絕地求生電競化前景如何
㈠ 電子競技運營的工作前景怎麼樣
其實電子競技運營師發展前景很一般,談到電子競技運營師,第一個我們先說俱樂部。
一.俱樂部
每個電子競技俱樂部都需要有運營,但是每個電子競技俱樂部又是不一樣的,一成不變的運營是無法在每個俱樂部行的通的,所以系統的教學就變得有難度,很難有學校或者是培訓機構培養出優秀的運營,得靠自身去學習,並且還對電子競技相當有相當好的理解作為基礎。這個條件就已經有絕大一部分人不能達到了。
舉例
其次,每個俱樂部主要運營的項目不同,因為開設一個項目所花費的人力物力金錢很難得到回報。
1.天祿在cs人盡皆知口碑較好,但是主要只做FPS類的項目,之前有開設過lol等游戲項目最後還是解散並把重心轉移至FPS類。
2.4am.17這些大家比較熟知的絕地求生俱樂部,只專注於絕地求生的俱樂部,我對絕地求生比較了解因為我之前是打絕地求生的,這里還可以告訴大家,有很多不出名只專注於絕地求生的俱樂部待會會告訴大家原因。
3.IG.EDG.LGD.RNG等大型俱樂部,這些俱樂部非常的多元化,管理也相對規范,各游戲類別的隊伍也比較多,首要原因離不開資金,EDG.LGD等都已經開始融資,這類俱樂部的運營就不僅僅只是運營一個游戲項目隊伍這么簡單,具體的我也沒辦法說的特別清楚,因為我沒接觸也沒資格接觸過這些大型俱樂部。
二.資金
像unite.xq.LGE等俱樂部非常喜歡運營新游戲類項目,因為像LPL.DOTA.CS等項目已經很多年了,一個新隊伍要在LPL這樣龐大的體系打出名氣太不容易了,相對於apex.絕地求生.cfhd等新出的游戲相對較簡單,做這些隊伍也比較容易,最主要的原因還是資金不需要LPL少則幾百萬動則上千萬,風險太大,也沒有那個實力,所以上面會說到絕地求生很多專注一個項目的俱樂部其實就是實力不夠,大多隻是某地公司或投資人投資開設的。
三.風險
我不知道如edg等大型俱樂部的經濟情況,但是很多小型俱樂部是一直處於虧損狀態的,因為沒知名度肯定也沒粉絲,絕地求生大部分俱樂部皆處於此尷尬狀態,不過虧損的錢對於那些公司來說只是小數,但是一旦拿到大賽冠軍知名度就有了,也會有投資與贊助商聞風而動,這也是為什麼絕地求生apex會有一些無工資的線上對於在的原因,也是絕地求生開設比賽門檻(騰訊二次認證) 我在2017-2018打過數十個比賽,像戰旗,戰馬飲料,微星索泰等顯卡開設的比賽當時門檻是很低的。並且拿到貨1萬多的獎金。
電子競技運營師,在目前甚至後來幾年時間都是一個無門檻的工作,但是相反對於你能力的要求會比較高。職業規劃也很不清晰,因為每個俱樂部提升方式不一樣。
運營師其實是一個大類,比如有專門的賽事運營,俱樂部運營,還有俱樂部自媒體運營
㈡ 吃雞官方對游戲電競化前景表示擔憂:請給我們更多時間
吃雞官方對游戲電競化前景表示擔憂:請給我們更多時間,《絕地求生》的游戲作者Brendan Greene近日在Reddit回答了網友提問,他的這次回答干貨滿滿,透露了許多關於游戲未來的走向和發展問題。那麼接下來就隨著鐵骨網的小編一起來看看吃雞官方對游戲電競化的消息吧~
有網友問到了Greene對於《絕地求生》的體量怎麼看,尤其是舉辦線下賽時需要有超過80台電腦同時運行,是否會對這款游戲的競技化造成影響?Greene的回答非常簡單:“是的!”
Greene說他和藍洞工作室每天都被《絕地求生》取得的成績所震撼,他們從未想到自己能夠成為Steam上玩家數量最多的游戲。當被問及他們是否擔心被更大的游戲公司搶占市場時,Greene是這么回答的:
“當然會有其他的公司加入這片市場,不過我希望他們能夠創造出自己的游戲方式,而不是單純的做一份絕地求生的拷貝。我現在沒空擔心競品在做什麼,我的注意力都在絕地求生上面。”
㈢ 目前電競行業有什麼好的發展前景
王者榮耀絕地求生等,電競行業還是非常不錯的,電競屬於體育運動國家重點培養,還是值得學習的
㈣ 絕地求生電競行業如何
很容易找到,前景也很好,近年電子競技產業發展迅速,電子競技的總體zhuan價值不shu斷攀升。2015年,國內電子競技市場達到374.6億元人民幣,2016年市場達到504.6億元人民幣,用戶范圍達到1.7億元人民幣,2017年勢頭更加強勁。目前,中國已經超過美國成為世界上最大的游戲市場,但與此不適應的是電子競技產業的人才缺口是巨大的。根據2018年伽瑪調查,電子競技產業的年復合增長率達到46% ,電子競技產業的人才缺口達到26萬人,需求缺口高達83% 。人才稀缺是電子競技這一新興產業的瓶頸之一。
㈤ 電競行業目前為止發展前景怎麼樣
前言電競學校畢業能幹啥,電競學校畢業能幹什麼?目前電競相關崗位待遇好,薪資高,但求職市場仍處於供不應求的狀態。吉林青鳥電競負責人表示「目前電競人才缺口26萬人,預計到2020年缺口達到57萬人。人才緊缺的方向主要是賽事運營、電競產業公司、賽事解說、直播平台、電競實體場館和職業俱樂部。
據最新的調查統計,電子競技產業崗位種類已超過100種,而隨著行業的不斷發展,這個數字還會繼續增長。這些崗位包括賽事活動運營、賽事活動、俱樂部運營、直播平台、內容製作等,所涉及的范圍和內容都相當廣泛。正是因為就業崗位涉及到的范圍廣泛,也有人會問,其他專業的學生前來競爭就業,未來不會仍然處於「一崗難求」的狀態嗎?電競學校畢業後做什麼?好就業嗎?然而隨著電子競技體育化程度的加深,必將對相關從業者的專業度提出更高的要求,電競專業畢業的學員仍然將是行業的首選。因為了解,所以適合,這是其他競爭者所沒有的優勢。
㈥ 電競行業怎麼樣
回答的有點多請耐心看哈!
希望能幫助到你,還請及時採納謝謝!
2018年8月,中國電子競技國家隊在亞運會中摘得兩金一銀的佳績,《英雄聯盟》總決賽,中國團隊3-1戰勝勁敵韓國奪得金牌。取得了這樣的好成績更是讓更多人將目光轉移到電子競技這一樣特殊的體育比賽項目之中。如今的「電子競技」不再是玩物喪志,而是一個朝陽產業,並且具備著蓬勃發展的屬性。
電競人才稀缺導致崗位缺口巨大
一個有發展前景的行業,必定會有激烈的競爭存在,電子競技的人才的短缺已然成為阻礙電競行業飛速發展的關鍵因素之一。預計2020年,電競行業崗位空缺將超過50萬人,因此電競行業面臨著急缺相關專業化的人才,即使部分高校已開設電競相關專業的課程,但仍無法滿足電競教育的剛需,因此使電競教育人才更不應求。
㈦ 絕地求生發展的前景
絕地求生是一款很火的生存射擊類游戲,一般網路游戲會火個幾年,之後會有新的游戲加入,快餐式的游戲很常見,建議多研究一下!
㈧ 電子競技的未來發展前景怎麼樣
電競專業的發展前景就是廣闊的。電競行業從業者人數近5萬,崗位空缺達26萬,到2020年人才缺口將擴大至50萬。因此,很多大學開設了電競專業,例如中國傳媒大學、上海體育學院、澳門科技大學等都相繼開始培養電競相關人才。
這些院校大多是以培養電競行業的俱樂部運營管理人才、解說人才、賽事運營人才等為主,沒有針對電競選手的教育支持。
電子競技運動的兩個基本特徵
「電子」是其方式和手段,指這項運動是藉助信息技術為核心的各種軟硬體以及由其營造的環境來進行,這類似於傳統體育項目中的器材和場地。在電子競技中,「器材」依賴信息技術來實現,這也是電子競技與傳統體育運動的不同之處。
「競技」指的是體育的本質特性,即對抗。作為一個體育項目,對抗是最基本的特徵。電子競技有多種分類和項目,但核心一定是對抗、比賽。
㈨ 電競這個職業發展怎麼樣
學習電競還是非常有前景的。從電競產業的發展勢頭來看,不僅電競觀眾的數量逐年增加,電競產業的產值也呈現出顯著增長,2015年中國電子競技行業整體市場規模達到269.1億元,較2014年增長18.9%。其中,電子競技賽事收入3.1億元,俱樂部、直播平台電子競技衍生收入20.7億元,電子競技游戲收入245.3億元,分別較2014年增長143%、137%和13%。
同時,電子競技也早早就被國家體育總局認定為一項正規的體育項目,電子競技的職業選手平時需要大量的訓練,對操作,手法,技術有著嚴苛的要求,這才可以在職業賽場上比賽。電子競技選手與我們所熟知的運動員們一樣,都是經過許多次國內比賽,篩選出最優秀的選手進入國際賽場,為國爭光。
㈩ 電子競技的就業怎麼樣
中國電競逐漸進入主流視野,行業規模快速擴張。
隨著亞運會電競項目奪冠、英雄聯盟S8全球總決賽榮耀登頂、在《絕地求生》等電競項目中取得耀眼成績,中國電競正逐漸走進主流視野,成為最為快速增長的新興產業之一。
根據艾瑞咨詢統計,我國電競市場總體規模從2015年的306億元躍升至2017年的655億元,CAGR達46.3%。2018年其市場規模又同比增長了31.6%至863億元左右。
在市場規模快速增長的同時,電競行業用戶數量也迅速擴張,從2014年1.53億人上升至2018年4.28億人,CAGR達29.3%。
隨著我國電競行業的持續發展壯大,未來行業發展將呈現如下趨勢:
電子競技賽事將持續專業化、體育化、多元化。我國電競賽事已經過了探索發展結算,賽事直轉播、賽制、職業管理等技術和制度都將進一步專業化發展。
同時電競入奧正持續推進,符合奧林匹克精神的電競項目將得到重視。此外,擁有聚合和綜合發展價值的第三方賽事逐漸崛起,促進賽事市場的多元化發展,新興電競IP登上舞台。
電子競技將進一步融入泛娛樂生態,價值持續凸顯。
目前電子競技與泛娛樂生態的融合仍處於產品少、品質不高的初級階段,隨著電子競技賽事的不斷豐富和成熟,電子競技IP的故事價值將開始凸顯,將進一步融入泛娛樂生態,進一步擴大影響力。
電子競技將融入城市大戰,持續豐富電競生態。
電子競技擁有帶動游戲、數字、硬體以及泛娛樂等環節的產業鏈能力,被眾多地方政府視為產業升級重要驅動力之一。未來電子競技將作為重要的城市泛娛樂生態在商業、產業、文化三個方面深度融入城市的發展。