成為世界主流。但出於戰略意義上的考慮,以及訓練成果考核的需要,各國約定:每隔一段時間,便進行一場世界范圍內的聯合軍事演習。目標是考察特種兵在惡劣條件下的搜集偵察與野外作戰能力,並以此挑選出「和平精英」。
3、使用設備有區別
絕地求生:只支持在PC端玩。
和平精英:既支持移動端也支持PC端。
4、難度有區別
兩款游戲進行對比,絕地求生這款游戲是要比和平精英難度要高一些的,絕地求生對萌新來講並不友好,單從壓槍就可以看出來兩款游戲天差地別。在絕地求生游戲中,玩家需要大量的練習才能把槍壓的比較穩,而和平精英裡面的槍,壓槍都特別簡單,很容易上手。
『柒』 荒野行動和絕地求生哪個更好玩
荒野行動和絕地求生都是很火的游戲,那麼這兩個游戲哪個更好玩呢?
荒野行動較絕地求生先出來,而且用戶門檻低,幾乎所有的手機機型都可以玩,但是絕地求生的畫質是真的好,簡直秒殺荒野行動。
絕地求生比荒野行動好的一點就是可以用QQ或者微信帳號登錄游戲,和好友一起玩游戲,這種游戲體驗是很受玩家歡迎的。
荒野行動想要吃雞是很難的,而絕地求生就比較容易吃雞了,只要玩家不要太狂妄自大,基本上不會被滅,而荒野行動有很多外掛,這樣就不好玩了。
絕地求生的地圖和各種裝備玩家用起來都很順手,而荒野行動用槍射擊如果搭配倍鏡,基本看不到人,所以當然是絕地求生更好玩了。