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絕地求生的圖和什麼地方的最像

發布時間: 2023-03-06 17:00:29

『壹』 絕地求生海島地圖原型是什麼

雖然我們經常說,游戲是虛擬的現實,是虛假的不存在的,但是世界之大無奇不有,世界之上也存在很多的巧合。在絕地求生,刺激戰場這個游戲中,就存在很多巧合,或者說是人為的巧合。那麼絕地求生海島地圖原型是什麼呢?

1、 絕地求生海島地圖原型切爾諾貝利,是烏克蘭北部基輔州城市,位處白俄羅斯邊境,鄰近被廢棄的城市普里皮亞季。

2、 1986年4月26日當地時間1點24分,蘇聯的烏克蘭共和國切爾諾貝利核能發電廠,4號反應堆發生嚴重泄漏及爆炸事故,大約有1650平方千米的土地被輻射。後續的爆炸引發了大火並散發出大量高輻射物質到大氣層中,涵蓋了大面積區域。學校這次災難所釋放出的輻射線劑量是廣島原子彈的400倍以上。

3、 事故導致32人當場死亡,上萬人由於放射性物質的長期影響而致命或患上重病,至今仍有被放射影響而導致畸形胎兒的出生。核電站切爾諾貝利曾經被認為是最安全、最可靠的核電站。1986年一聲巨響徹底打破了這一神話!

4、 爆炸後36小時,周圍居民全部撤離,切爾諾貝利成為一座死城。與此同時,另外一批人卻在前赴後繼的趕往現場。爆炸四分鍾後,第一批消防隊伍進入現場,展開撲火作業,在沒有任何防輻射保護措施之下,與無形的怪物和惡魔搏鬥。

切爾諾貝利,這座曾經被英雄們拯救的城市,就是刺激戰場的地圖原型。《絕地求生》雖然有人認為是為了生存進行的血腥的屠殺,但是先人們不懼生死跟核輻射作斗爭的精神是值得學習的。

『貳』 絕地求生的比賽為什麼更傾向海島圖,而不是地形更龐大的沙漠圖

經常觀看吃雞比賽的網友一定發現,即使是非官方事件也只能選擇島嶼地圖,盡管使用過沙漠地圖,但選擇的數量非常少。而沙漠地圖在玩家的人氣實際上很高,所以為什麼不在賽場上廣受歡迎呢?就是因為海島圖上資源比較多,沙漠上則相反,什麼都沒有,沒有什麼可玩性。

另一方面,在地圖的缺陷問題上,最好還是處理海島地圖、測試時間最長、地圖上所有細節都最完美的地圖,地圖中戰略資源的分配也是最合理的。如果是島嶼地圖,可能是高地上的一個團隊。最後,如果毒環在他們附近被刷掉,其他隊伍幾乎沒有機會。因為對於專業人員來說,擊中目標太容易了。

『叄』 《絕地求生》中,地圖各個位置的打發以及對冷門區域的開發指南是什麼

《絕地求生》中,地圖各個位置的打發以及對冷門區域的開發指南:最經典海島地圖、最寬的沙漠、合適襲擊的雨林地圖和非常大的雪圖。在其中,最讓人印象最深的是沙漠,終究,這一張地圖應該是游戲玩家槍擊偉大的磨練,不必擔心被LYB或鄧布利多盜走。因此在沙漠里,想吃雞也就不會非常簡單,除了濃烈的觀念,也會有一個更相對穩定的基本和戰略。

『肆』 絕地求生的大地圖和小地圖比,哪一個更適合新手

絕地求生還是小圖更適合新手。因為小圖節奏快,落地就基本上能有個裝備,而且圖非常小,很好跑圈,不至於像大圖一樣,如果圈運不好,落了個天譴圈,找不到載具的話基本就要涼涼。 首先我們從地形上著手哈,小圖呢,顧名思義,它面積比較小。所以它真的很小。不過這也有一個好處,就是航線無論怎麼安排,你基本上都能去到你想去的地方,因為之前也有這樣的經驗嘛:兩格內都能飛。所以首先一點就是,這個地圖對於航線造成的限制變小了,玩家們對於自己想要飛的地方選擇性就變大了,這個對於保護自己的有生力量也是一個好處,飛人少的地方打野也可以很富有。

最後我們再來說一個小圖受歡迎的點,就是小圖的物資資源特別的多。資源非常的豐富,玩家們就不會因為沒有一把好槍或者沒有葯,而打的非常難受了。所以小圖現在打起來還是非常好玩,也很受廣大pubg玩家喜愛的。

『伍』 絕地求生現有地圖當中,哪個地圖最受歡迎

絕地求生現有地圖當中,我最喜歡薩諾。吃雞經過一年多還是挺火的,新元素的道具層出不窮,其中最引人注目的當然是各種地圖。每一張地圖都有自己的特點和相對獨特的玩法。艾倫格,過去很長一段時間,老地圖是唯一的游戲地圖,它的大小是合適的,有茂密的森林、遼闊的平原、大城市,加在一起是一張非常平衡的地圖,沒有人能抗拒。在網路上玩了一兩年之後,喜愛它的玩家們都厭倦了。

薩諾,在榜單的首位,我不認為它是第一。但再想想,薩諾的資源是這四幅地圖中最豐富的,任何一個小庭院都能養活人。戰斗的節奏也非常快。伏地魔也對茂密的植被感到滿意。難怪這么多人喜歡它。

『陸』 大家玩《絕地求生》時最喜歡玩哪個地圖

個人認為雪地圖最好玩,理由一:物資豐富,玩雪圖你不背個三級包你都不好意思跟別人打招呼,飲料喝一瓶撿一瓶,血包不撿直接撿小電腦,槍更是隨便換,遍地都是,我做挑戰任務全在雪圖,槍是真滴多。理由二:雪圖是目前唯一全圖刷新三級頭的地圖,帥氣又有安全感。理由三:地圖大小適中,資源點分布均勻,節奏也剛好,不快不慢。當然雪圖缺點也很多,新圖優化差,個別城區卡頓明顯,掉幀,極光模式風聲過大等等,還有人說看久了雪圖眼睛疼,不過對於東北人來說這都不叫事兒。再說說其他地圖的優缺點,首先老地圖艾格倫優化好,地圖熟悉又能堵橋玩法更豐富,缺點是窮,哪怕改完版後依舊很窮,如果物資刷新率能像雪圖一樣那就完美了,再說沙漠,這圖太大了,節奏很慢,前期很少遇到人,資源點過於集中在幾大城區,野區房子太少還窮的要死,槍很難滿配,之前爛尾樓就很富,打野還可以,後期改完版窮的叮當響,強迫症槍不滿配心裡不舒服,尤其玩過雪圖再玩沙漠,真難受,一個字,還是窮,節奏還太慢,色調單一視覺疲勞。最後說下薩諾,這圖優化也很好,雨林也養眼,因為小,建模少,流暢度高,物資豐富,節奏快,剛槍聖地伏地魔天堂,經常被老陰13教做人,有陰影,除非做任務,不然打死也不玩這圖。

『柒』 絕地求生大逃殺的地圖是怎樣與h1z1的差別大嗎

  • 《絕地求生大逃殺》有兩個地圖。

  1. 分別是之前大家一直在玩的小島地圖和最近剛加入的沙漠地圖。

  2. 目前的正式服還不能讓玩家隨意切換自己的想玩的地圖,匹配開始後,都是隨機選擇一張地圖開始游戲的。

  • h1z的特點:

  1. 《H1Z1》使用行星邊際2和無盡的任務next所才用的forgelight引擎;

  2. 游戲除了荒涼的野外場景外,也包含了各種城市環境,開發組解釋游戲的背景將設定在「常見的」美國中部地區。

  3. 和目前大量累死DayZ的僵屍生存游戲不同,H1Z1含有特殊規則伺服器,除此之外游戲將可以保證數千人永久在線,並包含組隊和語音功能。

  4. 而關於玩家在游戲中生成的製造品,H1Z1將採取行星邊際的roadmap系統,只有物品的生產者才能擁有物品的操作許可權,這樣可以保證玩家在游戲中的建造的藏身之處或者倉庫可以當作是一個固定的聚焦點,當然玩家也可以建造自己的城鎮營地,豐富的系統讓各種風格的玩家都可以在H1Z1中找到適合自己的游戲方式。

『捌』 《刺激戰場》海島圖最早出,為什麼會玩的人這么少

這里是 游戲 震驚部,刺激戰場當前擁有四張主地圖,海島、沙漠、雨林、雪地!其中海島地圖玩家人均最多,然後是雨林地圖,沙漠和雪地人數相對平均!作為最早出的海島地圖,應該是很多玩家最為熟悉的地圖,但是懂玩的沒有幾個?

伏地魔太多嚇退新手

海島地圖出來的時間最久,同時很多老玩家都聚集在該地圖,所以對這個地圖的地形,房屋的具體位置,以及縮圈的規律都非常了解,這也就意味著他們在該地圖常勝的概率特高,所以容易嚇退很多新手。

其中有一點就是伏地魔太多,刺激戰場有個 游戲 設置,再重新進入 游戲 的時候,就會固定選擇海島地圖,而刺激戰場每天都有很多新手玩家加入到 游戲 局中,而海島地圖存在大量老玩家,他們擅長伏地,很多新手在上了白銀經常被到以為有很多外掛,所以海島地圖玩沒多久就跑去別的地圖玩了。

玩家多數喜歡資源豐富地圖

海島地圖相對來說資源並不豐富,特別是對新手來說,找資源都比較困難,去資源區域多的,老玩家又太多,鋼槍又剛不過!那多數會放棄海島地圖,去玩雨林地圖!

而且海島地圖的地形比較復雜,有平原、山丘、麥田、海峽大橋,多數資源更豐富點都存在狙擊手,而很多玩家玩刺激戰場基本上是沒有什麼戰術意識,而海島圖對戰術的要求較高,新手玩家較為容易吃虧,放棄該地圖後想玩懂這圖的人就很少,我們看端游的比賽就知道海島圖是專門的競技地圖。

海島地圖節奏慢,多少玩家只為消遣

海島圖的尺寸面積排在第二,這也就意味它的 游戲 節奏相對緩慢,而後面的新出來的地圖雪地和雨林, 游戲 節奏較快!比較合適手遊玩家的 娛樂 消遣,這也就導致了海島地圖,並不合適在空閑之餘 游戲 !

另外,這個地圖是最不合適組隊的地圖,經常有很多小朋友惡意傷隊友,因為該地圖是車輛最多的地圖,而現在要讓隊友離開自己的視野,就是開著車後然後跳車,讓隊友被載具撞飛,所以有很多很惡劣的小玩家在,多半組隊玩 游戲 的玩家都會跑去玩沙漠和雪地。

(原來的刺激戰場)現在的和平精英為什麼海島圖最早出,會玩的人這么少,很高興能回答你的這個問題,兄弟,你聽我說:海島圖是絕地求生(和平精英)節奏(除沙漠以外)第二慢的,而且如果是聰明的人,會在決賽圈扔手雷,所以:不是不會玩,是玩不下去,確實想永遠當個伏地魔,可是現實並不容易(不允許啊)接下來我就用圖說話准備好了嗎,如果准備好了,咱們就上圖片吧

大家看到了嗎,上面這些地方,農場是最窮的,建議新手跳,先搜刮外圍,然後再逐漸向內推進 ,軍事基地:資源多,與此同時人更多(危險系數也更高)G港、N港危險系數跟軍事基地差不多(所以: 這三個地方不建議新手跳,因為新手跳哪裡,哪裡就會爆發一場大戰,所以:如果想上分,跳農場、防空洞、學校外圍、山頂廢墟、出生島(過去的空軍基地:大家知道我為什麼說這里嗎,那是因為:我去過那,一般沒有人會去)不想上分,而是想熱血鋼槍的玩家,就得去軍事基地、G港N港、M城、Z城、S城、P城、漁村、核電站、學校(現在的研究所、Y城、訓練基地、麥克妙妙屋)據我所知:核電站有時候還會刷信號槍,兩港(G港、N港、P城、Y城)是必刷信號槍的(有極小的概率,在路邊的廁所能撿到)他們不是不會玩,而是玩不動(我說的是那些小菜鳥、小白,我當然不會栽跟頭了,畢竟:我玩海島圖是最多的,就是閉著眼,我也知道:P城、兩港、S城、山頂廢墟,這個地方危險系數未知,空軍基地、衛星樓、防空洞有時候也危險,莫名的危險(根據自身經歷,有時候一走進去就嚇得我趕緊出來,生怕遭遇伏擊,核電站這個地方,有時候也危險,而且危險系數,絲毫不比軍事基地低,P城就更不用說了:你只要一跳下去那迎接你的直接就是,劈劈啪啪一通亂搶,新手玩家不建議跳那裡,還有:軍事基地上方的衛星樓,有時候你一跳下去,就直接劈劈啪啪一頓亂搶,新手是絕對受不了的,不像我呀,六個賽季的無敵戰神,我的耐心,是任何人都比不了的,至於我:如果遇到那種情況,首先:冷靜是必須的,不要一聽到腳步聲就慫,如果對方只有一個人,那我就會毫不猶豫的沖上去,乾死他,然後賺的盆滿鍋滿,很快,我就會富的流油、腰纏萬貫,一句話:現在除了外掛,沒有人會把我怎麼樣的,因為我會蛇皮走位身法、Z型走位身法,想抓到我,門都沒有)

雪地,我不知道這里,哪危險哪不危險,因為我很少玩這個地圖我主要是海島、沙漠為主,雪地、雨林為輔(就是有時候會去玩一下,雨林地圖:我會跳訓練基地、天堂度假村,因為這個地圖,比較富的就這兩個地方,哦,差點忘了還有軍事基地呢)

最後我想問大家一下:如果絕地求生出一個四張地圖合體的地圖呢,你還會玩嗎,這不我今天就搞到一個,四地圖合體形態,各位看官,有興趣看一下嗎

看吧:這就是四地圖的合體形態,結果絕地求生還是沒出來,這一張地圖,如果出來,我倒有興趣玩一下呢,大家覺得呢,這一張地圖如果出來,你們會玩嗎(我反正會玩的,我要看看,到底用多長時間,才能跑到地圖邊緣,估計得用一整天吧)

和平精英(紅外雷達測富點,信號越強 ,那就說明這個地方越富,反之:如果信號差這個地方,就比較窮,反正我對這個 游戲 已經徹底失望了,它怎麼樣跟我沒關系了)絕地不倒,陪你到老,最後我想說一句:我要靠這篇文章來完成最後一個優質回答,拜託大家了,我在申請 游戲 領域創作者,拜託,拜託兄弟姐妹們了,我要感謝,我那兩位師父:狙擊手麥克,和老撕雞,是他們教會了我,如何做到正確1V4,自從用了他們的方法,我偶爾也能賭一次橋、攻一次樓了,除此之外:反賭橋:過去是我的弱項,自從他們教過我以後,現在也是我的強項了,六個賽季的無敵戰神,我要讓你們知道:我的這個稱號可不是白來的!!!,謝謝你們(麥克師父、老撕雞師父,是你們,使我找到了自信,非常感謝你們!!!,如果我通過了,最後一道優質問答,那我會非常非常感謝你們的!!!)對了,還有大家,總之:拜託你們了!!!

雨林地圖:大家看,這些標記了的地方,都是比較富的,像祭壇、訓練基地、一號營地、二號營地、三號營地,這些都是比較富的地方

沙漠地圖,大家看:這些綠色的地方,都是比較安全的地方,黃色、紅色、紫色,都是標志著,不同程度的危險,其中:大家看,這些紫色的地方,一般來講,是最危險的

海島地圖,我覺得它跟沙漠地圖一樣,也是紫色的最危險,大家覺得呢,下面還有圖片呢

雪地地圖也是一樣的道理,紫色最危險,像:中央公園、航天基地、恐龍博物館(恐龍樂園)冰湖鎮、庄園、愛情小鎮,總之:想玩好雪地地圖,老不容易了,因為:這張地圖就沒有什麼不危險的地方,大部分被紫色覆蓋,正是因為害怕,我沒有玩過(只是和我舅舅玩過一兩次,我都忘了,不知道大家願意玩哪張地圖呢)為了使數據更精準,我特地測量了,四張地圖的周長,結果:得到的答案是最准確的,廢話不多說,上圖片吧,正好讓大家看看,我量的准不準,准備好了嗎,上圖片吧

海島地圖:29Km;、沙漠地圖(跟海島地圖稍微大一點,或者可以說是一樣的,29 ;Km)雨林地圖(是最小的:只有10;Km)最後是:雪地地圖;17;Km大家覺得我分析的怎麼樣,是不是句句在理呢(因為:我有圖片作為證據,不過,我就是不知道,這個km是什麼意思,是公里嗎? )

物資少,對喜歡屯物資的人人不友好。

地形太平坦,對決賽圈處於天譴位置的玩家不友好。而且地形平坦有利於搖車,對路人4排玩家不友好。

沒有特別熱門的鋼槍地點,有時候特地跳g港,p城,機場,但也經常碰到沒人跳的情況。

目前在《刺激戰場》里一共發布了四張地圖:海島、雨林、沙漠和雪地。其中雨林和雪地地圖的尺寸都比海島以及沙漠要小很多,因此玩的人也很多,畢竟節奏更快一些。而海島地圖作為最早出的一張地圖,雖然是最經典的,但很多人都不是很喜歡玩這張地圖。這是為什麼呢?

首先,大家要知道的一個事實就是,其實玩海島地圖的人並不少,反而熱度還是所有地圖里最高的一張地圖,所以這個問題本身就太片面了一點,只是自認為的海島玩家非常少而已。不過,確實有很多人不喜歡玩這張地圖,特別是對一些新手玩家以及喜歡快節奏 游戲 的玩家來說,一般都不會去玩海島這張地圖。至於原因,個人認為有以下幾點。

一、海島地圖太大,節奏太慢

海島地圖雖然經典,但最大的問題就是地圖尺寸太大了,一局下來都要半個多小時,而一些新手玩家為了避免落地成盒,都不會選擇直接往熱門跳傘點去跳。可是這樣一來,大多數的時間里都很難碰到一個敵人,因此很多人都覺得這一局的 游戲 時間不僅太長,而且很乏味,所以他們都不是很喜歡玩海島地圖,而沙漠地圖就更不用談了,根本就不會去考慮。

二、海島地圖地形復雜,但不是LYB的天堂

在《刺激戰場》里有一個很惡心、但卻被很多人所慣用的玩法,那就是LYB。很多人也都是通過LYB來快速上分的,這類人沒有太強大的拼搶技術,就只能通過這種方式來上分了,畢竟這樣做所存活到最後的幾率會非常大,也就更容易獲得積分了。

而在海島地圖里,雖然有很多的樹木,但卻並不是LYB的天堂,因為在海島地圖中草叢和樹木都不是特別的旺盛,而且有很多城市和空曠的草地,所以也很容易被其他敵人發現,因此海島並不是最適合LYB的地圖。而這類玩家更喜歡玩的地圖是雨林,因為雨林的草叢和樹木非常的旺盛,非常適合LYB,所以雨林地圖才是他們的天堂。

不過,雖然說不少新手玩家和喜歡快節奏的玩家不是很喜歡海島這張地圖,但很多人依舊會非常熱衷於海島地圖,畢竟這張地圖的地形很復雜,非常適合各個階段的玩家,不管是喜歡巷戰、剛槍還是其他玩法的玩家,在這張地圖里都能很好的能夠展現出自己的實力,也是最能夠鍛煉自己各方面技術的地圖了,所以對於一些喜歡練技術的玩家來說,海島地圖無疑是最好的選擇了。

我是關註解說,一個喜歡電競 游戲 的大男孩兒,刺激戰場上線已經有一年多的時間了。中間更新了很多次,地圖也有現在的四個,分別是海島地圖,沙漠地圖,雨林地圖,雪地地圖。分別代表著春夏秋冬,其中玩家最多的就屬海島地圖,因為這個地圖是 游戲 最早就已經有的。那裡資源豐富都比較清晰。

海島地圖之所以比較火,我認為有以下幾點原因,第一是玩家們玩的比較熟,那裡資源點豐富,包括地勢結構都比較清楚。還有一個原因就是地圖大,節奏慢,有充分的跑毒時間。還有就是 游戲 主播最喜歡玩這個地圖,可以把很大的原因被主播給帶火的。因為這個地圖節奏慢,觀賞性比較強。

沙漠地圖隱蔽效果比較差,到處都會有遠方的狙擊手在盯著你,地勢也比較復雜。雨林地圖刷新很快,地圖的面積也很小,資源點雖然一個野區的房子都比較豐富。但是草叢密集,到處都有可能藏著伏地魔的危險。雪地地圖的話, 游戲 里也沒有非常大的特點,從更新過後就一直不冷不熱的沒有幾個人玩。還有就是資源點不明確,落地的時候都不知道該往哪裡跳。

不知道後續刺激戰場還會不會更新新的地圖,新的地圖又會有什麼元素呢?我叫館主喜歡我的分享記得給我點個關注,歡迎在下方留言出你的看法。

《刺激戰場》發型已經有一年的時間了,雖然一度被玩家吐槽玩法單一,但是《刺激戰場》仍舊是目前國內吃雞手游中最熱門的 游戲 。題主問題中問到了《刺激戰場》中最早的地圖海島地圖為什麼會玩的人這么少。注意題主的問題是會玩的人為什麼這么少而不是玩的人這么少。

首先海島地圖是玩家最多也是玩法最多的地圖,無論是伏地魔的蹲草流打法,還是躲在房區角落的老陰比打法,亦或者是正面剛槍的剛槍流打法,在這張地圖中都可以游刃有餘。想要在海島地圖中成功吃雞,一定要綜合實力過硬,還要有一定的運氣成分,所以這就對玩家的要求比較高。所以「會玩」的玩家群體中就少了一大部分。

其次海島地圖由於出現最早,所以很多老玩家對該地圖可以說是了如指掌,哪裡有固定刷車點,哪個資源點比較貧瘠,哪個資源點較為富有,甚至連地圖中的每個掩體、每個反斜都了如指掌。所以對於新手玩家來講,海島地圖並不算是一個「友好」的地圖。

還有就是海島地圖較大,每局需要大概近30分鍾的時間,很多手遊玩家並沒有如此長的時間去進行一場對局,所以有很多玩家就會選擇地圖較小、資源較豐富的雨林或者雪地。久而久之會玩海島的人也就少了很多。

最後就是像梧桐這樣類型的玩家了,喜歡正面剛槍或者遠程狙擊,極度討厭伏地魔和老陰比式玩法,所以在選擇地圖時,往往會選擇雪地、沙漠這樣比較空曠的地圖,而不會玩海島甚至雨林這種利於伏地魔、老陰比發揮的地圖。

哈嘍,大家好,我是熊貓!說《刺激戰場》絕地海島地圖當中玩家少的是在胡說八道!

海島地圖是刺激戰場當中最先出現的地圖,玩家呢也是經常去玩經久不衰,不論是主播玩家還是一些平民玩家,都會在絕地海島地圖當中進行 游戲 !

迄今為止 游戲 當中已經出現了絕地海島,沙漠,雪地,熱帶雨林4種類型的地圖!其中絕地海島地圖玩家是最多的,因為眾多玩家非常熟悉!有一部分玩家會去選擇另外三種地圖,主要的原因有四點:

第一:其他的地圖當中存在絕地海島地圖所不擁有的槍械,如:沙漠地圖存在著獨特的win94!

第二:其他地圖的節奏感更加強烈一些,因為地圖比較小!如:雪地地圖就非常的小!

第三:有部分玩家玩膩了絕地海島地圖,就會去其他的地圖當中欣賞一下不同的風景。

第四:絕地海島地圖當中的資源不夠豐富,比如叢林地圖當中就能夠輕松的獲得大把的資源。

總的來說,絕地海島地圖當中的玩家是絕對不少的,其次玩家最喜歡的應該就是沙漠地圖了。但是正兒八經的說,絕地海島地圖當中的玩家絕對是最多的!

各位看官老爺們,你們覺得絕地海島地圖當中的玩家真的少嗎?

海島地圖毫無置疑的是玩家最多也是玩的最多的地圖

這里的話不明了你所說的懂玩是什麼程度,就以是否高玩來分析一下

人群分別

可以說刺激戰場或者說現在的和平精英有很明顯的人群類別:女生,學生黨和其他男玩家,男玩家在競技類 游戲 有著很明顯超越女性玩家的優點,他們在 游戲 裡面比女性玩家更善於思考。學生黨當然也是有較強的人,不過普遍性的還是想法不夠完整。懂的也自然沒有青年人多了,加上隨機匹配,普通路人局大家都不開麥,很難去溝通。所以呈現出實力差距較大

實力問題

這個 游戲 最好證明實力的就是你的找人和對槍的穩定性,當有人攻擊你時你需要第一時間確定敵人位置做出反應,在對槍階段對槍械的把控力度,簡單說就是壓槍。還有是否靈活的使用手榴彈等等這些因素來決定你的實力。當然不可能每個人都做的很好,所以也就出現了實力差異化

對地圖的理解能力

這里不只是說熟悉一張地圖,更重要的是要知道什麼時候該跑毒,什麼時候進圈,決賽圈從什麼位置進去好,有哪個位置反斜可以占據,決賽圈沒有好的點時應該找什麼作為遮擋物等等。。。。對於地圖的理解不是熟悉一張圖那麼簡單,更多的是如何靈活的運用

當然啦,懂與不懂的玩家基本上不會遇到一起,懂的人往往在高段位征戰,不懂的玩家也依然在低段位快樂著

不過玩 游戲 嘛,開心最重要啦!

第一點,板塊太大,一旦遇到天譴圈,而且你很不幸地在路上找不到車,或者是一路上的車都剛好被別人打爆了,那麼你分分鍾就是被毒死的命。海島的面積足足要比雨林地圖大三倍,是跑毒得跑的最久的地圖。而且就算你沿著公路走的話,車子的刷新率都不高,如果有人有心讓你跑不了毒都會沿著公路都把車子給打爆。

第二點,海島地圖是最適合伏地魔存在的一個地圖。不要看雨林地圖裡面草木那麼繁盛,其實雨林地圖裡面的草木高度和海島中的草木高度是一樣的。而且雨林中掩體很多,你想做伏地魔陰人的話,對方一旦察覺,會馬上躲到石頭後面。但是海島地圖就不一樣了,只要你躲在掩體後面打對方,對方一時之間很難找到能夠作為掩體的東西。所以說一旦你在海島地圖中碰到伏地魔,會比在雨林地圖裡面碰到伏地魔還要麻煩。

第三點,資源太少。四個地圖裡面資源最多的要數雨林,而資源最少的一定是海島。在海島地圖裡面經常你可能已經搜完一個小野區了,但是手上還沒有一把得心應手的槍。可是當你好不容易搜集好了你中意的一些裝備,說不定剛剛出去就被某個潛伏的狙擊手給打死了,這種結果是真的憋屈,但是也是在海島地圖中高頻率出現的事情。

好啦介紹完上面這些大部分人不喜歡玩海島的原因

嗯。。。就這個問題來說,我個人覺得海島圖還是最多的。我經常四張圖隨機,八成以上都是匹配到海島圖,相反,我覺得人最少的應該是雨林跟沙漠。

雨林圖

地圖小節奏快資源集中,草地茂盛,適合剛槍玩家和伏地魔。所以一般玩家還是比較不喜歡這張圖。

沙漠圖

地圖大且空曠,適合狙擊手。可因為地圖太大,每局時間太長受到一部分玩家嫌棄,比如我就是這個原因不喜歡。

海島圖

地圖大小可以接受,一局下來耗費半小時左右,比沙漠圖少了十幾分鍾,草地不像雨林那麼多,但也足夠伏地魔生存,剛槍點有幾個,喜歡剛槍的也能找到自己的位置。相比於雪地圖,感覺資源更好找些,這個純屬個人感覺,在者,作為第一張出現的圖很多小技巧,地圖上的小秘密都已被曝光,讓人更容易上手,綜上所述,我個人覺得,海島圖人其實是最多的。我匹配選海島圖也是最快匹配進去的。

我是小白,沒有開場白的小白,以上純屬個人體驗,希望對你有所幫助。

『玖』 吃雞游戲地圖原型是哪裡

吃雞類游戲像《刺激戰場》、《全民出擊》等等的地圖都是以最初《絕地求生》的地圖為模板做出來的。

草原地圖原型是以1986年4月26日凌晨1時24分,切分諾貝利核電站4號反應堆突然發生爆炸。一條30多米高的火柱掀開了反應堆的外殼,致8噸多強輻射物質泄漏,320萬人受到核輻射侵害,2294個居民點受核污染,其中致死9.3萬人。800萬公頃的土地成為放射性塵埃降落區。

當年距核電站僅3公里的普里皮亞季,約5萬居民全部被疏散,如今仍是一座無人居住的「死城」。切爾貝利核事故無疑是人類災難史上最黑暗的一幕。

熱帶雨林是以克里米亞島為原型,而島上的設施重點參考了前蘇聯20世紀50年代的粗蠻主義建築風格(Brutalist Architecture)。

雖然游戲並沒有對絕命島做出任何背景介紹或是說明。製作人在談到最初設計游戲場景的時候,將小島的名字起作「Erangel」。

在小島里也可以看到教堂的廢墟,這是典型的克里米亞半島古文化建築。位於克里米亞半島的塞瓦斯托波爾市的大教堂遺址,除了建築,我們在游戲中的主島還能夠隨處看見這個標志性雕像。

這個雕像就是蘇聯的國徽。所以這一切都說明這座小島已經處於蘇聯的統治下。

(9)絕地求生的圖和什麼地方的最像擴展閱讀

整個游戲的地圖非常的廣袤,地圖上的資源也極其豐富,由於游戲的機制,安全區是隨機的,無法人為干預。每局游戲飛機都會從島嶼不同的方向行駛,玩家可以自由的選擇跳傘地點。

選擇在何處跳傘可是游戲極大的亮點,玩家可以選擇在資源豐富的軍事基地降落,在血雨腥風中殺出一條血路,也可以在人煙稀少,資源貧乏的野區處,地圖上每一個場景的建模都極為真實,小鎮,住宅區,軍事基地及防空洞等。耐玩性非常高,主要是因為游戲場景極為豐富。

絕地求生到目前為止一共推出了三張地圖,分別為草原,沙漠以及綠洲。其中草原與沙漠地圖大小為8*8,綠洲是4*4。

近日,玩家Ezalor放出了自製Nördheim雪地地圖的設計稿,Nördheim(諾德海姆)是一片被冰雪覆蓋的地域,包含低海拔地區如島嶼、農田和林區,以及高海拔地區如山地、冰峰以及陡崖。

也就是說在不久以後絕地求生會新出現一張雪地地圖,這還是比較讓玩家期待的。

『拾』 在《絕地求生》的所有地圖中,哪裡最「肥」有何依據

海島地圖

最肥最好搜的,就是機場、N港、G港、學校和核電站。

這幾個地方,如果航線偏近的話,毫無疑問的,跳的人肯定扎堆。

沙漠地圖

沙漠地圖比較大,但感覺真的很窮。

比較出門的物資點,皮卡多拳擊館、聖馬丁、獅城和普羅港。

以上這幾個,只有普羅港是我經常去的。其他幾個地方,物資搜尋難度太大,不好搜。

雨林地圖

訓練基地,天堂渡假村,祭壇和碼頭。以前經常聽人說,出生地的榕樹林很肥,但是搜過幾次近發現,真的很窮。

雪地地圖

剛出來的時候,雪地地圖被很多人吐槽很窮。當時確實,跑了很多個點,都發現物資並不豐富。

最近才慢慢有所好轉。

我經常跳的點一般是,航天基地,中央公園和豪宅。一般只有這幾個點的物資是比較豐富的,能養活一個四人小隊的。

基他地方就,跟野區差不多。真的很窮,現在也很窮。

目前絕地求生中一共有四個地圖,分別是海島地圖、沙漠地圖、雨林地圖以及剛出來不久的雪地地圖!下面我們先來指出各個地圖最肥的地點,然後再一一比對吧!
海島地圖
海島地圖最肥的物資地點毋庸置疑是「飛機場」!喜歡剛槍、熱血的玩家都會往那裡奔去,而各種槍支、補給品也是非常之多的!

沙漠地圖
沙漠地圖最肥的物資點是皮卡多城,雖然獅城也很肥,但是城市太大了,搜起來費時間!不如皮卡多那樣集中,落地拳擊場,躺了就坐下一趟飛機,站起來了就是王者!

雨林地圖
雨林地圖比較肥的肥物資點有很多,比如遺跡、訓練基地123、伐木場物資都很多!但是我覺得最肥的還是度假村,肥到流油啊,落地滿眼都是槍和補給品!

雪地地圖
雪地地圖最肥物資點毋庸置疑是航天基地,也是玩家跳的最多的地方!可以說只要你是在航天基地裡面站著出來的,基本上武器、背包、防具已經是除了空投外,最頂尖的裝備了!

而所有地圖中,最肥的地圖應該是 雨林地圖 !因為雨林地圖是面積最小的,物資就會非常集中。玩家很容易從這個物資點跑到另外一個物資點!

哈嘍大家好,我是你們的飯團君。

《絕地求生》作為最火的大逃殺 游戲 ,目前已經擁有了4塊地圖,這4塊地圖分別對應的4種地貌特徵「海島 沙漠 雨林 雪地」,每個地圖都有每個地圖自己的特色,沙漠地圖夠大,雨林地圖夠肥,海島地圖是城市作戰玩家剛槍的首選,雪地地圖則夠新鮮,那今天咱們就來說說這些地圖中哪些地方最肥,知道了之後隨隨便便就可以找到三級裝備喲。
海島圖
海島地圖作為絕地求生最早的圖,要說哪個地方最富,最先想到的肯定是Y城 P城以及軍事基地,這三個地方在富得流油的同時也是人最多的地方,就像軍事基地的飛機場,如果你能將它打下來,這也能說明你實力之高,除了這兩個城區和軍事基地外,海島地圖的港口一樣是富得流油,幾個港口中G港的集裝箱堪稱最富,你絕對能在這里找到三級甲三級頭或者三級包,這里的槍支和葯多到你背包都裝不下。
沙漠地圖

沙漠地圖是4張地圖中最大的一個地圖同時也是物質最貧瘠的一個地圖,不過這是從總體來講,往細了說沙漠地圖其實也是有很多富得流油的地方,首先是皮卡多的拳擊場,這里可是物質最集中的地方啊,不過這里的人數可不亞於海島地圖的飛機場,想要將這里佔領可不是一件容易的事。除皮卡多以外,獅城 普羅港 豪宅 聖馬丁 這幾個地方的物資一樣非常多,不過論物資的集中程度而言,皮卡多拳擊場還是第一。
雨林地圖

雨林地圖雖然說比較小,但這個地圖可是真的肥呀,隨隨便便一個小房子裡面都有槍和葯品,哪裡像沙漠地圖的小房子毛都沒兩根,要說雨林地圖中最富的地方,第1個想到的肯定是天堂度假村,次一級的就是各個訓練基地、祭壇和碼頭了,不過我玩這個地圖的時候還是比較喜歡打野,因為這個地圖實在是太富了,我隨便找一個房子都能撈出幾件裝備。
雪地地圖

雪地地圖是新出的一個地圖,地圖面積也不算大,但這個地圖的物資和雨林有得一拼呀,很多人都喜歡去航天基地和中央公園,這兩個地方是真的肥,想要啥就有啥,只要將這里打下來,基本上狙擊步槍人人有,防具人人穿,葯品多到裝不下,可這里人多,實在是太多,所以我們還有另外一個選擇「釀酒廠」,不知道為什麼這里很少人去,可我跳了幾次,我感覺這蠻肥的,想要的東西這里基本都有,人還少,堪稱跳傘最優選。

很高興你能提出這個問題。

首先,絕地求生目前一共有四張地圖,分別是海島,沙漠,雨林,雪地。

上圖,從圖片中我們可以看到,目前個人認為是

雨林no1

雪地no2

海島no3

沙漠no4

以下代表個人觀點,海島物資很肥的地方有:

軍事基地,物資五星,難度五星,點評:收益與風險並存。好處:交通方便,可以隨時轉移,如果是機場圈還可以堵一波橋,收一波快遞。缺點:如果不是機場圈容易被人堵橋,很可能給人家送快遞。

g港,物資五星,難度五星,點評:總體還好,如果搜完集裝箱可以去附近的醫院或者房區去搜。好處:無,壞處:如果毒圈較遠,周圍車輛少,很難進圈。

n港,物資四星半,難度四星,點評:。。。。沒什麼好說的,好處:無,壞處:無

雨林物資:

1,2,3號營地分別分布在雨林的東西南邊。物資三星,難度一星,點評:可以養活一個四人小隊。總體還好。好處:周邊有車,交通便捷。壞處:無

祭壇,訓練基地,天堂度假村,分別分布在雨林的北方,西方,西南方。物資五星,難度五星。點評:物資很肥,讓一個四人小隊肥的流油基本不是什麼問題。好處:空投基本落在這附近,快速發育不是問題。壞處:平時人較多,容易打散,活出來的都是強者。

雪地物資:

豪宅,航天基地,物資五星,難度三星。點評:總體還好。好處:交通便捷。壞處:無

沙漠物資:

豪宅,物資三星半,難度五星點評,平時人很多,物資還不好,不建議去。好處:交通便捷。壞處:人太多。

皮卡多,伊波城的拳擊館,物資四星半,難度五星。點評:物資總體不錯,不過人多,不推薦。好處:無。壞處:人多。

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