絕地求生卡幀是什麼意思
『壹』 絕地求生里的FPS是干什麼用的
FPS是代表幀數,意思是你的顯卡渲染圖形能力的效果,FPS幀數越高,代表你的顯卡處理圖形能力就越強,這游戲地圖太大,顯卡就很吃力,越貴的顯卡就處理越好。
『貳』 為什麼絕地求生畫面非常卡頓絕地求生畫面卡頓掉幀
電腦配置不差,為什麼玩絕地求生畫面都會卡頓呢?玩絕地求生,畫面不流暢,卡頓,網速還是200m的,哪位大神懂,
玩絕地求生大逃殺真的很卡啊,畫面載入特別慢,人物一頓一頓的,所有人都這樣嗎?
絕地求生畫面卡頓 有種掉幀的感覺 fps30左右 內存已經加到12g
絕地求生更新後畫面掉幀卡頓怎麼辦 卡頓解決方法
電腦配置不差,為什麼玩絕地求生畫面都會卡頓呢?
因為加速器速度慢。玩絕地求生畫面卡有以下三個原因,加速器不行,驅動沒更新和內存條不兼容。
第一個原因,加速器不行。對於絕地求生這款網游來說,因為沒有國服,所以一般玩的時候都是需要運行加速器的。加速器的目的就是為了保證絕地求生的流暢運行。
如果電腦的配置很高,但是畫面依舊卡頓,可能是因為加速器的波動很大。因為加速器能夠加快網路的速度,如果加速器不行,就會影響整個游戲的畫質和幀率,從而導致游戲變得很卡。
這個時候建議換一個加速器試試,如果換了之後游戲不卡了,那就是因為加速器的緣故。
第二個原因,驅動沒有更新。電腦的配置高,並不意味著所有的驅動都更新了。比如顯卡用的是最頂級的2060顯卡,可是你的顯卡驅動並沒有及時的進行更新。這樣的話,就會讓CPU無法完全調用顯卡的性能。
導致在玩絕地求生的時候,無法完全發揮顯卡的性能而變得卡頓。因為驅動是可以優化硬體配置的,只有及時更新了最新的驅動,才能獲得更好的硬體體驗。也可以在玩絕地求生的時候,感覺不到卡頓!
第三個原因,內存條不兼容。內存條決定了在玩絕地求生的時候,游戲會不會流暢。如果內存不夠,那麼玩起絕地求生的話,將會很吃力。但是如果內存明明很大,也足夠支撐游戲的運行,偏偏依舊卡頓。
這就有可能是因為內存條不兼容了,內存條不兼容會導致內存的調用頻率受到影響,甚至會出現沖突。
而內存條沖突之後,最直接的影響就是導致正在運行的絕地求生變得卡頓。所以,這是第三個原因。
那麼對此,你有何看法呢?
玩絕地求生,畫面不流暢,卡頓,網速還是200m的,哪位大神懂,
首先,查看是否優先使用獨立顯卡,如果開游戲時電腦設置使用的是集成顯卡那卡頓也很正常。
其次,確定使用獨顯的情況下查看顯卡驅動是否需要升級,驅動是否為最新,如果需要升級的請按要求升級顯卡驅動,注意在升級前請做好原有驅動的備份。
第三,進入游戲前確定關閉其他程序及進程,游戲外的程序和進程會吃內存、顯卡等資源。
最後,確保電腦已經安裝了最新版本的directX,目前最新版本為DirectX12。
玩絕地求生大逃殺真的很卡啊,畫面載入特別慢,人物一頓一頓的,所有人都這樣嗎?
畫面載入與人物卡頓有以下兩種情況
1. 問題一:配置問題,請檢查你的配置如果符合絕地求生大逃殺的標准配置,切打開與關閉游戲流暢則屬於問題二
2. 問題二:網路問題,請檢查你的網路流暢性,絕地求生大逃殺目前沒有國服,畫面載入慢可能是網路不流暢,人物卡頓屬於網路LOSS。
解決辦法:問題一建議更換電腦配置解決,或者調低畫質。
問題二由於目前絕地求生大逃殺沒有國服建議購買加速器加速,或者更換較流暢的網路。
絕地求生畫面卡頓 有種掉幀的感覺 fps30左右 內存已經加到12g
我看了下你配置,這個CPU的主頻只有3.0-3.7GHZ,內存12G的DDR3還是有些吃緊,,顯卡還湊合,建議你把所有特效關低,以減輕顯存的壓力,遠處的人也能以「像素點」的形式更容易發現。但是在環境比較復雜的場景依然會掉幀,但是一般情況下還是能維持在80FPS是沒有問題的,作戰情況就不好說了,太復雜,影響幀數的情況太多。
還有就是用軟體來優化游戲達到提升FPS的作用,現在網上能找到的有很多,U9網出了一個吃雞助手。游戲加加可以看下幀數多少,如果你覺得卡的時候,幀數又是多少,同時CPU佔用率 內存佔用又是多少,還是溫度高了 ,退出遊戲的時候有一個退彈窗口能更直觀的了解你電腦硬體的瓶頸是在什麼地方。
絕地求生更新後畫面掉幀卡頓怎麼辦 卡頓解決方法
游戲中出現卡頓一般都是FPS突然降低造成的,FPS跟電腦顯卡,CPU,內存設置這些有關系,是他們的綜合表現。
首先確定電源是高性能,其次保證驅動安裝正確,最後可以用測速軟體了解電腦具體情況,在開啟游戲時顯卡和CPU的溫度和佔用,內存和顯存的使用率,根據具體情況作出調整。
一般來說,溫度高了就降溫,CPU佔用高了就關閉後台不必要的程序,內存佔用高可以自動釋放,顯存佔用多了就適當調低游戲解析度和特效。
『叄』 吃雞突然一卡一卡的,掉幀是怎麼回事
玩游戲時,電腦變卡變慢的原因有:
1、電腦的配置過低,主機的硬體跟不上;
2、電腦的垃圾文件過多,佔用內存過大;
3、電腦中病毒,佔有較大的資源空間。
(3)絕地求生卡幀是什麼意思擴展閱讀:
玩游戲時電腦配置要求極其注意事項:
1、cpu,電腦的cpu就是電腦的心臟,處理器低肯定運行很慢,那就是處理不過來。所以建議處理器i5以上,最好i7比較好,穩定速度快。
2、顯卡,這就是為游戲而生的,他主要處理圖像,游戲不流暢,顯卡就肯定不達標,顯卡越高處理圖像能力就越大越快,就不失幀。
3、內存,內存小,游戲就會崩潰或者閃退,因為游戲占內存都比較大,比如吃雞最少18g ,所以內存要和游戲標配。
4、風扇和電源,風扇主要是散熱,顯卡,cpu ,都是高功率輸出,長時間運行肯定發熱,風扇不好,就是散熱不好直接卡死,死機或者重啟。
5、清洗積塵,電腦一年最少清洗2次吧,如果積塵太多,接觸就不好,穩定性就下降,清洗最好給專業的人士,自己不要清洗,以防電子元件弄壞。
6、系統,長時間玩垃圾文件的堆積,最好一年裝一次系統,電腦新的一樣。
7、病毒查殺,不要中木馬程序,勤殺毒。
『肆』 吃雞掉幀是什麼意思
掉幀一般是指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。
掉幀在游戲中就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。
幀數就是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
現在顯卡性能大幅提高,幀率太高出現畫面撕裂。屏幕更新頻率是固定的,通常是60Hz,如果顯卡的輸出高於60fps,兩者不同步,畫面便會撕裂。通常游戲內選項內的垂直同步(V Sync)開啟後便可解決畫面撕裂的問題。
(4)絕地求生卡幀是什麼意思擴展閱讀:
原因
人類視覺的時間敏感性和解析度根據視覺刺激的類型和特徵而變化,並且在個體之間是不同的。由於人類眼睛的特殊生理結構,如果所看畫面之幀率高於每秒約10至12幀的時候,就會認為是連貫的,此現象稱之為視覺暫留。這也就是為什麼電影膠片是一格一格拍攝出來,但是藉由快速播放,能讓畫面看起來是連續的。
當調制光(如計算機顯示器)閃爍的頻率高於約50Hz至60Hz時,主流研究把在此狀態下的調制光認定為穩定狀態。這種對調制光穩定感知,被稱為閃爍融合閾值。然而,當調制光不均勻且包含圖像時,所需要的閃爍融合閾值要高得多。
如果人需要在一連串不同圖像中識別指定圖像,圖像出現時間僅需13毫秒。視覺殘留有時會導致非常短暫的單毫秒視覺刺激,其感知持續時間在100毫秒至400毫秒之間。多個短暫刺激有時也能合成單個刺激,例如在10毫秒的綠色閃光後出現10毫秒的紅色閃光,會被感知為單一的黃色閃光。
『伍』 玩吃雞掉幀有點嚴重是怎麼回事
1、首先是游戲中的特效降低,垂直同步和動作模糊不勾選
2、顯卡中的設置,英偉達顯卡為例,特別強調的是垂直同步和電源管理模式,其他的也建議照搬。
3、接上外接電源,選擇高性能模式。
4、如果之前正常最近才出現的,建議卸載顯卡驅動,重新安裝。
5、如果以上方法無效,建議升級硬體解決,顯卡建議GTX980/GTX1060或者以上,內存16GB或者以上,CPU建議i5-7600K或者以上。
這是設置好後的游戲平均數據
因為配置問題,所以我們在游戲設置里要把特效全部調到最低,但是在可視距離這個選項小編選擇調成高,因為這是生存游戲,需要看到遠方的人,實驗過低和高,相差不到3幀,可以忽略不計了。屏幕比例,小編理解為渲染率(和守望先鋒的那個一樣),我們把他調成最低,然後顯卡的佔用率小編這里直接降低了10%,當然,帶來的後果就是畫面變差,不過,每個小夥伴都是希望是流暢運行而不是卡頓。
內存方面,小編是12G內存雙通道,也開了4G虛擬內存,如果小夥伴們的電腦只有8G甚至更低的內存,不建議打開虛擬內存,因為虛擬內存用的是硬碟,而硬碟的速度是50m/s-500m/s,但是內存的速度是每秒幾G,所以建議加到12G以上,就能應付游戲了,小編在玩游戲的時候,最高內存佔用達到了10G,8G是絕對不夠的。
接下來,小夥伴們在桌面右鍵打開 Nvidia控制面板,在 通過預覽調整圖像設置 中,選擇 使用我的優先選擇,側重於性能 。
在左面選擇-管理3D設置-程序設置 ,再按添加。
在設置這些之前,在等待游戲開始的時候,只有14幀左右,但是弄了這些之後,幀數上升到了30-40fps,但是在多人開槍的時候,降回了20-25fps,不過對比以前已經很好了。
弄好之後,在野外能穩定在50-60fps,進屋子開槍開車這些在45fps左右,因為小編在游戲的時候全程開車,所以平均幀數在45fps左右。
在顯卡驅動上也有要注意的地方,建議筆記本使用官網上的驅動,不要更新驅動,小編的顯卡是Gtx860m,建議使用359.12版本的驅動,小編使用新版驅動和359.12版本的驅動去跑3D Mark,分數相差1500以上,可謂是負優化,如果不是這個顯卡的小夥伴們可以在網路找一下自己顯卡型號最穩定的驅動,下載鏈接也能在網路直接搜驅動版本搜出來。
『陸』 絕地求生里的平滑幀數速度是干什麼的 有什麼用詳細點
簡單來說就是,你開了某個高程度的畫質,游戲會開始掉幀,畫面變得一卡一卡的。但當你開了平滑幀數後,會減輕畫面卡的程度,看上去更加流暢,實際上你還是在掉幀,但畫面看起來順滑很多。
絕地求生的幀數主要是游戲優化問題,如果你畫面特效程度高,游戲內頻繁跑到房屋集中的地方,會造成資源難以載入。
而平滑幀數會犧牲一部分幀數,當你幀數波動比較大的時候,減少波動的幅度,使幀數更穩定,這樣游戲內的資源會載入相對快一些。
(6)絕地求生卡幀是什麼意思擴展閱讀:
絕地求生穩定畫面:
內存方面,一般12G內存雙通道,再開4G虛擬內存,如果電腦只有8G甚至更低的內存,不建議打開虛擬內存。
因為虛擬內存用的是硬碟,而硬碟的速度是50m/s-500m/s,但是內存的速度是每秒幾G,所以建議加到12G以上,就能應付游戲了。玩游戲的時候,最高內存佔用達到了10G,8G是絕對不夠的。
一般畫面變卡都是因為配置問題,所以我們在游戲設置里要把特效全部調到最低,但由於這是生存游戲,需要看到遠方的人。所以盡量換高配置或者打開平滑幀數。
『柒』 玩絕地求生老是卡FPS,這個配置有什麼問題
影響fps的原因有很多,處理器顯卡,內存,硬碟和網路環境都是影響因素,玩端游吃雞需使用網游加速器,不然延遲太大,如果使用了加速器,網速也沒問題的話,那就是配置方面有問題了,玩吃雞的內存需要16G才行,再一個你這個128G固態速度並不快,應該換一個512G的m.2,然後顯示器也是關鍵,老式顯示器刷新率不行,不是1080p,帶轉接頭,都是影響因素。你的這套配置雖然不低,但時間也挺長了,也都是四年前的硬體,而吃雞更新頻繁,是非常新的一個游戲,屬於老硬體帶新游戲,
『捌』 吃雞掉幀是什麼意思
吃雞掉幀是指玩和平精英等游戲因為網路問題而出現的卡頓現象。
掉幀就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。
幀數是在1秒鍾時間里傳輸的圖片的量,也可以理解為圖形處理器每秒鍾能夠刷新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表示。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鍾幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。
(8)絕地求生卡幀是什麼意思擴展閱讀:
掉幀的解決方法:
1、想解決電腦玩游戲掉幀問題的話,可以將電腦的散熱器進行清理一下,將上邊的灰塵去除掉,或者換導熱系數比較高的硅膠。
2、可以在電腦設置中找到控制面板,將設置選擇為最大處理器狀態,並且調高電源百分比。
3、可以將電腦游戲中的垂直同步選項給關閉掉,一定程度上可以預防掉幀。
『玖』 絕地求生開鏡打人就卡掉幀數
絕地求生開鏡打人就卡掉幀數,可以調到低幀模式。
《絕地求生》(PUBG)是由韓國Krafton工作室開發的一款戰術競技型射擊類沙盒游戲。在該游戲中,玩家需要在游戲地圖上收集各種資源,並在不斷縮小的安全區域內對抗其他玩家,讓自己生存到最後。
游戲《絕地求生》除獲得G-STAR最高獎項總統獎以及其他五項大獎,還打破了7項吉尼斯紀錄。
游戲特色:
游戲有多張地圖可供玩家選擇,玩家空投跳傘至地圖的各個角落,赤手空拳尋找武器,車輛以及物資,並在多種多樣的地形中展開戰斗。想要取得勝利,策略與槍法同樣重要。在游戲過程中,會有一個藍色的圈驅逐玩家到一個較小的地方交火。
這個藍圈俗稱為 「電圈「或者「毒圈」。「毒圈」的稱呼來自於同類型游戲H1Z1 里縮小的氯氣毒圈,開發者說這是由某種電力發射器釋放的某種電場。游戲的每一局比賽都會隨機轉換安全區,並且每個區域獲得的武器、道具均是隨機出現。
『拾』 吃雞掉幀是什麼意思
吃雞掉幀意思是在游戲中就是玩游戲過程中,出現卡這種情況,圖像未及時刷新造成,畫面粘滯。吃雞指的是絕地求生一類的游戲。
掉幀一般是指由於硬體不足以負荷顯示器畫面動態顯示刷新的頻率,從而幀率過低所造成的畫面出現停滯(或短時間或長時間)現象。
「掉幀」說白了就是電腦的運算能力無法滿足游戲所要消耗的資源。就像一輛自行車,你非得讓它載著一張床,就算能夠勉強行駛,也只能「吭吭哧哧」走一米歇兩米。這個「走一米歇兩米」就是掉幀的主要原因。
(10)絕地求生卡幀是什麼意思擴展閱讀
FPS(幀數)其常用於解釋視頻或游戲每秒能播放多少張影像,所以FPS越高,影像就會越流暢。因為人腦對動態捕捉最為敏銳,如果游戲一直長時間處於動態,FPS就要高到某種程度以求流暢。
游戲影像從60FPS提升到90FPS時,玩家僅能感覺些微變化,因為畫面到60FPS左右,其實已差不多達到多數人對明暗變化及色彩變化的感知極限,再上去其實就只是動態捕捉的差異。
游戲不斷往動態發展,像回合制等靜態游戲則相對減少,而人腦對動態捕捉又最為敏銳,自然就會傾向將FPS拉高。現在游戲的光影及色彩不斷復雜化,而30FPS對部分玩家而言,畫面不一定能夠流暢表現。游戲互動性不斷的深化及復雜化,所以畫面的即時回饋就變得相當重要,自然就傾向拉高FPS。