絕地求生有什麼迷惑行為
A. 在絕地求生中有哪些小細節可以判斷隊友是不是一個高手
1、判斷能否准確報點
「我的左邊來人了」、「我臉上有一個」、「這里有把M24」,相信在 游戲 中我們的隊友經常為我們提供這些然並卵的信息。我是在路人局,我怎麼知道誰的左邊來人了呢?這就涉及到一個精準定位的問題,然而 游戲 中很多玩家都不能准確報告出敵人的位置。其實如果PUBG和彩虹六號一樣開放「標記系統」,相信這樣讓我們和隊友報告敵人的位置要容易得多。
2、連狙熟練度比單發狙高
游戲 中單發狙是傷害最高的槍械,但是也是最難使用的槍械。其實在路人局或者職業賽中連發狙遠比單發狙實用,喜歡看直播的童靴肯定發現一些主播在遇到SKS的時候也會換下身上的98K。連發狙滿配後穩定性更好,大多數情況我們並沒有一擊斃敵的能力,因此一個會熟練實用連發狙的玩家肯定是高手無疑了。
3、高倍鏡壓槍
是否還記得某主播的8倍鏡壓槍?這種難度果然不是一般玩家能操作的。和基礎鏡相比高倍鏡壓槍更難,如果我們步槍帶的是高倍鏡近距離遭遇敵人開鏡的效果還不如肩射,肩射能否命中敵人肯定是隨緣的,所以高倍鏡壓槍就顯得很重要了。當然了PUBG未來會上線雙瞄具系統,這就完美的解決了這位問題,但是在新系統還未上線之前,高倍鏡壓槍還是需要多多練習下喲!
我玩絕地求生挺久了,奈何還是個菜雞;沒有大神的操作卻有一顆「 鋼槍 」的心,常常都是莽夫所以經常落地成盒;匹配次數多了什麼隊友都遇到過,有比我還菜的也有真正能帶飛的大神,接下來就分享一下我判斷大神的經驗吧:
首先我要給大家排除誤區——「跳傘點」;
別和我說敢跳 學校 、 軍事基地 這些人最多的大物資點的玩家就是有點東西,前幾天單開遇到一個三人開黑的小隊,相互吹捧說上把殺了多少人、怎麼極限操作吃雞反正說得真的一樣,正好軍事基地就在航線下方,我說我菜他們還信誓旦旦的告訴我他們會把軍事基地的人都解決的,我頓時有種大神要來 炸魚塘 的感覺,結果呢?他們落地不到一分鍾全都被秒了……僅剩我一人苟活到決賽圈; 所以喜歡跳人最多的大物資點的不一定是 炸魚塘的大神 ,也很有可能是 小魚苗 。
大神隊友不會和你說這扯那,無形之中的操作總是暴露在細節裡面,所以我總結了一下,擁有以下幾點的絕對是大神:
搜物資的速度:
落在同一棟大樓,你剛把一樓給搜完人家就把2-3樓都給舔干凈了,同樣的時間雙倍的效率,在你抱怨自己窮的時候他可能會喊你過來拿一下這里的飲料和急救包,為啥?人家背包裝不下了;而且他們習慣性的知道哪裡物資比較肥、哪裡窮;而且搜物資那叫一個干凈,所到之處寸草不生,不像菜雞路過的地方還可能撿到八倍鏡;
舔包的走位:
爆發槍戰就可能引來四面八方的敵人,即便你們剿滅一個小隊舔包的時候也要格外小心,指不定遠處山頭就有一個八倍消音98K在瞄著你呢;所以舔包講究「 快 」,只拿自己需要的配件、倍鏡,邊舔邊扭動身子小走位,看韋神、17shou他們直播,舔一個盒子只要幾秒,而我就經常在舔包的時候猶豫不決,在那換槍搞半天然後被人都「偷」掉了,很氣。
標地圖:
標地圖在於 安全區標點 和 物資標點 ;在跑毒的時候總能避免暴露在沒有掩體的地方,尋找那些安全的路線進圈,標記的點都是可守可攻的地方;標記物資相當准確,看到多餘的三級頭、三級甲標哪就是哪,不會讓隊友瞎找半天;而且看到有敵人還能准確的告訴隊友它的方位,甚至標出在哪個石頭後面,這些就體現在對地圖的熟悉,玩得不多的玩家根本沒那麼細膩;
車技:
我指的車是 雙輪摩托車 ,我經常開摩托車翻車,變成盒子送到別人臉上,縱使摩托車很危險它的速度那可是子彈都追不上的,我就曾經被一個車神隊友帶著刺激了好幾把,不管是空中後空翻還是在槍林彈雨里漂移都賊帥,特別是他開車帶著我去挑逗房區的敵人時,那個刺(裝)激(逼)感呀,想想都後怕!雖然他並沒有帶我吃雞,但是就憑那個車技已經折服了我。
槍法:
這應該算是一名大神玩家的基本操作,也是最能證明實力的一點。 98K「瞬狙」爆頭 , M416四倍壓槍 ,前者一發入魂後者槍槍到肉,暴走起來恨不得連隊友都殺;排除開掛這等操作不是高手是什麼?可惜問他們怎麼才能把槍法練得和他們一樣好,得到的統一的回復永遠都是:「多練練、多玩玩,我也沒刻意去練,玩著玩著槍就壓得住了」;額,道理我都懂吶,只是……
當然了,一局 游戲 一百個玩家, 菜雞 、 小學生 、 路人王 、 主播 都有,只要你能吃雞(排除開掛),不管是苟還是剛,我以上幾點都作廢,你就是高手。
在絕地求生中判定一個玩家是不是高手可以通過以下幾個小細節。
1、擊倒對手的時候不會急於去補掉,這樣能引出其他隊友來營救,再一起全部擊殺。
2、不會盲目的去「舔」包,很多玩家在擊殺了對手的時候就會馬上去「舔」包,而高手玩家會先排除了一切的威脅後才會去「舔」包。
3、高手玩家在和對手對槍時,會不斷不停的更換據點,這樣能使對手抓不準你會在什麼地方開的槍。
4、高手玩家會通過不斷的移動自己,讓自己保持在走動狀態,讓對手一槍擊殺的可能性大大降低,在喝能量飲料時也一樣,不斷移動自己。
5、在近中距離對槍,預先開槍預先開鏡、移動開槍中擊倒對手,預先開槍和開鏡加大了對槍的勝算。
無論在絕地求生中玩雙排還是四排,一下幾個特點就能看出隊友是不是高手。
1:撿物資。如果你的隊友很會玩,撿物資的時候就是干凈利落,速度會很快,而且還懂得分享,會把好的物資給隊友,比如3級頭3級甲8倍鏡等等。相反,如果隊友不會玩呢,那撿物資就回磨磨蹭蹭,很慢。搜了半天了他的身上可能還是很窮。
2:被敵人擊倒:這一點也可以開出來。如果是會玩的隊友倒地,他會讓你先扔煙霧彈,然後告訴你敵人的大致位置,周圍的情況以及適不適合來救他(她)等等。如果是個不會玩的隊友,他(她)倒地之後就會讓你趕快去救他,也不管沒有沒人埋伏,只要你不去救他他就會在語音或打字罵你。
3:功樓和守樓。在 游戲 中功樓和守樓是比較常見的事。尤其在決賽圈和沙漠地圖中。如果你的隊友是個好隊友,在有敵人攻樓的時候不會亂動,而是去聽敵人的腳步聲來判斷敵人的大致位置,從而採取行動。不會玩的隊友只知道有人來了,然後在房間里來回亂跑,不到這個隊伍可能因為他而團滅。攻樓也是如此,會玩的隊友會聽敵人腳步,判斷敵人的數量然後扔手雷或者採取其他措施。不會玩的隊友直接硬沖上去,結果就是變成了盒子
抱大腿,想必很多人都喜歡吧?不管是什麼 游戲 ,只要抱上大腿,躺贏根本就不是問題。不過想抱大腿可不容易,首先你要分辨出來誰是大腿誰是弱雞,今天我們就來分析一下絕地求生中怎麼分辨野隊隊友是大腿還是菜雞。
說話頻率與效率
是否在指揮
大佬既然排了野隊,自然就不願意輸,知道隊友啥水平後一般他們都會選擇站出來指揮。不過別以為他們是好心的,因為一個人後期肛一群透視自瞄不現實,所以他會盡可能的保證隊友活到最後,因為隊友存貨數量越多,最後吸引火力的機會就會越多,只要能贏,即便你再菜也會救你。
發現敵人次數
真正的大佬熟悉地圖的位置,知道什麼地方是老陰逼的最愛,而且他們會記住每個槍聲的方向和距離,並且考慮自身位置是否在危險區域,所以大佬發現敵人的次數往往要更多一些,畢竟大佬都在看周圍情況,而菜雞都在扯淡聊天。
物資補給願意分享
資源分享並不是說他們會給隊友分享,說的是他們會根據情況分配資源的攜帶,因為有些人總喜歡帶一堆亂七八糟,比如綳帶帶二十幾個,或者帶一堆亂七八糟投擲物之類的,大佬會盡可能的告訴這些人扔什麼,然後帶什麼,自己一般也都會多帶一些做備用。
把上面總結起來就是,大佬不會做無意義的事情,越是廢話多事多的人,菜雞的可能性就越大。所以大家根據這些辦法去區分,你就會分辨出大佬了。
第一 物資分享 一般就是說發現自己有的東西告訴隊友,做標記等等。或者詢問隊友需要什麼東西等等,盡量做到物資每個人物資豐富。信號槍等隊友快靠近的時候打等等。
第二 隊伍結構 常規高勝率隊伍就是1-2個突擊手,一個掩護,一個狙擊手。根據需要補充位置。有時候充當突擊手,主動吸引火力。
第三 報點 什麼你左邊,右邊啥的,這么說跟沒說一樣。一般報點是點鍾方向報點,或者是坐標尺等。
第四 分析戰場形式,有幾率發動指點之光引導團隊走向覆滅。。。。主要是根據形式分析出可能危險的區域,不同的高手有不同的風格,有的是激進派,干就完了。有的是避其鋒芒,減少傷亡等等。
高手不高手不知道怎麼說,四排小圖,打野,遇到一對,我偷襲隱人,乾死倆,然後對方剩餘兩個打我來了,我就給我架下槍,我換點,我一回頭,三個隊友在山上,離我二百米。。。。用基瞄當狙打呢,什麼效果可想而知,最後我看著三個人被兩人滅隊。。。。我現在玩的話就看他們怎麼標點,去人少的地方的那種,只有八九是垃圾
舔包慢,不會拉槍,卡點不ad來回晃,搜東西慢,一直跟跟隊友要東西,太多了,其他也就算了,不會拉槍線真的坑死人,還有一個就是各玩各的,四排和雙排感覺好像都不聽隊友說話的,打架也不幫,打起來了也不幫,最近掛又多了,演都不演了,我都懶得舉報了
我能帶隊友躺雞
我昨天sks200米4倍打倒3個打殘一個,因為是我先發現的敵人,而且是一個敵人在車上坐著,其它3個伏地魔,我sks只有消音加擴容彈夾,我與敵人幾乎在同一平原上,我站起來才可能看得清楚他們,但我是蹲著的,隊友都看不到,我殺了後隊友把我舉報了,說我開 科技 了……封號了1天,我真的沒開,他們也不信,我畢竟王牌段位了,kd:5點多,他們不信,最要命的是我感覺對面也舉報我了,唉,冤枉死了,今天都不能玩
B. 絕地求生中有哪些bug
大家好,我是游戲日報星夜。絕地求生作為一款以尋找裝備和團隊合作為目的游戲,相信很多小夥伴都不陌生。玩家們需要在地圖中收集各種裝備,並且在不斷縮小的安全區內存活到最後。為了讓玩家們能夠又跟好的游體驗,游戲也在最近進行了更新。這也是吸引很多玩家們紛紛上線的原因。
也有不少玩家說這可能不是一個bug,而是外掛,如果真的是外掛確實有些過分了。希望官方能把這樣的」嚇人「的玩家打擊一下,給其他玩家一個好的游戲體驗。這樣才會有越來越多的玩家回歸。各位小夥伴們對於這樣的奇怪現象有什麼看法呢?歡迎大家評論。
C. 絕地求生其實是可怕的科學實驗,細說游戲背後細思極恐的秘密是什麼
幾乎每個游戲都有自己的故事背景,特別是RPG游戲總有一套完整神秘的劇情線。這些游戲的背景故事決定了游戲的走向和深度,為了吸引玩家的好奇心,游戲策劃總是會設計出各種曲折離奇的故事。但再離奇的故事都是源於現實,
絕地求生:
在游戲中玩家們用武器擊殺敵人,毒死在圈外,死了還可以重新再來。可是這如果放在現實中,那該是何種的血腥和殘酷啊。當實驗者們為了生存,不停的移動、聚集、互相殘殺之時,監控器背後的那些人在卻在指揮所諷刺嘲笑,並且冷冰冰的記錄著實驗結果。很多人在質疑鯰魚計劃的真實性,如果是真的話那麼"絕地求生"這四個字真的是細思極恐啊。
D. 《絕地求生大逃殺》里有哪些亮眼的操作
玩 游戲 之前不要吃太多免得跳傘的時候砸穿屋頂卡房子里
騷操作主要看 游戲 熟練度,說幾個比較有用的吧
1.跳窗戶,應該都知道了,大跳C,如果手殘可以綁定一個鍵。
2.跳噴,噴子的彈道受跳躍影響很少,剛槍不至於被一梭子打死。
3.卡樓梯,具體搜網上的視頻。
4.最後毒圈在平原的時候,建議脫掉背包,不然你在地上爬明顯的不行。
5.跳車,在下車方向有障礙物的時候,接近障礙物跳車,系統會認定你的速度為0,不會掉血或者摔死。
6.如果有人開車到你房子旁邊,沒把握擊殺他的時候偷偷坐到他車的後排(cirl+3),收槍後他是看不到的。
7.拉空投,預判好距離直接拉走。一般空投的下落速度約為30
8.毒圈的縮小規律是一定在上一個毒圈內的,因此越靠近內部中心點理論上越安全。
9.8倍有時候並沒有4x好用,5.56配4x很好用。
10.98k的托腮板用處小於子彈袋。
11.所有槍頭優先選擇消音器,最後選擇消焰器。
12.滿配噴子可以從頭用到尾。
13.卡平底鍋,屬於bug不推薦,想知道的自行網路。
最後,看見有名字是qq號的直接退吧,不要和掛壁浪費時間。
贊了蠻多的,我再補充幾個吧
關於跳機場,C字樓是人最多的,其次是油條和五連,相比之下比較肥同時比較安全的就是小三連和旁邊兩個廠房。C字樓樓頂的樓梯是可以來回跳的,不要每次都慢悠悠的下樓梯上樓梯。
關於守橋,除非窮到揭不開鍋,不然都不建議死守,一是從機場殺出來的不是鋼槍猛就是裝備好,二是你永遠不知道你屁股後面有沒有人再守你。
搶空投,如果兩人以上組隊且有倍鏡的話建議留一個人在高點架槍,另外記住窮吃雞富快遞。
搜屋子的時候,不要用滑鼠去瞄地上的東西,然後再F撿起來,慢的一批,而且很容易被lyb釣魚執法,進屋直接tab右鍵,你會發現撿東西的速度快了很多。
除非被打,否則千萬不要進路邊廁所,第一裡面沒什麼東西,第二外邊一個手雷你跑都來不及。
決勝圈,在平原有車的情況下開車來回繞,能壓死不少伏地魔。
這個 游戲 說白了一分靠實力,九分靠運氣,玩到熟悉了就敢浪了,這個時候才是最有趣的。
落地猛如虎,能殺幾個殺幾個。絕殺苟成孫,能不開槍就不開槍。 苟進絕殺圈,只要是平原就開車,碾死那幫龜孫。 絕殺圈有人想碾你,手雷拉環不鬆手。倒數三秒,開過來就同歸於盡,他慫了就扔出去。 絕殺圈伏地,把包扔掉。自保第一,開槍第二!
我來教大家一個騷操作。但是前提是你要同意你就是個送快遞的。具體做法,毒來了,不要怕,必經之路上吃毒打綳帶陰人。陰一個,上去舔葯。我經常在毒中殺人。雖然自己也是毒死了。好過送快遞。
俗話說林子大了什麼鳥都有,同樣,玩家多了,再尷尬神奇的畫面都有可能發生,只有你想不到,沒有別人做不到的。不管是因為巧合,外掛或者是神操作,相信很多玩家都在玩絕地求生時碰到過很多奇遇,今天就給大家展示一二:
這些部位令人很尷尬:
這中箭姿勢大概只有發姐才做得到吧?
游戲 bug了?兄弟,你在掏啥呢?
你們在絕地求生看過大變活人嗎?我看過
比開掛還牛逼的操作:
老司機一通操作,變換體位被女司機一車ko
剛秀完車技裝逼成功,結果飛來橫禍
大佬苟的幻影坦克 連續過去三波車都沒人發現大佬
秀隊友搞自己穩的一逼:
一個撿槍,一個撿子彈。一個打頭,一個打蛋,同生共死的友誼!
打隊友打的賊准
這一幕我笑了十分鍾
外掛很牛逼:
絕地求生新式外掛,別和我裝逼,我一槍能把飛機場炸了
這是惡魔果實掛,不能進水裡
這操作沒誰了:
一起等死也是共患難
世上最遠的距離:網路延遲
槍法不行,手雷來湊。 記住雷比子彈嚇人。 特別有人舔包的時候, 一個過去,乾爽利落。 這把炸死了2個。 都是盲炸。 聽到槍聲不見人的。就估算距離。
就 三分毒註定,七分靠地形
三把0殺吃雞 其中有一把一槍未開 全靠苟 算不算騷操作!
大家都知道,在絕地求生中曾流傳著一句「窮吃雞,富快遞」的名言。因此每當玩家們運氣好一隊佔一城,搜東西搜到三級包都裝不下的時候,常常會擔心自己這么富會不會送快遞。然而在大家看直播時,總會發現無論主播有多窮子彈還剩幾十發,他們大多數情況下都能打贏一個十分富裕的對手並繼承他的盒子。
所以玩家無論是窮吃雞還是富快遞,最後決定他們能否生存下去的因素還是槍法。絕地求生是一個可以讓玩家同台競技拼槍法的 游戲 ,但出了槍法和運氣外,戰術和意識在 游戲 的決定因素中變得越來越重要。
如今的吃雞賽事中,可以說得上是高手雲集,在幾乎只要被看到就很可能被瞬秒的比賽中,決定隊伍能否吃雞的往往是戰術和意識。
而戰術和意識,也往往是一些神仙玩家不能吃雞被誅仙的主要原因。盡管神仙玩家開了外掛,可以腰射鎖頭透視對手,但往往外掛玩家容易被「開掛就無敵」的思維誤導,沒有戰術胡亂開槍,最後只能被誅仙。
相反,一個經驗老道的選手甚至能從蛛絲馬跡中判斷「偽裝」了的房區是否有陰人的對手,靠著自己的意識靈性地躲開了准備守樓的敵人。
最近就有一位堪稱王者意識和操作的高手,做出了一個讓很多絕地求生玩家不敢置信,甚至認為是外掛都做不出來的操作,而這個操作究竟是怎樣的呢?
相信大家都看過玩家用平底鍋打手雷的羽毛球玩法,但這個玩法也被一些玩家詬病認為沒什麼用。然而,就有一位玩家利用相同的原理打出了一波驚人的操作。
在玩家落地擊倒一人後,這人的隊友已經趕到,使得沒有子彈的他只能退回小房間里,就在這時對手拔出了一顆手雷扔向了他的房間。然而,這個玩家彷彿預知到了手雷的行動軌跡,十分精準地打開了自己面前的門瞬間將手雷彈了出去,順勢炸死了那個倒地的敵人。
這一石二鳥的操作讓很多玩家佩服不已,甚至懷疑他是不是開了掛。沒想到門居然能用來反彈手雷,藍洞的這個設計真的讓玩家萬萬想不到! 本來以為該玩家趁這個人拉雷時關門已經十分機智了,沒想到他還算好雷的時間,不僅避免了自己的門被炸壞,還把手雷反彈出去補到了人頭,甚至把另一個敵人逼退。可以說,這波操作看起來簡直比瞬狙98K還精彩,在職業選手都拿著沒辦法的手雷面前,這個「躲避雷」的玩法可以堪稱是教科書般的操作了!
四殺開局!!!坐飛機等到時間到,自動跳傘。不要按方向鍵,移動下落,傘打開再觀察身邊幾個掛機刷 游戲 幣的。一般起碼四殺開局。建議單排用,多排掛機黨比較少。好處, 游戲 有根據殺人數結算 游戲 幣,即使後來送快遞了,結算 游戲 幣也不少
E. 絕地求生是可怕的科學實驗這款游戲的背後有哪些細思極恐的秘密
絕地求生的毒圈和背景都是有關於1963年英國的鯰魚計劃有關。每個游戲都有其自己的故事背景,尤其是RPG游戲始終具有完整的神秘情節。這些游戲的背景故事決定了游戲的方向和深度。為了吸引玩家的好奇心,游戲策劃者將始終設計各種曲折。但是這些離奇的故事都是來自現實。
在宣傳片中,所有玩家的動作和位置都放置在監視器上。一個長官這樣的人坐在顯示器後面,輕松地看著顯示器中的所有東西。一切似乎都在昏暗的燈光下。這是一個很大的陰謀。這些監視器最終形成了一張地圖,這是島上最經典的地圖!這與鯰魚計劃中的島嶼,鯰魚計劃中的脈沖網格和絕地求生中的毒圈相吻合。