絕地求生怎麼使用救生繩
㈠ 絕地求生毒中打包戰術遭眾人吐槽,到底比賽該不該削弱毒中打包
首先來說一下吃毒打包老苟戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在吃毒打包的這個戰術。
大型比賽中也有不少職業選手使用,對此大家也是眾說紛紜,有的觀眾認為這是消極比賽,選手沒有絲毫的 體育 精神和競技精神。還有人說,這是合理利用規則,用智商取勝。在比賽結束後,解說是這樣評論的,稱其為新奇的戰術,還是希望看到更加激烈的比賽畫面。
那麼下面,我來說說我的觀點,首先這不是一個新奇的戰術,在大家的 游戲 中時常會採取這樣的吃毒打包老苟戰術,而在普通 游戲 中,這種戰術沒有受到任何的詬病,沒有任何人認為這是不可以的。
那麼我們為什麼不能容忍,職業選手使用這樣的戰術呢?說實話,我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會詬病使用這種戰術的選手。
那麼比賽的主辦方是否希望出現這種情況呢?明顯也是不願意的,這樣對於比賽的觀賞性有很大的影響,所以對於自己的招牌也是有影響的,所以之後賽事主辦方應該是會修改一下比賽規則來避免這種情況的,比如說,增加擊殺數的積分,這就是一個比較直接有效的辦法。
但是,苟子們,你們的噩夢就要來了
《絕地求生》已經正式更新了最新版本。本次更新的內容包括: 毒圈傷害增加, 修復子彈一定幾率無視護甲的BUG。更新已經在測試服正式上線了。
毒圈現在已經不是像以前那樣可以靠著打包苟一陣子了。 從第二個毒圈開始,距離安全區越遠的玩家,受到的傷害就會越大 。那些喜歡跑很遠搜房子的小夥伴就要注意了,車和時間都是很重要的。不然按照更新之後的毒,怕是要涼了啊。
謝邀~
其實毒中打包這個戰術,在平常的 游戲 中是早已出現,並不算新奇的戰術了。畢竟在第二個毒圈刷出來之後,大家活動的范圍大幅變小,往往在第二個毒圈之後,每個圈都會發生一場腥風血雨的大減員。
而在毒圈剛刷的時候往裡跑,難免會和別的隊伍遭遇,引發一場惡戰。而靠打
醫療包硬苟一段時間避開交火的頻繁階段,再開車趕進去,會安全很多。
當然這個是業余和 娛樂 階層老苟們的玩法。個人覺得業余局還是剛槍居多的。毒圈外有這么多老苟,對於玩家的體驗,其實還ok,畢竟在外面的人多了,偶爾也會遇上打起來。如果血量沒算好進不了圈,其實對於互相的 游戲 體驗影響不大。
而職業賽場中,打包吃毒的目的主要是混名次。這種戰術尤其多見於對自己槍法和技戰術沒有自信的隊伍。詳見PCPI中國區的VTA,作為一支硬實力不濟的隊伍,硬是靠苟苟到了前五。雖然說不是場場吃毒打包,但是他們確實是前十中最傾向避戰的隊伍了。
原因也不難理解。吃雞這款 游戲 畢竟是求生,不是CS, 游戲 的思路並不是主動殺人,而是活到最後。早早地交火會大大地增加減員滅隊的幾率。
而殺人的得分和吃雞的得分在PCPI中國區分別是500和15,依然存在著數量級的差距。殺了十幾個人,名次如果不好,依然不回本,當然不劃算。畢竟不是每個隊都是Faze,只要槍夠硬,吃雞變CS。
但是這樣的場景,觀眾會喜歡看嗎?當然不會。作為觀眾,當然希望比賽精彩而激烈。要麼是激烈的多人開團,要麼就是最後決賽圈近在咫尺的緊張刺激感。然而無論如何,大家都不會想看到一堆人早早吃毒打包耗時間。
觀眾不想看這樣的比賽,藍洞和主辦方當然也不希望出現這樣的比賽。
中國區的吃雞比賽,擊殺分比其他國家一直是略高的,並且沒有什麼下降的趨勢。
而藍洞也在新的補丁中增加了毒圈的傷害,而且增加了距離機制,第二個毒起距離毒越遠傷害越高,這無疑是對於吃毒打包戰術的一種打壓。畢竟大多數這種行為都發生在航線很遠的偏僻位置,離圈往往也近不了。
作為玩家,筆者覺得無所謂,作為觀眾,這么改讓比賽更精彩,算是英明的改動吧。
首先我說下結論,在官方目前沒有做任何改動的情況下,存在即是合理。
以後的PUBG比賽里肯定還會有更多的戰隊使用這樣的戰術。但是使用這種戰術需要有以下幾個條件,缺一不可。
一.戰隊的四名隊員必須要有硬實力,擁有把跳傘降落區域內的所有其他戰隊隊員清除掉的能力。
二.跳傘的區域必須是刷醫療包多的地方,這個根據自己的經驗來選擇了,最好不要每次跳同一個地方,不然容易被其他人針對
三.網路情況一定要好,不能卡
下面我們來談談如果官方要取締這種打法的話,大概會採用什麼方式
一.毒中每打一次葯增加一層DEBUFF,每層增加受到的毒傷害10%,可疊加,五層DEBUFF後直接秒殺。只有在跑出毒圈1分鍾後才能清除掉這個DEBUFF。
二.和隊友之間的距離每超過100米,葯包的效果降低10%,也就是說,距離超過1000米以後,葯包就完全沒效果了
三.在毒中會額外得到一種DEBUFF,可疊加,疊加到100層後被秒殺。出毒圈可瞬間消除此DEBUFF。
下面來看看,如果官方不做任何改動,而舉辦比賽的舉辦方為了遏制有的戰隊用這種戰術消極比賽影響比賽觀賞性的話可能會採用的辦法
一.就是直接禁止這種戰術。
二.可以用這種戰術,但是獲得的比賽積分減半。
三.可以用這種戰術,獲得的比賽積分也不影響,但是人頭數獲得的積分上升。
總之來說現在在官方還沒表態的情況下,這種戰術肯定還會有戰隊繼續用的,罵也沒用,存在即是合理。
我認為不應該,這個 游戲 之所以暢銷就是因為靈魂玩法是求生,如果變成一味剛槍 游戲 那和其他傳統FPS有什麼區別,《絕地求生》在搜集資源上是耗費很大精力的 游戲 ,所以資源比重很高,尤其是新版沙漠地圖。這個 游戲 對付敵人有很多方法,可以繞開避戰、可以偷襲打先手、也可以隱蔽坐山觀虎鬥、甚至占據有利地形後只守不攻,決賽圈的變化考驗每個玩家/隊伍的決策力和大局觀。
對於比賽玩家都想看到精彩刺激的槍戰,好比觀看一場足球比賽,兩隊都是防守反擊肯定不如全攻全守看的痛快。但對於玩家/選手本身能巧用戰術與智慧戰至最後才是樂趣所在,再牛的槍法只是輔助你的。
毒里打包這種戰術在之前已經削弱的一次了,如果在這么削下去對玩家/選手而言可以利用的手段局限性越來越大了。少了最初的玩法也會隨之少了最初的玩家,到最後都是CS選手那就不是《絕地求生了》。
毒中打包這個戰術,本身並無槽點,我倒是覺得吐槽這個戰術的人兒們的心態我有點弄不明白。
導致毒中打包戰術產生的原因?
毒中打包戰術大多數出現在正式比賽中,一般 娛樂 局不管是高端局還是魚塘局,在不是沒得選擇的情況下(比如跑毒被人拖住,沒有車輛),大多數人都會選擇努力跑毒, 娛樂 局選擇跑不到自雷的也不少,因為寧願死也不送快遞的心思作祟(現在特么毒邊上是一定有人,以前航線反向端安全,隨著大家對 游戲 的理解加深,反向端反到成了兵家必爭之地)。
那為什麼正事比賽中會有很多隊伍選擇毒區打包戰術呢?板凳認為有三個原因。
一、比賽積分規則導致的。
一直以來,國內的比賽積分制度都是鼓勵擊殺。2017年11月的邀請賽更是達到了擊殺計分的頂點。
擊殺得分25,吃雞得分300。
國內鼓勵擊殺,這並不是不好,從觀賞性, 游戲 推廣方面來說,這種比賽方式更利於市場推廣。
但是,這並不符合這款 游戲 的推出的核心價值觀:求生!
去年G-STAR韓國邀請賽,作為 游戲 開發商所在的國家,在比賽計分規則上就從某種程度上詮釋了這款 游戲 。
吃雞得分500,殺人得分10分。
正因為這種計分規則上的改變,中國戰隊在比賽前兩天的SOLO和DUO上吃了大虧,全軍覆滅。四排成了中國戰隊的救贖之旅
在四排比賽中,中國選手的槍法優勢的到很大程度的放大,因為在團隊作戰中,隊友是可以挽救的,即便是在劣勢局面下,團滅的可能性也小於前兩種模式,所以,ifty的A+在隊員不齊,裝備弱勢的情況下,在第三局比賽選擇了毒圈打包,其餘隊員拼擊殺的戰術,這個戰術選擇在當時地形,形式情況下,無疑也是最正確的選擇。
個人比較佩服A+的指揮能力。
所以,毒圈打包勢必成為大多數戰隊常備戰術是可以理解。畢竟苟到名次,排名分極高。
二、裝備構成,人員構成。
這個 游戲 很大程度上依賴資源。同等水平上,你用基礎鏡在長距離和四倍八倍對槍永遠都是弱勢方,同等裝備情況下非近距離破點,即長距離卡位,大多數情況下要拼醫療資源。同時,職業比賽,人員損失造成的差別非常巨大,特別在四排中,更講究架槍包夾卡位等等因素。
所以,在人員不齊或者醫療資源少的情況下,選擇毒圈打包也是很好的戰術選擇。
板凳親歷2500分段單人四排吃雞就是由於其餘兩隊圈外互卡導致全員毒死。
三、毒圈刷新機制。
毒圈刷新機制:隨機。毒圈並沒有網上所說的刷在人少的地方,刷在空投處等等規律,所以除了圈中心有100%幾率進入下一個圈,沒有任何地方是絕對安全的,板凳經常體驗最後三個全是天譴圈,而在正式比賽中,如果跑圈途中沒有掩體,生存幾率絕對為零, 那麼毒圈打包無疑是博名次不送分的最佳選擇。
其實藍洞官方也關注到了這種毒圈打包的行為,最近三月毒圈傷害機制三改就是為了促使戰斗增加, 游戲 更加平衡。
其實,最近一次毒圈傷害機制改變之後,由於傷害會遞增,毒圈打包的收益已經大大降低,以後選擇毒圈打包方案的隊伍會越來越少。
毒中打包就是在進入決賽圈之前,隊伍中把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終取得較高名次。 我認為一定要削弱。
首先來說說為什麼會出現這種戰術。在絕地求生的比賽中,積分的累計是決定勝負的關鍵。想要取得更高的積分,就要有更靠前的名次。因此,在毒圈外面打葯苟活雖然不能吃雞,但是基本能穩進前十。幾場比賽下來,積分都靠前,很容易奪冠。
那麼為什麼要削弱呢?
絕地求生現在的中心在電競上,電競的核心就是玩家在公平環境下,依靠自己的戰術和技術擊敗其他玩家。雖然苟活也是戰術的一種,但是這種方式不僅讓電競失去了觀賞性,也失去了應有的對抗性。
在剛更新的版本中,毒明顯更疼了。以前,第一個毒圈可以依靠飲料輕松抗住,現在已經抗不下來了。
其實,這種情況也反映了絕地求生這款 游戲 在玩法上的一個矛盾。按照逃殺的玩法設計,生存應該是第一位的,並非對抗。最後只有一個人能活著,那活下來當然是最重要的。盡量隱藏自己,給予對手致命一擊,才是好的策略。但是,絕地求生為了增加玩家之間的對抗又砍掉了生存玩法,所以 游戲 會逼迫你和其他人決生死,二者矛盾。
我經常舉例說,方舟或者我的世界的玩家並不是一定要和其他玩家對抗,他們可以把時間用在採集、狩獵、建造等其他玩法上。
既然是毒圈嘛,打葯什麼的不用改,只需要和上面說的一個方法一樣,限制在毒圈中待的時間,設置個中毒症狀條,低級毒圈時間長,高級毒圈時間短,只要你的中毒症狀條滿了,那麼就毒死了,及時跑進安全區的話,中毒症狀條就慢慢減少到正常,不然下一個毒圈來了沒跑到安全區,那麼這個中毒症狀條是繼續累加的,不管你帶多少葯,你的中毒症狀到頂了就一定死了,也比較符合現實設定,不能一直在毒里補葯就補上來,中毒症狀都不加深,這不合理。同樣的影響大家觀賞性的問題就解決了,這種規則也能合理利用了,想在毒圈外苟也苟不了
這 游戲 模式本身就不適合作為電競比賽項目,因為技術上限太低,運氣因素太多,諸多 游戲 要素沒有可控性,需要的參與人數還非常多。這樣的項目終究只會是 娛樂 共贏性質的,至多和爐石傳說差不多。
就是由於如此,觀眾才只想看到他們想看到的比賽過程,其中根本不需要什麼驚艷的操作和意識技巧,只希望自己喜歡的選手「運氣夠好」而已。而「毒中打包」顯然不是觀眾想看到的,就好比爐石比賽有些選手的「燒繩流」一樣,讓人看著煩躁惡心人的玩法。但吃雞最大的問題就是在於,只有這種玩法相對最可控了。
首先需要知道的是,吃毒打包老苟戰術是在 游戲 里非常常見的一種戰術,簡單來說就是屯醫療包,然後在縮小毒圈的時候,不進入安全區,而是在毒圈外一直打包。
那麼為什麼在《絕地求生》里毒中打包戰術會引起吐槽呢?首先,這會讓很多人覺得這是一種勝之不武的行為,因為為了能夠最後吃雞,很多人都會把急救包都給一個隊員,讓他在毒外治療苟活,最終就會取得較高名次。而靠這一戰術取勝利的玩家,往往都不是依靠實力,所以自然遭受到很多人的瘋狂吐槽了。
不過,在普通 游戲 中這種戰術其實是很正常的,很多人也都會用這種戰術來提高自己的排名,也沒有什麼人會吐槽,因為這是利用合理的規則來讓自己有更好的名次,所以使用這種戰術是沒什麼問題的,也不需要削弱。
但是在職業比賽中,這種戰術就非常惡心了,也確實需要削弱,因為我們是來看比賽的,你的比賽要打的很有觀賞性,我才會來看,會喜歡看。而你的這種吃毒打包老苟戰術明顯是對 游戲 的觀賞性有很大的影響。所以,作為觀眾的我們自然是不願意看到這樣的情況,所以我們才會很反感在比賽中使用這種勝之不武的行為來取勝。所以在職業比賽中,還是有必要去削弱吃毒打包的這種戰術行為。
光榮使命真垃圾媽的看個教學視頻退不出來了
㈡ 發生火災時的正確做法是什麼
1、開門前應先用手觸摸門鎖。如果門鎖溫度很高,或有煙霧從門縫中往裡鑽,則說明大火或濃煙已封鎖房門出口,此時千萬別貿然打開房門。如果門鎖溫度正常或門縫沒有煙霧鑽進來,說明大火離自己尚有一段距離,此時可打開一道門縫觀察外面通道的情況。開門時要用一隻腳去抵住門的下框,防止熱氣浪將門沖開,助長火勢蔓延。在確信大火並未對自己構成威脅的情況下,應盡快離開房間逃出火場。
4、如果被困在煙霧或大火中,關上所有的門。在門下塞毛巾或衣物,阻擋煙霧進入。使用濕布捂住嘴和鼻子,以保護肺。如果房間內沒有電話,在窗口等待,用彩布或手電筒發出求救信號。