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巴西絕地求生怎麼打敗敵人

發布時間: 2023-03-02 16:50:11

A. 吃雞里怎麼樣才能打到人

放黑槍。每個第一次剛槍的人都會緊張到全自動打光子彈打不到人,或者半自動亂點。去單人打四排,開始打野找人。看到一支整隊之後就試著找掩體,依據不同天氣和距離切換消音和消焰(記得看測評,消音好像是加劇槍口抖動..記錯了的話那就是減,有消音就把消焰扔了吧),嘗試不暴露位置地用黑槍滅隊。放黑槍最好是用98k,m24或者awm這類槍。冷靜,一槍不中就在掩體後待著別露頭,直到找到下一個必殺的機會。如果被發現了,那就試著更換掩體/脫離戰斗。當然不必追求滅隊,你可以擊倒一個人之後把他補掉,破壞別人的游戲體驗之後轉戰其他地方。什麼時候你在野隊四排能有60%以上的局一個人苟活到存活前十,那時候你去打單排,又苟槍法又好,吃雞率巨高。知道B切換開火模式,X空手跑速度更快,SHIFT屏息槍更穩,子彈有下墜,會使用投擲物,了解熱門跳點,觀察門的狀態確定是否有人搜過,被打的時候較快確定攻擊者方位尋找掩體,蛇皮走位,根據安全區判斷哪裡人多等。在說怎麼打人之前,我們需要了解的是,在絕地求生中,大部分的擊殺都是「不公平」的,這個不公平不是外掛什麼的,而是被攻擊者沒有還手的能力,因為被伏擊,沒有倍鏡打不到,地形不利沒有掩體,甚至根本沒發現攻擊者在哪裡━━這種情況單排比組排更多。為了擊殺敵人獲取裝備走向吃雞,我們首先要考慮的不是怎麼剛槍,而是怎麼產生更多的不公平擊殺,在組排中則是怎麼快速讓敵方減員。之前所說的能力,對苟活的幫助更多,想要擊殺就需要一些進階的知識。偵查與反偵查。觀察門是偵查的一部分,但是不夠。絕地求生的門都是雙向,很多人知道進門關門,卻不知道出門關門,因此大門朝外開的房子大多是沒人的。一個房區的房子有一些開門有一些沒開,這就需要注意了,這里很可能有人,尤其是全關的房子,欲蓋彌彰。房子旁有蹦蹦摩托說明兩人以下,一般不會棄車,所以可以守株待兔。所以按照這種思維,開車到房區確定沒人准備搜索前,把車停在隱蔽的地方或者停得像刷出來的一樣,如果准備呆久一點,把門打開。寧可吃毒多一點,也不要走大平原進安全區。

B. 絕地求生怎麼提升自己的槍法,老是拼不過別人

眾所周知,絕地求生是一款FPS策略性游戲,因此槍法在游戲中至關重要。而要想快速提高自身槍法實力,就需要掌握相應的技巧。那麼絕地求生怎麼提高槍法呢

這個選項簡單來說就是會隨著我們滑鼠移動的幅度提供一些加速效果,在游戲中十分影響手感,因為我們需要形成肌肉記憶,熟悉在壓槍時手向下拖動的幅度,減少失誤馬槍的概率。

2.蹲姿射擊:

我們可以在射擊時來保持一個蹲姿的狀態,蹲姿射擊會極大幅度的減少槍械的後坐力,可以幫助我們穩定槍械,更容易控制槍械的彈道還可以對彈道進行修正。

3:Q/E側身射擊

在掩體後利用QE探頭射擊,可減少自身受彈面積、在打移動靶時還讓射擊更圓滑。在對槍時可頻繁利用QE減少被爆頭的幾率且並不會對瞄準點有影響。


4:預瞄

預瞄也是FPS的基本功,簡單來講就是對於屏幕中心感的掌控。在游戲當中我們可以利用屏幕中間的準星在掩體後預先瞄準敵人,來達到開鏡就有人的效果。尤其在使用狙擊槍時幫助提升巨大。


具體步驟:調整好準星位置、用屏幕中準星瞄準敵人所在位置;然後配合QE或者方向鍵拉出掩體開鏡進行擊殺。

5:腰射

近距離十分實用的射擊方式 (長按右鍵)

優點在於開槍速度快、容錯率高、主要避免在近距離時開鏡導致的影響視野,可以在掩體後配合QE技能應對不同的情況。


6:提前打量

在游戲中打靶時,玩家會發現自己瞄的很准但是打不中人。因為游戲中子彈有飛行速度,所以我們在打遠距離的敵人時需要打提前量距離,瞄準時將子彈飛行這一因素考量進去。

以556全自動步槍為例:

一百米時需要提前一個身位左右射擊,相對應的200米就需提前兩個身位射擊,掌控好距離在打靶時即可彈無虛發~!

(瞄準時將準星距目標一個身位左右)

其他槍械對應比例:556全自動步槍:1:100;M16A4:0.7:100 ;762步槍:1.5:100

C. 絕地求生怎麼用步槍打中敵人

絕地求生大逃殺當中步槍的射程是比較遠的,但是遠距離打中敵人可不容易,需要一定的技巧小夥伴們可以多練練,那麼,絕地求生怎麼用步槍打中敵人?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞步槍射擊敵人正確姿勢。

大多數游戲都是優先打頭,絕地求生也一樣。但要是你沒機會爆頭,那要咋辦呢?答案貌似很明顯,打胸口對吧。但我要告訴你,打手和腳要更好,這樣打可以更快拿到擊殺。

下面容我介紹各個個步槍的深層屬性。

首先說說槍的火力和傷害。AKM是傷害最高的步槍,每槍是48點傷害,這意味著被你打到胸口的人會掉48點血。當然,這是基於對方沒有穿防彈衣的前提下。M416、M16A4和SCAR-L火力都一樣,每槍是41點傷害。

要是敵人拿到了防具,你就不能打出48點傷害。敵人穿的是一級防彈衣的話只能打出70%的傷害,也就是掉33.6點血。敵人穿的是二級防彈衣的話只能打出60%的傷害,掉28.8點血,這意味著你需要打4槍才能打死穿二級防彈衣的敵人。要是敵人穿的是三級防彈衣的話,減傷達到45%,AKM只能打出21.6點傷害,所以需要打5槍才能殺人。

打死不同防彈衣所需子彈數

其他槍一般都要比AKM多打1槍,除非敵人沒有防彈衣。但是一般來說大神都會追求爆頭,250%的傷害收益還是很給力的。48點傷害的子彈一下變成120點傷害,相當可觀,所以盡可能爆頭。你使用AKM可以1槍爆頭打死沒有頭盔的人,一級頭盔、二級頭盔和三級頭盔爆頭需要2槍才能打死。要是你使用M416、M16A4和SCAR-L,對付三級頭盔的敵人就要比AKM多打1槍了,AKM打什麼頭盔都只需要2槍。

爆頭打死不同頭盔所需子彈數

你可能會遇到,需要打一個躲在樹後的人。但你有時只能看到他的手腳,打這種地方會減傷50%,所以48點傷害只能打掉24點血,這意味著所有步槍打手腳都需要5槍。

打手腳打死敵人所需子彈數

你可能覺得這些數據無所謂,但是把這些數據綜合起來可以解決一個問題,就是你打一個高級防彈衣和高級頭盔的人需要怎麼打才合適。在不看這些圖表,我問你打手腳快還是打胸口快,你肯定覺得打胸口快。但是看看圖表,如你所見,打手腳會快一點。打手只需要5槍,而打甲需要6槍。大多數剛開始玩絕地求生的人都會懷疑這一點,因為這不明顯。但是在小編說了這么多之後,你應該明白,不爆頭的情況下打三級防彈衣和三級頭盔的人怎樣更快。你殺人的快慢,決定了你的存貨和吃雞與否,所以銘記這點小技巧。我打三級防彈衣和三級頭盔的人總是打手腳,因為不僅打的更快,而且有機會不破壞防彈衣和頭盔,殺死敵人後自己就能舔包換上了。

除了初始傷害以外,子彈的速度也不同。AKM最慢,715m/s,M16A4最快,900m/s,M416是880m/s,SCAR是870m/s。這意味著AKM的提前量需要拉更多,相對而言打遠距離的目標更難。

另外,AKM開槍間隔為0.1s,SCAR為0.096s,M416為0.086s,M16A4為0.075s。這意味著M16A4打10發,SCAR只能打8.5發。所以總的來說,M16A4每秒傷害最多,SCRAR-L最慘,DPS最低。但大多數人喜歡SCAR-L,因為這把槍很容易上手,SCAR-L的彈道、誤差和後坐力都很友好。

步槍部分數據表

還有一點想說的,就是上彈時間。AKM最慢,需要2.9s下空彈夾,2.25s裝有彈彈夾。其他槍要好點,裝有彈彈夾只要1.9s,M16A4和SCAR下空彈夾要2.2s,M416要2.1s,和AKM一比就優秀不少。

D. 絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人

絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人 近戰拳頭攻擊技巧,在絕地求生游戲中,肯定會遇到手上沒有武器的時候,怎麼這個時候拳頭就是我們保護自己的武器了。怎麼用拳頭攻擊敵人,拳頭的攻擊技巧是怎樣的呢?那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人 近戰拳頭攻擊技巧吧~

絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人?近戰拳頭攻擊技巧:

拳擊的模型也非常出色,這也導致了好多人打不中。因為打拳,或者拿近戰武器時,打擊點(范圍)是和打擊動作有關的,並不是總在准心,你們不知道吧。

因為情況很多,我就總結著教你們----打擊范圍是在准心左側,和人對拳時,要拿準心左邊大概...額,10度左右的范圍對著敵人。要是他在你准心右側,你是打不中他的。

打拳時有個基本技巧,不要用shift,就左右移動和人對打。

現在教你們,和人轉著對拳時,你要往左轉,正如我上文所說,打擊范圍在准心左側,你向左移,你就移到了對手的准心右側,他就打不到你。

像最常用的跳擊重拳,還有平底鍋,打擊點都是在准心左側,不是准心大家記住了!!!重拳用准心左邊一點去對著敵人打!!!

平底鍋有三個打擊動作,其中一個最誇張,打擊點直接就在我屏幕最左邊,你們可以用隊友試試。

綜上,關於近戰,並不是老哥們說的判定辣雞。如果是模型建的太好了,打擊點完全是按照人物動作來的,可惡的官方也不出個教程。

上面就是絕地求生怎麼用拳頭攻擊敵人的詳細方法了,總的來說在和敵人近戰對拳的時候千萬不能夠自亂陣腳,丟失方位,另外就是卡好自己的身位讓敵人要調整他的位置來攻擊你,而你則可以以逸待勞抓住敵人的失誤讓他落地成盒。

E. 《絕地求生》:如何測距並精準的狙殺敵人

新版本增加了空氣阻力,子彈下落更嚴重,同時遠距離傷害會隨距離衰減,四倍及以下倍率瞄具不再能調整密位(包括機瞄)。大大降低了遠程擊殺的成功率,保護了萌新,以免經常出現800米(里)外一槍打爆敵人的狗頭的情況或者再次出現曾經最遠擊殺6000+米的神話。

那麼,降低了遠程擊殺的成功率我們就不能遠程殺人了嗎,不是的,只是需要花一些功夫來適應,且往下看。

我們要想遠程狙殺,首先要知道與敵人之間的距離,地圖上的一小格是100米,一大格是1000米,一般情況下你和敵人在地圖上都不是完全垂直或水平的,問題來了,如何測距呢?

首先根據敵人周圍的建築和地形判斷其在地圖上的位置

例如假如圖中敵人在圓圈位置,根據其周圍的廁所和地形,地圖上標點。

而後測距有四種方法:

1.最精確:勾股定理

最簡單的:勾三股四玄五,也就是地圖上與目標點的橫向距離與縱向距離分別為300米和400米,那麼你們之間的距離就是500米。

勾股定理的數學公式在這里就不列舉了,相信初中畢業的朋友們都還沒忘,那如果你跟跳傘訓練營小編說,「我沒上過初中!」或者曾經看過這樣一個段子:

「看見有人說狙擊槍難用,我就搞不懂了。這么簡單的槍,不會?只需要左手控制方向,右手按住瞄準鍵。在開火之前建立直角坐標系。先用高斯函數,勾股定理,max和mm函數,歐拉函數,回歸函數在心中計算敵方位置。再用拉格朗日點,黃金比率和永磁體效應,鍾表齒輪轉動的原理和多米諾骨牌效應,以及斐波那契數列預判敵方走位。並且同時考慮氣體流速,空氣阻力,走位趨勢,同時還要預算空氣阻力對子彈軌跡的影響,以及各種敵方可能做出的極限反應。最後再稍微計算一下當前網速延遲對開火的手速和反應造成的失誤,精確到毫秒,不就行了嗎?」

雖然我們理科生這波被黑的有點過分,但說實話勾股定理確實有些費時間,只適用於有十分充足時間的情況例如對方一直在你的瞄準下,並沒有移動的意思,最後計算了十分鍾,還是打空了??

那麼數學不好的文科生或者在沒時間的情況怎麼算距離?不用算!來背表格吧!

2.背表格

跳傘訓練營小編又抄起了看家的excel功底製作了下面的表格,大家只需要記住裡面比較經常用到的600米之內的就好了,或者列印出來在電腦屏幕旁邊放一個,打狙的時候多看看。

那你跟小編說,「我沒上完初中就是因為不喜歡學習,這時候你讓我來背東西?做夢!」好吧,真是拿你沒轍,真羨慕你這種不喜歡上學還有時間打游戲的人,一定是家裡有錢(劃掉)。

3.看準星與人物大小

(具體98k的四倍八倍准線在後面有)(圖源:WackyJacky101)

100m:人物寬於四倍鏡紅色准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到脖子下面一點

200m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k300米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胸

300m:人物略窄於四倍鏡98k300米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腰

400m:人物肩與四倍鏡四倍鏡98k400米准線同寬,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到胯部

500m:人物略窄於四倍鏡98k400米准線,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到膝蓋

600m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到小腿

700m:四倍鏡別瞄了,跑吧,八倍鏡300米瞄點(圓圈下部)到腳底

什麼?你說不開鏡就知道距離了,好的,給大佬遞茶,你一定屬於後面的第四種。

4.純憑經驗感覺

兄弟,不跟你開玩笑,打夠上千個小時,不開鏡的情況下,人距離多遠,一看就看出來了

總的來說,測距的方法從第一種到第四種是一個由精確到經驗的轉化過程,第一點用的次數多了自然就等同於第二種方法,隨著次數繼續增長,經驗逐漸的增加,自然而然地就轉化為第四種了。總結為:多練習!多練習!多練習!熟能生巧!一開始不要嫌耽誤時間,看情況選擇方式。

現在我們知道與敵人之間的距離了,怎麼樣殺掉他呢?下面來介紹一下狙殺方法:

首先,狙殺方法分為調密位和抬槍兩種,先解釋一下這兩種方法:

抬槍口就是在瞄準100m以外單位(密位默認100m)的時候,將瞄準鏡向目標垂直方向上抬的一種操作。

因為重力因素,子彈在出膛之後會受到重力影響而下墜,導致子彈落點與瞄準鏡中心不符,所以需要玩家在瞄準鏡的輔助線/輔助點的幫助下稍微抬高槍口來使子彈命中目標。

通俗來講,子彈飛出去的時候會受到重力影響而下墜(VSS就是一個很典型的例子初速過慢導致下墜幅度大)所以在打遠距離單位的時候瞄準鏡要往上抬一段距離來讓你的投石機投到別人身上。

歸零距離/密位是每把槍對應該槍的瞄準調整方式。

100m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行100m後的落點。

200m距離歸零情況下,你的目鏡的中心點就是子彈飛行200m後的落點。

一個人算密位,所有隊員共享信息,可以達到集火秒人的效果。

調密位和抬槍的具體方法:

1.調密位/歸零距離

通過page up/page down調整歸零距離,例如483米調整500米歸零距離,330米調整300米歸零距離。

僅限8、15倍鏡,因為新版本低倍數的瞄準鏡已經不可以調整歸零距離了。

2.抬槍

四倍鏡98k和SKS的抬槍:(圖源:WackyJacky101)

八倍鏡98k和SKS的抬槍:

我們的測距和狙殺方法已經學到了,下面只需要按住shift,冷靜瞄準,打得他找不到北,開槍後記得滑鼠左鍵不要松開,如果第一槍沒爆頭,可以根據彈著點調整後再開第二槍(雖然敵人可能早跑了,不過距離太遠他也有可能不知道在哪而找錯掩體)。

最後文章結尾處我們來欣賞一下iFTY隊長A+在橋上抬槍一槍狙倒800米處懸崖邊的敵人:

F. 絕地求生大逃殺怎麼solo 單人吃雞技巧詳解

具體技巧有掌握PS游戲配置、槍法、意識、操作和對地形地圖的了解。

G. 絕地求生遠距離如何打絕地求生遠距離怎麼打

1、中遠距離的打法其實很簡單,但是基本功還需勤加練習;
2、跳傘是最基本的,如果跳的好,可以占據有利地形,獲得更好的物資,就算壓槍不行,也可以跟敵人耗著打,沒有練好基本功,建議不要對槍,over的可能性很大,除非對方也是一名菜鳥;
3、選好一個地方,獲得更好的槍,也是很重要的,個人覺得地圖倉庫的物資一般都比較豐富,而且跳的人相對較少,所以不用擔心落地成盒;
4、選擇一個自己趁手的槍,這點很重要,要有槍感。就算得到awm,沒有槍感,也是沒有任何用處的;
5、中遠距離,新手可選4倍鏡,8倍鏡太飄,不好掌握。

H. 絕地求生怎麼能打中移動的敵人

絕地求生中我們的敵人不會站著讓你打,更多時候是處於移動中的,所以移動靶的打法在游戲中經常會用到,那麼,絕地求生怎麼能打中移動的敵人?下面就由鐵骨網為大家帶來吃雞精準打移動靶教學。

移動靶的提前量最主要就是基於槍械的子彈射速,假想子彈按照光速飛行,那麼我們的提前量就可以是0,但是絕地求生中子彈是有真實移速的,所以在打遠距離移動目標時,如果不提前預判前進路線,子彈的落點就會在目標的身後。

那麼這個提前量具體要提前多少呢?先來看一下各種狙擊槍和步槍的子彈初始射速:

最後一行的數據就是子彈的初始射速。數據顯示初速最快的狙擊槍是新槍MINI14的990米每秒,這個數據說明,這把槍是打移動靶時需要提前的量最小的。緊隨其後的是重狙AWM每秒910米,而M16A4身為步槍以每秒900米排在第三。

所以M16這把槍對於新手真的特別友好,萌新們可以多拿來練練手。而像AK這種初速715的步槍,就不是很適合新手用來打遠距離移動靶了。

再說一下目標的移動速度:

游戲中人的跑速約為15秒每100米,每秒移速約為6.7米,以M16為例,假設目標距離你100米,那麼子彈飛行到目標的時間約為1÷9≈0.11秒,乘以目標的移速0.11×6.7=0.737米。也就是提前量應為74厘米左右。

游戲中人物的肩寬約為50厘米,也就是說你手持一把M16,打一個100米外正在移動的人,需要提前的量是:

如果你不巧拿的是AK的話,1÷7.15≈0.14,0.14×6.7=0.938,提前量就大概是這樣:

其他的槍械或者距離不同的情況都可以改變運算中相應的變數得到結論,不過距離增加後的子彈下墜也需要考慮在內哦。

好啦,簡單給大家介紹到這里。

I. 絕地求生單人模式怎麼可以擊倒

您說的是絕地求生單人模式怎麼可以擊倒一個隊吧,
1、不求心思縝密,但需步步為營:單人作戰最忌手忙腳亂,周圍有不明數量的敵人走來走去,很多玩家就會慌,甚至一時沖昏了頭腦,直接沖出去被人突突突擊倒成盒,游戲結束了才開始思考當時的我可以這樣那樣,不然就不會死的這么憋屈了,這個時候已經晚了。被人包夾時,首要考慮掩體,再來是保持視野開闊,以及考慮好撤退路線。不能因為被敵人發現射了你一梭子子彈就慌不擇路,抱頭鼠竄,也不能死守著一個點,等著敵人輕松把你包餃子。如果你在擊倒一個敵人後發現他沒有成盒,那麼就要考慮是否立即補槍了,因為很有可能他的身後緊跟著一個隊友,務必留個心眼。
2、固守固然重要,靈活更佔先機:守點卡點是進階玩家的基礎技能,但死守一個點,就不是一個老司機的所作所為了。如果敵人進攻,我們將其擊敗,千萬不要在同一個位置蹲守,畢竟結算界面會獲取玩家部分後續的動靜的,這就讓敵人可以通過這名犧牲的隊友來確認你的位置,盡快更換位置,遠離被擊敗的對手盒子,讓敵人摸不清你的動向,這樣就好伺機而動了。
3、杜絕正面鋼槍,誘敵各個擊破,單人四排的劣勢是比較明顯的,雙拳難敵四手,面對敵人的火力壓制,切忌冒頭射擊,即使你能幹倒一兩個敵人,但是對方還有一個隊友能把你擊倒,更多時候是避免與敵人正面交火,利用技巧分割敵人,各個擊破。就比如你被敵人堵在一棟房子的二樓,如果敵人兩人或四人一起攻樓,一般槍法不好的人是很難一次性掃趴四人的。這時可以藉助窗戶下到地面,前提是外面無人或者只留一人蹲守的情況,畢竟面對一個蹲守的玩家,總比面對三個攻樓的敵人來得簡單。再比如你擊倒一名敵人,但是他的隊友離他較遠,這時候你就可以考慮是否補槍,因為敵人一般會選擇去扶隊友,這時候你的機會就來了。

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